IDC Games

Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22

Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 ay pinagsasama ang labanan ng festival ng Hapon sa dalawang remastered classics

Ang Call of Duty: Black Ops 7 ay pinapalawak ang Multiplayer rotation nito kapag inilunsad ang Season 05 sa Hulyo 23, na nagpapakilala ng bagong mapa na Jubilee kasama ang mga remastered na bersyon ng Dig at Frequency. Ang lineup para sa paglulunsad ay sumasaklaw sa tatlong magkakaibang ritmo n

Ang Call of Duty: Black Ops 7 ay pinapalawak ang Multiplayer rotation nito kapag inilunsad ang Season 05 sa Hulyo 23, na nagpapakilala ng bagong mapa na Jubilee kasama ang mga remastered na bersyon ng Dig at Frequency.

Ang lineup para sa paglulunsad ay sumasaklaw sa tatlong magkakaibang ritmo ng labanan. Ang Jubilee ay ginawang medium-sized na battleground mula sa isang rural na festival ng Hapon na nakatuon sa isang mahabang sentrong kalye at mas masikip na flanking routes. Ibinabalik ng Dig ang compact archaeological ruins na unang nakita sa Black Ops II, na ngayon ay naangkop para sa pinabuting paggalaw ng Black Ops 7. Ang Frequency ay nagbabalik mula sa Black Ops 4 na mayY surveillance facility, naka-expose na panlabas na plataporma at circular interior layout na itinayo nang higit pang detalyado.

Sama-sama, ang tatlong mapa ay nagbibigay ng sinadyang balanse sa Season 05 sa pagitan ng bagong nilalaman at kasaysayan ng Black Ops. Ang Jubilee ay nagbibigay ng hindi pamilyar na setting, ang Dig ay nag-aalok ng malapit at hindi mapredict na mga engkwentro, at ang Frequency ay nagbabalik bilang mas nakabalangkas na medium-sized na opsyon kung saan dapat tukuyin ng pagkontrol sa lanes at vertical routes ang laban.

Ang Jubilee ay ginawang tatlong-lanen na labanan

Ang Jubilee ang nag-iisang bagong Multiplayer map na available sa simula ng Season 05.

Ang medium-sized na 6v6 battleground ay itinatag sa isang rural na bayan sa Hapon kung saan ang isang festival ay naabala ng armadong labanan. Ang mga dekoratibong ilaw, mga food stands, tradisyunal na arkitektura at lokal na negosyo ay nagbibigay sa mapa ng celebratory visual identity, ngunit ang mga kalye nito ay dinisenyo upang suportahan ang patuloy na paggalaw sa pagitan ng mahahabang posisyon at saradong espasyo na malapit sa isa't isa.

Ang central Main Street ay tumatakbo sa malaking bahagi ng mapa at nagbibigay ng pinakamalinaw na extended sightline. Ang mga sasakyan na nakapuwesto sa kahabaan ng daan ay nagbibigay ng intermittent cover, na pumipigil sa lane na maging ganap na nakalantad habang pinapahintulutan pa rin ang Assault Rifles, Marksman Rifles at Sniper Rifles na hamunin ang mga kaaway sa distansya.

Ang manatili sa gitna ay maaaring mapanganib. Ang mga manlalaro na gumagamit ng kalye ay nakakakuha ng visibility at access sa mga mahahalagang rotasyon, ngunit nagiging bulnerable rin sila sa mga kalaban na lumalabas mula sa alinmang gilid ng mapa.

Ang presyur na iyon ay malamang na gawing mahalagang ruta ang Main Street sa mga objective modes. Ang pagkontrol dito ay maaaring suportahan ang paggalaw sa pagitan ng mga capture points at pahintulutan ang isang koponan na bantayan ang ilang mga pasukan, ngunit ang pagpapanatili ng kontrol na iyon ay mangangailangan ng tuloy-tuloy na atensyon sa mga flanking lanes.

