Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11
Ang Season 06 ng Black Ops 7 ay Ginagawang Haunted Experiment ang Multiplayer
Ang Call of Duty: Black Ops 7 ay naghahanda na baguhin ang kanilang Multiplayer na alok sa pag-launch ng Season 06 sa Setyembre 17, 2026. Ang update ay nagdadala ng bagong Quantum map, isang nakakatakot na bersyon ng Homestead na tinatawag na Bloodstead at T.E.D.D. Trials, isang experimental na limi

Ang Call of Duty: Black Ops 7 ay naghahanda na baguhin ang kanilang Multiplayer na alok sa pag-launch ng Season 06 sa Setyembre 17, 2026. Ang update ay nagdadala ng bagong Quantum map, isang nakakatakot na bersyon ng Homestead na tinatawag na Bloodstead at T.E.D.D. Trials, isang experimental na limitadong oras na playlist na nagko-convert ng tatlong lokasyon mula sa Zombies sa mga competitive na 6v6 na battlegrounds.
Ang mga karagdagang ito ay bahagi ng The Haunting, ang nagbabalik na Halloween na pagdiriwang ng Call of Duty. Ang takot ay kumakalat sa paligid ng Black Ops 7 at Warzone sa pamamagitan ng mga bagong mapa, mode, nilalaman ng Zombies, armas, mga kaganapan at mga gantimpala na may temang Halloween. Para sa mga manlalaro ng Multiplayer, gayunpaman, ang pinakamahalagang pagbabago ay ang kombinasyon ng isang tradisyonal na bagong arena na may ilang hindi gaanong karaniwang crossover sa pagitan ng PvP at mga patay.
Mayroong mahalagang pagkakaiba sa inihayag na lineup ng mapa. Ang Quantum ay isang ganap na bagong medium-sized na 6v6 map, habang ang Bloodstead ay isang seasonal retheme ng umiiral na Homestead layout. Hindi idinadagdag ang Roadkill, Inferno at Lost bilang mga ordinaryong Core map; lilitaw sila sa loob ng espesyal na playlist ng T.E.D.D. Trials, kung saan ang mga competitive na layunin, Ray Guns at mga zombie hordes ay magsasama.
Quantum ay Nagtatago ng Isang Guild Facility sa Ilalim ng Arctic Ice
Ang Quantum ang tanging ganap na bagong conventional na Multiplayer map na kasama sa launch lineup ng Season 06. Dinadala nito ang mga Operators sa isang Guild quantum computing facility na nakabaon sa ilalim ng Arctic ice, kung saan ang nasirang estruktura ay nagbukas ng karagdagang mga daanan sa frozen complex.
Inilarawan ng Activision ang Quantum bilang isang makitid, medium-sized na 6v6 map na nahahati sa mga nakalantad na panlabas na espasyo at mas pinigilang interior. Sa labas, ang mga manlalaro ay kumikilos sa mga lugar tulad ng Courtyard, Square at Catwalk, na nakikipagtagisan sa niyebe, malamig na kondisyon at mas mahahabang linya ng pananaw. Sa loob ng pasilidad, ang mga seksyon ng Servers, Maintenance at Hallway ay nagsisiksik ng labanan sa mas masikip na espasyo.
Ang frozen na Turbine ay isa pang mahalagang interior landmark, habang ang nasirang Tower ay nasa gitna ng mapa. Ang mga butas sa lahat ng apat na panig ay nagpapahintulot sa Tower na ma-access mula sa iba't ibang direksyon, at ang masinsinang takip ay dapat pumigil dito na maging isang simpleng depensibong posisyon. Ang isang nakatago na sentrong flanking route ay nagbibigay sa mga coordinated na koponan ng isa pang paraan upang hamunin ang mga manlalaro na sumusubok na hawakan ang estruktura.
Ang pinsala sa bubong ng Tower ay nagpapahintulot din sa mga aerial scorestreaks na maabot ang mga nakikipaglaban sa loob. Ang disenyo na iyon ay dapat pigilan ang gitnang gusali mula sa pagiging ganap na protektado mula sa mga banta mula sa itaas, na pinipilit ang mga depensores na subaybayan ang parehong mga entrance sa ground level at mga atake na dumarating sa pamamagitan ng nasirang estruktura.
