Dead by Daylight · 2026-10-07
2B at A2 pumapasok sa The Fog habang dinadala ng Dead by Daylight ang NieR:Automata sa walang katapusang siklo ng pagdurusa
Hindi kailanman naging tunay na pagtakas ang kamatayan sa alinmang mundong ito. Opisyal nang inilunsad ng Dead by Daylight ang NieR:Automata Collection , dinadala sina 2B, A2 at Emil sa Realm ng The Entity sa pamamagitan ng bagong hanay ng lisensiyadong cosmetics na available mula Oktubre 6. H

Hindi kailanman naging tunay na pagtakas ang kamatayan sa alinmang mundong ito. Opisyal nang inilunsad ng Dead by Daylight ang NieR:Automata Collection, dinadala sina 2B, A2 at Emil sa Realm ng The Entity sa pamamagitan ng bagong hanay ng lisensiyadong cosmetics na available mula Oktubre 6.
Hindi tinatrato ng Behaviour Interactive ang kolaborasyon bilang buong Chapter na may bagong Killer, Survivors, perks o mapa. Sa halip, ginawang si Feng Min at Yui Kimura na sina 2B at A2 sa pamamagitan ng masalimuot na Legendary Outfits, kumpleto ng natatanging voice lines, musika, HUD elements at menu animations, habang nakatanggap ang The Legion ng nakakabagabag na Very Rare outfit na hango kay Emil. Lumilitaw din ang Pod 042, na nagbibigay sa isa sa pinakasikat na action RPG ng gaming ng isang di-inaasahang natural na lugar sa walang katapusang Trials ng Dead by Daylight.
Ginawang YoRHa combat android si Feng Min ni 2B
Ang pinakapangunahing dagdag ay siyempre si YoRHa No.2 Type B, mas kilala bilang 2B.
Sa halip na pumasok bilang bagong Survivor, inilalarawan si 2B sa pamamagitan ng Legendary Outfit para kay Feng Min. Kapag sinuot ang cosmetic, papalitan ang normal na hitsura ni Feng ng dedikadong 2B model na binuo sa palda ng android — ang di-malilimutang itim na YoRHa uniporme, puting buhok at visor.
Mahalaga ang Legendary classification.
Ginagamit ng Dead by Daylight ang pinakamataas na tier ng lisensiyadong cosmetics para lampasan ang simpleng pagsuot lang ng ibang franchise ng damit. Matagal nang ginagamit ng Behaviour ang Legendary Outfits para epektibong ilagay ang karagdagang lisensiyadong mga karakter sa laro nang hindi kailangan bigyan ang bawat isa ng hiwalay na perk set at progression slot.
Iyan mismo ang nangyayari dito.
Makakatanggap si 2B ng natatanging voice lines, sariling musika, dedikadong HUD imagery, indibidwal na menu idle animations at karagdagang presentation changes na nilalayong gawing kakaiba ang karakter mula kay Feng Min kahit teknikal na nasa parehong Survivor slot lamang siya.
Sa mismong Trial, gayunpaman, nananatili ang gameplay na base pa rin kay Feng Min.
Walang eksklusibong 2B perks o kakayahan ng android. Hindi siya makakatawag ng malalaking espada, maglulunsad ng Pod programs o biglang gagawing action combat system ng PlatinumGames ang Dead by Daylight. Pipili ang mga manlalaro kay Feng Min, susuot ng Legendary Outfit at maglalaro sa ilalim ng normal na Survivor rules.
Mahusay na i-diin ang pagkakaibang iyon dahil ang kalidad ng modern Legendary cosmetics ay maaaring magpakita na halos hindi na matukoy sa mga trailer kung bagong playable character ba o costume lang.
Malaki ang kolaborasyon sa aspetong cosmetically.
Mechanically, nananatili itong isang Collection.
Pinalitan ni A2 si Yui Kimura sa Trial
YoRHa Type A No.2 — A2 — tumanggap ng parehong Legendary treatment sa pamamagitan ni Yui Kimura.
Binibigyan ng pairing ang Behaviour ng isa pang pagkakataon na i-recreate ang isang NieR protagonist nang hindi nagdadagdag ng bagong Survivor slot. Tulad ni 2B, may dedikadong character model si A2 kasama ang natatanging audio, voice work, HUD presentation at menu animations.
Iba ang kanyang visual identity kumpara kay 2B.
Kung si 2B ay kumakatawan sa kontrolado at halos seremonyal na hitsura ng isang aktibong YoRHa unit, ipinapakita naman ni A2 ang tanda ng taong matagal nang nag-survive sa labas ng sistemang iyon. Ang punit-punit na damit, mahabang puting buhok at sugatang itsura niya ay talagang bagay sa aesthetic ng Dead by Daylight.