Ang Palace, Festival at pachinko room ay lumilikha ng mas masikip na alternatibo

Ang mga manlalaro na naiwasan ang gitnang ruta ng Jubilee ay maaaring lumipat sa ilang enclosed o partially protected na lugar na nakapuwesto sa paligid ng bayan.

Kasama sa Palace museum ang isang harapang courtyard kung saan ang labanan ay maaaring magbukas sa isang mas malawak na labanan bago lumipat sa loob o paligid ng gusali. Ang Festival area ay inilalagay ang mga manlalaro sa gitna ng mga pansamantalang food stands at iba pang estruktura ng kaganapan, na lumilikha ng mas hindi regular na cover kaysa sa mga sasakyan na nakapuwesto sa Main Street.

Ang pachinko room ay nag-aalok ng isa pang enclosed na combat space, na may fictional business ng mapa na nag-aadvertise ng mababa at regular na rates habang ang mga Operators ay nakikipaglaban sa loob.

Ang mga lokasyong ito ay dapat paboran ang SMGs, Shotguns at compact Assault Rifle builds na kayang tumugon nang mabilis kapag may kaaway na lumitaw sa maikling distansya. Nagbibigay din ang mga ito ng mga ruta para sa mga manlalaro na sinusubukang lumusot sa mga kalaban na humahawak sa mas mahahabang central sightline.

Ang halo ng mga outdoor festival spaces at enclosed businesses ay nagbibigay sa Jubilee ng ilang mga pagbabago sa distansya ng engkwentro sa loob ng isang medyo maliit na lugar. Ang paglipat mula sa isang seksyon patungo sa isa pa ay maaaring mangailangan ng mga manlalaro na mabilis na lumipat mula sa pagkontrol ng longer-range lane patungo sa mabilis na close-quarters clearing.

Ang pagkakaibang ito ay dapat tumulong na pigilan ang isang solong kategorya ng armas mula sa pag-dominya sa bawat bahagi ng mapa.

Ang elevated Garden ay lumilikha ng isa pang layer ng flanking pressure

Ang outer Garden ng Jubilee ay tumatakbo sa likod ng mga residential spaces na nakapuwesto sa itaas ng street level.

Ang rutang ito ay nagbibigay ng mas nakamamanghang alternatibo sa mga pangunahing kalye ng festival, ngunit ang praktikal na halaga nito ay nagmumula sa elevation at lateral movement. Ang mga manlalaro na gumagamit ng Garden ay maaaring makaiwas sa pinakamabigat na laban, muling magposisyon sa likod ng mga kalaban o umatake sa mga sentrong lugar mula sa mas hindi mapredik na mga direksyon.

Ang mga elevated flanks ay partikular na mapanganib sa Black Ops 7 dahil ang movement system ay nagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang mga paraan upang lumapit, tumakas at hamunin ang mga nakatutok na posisyon. Ang isang kalaban na humahawak ng Main Street ay hindi maaaring ganap na tumuon sa daan kapag ang mga humahnap ay maaaring lumabas mula sa Garden o bumaba mula sa mga ruta sa itaas ng mga residential areas.

Ang pinakamalakas na mga koponan ay kailangang kontrolin ang higit sa isang lane sa isang pagkakataon.

Ang Jubilee ay tila dinisenyo upang parusahan ang mga manlalaro na nananatiling static sa kabila ng apparent safety ng mga gusali at sasakyan nito. Halos bawat malakas na posisyon ay konektado sa isa pang ruta na kayang ilantad ito.

Iyon ay ginagawang higit pa sa promotional language ang opisyal na pangako na "ipaglaban ang bawat anggulo." Ang pagkakakilanlan ng mapa ay nakasalalay sa kung gaano kabilis maaaring makagalaw ang mga manlalaro sa pagitan ng sentrong daan, compact interiors at outer elevated paths.

Ang Dig ay nagbabalik mula sa Black Ops II na may higit pang mga opsyon sa paggalaw

Ang Dig ay isang remastered na maliit na sukat na 6v6 mapa na orihinal na ipinakilala sa Call of Duty: Black Ops II.

