Conqueror’s Blade · 2026-08-24
Ang Conqueror’s Blade ay naglabas ng Revenant, isang siyam na antas na sinuong-digma na kasuotan na nag-evolve mula Lost Wanderer hanggang Abyssal Lord
Ang Conqueror’s Blade ay yumakap sa madilim na pantasya para sa isa sa mga pinaka-mahuhusay na Kasuotan ng Bayani sa loob ng kanyang pitong taong kasaysayan. Ang Revenant ay isang bagong na-upgrade na kosmetik na itinayo sa paligid ng klasikong arketipo ng sinuong armas: isang naglalakbay na Warlord

Ang Conqueror’s Blade ay yumakap sa madilim na pantasya para sa isa sa mga pinaka-mahuhusay na Kasuotan ng Bayani sa loob ng kanyang pitong taong kasaysayan. Ang Revenant ay isang bagong na-upgrade na kosmetik na itinayo sa paligid ng klasikong arketipo ng sinuong armas: isang naglalakbay na Warlord ang natuklasan ang isang sirang demonyong espada na naglalaman ng dalawang sinaunang kaluluwa, na sa simula ay tumatanggi sa kanilang impluwensiya sa pamamagitan ng matinding lakas ng kalooban at unti-unting nagiging hindi mapaghihiwalay mula sa puwersang abyssal na nakabilanggo sa loob ng talim. Ang pagbabagong-anyo ay nagsisimula sa kumpara sa pinigilang Antas 1 na Lost Wanderer at umaabot sa pangunahing biswal na rurok nito sa Antas 6 kasama ang Abyssal Lord, kung saan ang host ay hindi na pinipigilan ang armas kundi tila tinanggap na — o nasakupan ng — kapangyarihan nito.
Ang orihinal na pagpapahayag ay iniharap ang Revenant pangunahin sa pamamagitan ng anim na yugto ng naratibong pagbabagong-anyo, ngunit ang live na pagpapatupad ay mas malayo pa. Pagkatapos ng anibersaryo ng update noong Agosto 20, ang Revenant ay ngayon ay available sa pamamagitan ng limitadong panahong Evolving Divine Attires event at maaaring ma-upgrade hanggang Antas 9, na may mga susunod na yugto na nag-unlock ng mga epekto sa pagkatalo sa labanan, isang patuloy na epekto ng libingan at isang eksklusibong idle animation sa Capital. Ang chest ay mananatiling available hanggang sa pagpapanatili ng Setyembre 17, na ginagawang si Revenant ang pangunahing bahagi ng selebrasyon ng ikapitong anibersaryo ng Conqueror’s Blade at isang pagsubok ng mas detalyadong anyo ng kosmetik na pag-unlad kaysa sa karaniwang isang-yugtong kasuotan ng Bayani ng laro.
Ang Revenant ay ginagawang buong arko ng pag-unlad ang sinuong-waris na pantasya
Ang sentral na ideya sa likod ng Revenant ay hindi lamang “isang nakasuot ng armor na may mga demonyong epekto.” Ang disenyo nito ay itinayo sa paligid ng ugnayan sa pagitan ng host at ng dalawang sinaunang kaluluwa na nakaselyo sa loob ng isang sirang armas. Ayon sa pagpapahayag, ang espada ay nahukay mula sa mga labi ng isang sinaunang larangan ng digmaan at pinapahirapan ang tagadala nito sa pamamagitan ng pagdurusa, violet flames at patuloy na bulong. Ang kaligtasan ay nakasalalay sa lakas ng kalooban: ang pagsuko masyadong maaga ay sumisira sa tagadala, ngunit ang pagtitiis sa pagsubok ay nag-aalok ng access sa kapangyarihan na kayang gawing higit pa sa tao ang Warlord na unang kumuha ng talim.
