Conan Exiles · 2026-10-07
Ang Exiled Lands ay nahahati habang ang Legacy of the Giant-Kings Part Two ay naglalabas ng mga Rifts at bagong sorcery
Ang mundo ay hindi na kontento sa pagtatago ng mga horor nito sa ilalim ng buhangin. Ang Legacy of the Giant-Kings Part Two ay live na ngayon sa Conan Exiles Enhanced , na nagpapatuloy sa apat na bahagi ng kwento ni Funcom na may mga mysterious Rifts na kumakalat sa parehong Exiled Lands at Isla ng

Ang mundo ay hindi na kontento sa pagtatago ng mga horor nito sa ilalim ng buhangin. Ang Legacy of the Giant-Kings Part Two ay live na ngayon sa Conan Exiles Enhanced, na nagpapatuloy sa apat na bahagi ng kwento ni Funcom na may mga mysterious Rifts na kumakalat sa parehong Exiled Lands at Isla ng Siptah, mga bagong laban sa ibang mundo, apat na karagdagang spells ng Sorcery, at ang pagbabalik ng nakakatakot na Mi-Go.
Ang paglulunsad ay direktang sumusunod sa mga kaganapan ng Part One, na nagpadala ng mga manlalaro sa ilalim ng Unnamed City at sa Cyclopean Halls sa paghahanap ng mga sikreto na konektado sa Akhamet at sa matagal nang patay na Giant-Kings. Ang pagbagsak na iyon ay tila nagdala ng mga kahihinatnan. Ang realidad mismo ay nagsisimulang magkasira, at ang mga punit na lumilitaw sa buong mundo ay nagpapahintulot sa mga Exile na tumawid sa mga mapanganib na arena na puno ng mga hindi pamilyar na kaaway, mahalagang yaman, at mga nilalang na marahil ay dapat nanatiling sa kabila.
Ang mga kahihinatnan ng Cyclopean Halls ay kumakalat sa buong mundo
Ang Legacy of the Giant-Kings ay nagsimula noong Hulyo bilang unang pangunahing kwento na nilikha para sa Enhanced na panahon ng Conan Exiles. Ang pagbubukas na kabanata ay nagpakilala kay Akhamet, isang mahiwagang pigura na nag-udyok sa mga manlalaro sa ilalim ng Unnamed City at patungo sa Cyclopean Halls, isang kulungan na itinayo sa paligid ng kasaysayan at mga labi ng Giant-Kings.
Ang Giant-Kings ay malalim na nakaugat sa alamat ng Exiled Lands. Matagal bago dumating ang kasalukuyang mga bilanggo at mga colono, kontrolado nila ang malaking bahagi ng rehiyon at nag-iwan ng malalaking guho, mga mahiwagang artepakto, at mga labi ng isang sibilisasyon na ang pagbagsak ay patuloy na humuhubog sa tanawin na sinasaliksik ng mga manlalaro.
Ang Part One ay sadyang tumutok sa kasaysayan na iyon sa ilalim ng lupa. Ang mga manlalaro ay bumaba sa mga sakripisyal na silid at mga sinaunang guho, nakipaglaban sa isang bagong kaharian, at sa huli ay hinarap ang pangunahing boss encounter habang binubuksan ang higit pang impormasyon tungkol sa mga tinabunan doon.
Ang Part Two ay nagsisimula pagkatapos ng mga kaganapang iyon sa halip na ituring na ang susunod na update ay isang hindi kaugnay na pakikipagsapalaran.
May pagbabago.
Ang mga kakaibang punit ay nagsimulang lumitaw sa buong mundo, na nagpapahiwatig na ang anumang nabagabag sa paligid ng Akhamet at ng Cyclopean Halls ay nagpahina ng higit pa sa isang selyadong guho. Sadyang iniiwasan ni Funcom ang mas malaking paliwanag sa ngayon, ngunit ang apat na bahagi na istruktura ay nangangahulugang ang mga Rifts ay malinaw na isa pang hakbang patungo sa mas malawak na misteryo sa halip na isang nakahiwalay na kaganapan.