Ang mapa ay naglalagay ng mga manlalaro sa loob ng isang archaeological excavation site na puno ng mga exposed ruins, carved reliefs, estatwa, scaffolding at mga kagamitan na ginamit upang patatagin ang mga bumabagsak na estruktura. Ang layout nito ay pangkalahatang parisukat, ngunit ang mga internal routes ay sinadyang hindi masyadong maayos.

Ang mga makitid na daanan ay umuugoy sa pagitan ng mga excavation zones bago bumukas sa mas mahahabang sightlines, na lumilikha ng biglaang pagbabago sa distansya ng labanan. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa pamamagitan ng isang nakapuwestong corridor na umaasang isang malapit na engkwentro at pagkatapos ay lumitaw sa isang exposed section kung saan ang isang kaaway ay nakatingin na mula sa kabilang panig.

Ang mga pits at partially uncovered na estruktura ay nakakaistorbo sa terrain, habang ang mga nakatagong daanan at mga secondary flanking routes ay nag-aalok ng mga pagkakataon upang lumusot sa mga pinaka-obvious na landas.

Ang unpredictability na iyon ay tumulong upang tukuyin ang orihinal na mapa. Ang Dig ay hindi lamang isang compact arena kung saan nagbabanggaan ang parehong mga koponan sa gitna. Ang mga ruinas nito ay lumikha ng sapat na pagkakaiba sa mga ruta upang suportahan ang mga ambush, mabilis na rotasyon at mga pag-atake mula sa hindi inaasahang mga direksyon.

Ang Black Ops 7 remaster ay nagpapanatili ng batayang pagkakakilanlam na iyon habang idinadagdag ang mga posibilidad na likha ng mas bagong sistema ng paggalaw.

Ang pinabuting paggalaw ay maaaring gawing mas magulo ang Dig kaysa dati

Ang mga mekanika ng paggalaw ng Black Ops 7 ay dapat na makabuluhang makaapekto sa kung paano lumapit ang mga bumabalik na manlalaro sa Dig.

Ang scaffolding, nasirang arkitektura at hindi pantay na terrain ay ngayon ay nagbibigay ng higit pang potensyal na interaction points kaysa sa kanilang naunang bersyon sa Black Ops II. Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng advanced movement upang muling magposisyon sa paligid ng mga hadlang, hamunin ang mga elevated na kalaban at makuha ang mga anggulo ng atake na maaaring hindi naging praktikal sa orihinal na paglabas.

Maaaring gawing mas mabilis ang Dig.

Ang mapa ay maliit na at puno ng magkakaugnay na ruta. Ang pagtaas ng mobilidad sa loob ng estrukturang iyon ay maaaring mabawasan ang oras ng mga manlalaro upang gawing siguradong posisyon bago maabot ng isa pang kalaban ang kanilang panig o lumitaw sa kanilang likuran.

Ang mga close-range na armas ay dapat manatiling epektibo sa kabuuan ng makitid na mga daanan nito, ngunit ang paminsan-minsan na mahahabang sightlines ay pumipigil sa mapa na maging purong SMG na kapaligiran. Ang mga Assault Rifles ay maaaring manood ng mga bukas na excavation spaces, habang ang mga Sniper Rifles at Marksman Rifles ay maaaring makahanap ng limitadong ngunit mapanganib na mga pagkakataon mula sa mga elevated o exposed na posisyon.

Ang susi ay ang pag-iwas sa tunnel vision. Ang hindi regular na geometry ng Dig ay nagpapadali sa pagtuon sa isang ruta habang ang isang kalaban ay gumagamit ng daanan, pit o scaffold upang lumapit mula sa ibang direksyon.

Ang archaeological setting ng Dig ay ngayon ay direktang nakakonekta sa Avalon

Ang remastered na bersyon ay inilipat ang Dig sa loob ng Avalon, na nagsasama ng bumabalik na mapa sa mas malawak na setting ng Black Ops 7.