Hindi na niya kailangan ng malaking reinterpretation para magmukhang para bang na-trap na siya sa The Fog ng maraming taon.
Interesante rin na base Survivor si Yui para sa crossover. Hindi ipinapakita ng Behaviour ang koneksyon bilang canon na pagkakapantay ng dalawang karakter, pero pareho silang may matibay na identidad na nakasentro sa determinasyon, independensya at hindi madaling pagsuko sa mga pwersang nakapaligid sa kanila.
Pinapayagan ng Legendary Outfit na panatilihin ni A2 ang sariling pagkakakilanlan habang ginagamit ang umiiral na gameplay framework ni Yui.
Ngunit gaya nina 2B, hindi ito nagbibigay kay A2 ng bespoke perks o combat abilities.
Maaaring nakuha ng Entity ang isang makapangyarihang combat android, pero inaasahan pa rin nitong mag-repair siya ng generators.
Sina Pod 042 sumama kay 2B sa The Fog
Hindi nakalimutan ng Behaviour ang isa sa mga palaging kasama ni 2B.
Lumilitaw din si Pod 042 bilang bahagi ng collection, na nirepresenta sa pamamagitan ng bagong charm na konektado sa kolaborasyon.
Mahalaga ang tactical support unit na ito dahil ang mga Pods ay higit pa sa lumulutang na accessories sa NieR:Automata. Sinusuportahan nila ang mga YoRHa units sa combat, nagbibigay ng impormasyon at unti-unting nagiging mahalagang bahagi ng mas malawak na kwento ng laro.
Hindi maaaring gayahin ng Dead by Daylight ang combat functionality ng Pods nang hindi binabago ang Survivor balance, kaya ang pagbawas kay Pod 042 sa isang cosmetic appearance ay nagbibigay-daan na mapreserba ang isa pang madaling makilalang piraso ng NieR imagery nang hindi naaapektuhan ang Trial.
Kasama rin sa Collection ang character portrait badges para kina 2B at A2, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalhin ang kolaborasyon sa kanilang mas malawak na profile customisation at hindi limitado lang sa Survivor na nilalaro nila.
Ayon sa opisyal na Dead by Daylight cosmetic records, ang mga indibidwal na 2B at A2 portrait badges ay nakakabit sa pagkuha ng kani-kanilang Legendary Outfits.
Relatibong maliit na dagdag ito kumpara sa buong character transformations, pero nagpapa-kumpleto ito sa crossover.
Nagiging mas nakakaramdaman pa si Emil
Hindi lang ang mga Survivors ang tumatanggap ng NieR content.
Nakatanggap ang The Legion ng Very Rare Outfit na hango kay Emil, inilalagay ang isa sa pinaka-kilalang mukha ng NieR sa Killer side ng Dead by Daylight.
At ang resulta ay inaasahang nakakabagabag.
Ang napakalaking bungo at permanenteng ngiting ni Emil ay nakakapanlumo na kahit labas sa konteksto ng NieR. Kapag inilipat ang mukha niya sa isang Killer na tumatakbo sa The Fog na may kutsilyo, kakaunti lang ang kailangang baguhin para magkasya siya sa isang horror game.
Mahalagang pagkakaiba dito ang paraan ng paglalarawan.
Inilarawan ng Behaviour ang cosmetic ng The Legion bilang inspired by Emil, samantalang si 2B at A2 ay tahasang inilalarawan bilang Legendary character transformations. Ibig sabihin, hindi ipinapakilala si Emil bilang standalone Killer sa parehong paraan na inirerepresenta ang dalawang android bilang kompletong alternatibong Survivor identities.
Nanatili pa rin ang The Legion bilang The Legion mechanically.
Gumagana ang Feral Frenzy eksakto kung ano ang inaasahan. Hindi nagbabago ang perks. Walang Emil-specific power.
Pero sa visual na aspeto, halos nagwo-work ito nang napakahusay.
Isa si Emil sa mga pinaka-sympathetic at trahedyang karakter na kaugnay ng NieR, ngunit ang kanyang skull-like na anyo ay palaging lumilikha ng sinadyang kontrast sa pagitan ng hitsura niya at kung sino siya talaga.
Kinukuha ng Dead by Daylight ang karamihan ng kontekstong iyon.
Ang natitira na lang ay isang ngingiting mukha na tumatakbo papunta sa Survivor na may hawak na sandata.
Marahil papayag ang Entity.
Ito ay Cosmetic Collection at hindi NieR Chapter
Mahalaga ang pagkakaiba sa pagitan ng Collection at Chapter lalo na sa isang prominenteng crossover na ito.
Karaniwang pinalalawak ng Dead by Daylight Chapters ang laro mechanically. Depende sa release, maaari silang magpakilala ng bagong Survivors, Killers, perks, Killer powers at minsan bagong environments.