Ang mga Rifts ay ginagawang mga kampo ng kaaway na mga pasukan sa ibang realidad
Ang pangunahing tampok ng Part Two ay ang pagpapakilala ng Rifts, mga anomalyang maaaring lumitaw sa parehong pangunahing rehiyon ng Conan Exiles Enhanced.
Makikita ng mga manlalaro ang mga ito sa loob ng mga umiiral na kampo ng kaaway sa halip na sa isang natatanging pasukan ng dungeon. Ang pagtuklas ng isa ay nagbubukas ng isang pintuan patungo sa isang hiwalay na ibang mundong arena kung saan naghihintay ang isang bagong laban sa kabilang panig.
Ang istruktura na iyon ay nagbibigay ng mahalagang pagkakaiba mula sa Cyclopean Halls. Ang Part One ay nakatuon sa paglalakbay patungo sa isang tiyak na dungeon at pag-unlad sa isang mas karaniwang gawaing hamon. Sa halip, ang Rifts ay nagpapalaganap ng bagong nilalaman sa buong umiiral na mundo, na hinihimok ang mga manlalaro na muling bisitahin ang mga kampo at rehiyon na wala silang sapat na dahilan upang bumalik.
Kapag nakapasok na sa isang Rift, maaring pumili ang mga manlalaro kung aling hamon ang kanilang haharapin. Ang kahirapan ng mga laban ay direktang ikinakabit ni Funcom sa kanilang mga gantimpala, kung saan ang mas mapanganib na mga pagpipilian ay nag-aalok ng mas mahusay na materyales at gantimpala.
Ang istrukturang ito ng panganib laban sa gantimpala ay dapat gawing kapaki-pakinabang ang sistema hindi lamang sa simpleng pagtingin sa mga bagong kapaligiran kahit isang beses. Ang mga mapagkukunan na nakuha sa loob ng mga Rifts ay konektado rin sa bagong pag-unlad ng Sorcery ng update, na ang ibig sabihin ay ang mga paulit-ulit na ekspedisyon ay may praktikal na layunin para sa sinumang interesado na palawakin ang kanilang mahiwagang arsenal.
Ang pagsasama ng Isla ng Siptah ay mahalaga din. Isa sa mga pangunahing pagbabagong ipinakilala sa Conan Exiles Enhanced ay ang kakayahang maglakbay sa pagitan ng Exiled Lands at Siptah na gamit ang parehong karakter, provided na ang manlalaro ay may-ari ng expansion. Ang Part Two ay ngayon gumagamit ng pinagsamang estruktura sa pamamagitan ng paglalagay ng mga Rifts sa parehong mundo sa halip na ituring ang Siptah bilang isang ganap na hiwalay na bahagi ng laro.
Apat na bagong spell ang nagpapalawak sa madidilim na bahagi ng laban sa Conan Exiles
Ang Sorcery ay nakakatanggap ng isa sa kanyang mas makabuluhang mga karagdagan sa pamamagitan ng apat na bagong spell na direktang konektado sa pag-usad ng Rift.
Una, kinakailangan ng mga manlalaro na makuha ang mga materyales mula sa mga bagong laban at pagkatapos ay gamitin ang mga yaman na iyon upang i-upgrade ang isang bagong tome. Ang prosesong iyon ay unti-unting nagbubukas ng karagdagang magic sa halip na agad na ibigay ang lahat ng kakayahan sa mga umiiral na sorcerer matapos i-install ang update.
Idinisenyo ni Funcom ang apat na spell sa paligid ng iba't ibang tungkulin sa laban kaysa sa simpleng pagdagdag ng higit pang direktang pinsala.
Ang isa ay lumilikha ng defensive ward, na nagbibigay sa mga sorcerer ng isa pang opsyon kapag kailangan nilang protektahan ang kanilang sarili sa halip na agad na umatake o tumakas. Ang isa pa ay gumagamit ng Void upang hadlangan ang mga kaaway at kontrolin ang battlefield, na nagpapalawak sa bahagi ng crowd-control ng sistema.
Ang pangatlong spell ay nagkalat ng corruption sa mga nahuli sa loob ng kanyang area of effect, na nakatuon sa isa sa mga mekanikang pinaka-kaugnay ng Sorcery mula sa pag-overhaul ng Age of Sorcery.