Ang pag-unlad na iyon ay nakikita nang direkta sa mga tinaguriang anyo ng kasuotan. Ang Antas 1 ay Revenant – Lost Wanderer, kumakatawan sa yugto kung saan ang mandirigma ay tila nagkukontrol pa ng sinuong armas. Ang Antas 6 ay nagiging Revenant – Abyssal Lord, ang na-upgrade na anyo kung saan ang pagkakaiba sa pagitan ng tagapagdala at sumpa ay halos nawawala na. Inilarawan ng Booming Games ang Revenant bilang bahagi ng bagong direksyon ng disenyo para sa ikapitong anibersaryo, at ang paglipat patungo sa isang kosmetik na nagsasalaysay ng kwento sa pamamagitan ng maramihang estado ng upgrade ay halatang naiiba sa pagpapalabas ng isang solong natapos na armor set at iniiwan ang naratibo nito nang buo sa flavor text.
Ang kasamang “Abyssal Prophecy” ay pinatitibay ang pagbabagong-anyo sa pamamagitan ng isang paulit-ulit na ideya: ang kapangyarihan ay lumilitaw lamang pagkatapos ng pagdurusa. Ang magkabilang kaluluwa ay pinapahirapan ang tagadala sa halip na simpleng magbigay ng lakas, na lumilikha ng isang madilim na pagsulong-pantasya kung saan ang pag-upgrade ng kasuotan ay simbolikong kumakatawan sa Warlord na nawawalan ng higit pang kanyang karaniwang pagkatao. Ang panghuling pangako — na “tanging sa kamatayan ang tunay na kapangyarihan ay bumangon” — ay bagay na bagay sa mga susunod na epekto ng Antas 7 at Antas 8, na kumukuha sa mga imahe ng kamatayan ng Revenant mula sa mismong kasuotan at inilipat ito sa mga tinalo na kaaway na Bayani.
Ang live na bersyon ay talagang naglalaman ng siyam na antas, hindi anim
Ang pinakamalakas na biswal na kwento ng pagpapahayag ay umaabot mula sa Lost Wanderer sa Antas 1 hanggang Abyssal Lord sa Antas 6, ngunit ang update noong Agosto 20 ay nagpapatunay ng siyam na kabuuang antas ng pag-unlad. Ang bawat antas ay nagbubukas ng tiyak na kosmetik na gantimpala sa halip na simpleng gawing mas maliwanag ang armor. Ang Antas 1 ay nagbibigay ng kumpletong batayang Lost Wanderer set; ang Antas 2 ay nagbubukas ng mga male at female Revenant Avatars; ang Antas 3 ay nagdadagdag ng Mountain Cleaver na titulo; ang Antas 4 ay nagdaragdag ng Restless Soul espesyal na kill broadcast; ang Antas 5 ay nagbibigay ng Revenant’s Reign frame; at ang Antas 6 ay sa wakas ay nagbubukas ng buong anyo ng Abyssal Lord kasama ang permanenteng biswal na epekto ng kasuotan at isang nakalaang Sprint effect.
Ang huling tatlong yugto ay lumalampas sa karaniwang pagpapasadya ng damit. Ang Antas 7 ay nagbubukas ng isang eksklusibong Hero Defeat Animation Effect, ang Antas 8 ay nagdaragdag ng Hero Defeat Tomb Effect, at ang Antas 9 ay nagbubukas ng isang espesyal na Capital Idle Animation. Mahalaga ang mga ito dahil binabago nila ang Revenant mula sa isang bagay na pangunahing nakikita sa tagdala tungo sa isang kasuotan na kayang baguhin ang karanasan ng ibang mga manlalaro sa presensya ng Warlord. Ang isang Antas 7 na Revenant ay maaaring mag-trigger ng natatanging pagtatalo na animation kapag pinatay ang kaaway na Bayani sa pamamagitan ng Hero, mga inutos na Yunit o Artillery. Ang Antas 8 ay nag-iiwan ng isang espesyal na libingan sa lokasyon ng tinalo na kaaway hanggang sa mag-respawn ang manlalaro, habang ang Antas 9 ay nagdaragdag ng isang looping idle sequence kapag ang may-ari ay nananatiling hindi gumagalaw sa Capital.