Batay sa opisyal na paglalarawan ng layout, ang Quantum ay tila dinisenyo upang mabilis na lumipat sa pagitan ng mga close-range engagements at mas nakalantad na panlabas na labanan. Ang mga SMGs at shotguns ay dapat epektibo sa loob ng mas masikip na silid ng pasilidad, habang ang mga assault rifle at iba pang mga versatile na armas ay maaaring magkaroon ng bentahe kapag nagkokontrol sa mga transisyon sa pagitan ng mga panloob at panlabas na lugar.
Ang Tower ay malamang na maging isa sa pinaka-kontrobersyal na posisyon, ngunit ang bilang ng mga entrance ay dapat gawing mahirap ang paghawak dito nang walang komunikasyon. Ang mga manlalaro na nakatuon sa mga nakikitang daan ay maaaring maging mahina sa nakatagos na ruta sa gitna, habang ang mga depensore na nananatiling nakatatag ay nanganganib na maging target sa pamamagitan ng bubong.
Ang istruktura ng Quantum ay tila angkop din para sa mga objective modes. Ang sentrong landmark nito ay maaaring humikbi sa parehong mga koponan patungo sa isang karaniwang conflict zone, habang ang mga nakapaligid na panloob at panlabas na ruta ay nagbibigay ng mga alternatibo para sa pag-flank, mga pag-ikot at paglipat mula sa spawn patungo sa layunin. Ang tunay na competitive value nito ay nakasalalay sa spawn behaviour at objective placement, mga detalye na magiging maliwanag lamang kapag pumasok ang mapa sa live rotation.
Bloodstead ay Nagsasaayos sa Pamilyar na Homestead
Ang Bloodstead ay hindi isang ganap na bagong layout. Ito ay isang horror-themed reinterpretation ng Homestead, pinapanatili ang isang kilalang pundasyon habang radikal na binabago ang kanyang atmospera para sa The Haunting.
Ang tahanan ng pamilya Mason ay naging sentro ng isang hindi maipaliwanag na bangungot. Ang tubig sa buong lokasyon ay naging dugo, ang mga zombie ay nagbabantay sa perimeter at ang mga trails ng gore ay bumabalot sa kapaligiran. Maraming pamilyar na lugar ang nakatanggap din ng malupit na bagong pagkakakilanlan.
Ang Corpse House at Blood Shed ay naglalaman ng mga katawan na nakabitin mula sa kanilang mga rafter, habang ang kusina sa loob ng Cyst Lodge ay umaapaw sa gore. Isang misteryosong mata ang nagmamasid sa karahasan mula sa itaas, pinapatibay ang ideya na may isang dati sa corrupted Homestead na nagmamasid sa laban.
Dahil ang Bloodstead ay opisyal na nakategorya bilang isang retheme, ang mga nagbabalik na manlalaro ay dapat asahang ang pangunahing nabigasyon at ritmo ng labanan ng Homestead ay mananatiling nakikilala. Ang halaga ng mapa ay nagmumula sa paglalapat ng visual na pagkakakilanlan ng The Haunting sa isang itinatag na arena sa halip na humiling sa lahat na matutunan ang isang ganap na hindi pamilyar na layout.
Ang pamilyar na ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa isang pangunahing seasonal update. Ang Quantum ay nagbibigay ng tunay na bagong karanasan sa pag-aaral ng mapa, habang ang Bloodstead ay nag-aalok ng agarang accessibility sa mga manlalaro na mayroon nang kaalaman sa mga ruta, sightlines at power positions ng Homestead.
Gayunpaman, ang isang matagumpay na retheme ay dapat gumawa ng higit pa kaysa sa pagpapalit ng ilaw at pagtakip sa kapaligiran ng mga dekorasyong Halloween. Ang pinaka-kakaibang variant ng Call of Duty ay gumagamit ng atmospera, environmental storytelling at binagong visibility upang gawing iba ang isang itinatag na layout nang hindi isinasakripisyo ang mekanikal na pagbabasa. Ang tubig ng puno ng dugo, presensya ng mga patay at mga nabagong interior ng Bloodstead ay nagbibigay dito ng isang matibay na thematic foundation, bagaman ang buong epekto nito ay nakasalalay sa kung gaano kalinaw ang mga kaaway ay nananatiling nakikita sa madilim na tanawin.