Ang mga rival forces ay nakikipaglaban para sa kung ano ang nasa ilalim ng excavation, na nagbibigay sa lokasyon ng mas tiyak na koneksyon sa mundo at patuloy na labanan ng kasalukuyang laro. Ang mga ruinas ay may mga relief na naglalarawan ng mga sinaunang labanan at mga estatwa na kumakatawan sa mga nalimot na pigura, na pinagtitibay ang ideya na ang archaeological site ay naglalaman ng mas mahalagang bagay kaysa sa ordinaryong mga historical remains.

Ang contextual na pag-update na ito ay nagpapahintulot sa Treyarch na panatilihin ang nakikilala na arkitektura ng mapa habang ginagawang nararapat ito sa Black Ops 7 sa halip na ipresenta ito bilang isang disconnected recreation.

Ang pinabuting visual detail ay dapat ding makatulong na ipahayag ng mga ruinas ang kanilang edad at sukat nang mas epektibo. Ang scaffolding, nasirang mga ibabaw at kagamitan sa excavation ay maaaring ngayon na magbigay ng parehong environmental storytelling at praktikal na cover.

Samakatuwid, ang Dig ay naglilingkod sa dalawang audience nang sabay. Ang mga bumabalik na manlalaro ay tumatanggap ng pamilyar na layout na may modernong paggalaw, habang ang mga manlalaro na hindi pa naranasan ang bersyon ng Black Ops II ay nagkakaroon ng compact na mapa na patuloy na nakasalalay sa Avalon.

Ang Frequency ay nagdadala ng listening station ng Black Ops 4 pabalik sa online

Ang Frequency ay nagbabalik bilang isang remastered na medium-sized na 6v6 mapa mula sa Call of Duty: Black Ops 4.

Itinatag sa malalim na bundok ng Hunan, ang mapa ay binuo sa paligid ng isang listening station na responsable para sa mga global surveillance operations. Ang mga industriyal na interior, nakalantad na external platforms at communications infrastructure ay lumilikha ng mas malamig at mas kontroladong atmospera kaysa sa alinman sa Jubilee o Dig.

Hinuhikayat ng estruktura ng Frequency ang mga manlalaro na pumili sa pagitan ng mapanganib na panlabas na ruta at lubos na contestadong internal spaces.

Kasama sa outer platform ang nakikilalang Catwalk at Pipes sections, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring hamunin sa paligid ng perimeter habang nakalantad sa mahahabang sightlines at potensyal na pag-atake mula sa pasilidad. Ang mga lugar na ito ay nagbibigay gantimpala sa mapagkumpitensyang pagpapakalat ngunit nagbibigay ng limitadong proteksyon kapag maraming kalaban ang nagsimulang manood sa parehong ruta.

Sa loob, ang Surveillance room at Server areas ay humahasa ng laban sa mas masikip na espasyo. Ang mga seksyon na ito ay nagbibigay ng cover at mas maiikli na distansya ng engkwentro, ngunit ang kanilang kahalagahan ay nangangahulugang dapat asahan ng mga manlalaro ang mga madalas na salpukan sa paligid ng mga pasukan at transisyon.

Ang kontrast sa pagitan ng mga panlabas at panloob na ruta ay nagbibigay sa Frequency ng malinaw na taktikal na ritmo. Ang mga manlalaro ay maaaring subukan na kontrolin ang pasilidad nang direkta o lumipat sa paligid ng gilid nito upang lumikha ng ibang linya ng atake.

Ang circular centre ng Frequency ay nagpapanatili ng rotation ng mga koponan

Binubuksan ang gitna ng Frequency sa isang circular route kung saan ang mga engkwentro ay maaaring bumuo mula sa maraming direksyon.

Ang circular layouts ay lumilikha ng iba't ibang mga presyon mula sa mga conventional na tuwid na lanes. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa paligid ng central structure, baligtarin ang direksyon kapag ang pagtutol ay nagiging masyadong malakas o patuloy na paikutin hanggang sa maabot nila ang flank ng kaaway.