Ang pagkakaibang iyon ay ginagawang Antas 6 ang katapusan ng fysikal na pagbabago ng Revenant, ngunit hindi ang katapusan ng pag-unlad nito. Ang mga Antas 7–9 ay gumagana nang higit pa tulad ng mga prestihiyong antas: ang armor ay naging Abyssal Lord na, at ang mga kasunod na pamumuhunan ay nagbibigay ng mas detalyadong paraan upang ipahayag ang sarili sa natitirang larangan ng digmaan.
Ang Abyssal Lord ay kung saan ang sumpa ay hindi na mukhang nakukulong
Samakatuwid, ang pagbabagong-anyo ng Antas 6 ang pinaka-mahalagang punto sa estetika. Ang Lost Wanderer ay itinayo sa paligid ng pagtanggi. Ang karakter ay maaaring may dala nang supernaturali na armas at nagpapakita ng mga palatandaan ng impluwensiya nito, ngunit ang pantasya ng disenyo ay nakasalalay sa tagadala na patuloy na mukhang nagpapakita ng mortalidad. Ang Abyssal Lord ay kumakatawan sa salungat na kondisyon: ang abyss ay hindi na isang bagay na pinipigilan.
Specifically confirmed ng Booming Games na ang pag-abot sa Antas 6 ay nagbubukas ng na-upgrade na anyo, permanenteng biswal na epekto ng kasuotan at Sprint effects, pagkatapos nito ay maaaring malayang lumipat ang mga manlalaro sa pagitan ng Lost Wanderer at Abyssal Lord sa pamamagitan ng kasuotan na equipment interface. Ang huling detalye na iyon ay pumipigil sa pag-upgrade mula sa permanenteng pagbubura ng naunang aesthetic. Ang mga manlalaro na mas gusto ang mas pinigil na disenyo ng naglalakbay na mandirigma ay maaaring ipagpatuloy ang paggamit nito kahit pagkatapos makuha ang buong pagbabago.
Narratively, ang switch na iyon ay isang kawili-wiling pagkilala sa kosmetik na kakayahan. Ang kwento ay itinuturing ang pag-usad patungo sa Abyssal Lord na halos parang isang hindi maibalik na pagsuko sa sinuong espada, habang ang sistema ng kagamitan ay natural na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng parehong anyo. Sa mekanikal, iyon ay ang may katwiran na pagpipilian; sa artistikong aspeto, nangangahulugang ang Revenant ay epektibong nagbibigay ng dalawang kumpletong high-end na hitsura sa loob ng parehong landas ng pag-upgrade sa halip na ituring ang maagang anyo bilang isang bagay na inaasahang tatalikuran ng mga manlalaro ng permanente.
Ang sinuong espada ang tunay na sentro ng disenyo
Kahit na ang Revenant ay ibinenta bilang Hero Attire, ang konsepto nito ay nakatuon sa armas. Ang sirang demonyong espada ay naglalaman ng dalawang sinaunang kaluluwa, at halos bawat bahagi ng biswal na kwento ay nakakaramdam sa premise na iyon: violet fire, espiritwal na pagdurusa, mga tinig mula sa talim at ang kalaunan na pagsasanib sa pagitan ng host at mga entidad. Nagbibigay ito sa kasuotan ng mas malinaw na panloob na kwento kaysa sa simpleng paglakip ng mga demonyong sungay o apoy sa isang karaniwang silweta ng armor.
Ang “magkapatid na kaluluwa” na detalye ay partikular na kapaki-pakinabang dahil pinapagana nito ang disenyo na ipahiwatig ang panloob na salungatan. Isang nag-iisang demonyo na sumasakop sa isang mandirigma ay pamilyar na teritoryo; dalawang sinaunang entidad na na-trap sa isang sirang talim ay lumilikha ng mas magulong kaugnayan kung saan ang Warlord ay dapat dominahin ang ilang mga kalooban nang sabay-sabay. Ang pag-unlad ng kasuotan ay maaaring kumakatawan hindi lamang sa pagtaas ng supernatural na kapangyarihan kundi pati na rin sa paglipat na balanse ng kontrol. Sa Antas 1, ang tagadala ay nag-uutos sa espada. Sa Antas 6, mas mahirap nang sabihin kung saan nagtatapos ang mandirigma at nagsisimula ang mga espiritu.