Wala ni isa sa mga iyon sa NieR:Automata.
Walang bagong playable Killer na tinatawag na Emil, walang hiwalay na 2B o A2 Survivor progression, walang NieR perk set at walang wasak na City map na inilipat sa Realm ng The Entity.
Sa halip, ginagamit ng Behaviour ang kakayahan ng kanilang modern cosmetic system para hayaang maging kilalang mga NieR figure ang umiiral na mga karakter habang pinananatiling buo ang estruktura ng Dead by Daylight.
Naging higit na mahalaga ang approach na ito habang dumarami ang mga franchise na nakikipag-collaborate sa laro.
Hindi lahat ng lisensya ang kailangan ng sapat na content para sa isang kumpletong Chapter.
Mas may sentido ang ilang mga karakter bilang alternatibong pagkakakilanlan para sa umiiral na Survivors at Killers, lalo na kung ang layunin ay ipagdiwang ang ibang laro kaysa magpakilala ng bagong gameplay archetype.
Halata ang trade-off.
Maaaring ma-disappoint ang mga fan na gustong i-main literal si 2B bilang isang mechanically independent Survivor — maaaring limitahan sila ng Collection.
Sa kabilang banda, pinapayagan ng Legendary Outfits ang Behaviour na i-representa ang mga karakter nang mas mataas ang fidelity kaysa sa karaniwang costume lang.
Hindi basta isinusuot ni 2B ang itim na damit ni Feng.
Pinapalitan niya ito.
Mas kakaibang mga kasama ang NieR at Dead by Daylight kaysa sa unang tingin
Maaaring unang tingin na tila exercise lang ito ng paglalagay kay 2B sa maraming laro hangga't maaari — isang crossover sa pagitan ng asymmetrical horror at action RPG tungkol sa mga android na lumalaban sa makina.
Iginiit ng Behaviour na may higit pang koneksyon kaysa doon.
Partikular na itinuro ng Dead by Daylight Creative Director na si Dave Richard ang mga temang pinagsasaluhan ng dalawang uniberso, lalo na ang kanilang pagtuon sa cycles of violence and suffering.
Makatuwirang paghahambing iyon.
Ang buong premise ng Dead by Daylight ay nakatayo sa pag-uulit.
Kinukumpiska ng Entity ang mga tao at ikinukulong sa kanyang Realm, kung saan pinipilit ang Survivors at Killers na dumaan sa Trials nang paulit-ulit. Ang pagtakas mula sa isang match ay hindi tunay na kalayaan. Hindi rin kinakailangang wakas ang kamatayan.
Muli, nagsisimula lang muli ang siklo.
Lumalapit naman ang NieR:Automata sa pag-uulit mula sa ibang narratibong at mekanikal na direksyon, pero paulit-ulit nitong tinatanong ang katulad na mga tanong tungkol sa karahasan, layunin, kamatayan at kung posible bang sirain ang tila hindi maiwasang siklo.
Nilikha ang mga android soldiers nito para lumahok sa tila walang tigil na digmaan.
Patuloy na lumalaban ang mga Machines.
Patuloy na lumalaban ang YoRHa.
Paulit-ulit na hinaharap ng mga karakter ang mga sitwasyong unti-unting natutunaw ang layuning inakala nilang nagbibigay-kahulugan sa kanilang pag-iral.
Kaya inilalarawan ng opisyal na anunsyo ng Behaviour ang Realm ng The Entity bilang hindi gaanong radikal na pagbabago para kina 2B at A2 kaysa isa na namang kabanata sa mga buhay na dati nang nade-defina ng imposibleng mga pakikibaka.
Nakawala sila sa isang siklo.
Ang Fog ang isa pang siklo.
Pati ang anunsyo ng collection ay humiram ng wika ng NieR
Diretso sa temang pagkakatulad ang reveal.
Ang “Everything that lives is designed to end” ay agad na nagpapahiwatig ng isa sa pinakakilalang pampilosopiyang ideya ng NieR:Automata bago idagdag ng Behaviour ang halatang Dead by Daylight twist: lalo na sa The Fog.
Epektibo ang crossover framing dahil palaging tinatrato ng NieR:Automata ang mga pagtatapos bilang mas kumplikado kaysa simpleng kamatayan.
Paulit-ulit na hinahamon ng istruktura nito ang mga manlalaro na muling isipin kung ano nga ba ang ibig sabihin ng isang pagtatapos, gamit ang maraming ruta at konklusyon para bumuo ng mga ideya tungkol sa pag-uulit, memorya at posibilidad na gumawa ng iba kahit marami ang nagsasabi na mauulit lang ang parehong kinalabasan.
Kinukuha ng Dead by Daylight ang kabaligtaran na paraan.
Halos ganap na ipinagkakait ang isang pagtatapos.