Ginagawa rin nitong napakahalaga ang impormasyon. Ang pakikinig o pagspot sa isang kalaban ay hindi nangangahulugang patuloy silang lalapit mula sa parehong direksyon. Ang isang manlalaro ay maaaring mawala sa paligid ng gitna at muling lumitaw sa pamamagitan ng ibang pasukan sa loob ng ilang segundo.

Sa ilalim ng circular pathway, ang Maintenance area ay nagbibigay ng karagdagang ruta.

Ang pagtalon sa Maintenance ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na maglakbay sa ilalim ng pangunahing combat space, maiiwasan ang ilan sa mga presyon sa itaas at lumikha ng mga pagkakataon upang lumitaw sa likuran ng mga kalaban. Ang ruta ay nagdadala rin ng vertical risk: ang mga manlalaro na naglalakbay sa ilalim ay dapat asahan ang mga kalaban na nagsisilbing nagmamasid sa mga exits, habang ang mga nasa itaas ay hindi maaaring balewalain ang paggalaw na nangyayari sa ilalim nila.

Ang mga koponan na kumokontrol sa parehong antas ay dapat makakuha ng malaking kalamangan. Ang pagkakaroon lamang ng dominasyon sa circular pathway ay nag-iiwan ng Maintenance route na magagamit para sa flanking, habang ang sobrang pagtuon sa ibaba ay maaaring ihandog ang sentro at ang mas mabilis na pag-access sa natitirang bahagi ng mapa.

Ang Wall Jumps ay magbabago ng pamilyar na Frequency engagements

Ang Frequency ay idinisenyo para sa mga movement system ng Black Ops 4, ngunit ang bersyon nitong Black Ops 7 ay nagdaragdag ng mga oportunidad sa Wall Jump na kayang magbago ng mga itinatag na sightlines.

Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang Wall Jumps upang lumapit mula sa mga bagong anggulo, tumawid sa mga nakalantad na seksyon nang hindi mapredik, at guluhin ang layunin ng isang kalaban sa panahon ng mga direktang engkwentro. Ito ay dapat na partikular na mahalaga sa paligid ng mga panlabas na plataporma at industriyal na estruktura ng mapa, kung saan ang mga vertical surfaces ay maaaring maging bahagi ng ruta ng atake sa halip na mga simpleng environmental boundaries.

Maaaring makilala ng mga bumabalik na manlalaro ang malawak na layout ngunit kailangan pa ring muling matutunan kung paano gumagana ang bawat seksyon.

Isang lane na dating nagbibigay ng maaasahang defensive position ay maaaring ngayon ay bulnerable sa isang Wall Jump. Ang isang predictable na paglapit sa pamamagitan ng Server area ay maaaring makakuha ng alternatibong anggulo. Ang isang panlabas na manlalaro na dati nang umaasa sa pagsubaybay sa ground-level movement ay maaaring kailangang tumugon sa mga kalaban na uma-atake mula sa itaas o nagbabago ng direksyon sa kalagitnaan ng engkwentro.

Ito ang sentrong hamon ng pagpapa-remaster ng mga mapa para sa isang laro na may pinalawig na traversal. Ang labis na pagpapanatili sa orihinal ay maaaring gawing limitado ang bagong paggalaw, habang ang pag-aalis ng masyadong maraming mga ruta ay maaaring burahin ang mga kalidad na nagpangalan sa mapa.

Ang Frequency ay tila nakatuon upang tugunan ang tensyon na iyon sa pamamagitan ng pagpapanatili ng mga nakikilalang espasyo nito habang hinihimok ang mga manlalaro na gamitin ang mobility ng Black Ops 7 sa loob nila.

Ang tatlong launch maps ay nagsisilbi ng iba't ibang weapon profiles

Ang launch selection ng Season 05 ay iba-iba na sapat upang suportahan ang ilang mga uri ng loadout.