Ang huling karagdagan ay nakatuon sa casting speed, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ihanda ang kanilang magic upang ang mga kasunod na spell ay maipakilala nang mas mabilis kapag kinakailangan ng sitwasyon.
Sama-sama, pinalawak nito ang posibleng mga papel para sa isang build na nakatuon sa sorcery. Ang sistema ay mayroon nang kakayahang tumawag ng mga nilalang, manipulahin ang kadiliman, maglakbay sa mga mapanganib na mahiwagang paraan at makagawa ng mga makapangyarihang epekto sa kapaligiran, ngunit nagbibigay ang Part Two sa mga spellcaster ng higit pang agarang mga tool para sa mga karaniwang sitwasyon sa laban.
Mahalaga ito dahil ang Sorcery sa Conan Exiles ay palaging may mahahalagang gastos sa paghahanda. Ang casting ay sadyang mas mahirap kaysa sa simpleng paghugot ng espada o busog, at ang corruption ay nananatiling bahagi ng presyo na binabayaran para sa pagyakap sa sistema. Samakatuwid, ang isang spell na kayang pabilis ang mga kasunod na casting ay tiyak na magiging mahalaga kapag ang magic ay ginagamit sa isang aktibong laban sa halip na maihanda nang ligtas nang maaga.
Ang mga Mi-Go ay nakabalik sa Exiled Lands
Ang mga Rifts ay hindi nagbukas nang walang laman.
Ang Mi-Go ay bumabalik sa Conan Exiles, nagdadala ng isa pang nangingibabaw na cosmic-horror na elemento sa kwento ng Giant-Kings. Ang mga nilalang ito mula sa ibang mundo ay kabilang sa pinaka kakaibang kaaway na nag-uugnay sa mas malawak na kona at Lovecraftian mythos, at ang kanilang pagdating ay agad na ginagawang mas nakakatakot ang mga dimensional fractures kaysa sa simpleng mga portal na nagdadala sa ibang grupo ng mga tao.
Makikita ng mga manlalaro ang mga regular na Mi-Go bilang bahagi ng bagong nilalaman kasama ang isang mas mapanganib na Mi-Go mini world boss.
Ang pagtalo sa kanila ay maaring magbigay ng mga tematikong gantimpala, ngunit si Funcom ay nag-aalok din ng isang mas kakaibang gantimpala. Ang mga manlalaro na matagumpay na nakakapag-explore ng bagong nilalaman ay maaaring dalhin ang isang Mi-Go thrall o alaga pabalik sa kanilang pamayanan.
Ibig sabihin nito na ang mga nilalang ay hindi lamang pansamantalang kaaway ng kaganapan. Ang kahit anong anyo ng Mi-Go ay maaaring maging bahagi ng permanenteng koleksyon ng base at tagasunod ng isang manlalaro, na nagbibigay ng isa pang dahilan sa mga kolektor upang muling tuklasin ang mga Rifts kahit matapos makita ang kanilang mga pangunahing laban.
Ang kanilang presensya ay nagpapalubha rin sa kwento.
Ang Part One ay pangunahing nakatuon sa sinaunang kasaysayan sa ilalim ng Exiled Lands at sa sibilisasyon ng Giant-Kings. Ang Part Two ay biglang nagpakilala ng mga nilalang na konektado sa mga realidad na lampas sa normal na mundo, na nagmumungkahi na ang mga kahihinatnan ng kasalukuyang kwento ay maaaring lumampas nang makilala sa mga guho na orihinal na iniimbestigahan.
Hindi pa ipinaliwanag ni Funcom kung paano kumokonekta ang Mi-Go sa Akhamet o sa Cyclopean Halls. Ang hindi nasagot na tanong na iyon ay tila sinadya.
Mayroon pang dalawang kabanata na natitira.
Ang Part Two ay dinisenyo bilang pagsulong sa halip na isang disposable na kaganapan
Ang istruktura ng Legacy of the Giant-Kings ay isa sa mga mas kawili-wiling aspeto ng kasalukuyang diskarte ni Funcom sa Conan Exiles.