Ito rin ang dahilan kung bakit ang ipinahayag na inspirasyon ng mga developer mula sa classic Cursed Weapon trope ay mahalaga. Hindi itinatago ng Revenant ang mga impluwensiya nito sa genre. Paulit-ulit na gumamit ang madilim na pantasya ng mga armas na nangangako ng pambihirang lakas sa kapalit ng pagsisikip ng katinuan, pagkatao o awtonomiya, at sadyang kinuha ng Conqueror’s Blade ang nakikilalang istruktura na iyon at isinalin ito sa isang na-upgrade na sistema ng kosmetik. Ang mahalagang malikhain na desisyon ay hindi pinipigilan ng laro ang karakter sa isang punto lamang sa kwentong iyon; ang mga manlalaro ay biswal na lumilipat sa loob nito.
Ang pinakamataas na antas ng Revenant ay binabago kung ano ang nakikita ng mga kaaway kapag sila ay namamatay
Ang Antas 7 at Antas 8 ay marahil ang pinakamatinding bahagi ng buong sistema dahil ang kanilang mga epekto ay tahasang nakikita sa ibang mga manlalaro. Kapag na-unlock ang Hero Defeat Animation at nakasuot ang buong Revenant – Abyssal Lord na set, ang pagpatay sa kaaway na Bayani sa pamamagitan ng direktang labanan, Yunit o Artillery ay nagpapagana ng natatanging presentasyon ng pagkatalo. Ang Antas 8 ay pinalawig ang serye sa pamamagitan ng pagsilang ng revenant-themed tomb sa lokasyon kung saan bumagsak ang kaaway na Bayani, at nananatili ang tomb na iyon hanggang sa mag-respawn ang tinalo na manlalaro.
Binibigyan nito ang Revenant ng ibang uri ng prestihiyong halaga mula sa isang kasuotan na nagiging mas detalyado lamang sa screen ng may-ari. Epektibong binabago ng mga huling antas ang biswal na feedback ng matagumpay na pagpatay, na ginagawang bahagi ng kosmetik na display ang pagganap sa labanan. Sa isang 15v15 na siege kung saan ang mga manlalaro ay na-identify na ang mahahalagang kaaway na Bayani sa pamamagitan ng mga silweta, armas at biswal na epekto, ang isang ganap na na-upgrade na Revenant ay dapat na mas mahirap mapansin. Ang Conqueror’s Blade mismo ay itinayo sa paligid ng mga Warlords na personal na nakikipaglaban habang sabay na kumokontrol ng malalaking formasyon ng Yunit, na nangangahulugang ang pag-uugnay ng epekto sa pagpatay ng Bayani, Yunit at Artillery ay tinitiyak na ang kosmetik ay mananatiling may kaugnayan hindi alintana kung paano nakuha ng may-ari ang pag-alis.
May isang mahalagang restriksiyon: ang mga eksklusibong epekto ng Antas 7, Antas 8 at Antas 9 ay nangangailangan ng kumpletong set ng Abyssal Lord. Ang paghahalo ng mga piraso ng Revenant sa mga hindi kaugnay na kasuotan ay nag-disarm ng mga ito. Samakatuwid, ang Booming Games ay itinuturing ang mga huling gantimpala na mga katangian ng kumpletong nabagong karakter sa halip na standalone na mga epekto na maaaring ikabit ng mga manlalaro sa anumang kumbinayon ng fashion.