Ang Jubilee ay nagbibigay ng pinakamalawak na halo. Ang Main Street ay sumusuporta sa mas mahahabang-range na armas, habang ang Festival, Palace at pachinko room ay lumilikha ng mga pagkakataon para sa agresibong close-range builds. Dapat ay kayang mag-adapt ng mga manlalaro ang kanilang rutang ayon sa kanilang napiling armas at hindi pinipilit na mapunta sa isang distansya ng engkwentro.

Ang Dig ay malamang na paboran ang mobilidad at mabilis na target acquisition. Ang maliit na sukat nito, twisting passages at ambush routes ay ginagawang natural na mga opsyon ang SMGs at mabilis na handling Assault Rifles. Ang mga Shotgun ay maaari ring gumanap nang maayos sa loob ng mas makitid na ruinas, bagaman ang mga manlalaro na gumagamit sa kanila ay kailangang iwasan ang paminsan-minsang mahahabang sightlines ng mapa.

Ang Frequency ay nag-aalok ng mas nakabalangkas na pagkontrol ng lane. Ang mga Assault Rifles ay dapat na maaasahan sa buong sentro at interiors ng pasilidad, habang ang mga SMGs ay maaaring magbigay ng presyon sa mga Server at Surveillance areas. Ang mas mahahabang-range na armas ay maaaring kontrolin ang Catwalk, Pipes at iba pang mga exposed sections kung ang gumagamit ay makakaligtas sa mga pinataas na opsyon ng paggalaw ng mapa.

Mahalaga ang pagkakaiba-ibang ito sa simula ng isang season na nagpapakilala ng mga bagong armas at pagbabalanse. Ang isang launch rotation na pinangunahan ng mga mapa na may magkaparehong sukat ay maglilimita sa viable sandbox. Sa halip, ang Jubilee, Dig at Frequency ay hinihimok ang mga manlalaro na subukan ang iba't ibang mga builds at patterns ng paggalaw.

Ang Overdrive Domination ay dapat gawing mas agresibo pa ang mga mapa

Ang Season 05 ay naglulunsad din ng Overdrive Domination, pinagsasama ang tradisyonal na objective control sa tumataas na bonuses ng Overdrive.

Ang mga manlalaro ay kumukuha at nagtatanggol ng mga Domination points habang kumikita ng mga bituin sa pamamagitan ng eliminations. Ang mga pangunahing kills ay nagbibigay ng isang bituin, ang Core Medal eliminations ay nagbibigay ng dalawa at ang Distinguished Medal eliminations ay nagbibigay ng tatlo.

Ang pag-accumulate ng mga bituin ay nagbibigay ng pansamantalang advantages sa Operator. Ang isang bituin ay nag-activate ng pinahusay na perception, ang tatlong bituin ay nagpapabuti sa bilis ng paggalaw at ang anim na bituin ay nagpapahusay sa hawak ng armas. Ang pag-abot sa anim na bituin ay nag-trigger din ng Overdrive, na nagpapadoble ng mga bituin na kinita habang ang epekto ay nananatiling aktibo.

Ang sistema ay naggaganti sa mga manlalaro na patuloy na nakikipaglaban sa halip na siguraduhin ang isang posisyon at maghintay para sa kalaban.

Sa Jubilee, dapat itulak ng mode ang mga koponan na patuloy na magpalipat-lipat sa pagitan ng sentrong kalye at mga side objective. Ang compact layout ng Dig ay maaaring payagan ang mga manlalaro na mabilis na bumuo ng star chains, ngunit ang mga ambush routes nito ay ginagawa ring madali ang pagkawala ng mga streak. Ang circular center ng Frequency ay maaaring suportahan ang mga patuloy na rotasyon sa pagitan ng mga objective habang sinusubukan ng mga koponan na mapanatili ang kanilang mga bonuses.

Ang eliminasyon ay nag-reset ng star counter, gaya ng paghihintay ng masyadong mahaba sa pagitan ng mga makabuluhang aksyon. Iyon ay pumipigil sa mga enhancement na maging permanenteng advantages at lumilikha ng malakas na insentibo upang patuloy na gumalaw.