Ang T.E.D.D. Trials ay Nagtatanghal ng Mga Zombie Maps sa 6v6 Multiplayer
Ang T.E.D.D. Trials ang pinaka hindi pangkaraniwang karagdagan sa Multiplayer na darating sa launch. Ang limitadong oras na mode ay nagdadala ng tatlong iconic na lokasyon ng Zombies sa Black Ops 7 Multiplayer sa unang pagkakataon, pinagsasama ang competitive na 6v6 na aksyon sa mga umiikot na gawain at atake mula sa mga patay.
Ang mga laban ay pumipili ng isang random na pagkakasunod-sunod ng limang T.E.D.D. Trials. Ang parehong mga koponan ay dapat makipaglaban sa isa't isa, tapusin ang mga nakatalaga na gawain at mabuhay sa zombie horde habang umiikot ang mga layunin. Ang mga Ray Guns ay available sa panahon ng kompetisyon, na nagbibigay sa mga Operators ng access sa isa sa mga pinakakilala na armas sa Call of Duty Zombies.
Ang tagumpay ay napupunta sa unang koponan na umabot sa score limit. Kung walang side ang umabot sa target bago matapos ang oras, ang koponan na may pinakamataas na score ang panalo.
Ang istrukturang ito ay ginagawang iba ang T.E.D.D. Trials mula sa isang conventional na Team Deathmatch na nilalaro sa isang mapa ng Zombies. Mahalaga ang pag-aalis ng mga kalaban na Operators, ngunit ang panalong koponan ay dapat tumugon sa kasalukuyang pagsubok, pamahalaan ang horde at gamitin ang mga available na wonder weapons nang epektibo. Ang isang squad na nakatuon sa mga pagpatay sa manlalaro ay maaaring matalo sa mga kalaban na mas mabilis na umaangkop sa umiikot na mga gawain.
Ang tatlong mapa na kasama sa playlist ay mula sa iba't ibang kapaligiran ng Black Ops 7 Zombies.
Roadkill
Ang Roadkill ay nakabatay sa lokasyon ng Exit 115 mula sa Ashes of the Damned. Ang mga pagsubok nito ay nagaganap sa paligid ng Reba's Diner, nagdadala ng isang kilalang kapaligiran sa tabi ng kalsada sa isang competitive na format ng Multiplayer.
Ang lokasyong ito ay dapat lumikha ng agarang kaibahan sa pagitan ng medyo nakalantad na panlabas na lupa at ang mas pinagsama-samang labanan sa paligid ng diner. Paano ang Treyarch ay naging balanse ang orihinal na space ng Zombies para sa mga balanced 6v6 na spawns at objective rotations ay magiging isa sa mga pinaka-interesante na elemento ng playlist.
Inferno
Ang Inferno ay nagdadala ng kumpetisyon sa ancestral castle mula sa Kowakujō. Ang mga Operators ay magsasagawa ng mga pagsubok habang ang mga aktibong bulkan at mga ilog ng umaagos na lava ay pumapalibot sa arena.
Ang seting ito ay nagbibigay sa Inferno ng makabuluhang naiibang pagkakakilanlan mula sa frozen na pasilidad ng Quantum at corrupted rural property ng Bloodstead. Gumagawa din ito ng angkop na tulay sa pagitan ng horror theme ng The Haunting at mga supernatural environments na hindi pa naitatag sa Zombies.
Lost
Ang Lost ay nagaganap sa paligid ng remote Eidskallen Lighthouse mula sa Totenreich. Dapat tumawid ang mga manlalaro sa isang malamig na isla at magkumpitensya sa ibang koponan sa bawat sunud-sunod na pagsubok.