Ang pagkuha ng Revenant ay nakatali sa limitadong Evolving Divine Attires chest
Ang Revenant ay hindi isang karaniwang direktang pagbili na costume. Sa panahon ng kaganapan, ang mga manlalaro ay makaka-access sa Evolving Divine Attires Hero Attire chest at gumastos ng Illusionist Keys para sa mga draws. Ang opisyal na na-publish na probabilidad para sa pagkuha ng na-upgrade na Revenant attire ay 2.72%. Kapag ang kasuotan ay nakuha sa kauna-unahang pagkakataon, ang manlalaro ay tumanggap ng buong panimulang set — ulo, katawan, braso at binti — sa halip na kailangang pumili ng mga indibidwal na bahagi ng armor nang hiwalay. Ang kaganapan ay tumatakbo mula pagkatapos ng pagpapanatili ng Agosto 20 hanggang bago ang pagpapanatili ng Setyembre 17.
Ang istruktura ng pag-upgrade ay nagdadala ng karagdagang mga materyales. Ang mga Antas 1–6 ay umaasa sa Divine Soul at Shattered Armor of Divinity, habang ang prestihiyong pag-unlad mula sa Antas 7–9 ay lumipat sa Star Cinder. Ipinahayag ng opisyal na tala ng patch ang mga kinakailangan ng Divine Soul para sa pag-unlad sa pamamagitan ng Antas 2–6 bilang 0, 1, 2, 3 at 6 ayon sa pagkakabanggit, na lahat ng mga unlocks at biswal na pagbabago ay maaaring i-preview sa pamamagitan ng nakalaang upgrade interface.
Ginagawa nitong mas tumpak na ilarawan ang Revenant bilang isang evolving premium cosmetic ecosystem kaysa sa isang balat. Ang pagkuha sa batayang kasuotan ay nagbubukas ng landas ng pag-unlad, ngunit ang kumpletong presentasyon ng Antas 9 ay kumakatawan sa isang hiwalay na antas ng pamumuhunan. Ang pagkakaibang ito ay mahalagang maunawaan bago lumahok sa chest event: ang pag-draw ng Revenant ay nagbibigay ng Lost Wanderer at ang buong batayang set, hindi bawat biswal na epekto na ipinakita sa buong siyam na antas ng pag-unlad nang awtomatiko.
Gumagawa ang istruktura ng pag-upgrade na ang Revenant ay mas malapit sa isang prestihiyong kosmetik kaysa sa isang tradisyunal na balat
Mula sa pananaw ng disenyo, ang Revenant ay kumakatawan sa isang kawili-wiling pagbabago sa kung paano maistruktura ng Conqueror’s Blade ang mga high-end na kosmetiks. Ang tradisyunal na kasuotan ay may napaka-clear na transaksyon: kunin ang isang kasuotan at isuot ito. Ang Revenant ay lumilikha ng mas mahabang ugnayan sa pag-unlad kung saan ang paunang acquisition ay unang mileston, habang ang mga pamagat, mga elemento ng profile, presentasyon ng pag-patay at mga alternatibong anyo ay unti-unting nagpapalawak sa pagkakakilanlan ng set.
Kitang-kita ang kalamangan. Ang mga manlalaro na nakakabit sa sinuong-waris na pantasya ay may mas marami pang ma-unlock kaysa sa isang static na costume, habang bawat antas ay nagbibigay ng nakikitang marka ng pag-unlad. Ang kapinsalaan ay maliwanag din: sinuman na partikular na interesado sa Abyssal Lord o mga epekto sa labanan ay kailangang isaalang-alang ang karagdagang mga kinakailangan sa materyal na pag-upgrade sa halip na suriin ang base-attire rate na 2.72% nang hiwalay. Ang opisyal na interface ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-preview ang mga gantimpala sa antas bago ang pag-commit ng mga mapagkukunan, na partikular na mahalaga para sa isang estruktura kung saan ang mga pinaka-detalyadong tampok ay ilang mga yugto lampas sa paunang drop.