Hindi ito inihapag bilang pansamantalang seasonal event na nawawala sa sandaling magsimula ang susunod na promotional cycle. Ang kumpletong kwento ay ibinibigay sa pamamagitan ng apat na libreng update ng nilalaman, na ang bawat kabanata ay nagdadagdag ng mga bagong laban, sistema o gantimpala habang pinapagana ang parehong sentral na misteryo.
Ang Part One ay nagtatag ng kwento ng Giant-King at nagpakilala ng Cyclopean Halls. Ibinalik din nito ang Legendary repair, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ayusin ang mga nasirang Legendary weapons at armor sa halip na sa huli ay itapon ang ilan sa kanilang mga pinaka-mahalagang kagamitan.
Ngayon, ang Part Two ay pinalawak sa labas. Sa halip na idagdag ang isang pangalawang dungeon nang direkta sa tabi ng una, ang mga kaganapan nito ay may mga kahihinatnan sa buong mundo. Ang mga Rifts ay lumilitaw sa loob ng mga umiiral na kampo, ang mga bagong materyales ay nagbibigay sa pag-unlad ng Sorcery at ang mga Mi-Go ay nagpakilala ng banta na ang mga pinagmulan ay hindi pa lubos na ipinaliwanag.
Ang pagtaas na iyon ay eksaktong kailangan ng isang multi-part story kung nais ni Funcom na maramdaman ng arc na mas malaki sa bawat kabanata. Ang unang update ay humiling sa mga manlalaro na suriin ang isang bagay na nakabaon. Ang ikalawa ay nagpapakita na anuman ang nangyari doon ay hindi na maitatago sa ilalim ng lupa.
Ang Part Three at Part Four ay mananatiling hindi gaanong ipinaliwanag, na nagbibigay ng puwang sa studio upang ipakita kung paano ang Giant-Kings, Akhamet, ang Rifts at ang mga bagong puwersang iba-bumangga ay sa huli ay nag-uugnay.
Ang Patch 3.0 ay nagdadala ng ilang kapaki-pakinabang na pagbabago sa labas ng pangunahing kwento
Ang Legacy of the Giant-Kings Part Two ay dumating kasama ng Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, at ang update ay naglalaman ng ilang kalidad ng buhay na pagbuti na madaling mapansin sa tabi ng bagong kwentong nilalaman.
Ang pamamahala ng imbentaryo ay ngayon ay may kasamang karagdagang mga filter para sa mabigat, katamtaman at magaan na armor, pati na rin ang ordinaryong damit, na nagpapadali sa pag-navigate ng imbentaryo na puno ng kagamitan. Ang mga filter ay nagpapakita rin ng tooltips kapag nak hover.
Ang Knowledge menu ay napabuti nang sa gayon ang filter ng DLC nito ay makakapagpakita ng lahat ng item na kaugnay ng DLC, kasama ang nilalaman na wala ang manlalaro sa kasalukuyan.
Hindi na nag-eexpire ang mga Warpaints, na nag-aalis ng timer na nauna nang nauugnay dito, habang ang mga kahon ng imbakan para sa mga woodcutter ay maaari nang humawak ng Resin.
Ang mga standing torches ay tumanggap din ng mas nababaligtad na mga patakaran sa paglalagay, na nagpapahintulot sa mga ito na umupo nang direkta sa ilalim ng mga kisame at mas malapit sa mga kalapit na bagay sa mas maraming sitwasyon nang hindi naaapektuhan ang mga torches na inilagay na ng mga manlalaro.
May isa pang partikular na nauugnay na pagbabago para sa mga manlalaro na nag-iipon ng endgame equipment. Ang mga Legendary item ay maaari nang i-dismantle sa Dismantling Bench upang makuha ang mga Legendary Fragments, na nagbibigay ng ibang gamit para sa mga hindi nais na Legendary na drops.
Ito ay umakma sa sistema ng Legendary repair na ipinakilala sa Part One. Sa halip na ang bawat Legendary item ay isang mahalagang bagay na dapat itago, ang mga duplicate o hindi nais na kagamitan ay ngayon ay maaaring bumalik sa mas malawak na ekonomiya ng yaman.