Bagaman ang Quantum ay gumagamit din ng frozen na setting, ang Lost ay lumalapit dito sa pamamagitan ng isang isolated coastal location sa halip na isang teknolohikal na complex. Ang lighthouse ay dapat magbigay ng kilalang punto ng navigation sa mga koponan habang sila ay gumagalaw sa pagitan ng mga layunin at tumutugon sa nagbabagong pagkakasunod-sunod ng pagsubok.
Limang Random na Pagsubok ay Dapat Panatilihin ang Mga Koponan na Kumikilos
Ang random na pagpili ng limang hamon ang sentro ng T.E.D.D. Trials. Ang mga koponan ay hindi maaaring umasa sa isang solong nakapirming pattern ng layunin para sa bawat laban, na dapat gantimpalaan ang mga adaptable na loadouts at mga squad na may kakayahang magbago ng kanilang posisyon nang mabilis.
Ang mga Ray Guns ay nagdadagdag ng isa pang variable. Ang mga armas na ito ay makakatulong na malinisan ang horde, ngunit ang kanilang presensya ay lumikha rin ng mahahalagang target para sa mga kalaban. Ang pagkontrol ng access sa mga makapangyarihang kagamitan ay maaaring maging kasinghalaga ng pagtapos sa aktibong trial.
Ang three-way pressure ng mode na ito ay siyang naghihiwalay dito mula sa standard na Multiplayer. Kailangang humamon ng mga Operators sa kalaban na koponan, bantayan ang mga zombie at ituloy ang kasalukuyang layunin nang sabay-sabay. Maaaring lumikha ito ng mga sandali kung saan ang pakikipaglaban sa isang ibang manlalaro ay maling desisyon dahil pareho ang mga panig na nahahablot ng horde—o kung saan ang pagpapahintulot sa mga patay na humina ng kalaban ay nagiging pinakaepektibong estratehiya.
Ang pangmatagalang replayability nito ay nakasalalay sa pagkakaiba ng mga available na pagsubok at ang balanse sa pagitan ng mga banta ng PvP at PvE. Kung ang mga zombie ay masyadong mahina, magiging background distractions sila. Kung sila naman ay masyadong nangingibabaw, maaaring hindi maging secondary ang mga competitive na gunfight. Ang mga umiikot na layunin ay kailangan panatilihing may kaugnayan sa parehong bahagi ng mode.
Ang Hordepoint at Freeze Tag ay Palawakin ang Seasonal Rotation
Ang T.E.D.D. Trials ay hindi magiging tanging limitadong oras na mode na lilitaw sa Season 06. Ang Hordepoint ay nagbabalik sa kalaunan ng season, muling pinagsasama ang mga patakaran ng Hardpoint kasama ang roaming zombies.
Kapag ang Hardpoint ay neutral, ang mga patay ay umaatake sa parehong mga koponan. Kapag ang isang squad ay nakuha ang layunin, nagbabago ang pagkatiwala ng mga zombies at nakatuon lamang sa kalaban. Ang mga pulang mata ay nagpapakita ng mga hostile na zombies, habang ang mga asul na mata ay nagpapakita na ang nilalang ay pansamantalang nakikipaglaban para sa koponang kumokontrol sa Hardpoint.
Ang mekanikang iyon ay ginagawang mas mahalaga ang kontrol sa layunin kaysa sa standard na Hardpoint. Ang pagsasagawa ng zone ay nagbubuo ng score habang sabay na ginagawang isang environmental threat ang isang ataking pwersa.
Ang Freeze Tag ay babalik din sa panahon. Sa 6v6 respawn na mode na ito, ang mga na-eliminate na manlalaro ay nagiging nakatrap sa loob ng mga bloke ng yelo. Maaaring palayain sila ng mga kasamahan sa pamamagitan ng pag-damage sa yelo, habang ang pagyeyelo sa buong kalaban ay nagbibigay ng bonus. Ang proximity chat ay magiging enabled, na potensyal na nagdadagdag ng isa pang masalimuot na layer sa mode.
Isang karagdagang Black Ops 7 Appreciation Moshpit ang nakaplano, na pinagsasama ang Face Off at Core modes sa mga highly rated map mula sa nakaraang taon.
Nagsisimula ang Ranked Play ng Isang Mas Maikling Huling Sprint
Ang Season 06 ay nagpap introdukc ng isa pang season ng Multiplayer Ranked Play gamit ang mga mapa, mode, settings at restriction ng armas na nauugnay sa Call of Duty League.