Para sa Conqueror’s Blade, ito rin ay isang paraan upang gawing salamin ng pag-unlad na kosmetik ang RPG-like escalation na pamilyar na mula sa mga sistema ng digmaan nito. Ang mga Warlords ay gumugugol ng maraming bahagi ng laro sa pag-develop ng mga Yunit, kagamitan at mga opsyon sa larangan ng digmaan sa paglipas ng panahon; ang Revenant ay naglalapat ng katulad na pakiramdam ng pag-unlad sa hitsura, kahit na ang mga gantimpala mismo ay nananatiling kosmetik sa halip na maaaring mapagkukunan ng kapangyarihan sa labanan.
Dumarating ito bilang isa sa mga pirma na piraso ng ikapitong anibersaryo
Ang Revenant ay inilunsad sa panahon ng mas malawak na update para sa anibersaryo. Ang ikapitong anibersaryo ng Conqueror’s Blade ay ganap na pumunta live noong Agosto 20, kasama ang Anniversary Sign-in, Seven Years of Glory, Invite Friends, Unify the Realm, Echoes of Time at ang Anniversary Pass na tumatakbo sa tabi ng mga pansamantalang bonus ng pag-unlad at mga insentibo para sa mga bumabalik na manlalaro. Ang mga manlalaro sa Antas 50 o higit pa ay makakatanggap din ng pansamantalang mga pribilehiyo ng Vanguard Unit na nagpapahintulot sa kanila na pumili ng hanggang tatlong max-level Units na may natapos na Mastery, habang ang mga kwalipikadong bumabalik na manlalaro ay tumatanggap ng mas mahabang bersyon na 30-araw ng pribilehiyong iyon.
Ang parehong patch ay nagpakilala ng limitadong panahong War Table na sistema, kung saan ang mga manlalaro ay namumuhay at bumubuo ng mga Piraso at ayusin ang mga ito sa isang 3x3 na grid upang lumikha ng mga bonus at taktikal na synergies para sa mga Yunit at Mounts. Ang mga rate ng forging ng kagamitan ay pansamantalang napabuti, ang mga napiling Tier V Doctrines ay tumanggap ng pinahusay na availability, at maraming benepisyo para sa anibersaryo ang ipinagsasama sa buong panahon ng selebrasyon. Ang kasalukuyang seasonal na backdrop ay nananatiling Chaos: A Realm Divided, na inilunsad noong Hunyo 26 na may Sishui Pass, bagong mga Unit na inspiradong mga Tatlong Kaharian at paghahanda para sa mas malaking content ng Tatlong Kaharian sa Mundo.
Samakatuwid, ang Revenant ay hindi ipinakilala bilang isang isoladong karagdagan sa tindahan. Hayagang itinampok ng Booming Games ito bilang eksklusibong kasuotan para sa ikapitong anibersaryo at inilarawan ang disenyo nito bilang isang bagong direksyon para sa kosmetik na gawa ng laro. Ang konteksto na iyon ay nagpapaliwanag kung bakit ang sistema ng pag-unlad nito ay mas detalyado kaysa sa ordinaryong seasonal costume: ito ay nilalayong magbigay ng isa sa mga showcase collectibles ng anibersaryo.
Mas interesante ang biswal na kwento dahil ang Lost Wanderer at Abyssal Lord ay kumakatawan sa magkasalungat na kinalabasan
Ang pinakamalakas na bahagi ng Revenant ay maaaring sa huli na ang kanyang dalawang kumpletong anyo ay nakikipag-usap ng iba't ibang interpretasyon ng parehong karakter. Ang Lost Wanderer ay maaaring mas malungkot na disenyo dahil ang Warlord ay patuloy na nakikipaglaban. Ang sinuong espada ay mapanganib, ang mga tinig ay naroroon at ang abyss ay nakakaimpluwensya na sa tagdala nito, ngunit ang lakas ng kalooban ay nananatiling bahagi ng biswal na premise. Ang Abyssal Lord ay pinapalitan ang tensyon na iyon ng dominasyon: ang Warlord ay umabot sa mas malaking kapangyarihan, gayunpaman ang disenyo ay sadyang nag-iiwan ng bukas kung ang representasyong ito ay mastery ng mga espiritu o pagsuko sa kanila.