Ang Gauntlet Rush ay ginagawa ang isang mapa na limang sunud-sunod na mga mode

Ang Gauntlet Rush ay ang ibang bagong Multiplayer mode na darating sa paglulunsad.

Isang solong laban na umiikot sa Team Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint at Roulette, na ang bawat ruleset ay tumatagal ng dalawang minuto bago magsimula ang susunod nang hindi binabago ang mapa.

Ang estruktura na iyon ay sumusubok kung ang mga manlalaro ay makakapag-adapt ng kanilang pagposisyon at prayoridad kaagad.

Ang isang malakas na lokasyon sa Team Deathmatch ay maaaring mawalan ng halaga kapag ang Kill Confirmed ay nangangailangan ng pagkolekta ng mga tag. Ang Domination ay nagkalat ng laban sa mga nakatakdang layunin, habang ang Hardpoint ay nakatuon sa parehong mga koponan sa paligid ng rotating zone. Ang Roulette ay muling binabago ang mga kondisyon.

Ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga upgrades sa pamamagitan ng pananatiling aktibo, kabilang ang mas mabilis na paggalaw, mas mabilis na pagpapalit ng armas at pinahusay na headshot damage. Ang mabigong makipagsagupaan sa mga kaaway o objective ay nagiging sanhi ng pagbaba ng progression gauge, na tinitiyak na ang passive play ay hindi epektibo.

Ang Gain Stacks ay maaari ding lumitaw sa kapaligiran, na nag-aalok ng malaking pagtaas ng puntos patungo sa susunod na Scorestreak.

Ang mga launch maps ay dapat makipag-ugnayan sa Gauntlet Rush sa iba't ibang paraan. Ang pagkakaiba-iba ng ruta ng Jubilee ay makakatulong sa pagbabago ng mga objective placements, ang rotations ng Frequency ay dapat gantimpalaan ang nakapag-ugnayang paggalaw at ang maliit na dimensyon ng Dig ay maaaring gawing bawat dalawang minutong phase isang agarang pressure na malapit na.

Ang Turbo Tilt ay gagawing mas kakaiba ang Mid-Season

Ang launch trailer ay nakatuon sa Jubilee, Dig at Frequency, ngunit ang Season 05 ay muling palawakin ang lineup ng Multiplayer map sa Mid-Season.

Ang Turbo Tilt ay isang bagong maliit na sukat na mapa na sumusuporta sa 6v6 at 2v2 na laban. Pinasisikip nito ang mga Operators sa loob ng Nuketown Turbo Era Rampage pinball machine, na ginawang oversized ang mga pamilyar na pagbibigay-diin ng Nuketown.

Ang mapa ay may glowing mushroom cloud sa gitna, bumpers at flippers na ginagamit bilang cover at isang recreation ng Green House upper window. Isang napakalaking pinball ang pana-panahong dumadaan sa larangan ng labanan at maaaring durugin ang mga manlalarong nahuli sa iyong ruta.

Ang Turbo Tilt ay sadyang mas hindi nakabatay kaysa sa tatlong launch maps. Ang sukat at gumagalaw na environmental hazard ay ginagawang mas katulad ito ng isang arcade spectacle, nagbibigay sa ikalawang bahagi ng season ng isang natatanging pagkakakilanlan sa halip na simpleng magdagdag ng isa pang conventional military location.

Ang Season 05 Reloaded ay nagdadala rin ng Freerun: Descent, isang bagong obstacle course na nakatuon sa pagtalon, paglusot, pag-slide at iba pang mga mekanika ng paggalaw.

Sa sama-sama, ang mga karagdagang ito ay nagpapakita na ang estratehiya ng mapa ng season ay lampas sa mga kompetitibong 6v6 na espasyo. Ang launch lineup ay nagtatalaga ng pangunahing rotasyon, habang ang Mid-Season ay eksperimento sa combat at traversal challenges na may sukat ng pinball.