Inalerto ng Activision na ang Ranked na season na ito ay magkakaroon ng pinaikling runtime, na ginagawang mas mahalaga ang maagang pakikilahok para sa mga manlalaro na humahabol sa mga eksklusibong gantimpala nito. Ang seasonal track ay may kasamang M15 Mod 0 Assault Rifle Blueprint para sa pagkapanalo ng limang beses, kasama ang Calling Cards, weapon camos at iba pang gantimpala na konektado sa Silver, Gold, Platinum, Diamond, Crimson, Iridescent at Top 250 ranks.
Ang mga manlalaro na nakapagtapos sa tuktok ng leaderboard ay maaaring makakuha ng animated rewards, kabilang ang isang eksklusibong Calling Card para sa number-one competitor. Ang eksaktong impormasyon sa timing para sa pinaikling Ranked period ay magiging available sa laro.
Ang The Haunting ay Kumakalat Lampas sa Multiplayer
Ang mas malawak na update ng Season 06 ay nagpapalawig ng tema ng takot sa buong Black Ops 7. Nakakuha ang Zombies ng Tenshu Survival map, na itinatag sa gitnang keep ng ancestral castle ng pamilya Masaki. Ang Directed Mode ay dumarating para sa Rex Infernus Main Quest, habang ang Starting Room ay naglilimita sa mga manlalaro sa tahanan para sa mas restrictibong survival challenge.
Ang Rogue Run ay lumalawak na may mga Paradox Junction at Kowakujō playlists, pati na rin ng bagong pedestal rewards kabilang ang Pack-a-Punch IV, isang Ultra-rarity weapon upgrade at Golden Armor. Ang mga manlalaro na nakatapos ng bawat Main Quest sa Round-Based Zombies maps ay magkakaroon din ng access sa isang bagong sorpresa at karagdagang gantimpala.
Ang Season 06 Battle Pass ay nagpapakilala ng VMP SMG at TR51 Para Assault Rifle. Ang karagdagang seasonal na aktibidad at Lingguhang Hamon ay magbibigay ng access sa Arcblade melee weapon, Roc 20mm special weapon at tatlong bagong attachments.
Isang Doom crossover ang nag-uugnay sa seasonal rewards, habang ang The Haunting ay nagdadala rin ng mga pagbabago sa gabi, supernatural na banta at espesyal na mga kaganapan sa iba pang bahagi ng Black Ops 7 at Warzone.
Tatlong Iba't Ibang Pagsusuri sa Bagong Nilalaman ng Multiplayer
Ang Season 06 ay hindi nagdadala ng tatlong conventional na bagong Core maps, ngunit ang kanilang Multiplayer na alok ay mas malawak kaysa sa simpleng bilang na nagpapahiwatig. Ang Quantum ay nagbibigay ng isang bagong competitive na kapaligiran, ang Bloodstead ay nagbabago ng pamilyar na lokasyon para sa Halloween at ang T.E.D.D. Trials ay nag-repurpose ng tatlong Zombies spaces sa pamamagitan ng isang ganap na naiibang objective-based na playlist.
Ang pagkakaiba na ito ang tunay na lakas ng update. Ang mga manlalaro na naghahanap ng isang tradisyonal na arena ay maaaring matutunan ang nasirang pasilidad ng Quantum at sentrong Tower. Ang mga beterano ng Homestead ay maaaring balikan ang isang pamilyar na layout sa ilalim ng grotesque na bagong pagkakakilanlan ng Bloodstead. Ang sinumang naghahanap ng mas hindi mahulaan ay maaaring pumasok sa T.E.D.D. Trials at balansehin ang 6v6 na labanan laban sa mga umiikot na layunin, Ray Guns at zombie hordes.
Ang Call of Duty: Black Ops 7 Season 06 ay ilulunsad sa lahat ng suportadong platform sa Setyembre 17, 2026, sa ganap na 9:00 AM PT.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/8AsIiHK2Q6k?si=8dlfZ_6TIy4NB7mk"></iframe> </div>