Mas pinapaboran ng pagpapahayag mismo ang mas madilim na interpretasyon. Ang paglalarawan ng pag-unlad nito ay nagsasabi na ang Antas 1 ay umaasa sa lakas ng kalooban upang pigilin ang sinuong talim, samantalang ang Antas 6 ay ganap na sumusuko sa abyssal power. Ang diwang iyon ay nagiging madilim sa naratibong kalikasan. Ang bawat bagong antas ay ginagawang mas prestihiyoso ang kosmetik, ngunit sa loob ng kwento ay itinutulak nito ang suot na mas malapit sa pagkawala ng pagkataong pinahintulutan silang tumanggi sa simula. Samakatuwid, ang kostyum ay gumagamit ng pamilyar na asumpsiyon ng RPG na ang mas mataas na antas ay nangangahulugan ng mas mahusay at tahimik na pinaaandar ito: ang Abyssal Lord ay walang pag-aalinlangan na mas malakas at biswal na mas nakamamanghang, ngunit ang Lost Wanderer ay maaaring ang huling yugto kung saan ang Warlord ay nananatiling ganap na sila.
Ito ay isang mas epektibong madilim na konsepto ng pantasya kaysa sa simpleng paggawa ng bawat upgrade na nagdadagdag ng mas mga apoy.
Gumagawa ang Revenant ng kamatayan bilang bahagi ng pagkakakilanlan ng kasuotan sa halip na simpleng sa kwento nito
Ang tagline “The Abyss walks with me” ay nagiging partikular na angkop kapag isinaalang-alang ang buong sistema ng pag-unlad. Ang sinuong espada ay nagsisimula bilang isang bagay na dala ng Warlord, ngunit ang mga huling kosmetik na epekto ay nagpapahiwatig na ang impluwensya nito ay umaabot saan mang lugar magpunta ang karakter. Ang Sprinting ay nakakakuha ng supernatural na presentasyon sa Antas 6, ang mga kaaway na Bayani ay tumatanggap ng natatanging pagkamatay animation sa Antas 7, ang kanilang mga katawan ay nag-iiwan ng Revenant-themed tomb sa Antas 8 at kahit na ang pagtayo lamang sa Capital ay nakakakuha ng nakalaang animation sa Antas 9. Ang abyss ay tumitigil na maging nakakahon sa armas at unti-unting umaabot sa buong biswal na presensya ng Warlord.
Ang pag-unlad na ito ay ginagawang isa sa pinakamalinaw na pagtatangkang ng Conqueror’s Blade na gawing kosmetik na lumipat sa isang mini character arc. Ang pinagmumulan nitong trope ay sinadyang pamilyar — isang mandirigma ang nakakahanap ng isang sinuong talim, lumalaban sa mga espiritu sa loob at nakakakuha ng nakakatakot na kapangyarihan — ngunit ang siyam na antas ng pagpapatupad ay nagbibigay ng kwentong iyon ng mekanikal na presentasyon na talagang maaaring tao ang mga manlalaro. Ang pagbabagong-anyo mula sa Lost Wanderer patungo sa Abyssal Lord ay sa katunayan ang gitnang punto ng prosesong iyon; ang natitirang mga antas ay ginagawang tagumpay, kamatayan at kahit na downtime na mga extension ng parehong tema.
Ang Revenant ay live na ngayon sa pamamagitan ng Evolving Divine Attires event kasunod ng update noong Agosto 20. Ang limitadong chest ay nananatiling available hanggang sa pagpapanatili ng Setyembre 17, may opisyal na 2.72% na drop rate ng Revenant at nagbubukas ng landas ng pag-unlad na umaabot sa siyam na antas. Para sa mga Warlords na interesado sa mas madidilim na disenyo ng kosmetik ng Conqueror’s Blade, ang tanong na itinataas ng pagpapahayag ay hindi na kung sila ay handang gumamit ng demonyong espada. Ito ay kung gaano kalalim sa abyss sila ay handang sumunod dito.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/DF0KXAx7DTo?si=wNImowNd4t_GoquR"></iframe>
</div>