Ang Season 05 ay gumagamit ng nostalgia nang hindi ganap na umaasa dito

Dalawa sa tatlong launch maps ay mga remaster, ngunit pinipigilan ng Jubilee ang season mula sa pagiging ganap na nakadepende sa mga bumabalik na nilalaman.

Ang balanse na iyon ay mahalaga para sa Black Ops 7. Ang mga klasik na mapa ay nagbibigay ng mga nakikilala na layout at maaaring muling buhayin ang mga alalahanin na nauugnay sa mga naunang laro ng Treyarch, ngunit ang isang bagong pamagat ay nangangailangan din ng mga lokasyon na kayang bumuo ng sariling pagkakakilanlan.

Ang Dig ay kumakatawan sa compact at irregular map design ng Black Ops II. Ang Frequency ay nagbabalik ng isa sa mga mas mapaggalaw na kapaligiran ng Black Ops 4. Ang Jubilee ay nagdadagdag ng isang sariwang lokasyon ng Hapon na itinayo partikular sa mga sistema ng Black Ops 7 at kasalukuyang seasonal theme.

Ang mga remaster ay in-update din sa halip na ilipat ng walang pagbabago. Ang Dig ay nakakakuha ng mga bagong posibilidad sa pamamagitan ng pinabuting paggalaw, habang ang Frequency ay tahasang isinasama ang mga Wall Jumps at pinabuting detalye ng kapaligiran.

Kung ang mga pagbabagong iyon ay nagpapabuti sa mga mapa ay depende sa kung gaano kahusay nag-iinteract ang bagong traversal sa kanilang orihinal na geometry. Ang mas mataas na kalayaan ay maaaring makabuo ng mas malikhaing laban, ngunit ang labis na mga anggulo ng atake ay maaari ring gawing hindi maaasahan ang kontrol ng mapa.

Ang mga unang araw ng Season 05 ay magpapakita kung ang mga remaster ay nagpapanatili ng sapat na bahagi ng kanilang nakaraang ritmo habang pinapatugma ang mas mabilis at mas nababaligtad na mga Operators.

Tatlong mapa, tatlong magkakaibang kahulugan ng pressure

Ang launch lineup ng Multiplayer ng Season 05 ay itinayo sa paligid ng patuloy na presyon, ngunit ang bawat mapa ay lumilikha nito nang magkakaiba.

Ang Jubilee ay nagdadala ng presyon sa mga manlalaro sa pamamagitan ng overlapping routes. Ang Main Street ay nag-aalok ng visibility ngunit nananatiling bulnerable sa Palace, Festival, pachinko room at elevated Garden.

Ang Dig ay nagdadala ng presyon sa mga manlalaro sa pamamagitan ng hindi tiyak na mga sitwasyon. Ang mga makitid na daanan, excavation pits at nakatagong mga daanan na ginagawang mahirap na hulaan kung saan magsisimula ang susunod na engkwentro.

Ang Frequency ay nagdadala ng presyon sa mga manlalaro sa pamamagitan ng rotation. Ang circular center nito, Maintenance level at paghahati sa pagitan ng panloob at panlabas na mga espasyo ay nagpapapangilangan sa mga koponan na subaybayan ang paggalaw sa maraming konektadong layer.

Ang pagkakaibang iyon ay dapat panatilihin ang bukas na rotasyon mula sa pagiging paulit-ulit. Ang mga manlalaro na mas gustong ng mabilis na ambush ay maaaring pumasok sa Dig, ang mga interesado sa adaptable lane combat ay maaaring matutunan ang Jubilee at ang mas nakabalangkas na mga koponan ay maaaring subukang kontrolin ang Frequency.

Ang Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 ay ilulunsad sa Hulyo 23 na may lahat ng tatlong mapa na available mula sa simula.

Ang Jubilee ay maaaring nagho-host ng selebrasyon, ngunit ang Dig at Frequency ay nagbabalik upang matiyak na walang makakapagdaan dito ng walang hamon.


IDC Games← Volver a Noticias