Ang update ay nagpapatuloy din sa trabaho ni Funcom sa Enhanced version
Ang Part Two ay dumating sa panahon ng hindi pangkaraniwang mabigat na teknikal na pag-unlad para sa Conan Exiles.
Ang Enhanced edition ay inilunsad noong Mayo 2026 bilang isang libreng pag-upgrade para sa mga may-ari ng Steam, na lumipat ang laro mula sa Unreal Engine 4 patungo sa Unreal Engine 5 at muling nag-overhaul sa lighting, geometry, shadows at iba pang mga visual systems.
Ang paglipat ay nag-isa rin sa Exiled Lands at Isla ng Siptah sa isang solong mapaglarong estruktura. Maaaring maglakbay ang mga karakter ngayon sa pagitan ng parehong mapa sa halip na mangailangan ng ganap na hiwalay na pag-unlad, habang maaaring suportahan ng mga pribado at opisyal na server ang parehong rehiyon nang sabay-sabay kung saan pinapayagan ang pag-aari ng Siptah.
Ang Enhanced ay nagpakilala rin ng maraming character slots para sa mga single-player at kooperatibong laro, isang na-update na interface, mga pagpapabuti sa crafting at pagbuo mula sa malapit na imbentaryo, suporta para sa Steam Deck at isang lubos na pinabuting laki ng installation.
Patuloy na nag-upgrade ang Funcom sa teknolohiya sa ilalim ng bersyon na iyon mula nang ilunsad ito. Ang Update 2.2.0 noong Setyembre ay inilipat ang laro sa Unreal Engine 5.8.2 at natapos ang isang paglipat sa Iris networking system ng Epic, na nagbabago kung paano pinoproseso ang nakopyang impormasyon sa pagitan ng mga server at konektadong manlalaro.
Ayon kay Funcom, ang Iris ay nagbigay ng isa sa pinakamalaking pagpapabuti sa pagganap ng server na nakita ng koponan sa panahon ng internal testing, partikular sa mga kapaligiran na may maraming bilang ng mga manlalaro at mailalagay na mga bagay.
Ang Patch 3.0 ay mas nakatuon sa nilalaman, ngunit ito ay dumating sa tuktok ng gawaing teknikal na iyon sa halip na palitan ito.
Maraming mga pag-aayos ang nakatuon sa laban, multiplayer at mga pangmatagalang pangangati
Kasama sa patch ng Oktubre ang isang malawak na koleksyon ng mga pag-aayos na sumasaklaw sa laban, pagtatayo, user interface, rendering at modding.
Kabilang dito, pinadali ni Funcom ang mga server-side movement check kapag ang server ay normal na nagpa-function, na ginagawang mas mahirap ang ilang speed hacks na samantalahin.
Ang mga katawan ng nilalang ngayon ay mabilis na bumabagsak matapos ang pagkamatay, na humahanap ng mga kaso kung saan ang malalaking katawan ay maaaring makita na nanginginig, habang ang corrupted Authority perk na Demon Lord ay tumanggap ng pag-aayos para sa mga sitwasyon kung saan ang summoned demon ay hindi lumitaw.
Ang patch ay nag-aayos din ng mga isyu sa visuals at paggalaw ng Slow Fall, nakakabawi ng ilang boss na maaaring mapalitan sa mga thralls sa pamamagitan ng mga ginawang kagamitan at tumutukoy sa mga kaso kung saan ang mga golems ay maaaring bumalik sa buong kalusugan pagkatapos ng pag-restart ng server.
Ang mga pagpapabuti sa user interface ay kinabibilangan ng pag-iwas sa inventory cursor na tumalon pabalik sa simula ng isang listahan matapos ang paglipat o pagbagsak ng isang item, pagpapabuti sa perk-list scrolling at pagwawasto ng ilang mga problema sa pakikipag-ugnayan sa paligid ng crafting screens.
Ang modding ay tumanggap din ng karagdagang trabaho, kabilang ang mga pag-aayos para sa ilang asset overrides at mga rendering crashes kapag nag-load ng partikular na mga mod.
Hindi lahat ay nalutas. Kasalukuyang kasama sa nai-publikong listahan ng mga kilalang isyu ni Funcom ang mga problema na partikular na nakaugnay sa bagong nilalaman, kabilang ang mga Mi-Go thralls na sumusunod sa mga manlalaro mula sa hindi pangkaraniwang mahabang distansya at mga bihirang kaso kung saan ang isang karakter ay maaaring tumigil sa pagtugon pagkatapos i-upgrade ang Tome of Kurak.
Mahigpit na mahalaga ang pagkakaibang iyon para sa mga manlalaro na agad na papasok. Live na ang Part Two, ngunit tulad ng karamihan sa mga malalaking update ng survival game, ang ilang mga elemento ay sinusubaybayan na para sa karagdagang pag-aayos.
Ang arkitektura ng Shemite ay nagpapalawak ng Bazaar kasabay ng update
Ang paglulunsad ay sinasamahan ng isa pang cosmetic na karagdagan para sa mga builder.
Nagdadala si Funcom ng Shemite building set sa Conan Exiles Enhanced Bazaar, na inspirado mula sa mga kulturang Shemitish na konektado sa mga mahuhusay na archers, mga mangangalakal at ang tanyag na mga panday ng Akbitana.
Pinagsasama ng arkitektura ang mga elemento na inilarawan ni Funcom bilang mga Old Stygian influences na may mas praktikal na istilo ng silangang nomadiko, na nagbibigay ng isa pang rehiyonal na estética para sa mga manlalaro na bumubuo ng mga pamayanan sa halip na simpleng magdagdag ng isa pang armor set.
Tulad ng karaniwan sa loob ng Bazaar content, ang set ng pagtatayo na ito ay hiwalay mula sa libreng Legacy of the Giant-Kings na update sa kwento. Ang pagkakaibang ito ay mahalaga dahil ang apat na bahagi ng narrative arc mismo ay ibinibigay bilang libreng nilalaman para sa Conan Exiles Enhanced, habang ang mga cosmetic building at equipment pack ay nagbibigay pa rin ng bahagi ng bayad na tindahan ng laro.
Ang Legacy of the Giant-Kings ay nagiging mas kakaiba sa bawat kabanata
Ang Part One ng Legacy of the Giant-Kings ay maaari nang unang suriin bilang isang medyo karaniwang kwento ng dungeon ng Conan Exiles: bumaba sa ilalim ng isang sinaunang lungsod, alamin ang isang nawawalang sibilisasyon at patayin ang anumang nakaligtas sa kadiliman.
Ginagawa ng Part Two na malinaw na may mas malawak na ambisyon si Funcom para sa kwento.
Hindi lamang ipinapadala ng bagong kabanata ang mga manlalaro nang mas malalim sa ilalim ng lupa. Pinapayagan nitong maapektuhan ang mga kahihinatnan ng unang ekspedisyon ang bukas na mundo, kasama ang realidad na nagiging wasak sa loob ng mga kampo ng kaaway at mga portal na lilitaw sa dalawang magkahiwalay na rehiyon.
Ang Sorcery ay nagiging mas maraming layunin, ang Mi-Go ay tumatawid sa mga fractures na iyon at ang mga gantimpala para sa pagtuklas sa mga ito ay bumabalik sa pag-unlad ng mga manlalaro sa halip na gumana lamang bilang isang beses na loot ng misyon.
Pinakamahalaga, si Funcom ay patuloy na tumatangging ipaliwanag ang sentral na koneksyon sa pagitan ng mga elementong iyon. Ang Akhamet, ang Giant-Kings, ang Cyclopean Halls at ang mga Rifts ay malinaw na bahagi ng parehong lumalawak na kwento, ngunit ang Part Two ay tila mas interesado sa pagtaas ng mga tanong kaysa sa pagsagot sa mga ito.
Sa dalawang kabanata na natitira, marahil ito ang tamang desisyon.
Ang Legacy of the Giant-Kings Part Two ay available na ngayon sa Conan Exiles Enhanced, kasama ang mga Rifts na aktibo sa buong Exiled Lands at Isla ng Siptah, apat na bagong spell ng Sorcery upang i-unlock, mga kaaway na Mi-Go upang huntin at isa pang piraso ng bagong mahabang kwento ni Funcom na nag-aantay na lampasan ang punit.