Nagwawakas ang Trial, pero nagpapatuloy ang siklo ng The Entity.
Ang pagdala ng mga karakter ng NieR sa sistemang iyon ay lumilikha ng madilim na angkop na kontradiksyon.
Dumating sina 2B at A2 mula sa isang laro na obsess sa paghahanap ng kahulugan sa loob ng mga siklo.
Ngayon pumasok sila sa isang uniberso na idinisenyo para gawing permanente ang siklo.
Naging isa si 2B sa mga pinakakilalang naka-crossover na karakter sa gaming
May mas praktikal din na dahilan kung bakit umiiral ang kolaborasyong ito.
Nanatiling lubhang visible ang NieR:Automata kahit matagal nang lumabas noong 2017, at si 2B partikular ay naging isa sa pinaka-kilalang Square Enix characters ng modernong panahon.
Ayon sa huling malaking opisyal na sales milestone ng Square Enix, umabot ang laro sa nine million combined physical shipments and digital sales worldwide by December 2024.
Pinatibay ng napakaraming kolaborasyon ang longevity na iyon.
Lumabas ang mga NieR characters at cosmetics sa iba’t ibang laro at franchise mula Final Fantasy XIV hanggang fighting games, mobile titles at iba pang malalaking multiplayer releases. Kasing-kilala ang visual design ni 2B na kaya na niyang kumatawan sa NieR:Automata mag-isa.
Kaya sumasama ang Dead by Daylight sa mahabang listahan.
Ang nagpapalayo sa paglabas na ito ay ang genre.
Kadalasan, binibigyang-diin ng 2B crossovers ang kanyang combat abilities o isinasalin lang ang damit niya sa cosmetic system ng ibang laro.
Halos ganap na nilalantad ng Dead by Daylight ang character sa labas ng power fantasy.
Ang babaeng kayang hiwain ang mga hukbo ng machine lifeforms ay maaari na ngayong ma-down ng Killer, buhatin, ilipat sa mapa at isabit sa meat hook.
Bumibiro pa ang Behaviour tungkol sa tila problema sa anunsyo nila, binabanggit na gawa sa metal man siya ay hindi pipigilan ng hooks ng Entity.
Nakakatawa.
At sobrang Dead by Daylight din.
Pinananatili ng pagdagdag kay Emil ang koleksyon mula sa pagiging payak na 2B crossover
Ang pagpili kay A2 at Emil kasama si 2B ay tumutulong din na hindi maging ganap na predictable ang kolaborasyon.
Halos di-maiiwasan si 2B.
Kung mag-aanunsyo ang isang videogame ng NieR:Automata collaboration, halos siya ang unang inaasahan ng madla.
Binibigyan ni A2 ang Survivor side ng pangalawang pangunahing protagonist na may ibang hitsura at personalidad, habang pinapayagan ni Emil ang Behaviour na gamitin ang Killer half ng roster ng Dead by Daylight nang hindi sinusubukan gawing full-licensed Killer ang isa sa mga totoong antagonists ng NieR.
Nagkakaroon ito ng koleksyon na kumakatawan sa ilang bahagi ng identidad ng NieR.
May mga halatang nawawala.
Wala si 9S sa inihayag na lineup, kahit isa siya sa mga sentral na protagonist ng NieR:Automata.
Walang inihayag na karagdagang waves o pangako na darating pa ang ibang NieR characters, kaya anumang lampas sa kasalukuyang tatlo ay dapat ituring na spekulasyon.
Sa ngayon, ito ang kompletong inihayag na Collection.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
At isang Realm kung saan wala sa kanila ang talagang makakatakas.
Naging isa sa mga pinaka-makapakiusap na crossover tools ng Dead by Daylight ang Legendary Outfits
Ipinapakita rin ng Collection kung gaano na ka-evolve ang licensed cosmetic system ng Dead by Daylight.
Hindi na kailangang gumawa ng buong Chapter para sa isang crossover.
Pinapayagan ng Legendary Outfits ang studio na epektibong dagdagan ang bilang ng kilalang lisensiyadong karakter sa loob ng laro nang hindi nililikha ang balancing at progression problems na kakabit ng pagbibigay sa bawat isa ng tatlong perks at independent roster slot.
Sa paglipas ng panahon, pinayagan ng sistemang iyon ang umiiral na Survivors at Killers na i-representa ang iba pang mga figura mula sa malalaking horror franchises at lampas pa doon.
Malaki ang mga benepisyo.
Maaaring dalhin ng Behaviour ang isang karakter na ang kakayahan ay hindi magagawa sa loob ng rules ng Dead by Daylight at mapreserba pa rin ang visual at audio identity na iniuugnay sa kanila.
Iyon halos eksaktong sitwasyon kina 2B at A2.
Ang pagsusumikap na magdisenyo ng tunay na perks para sa high-speed combat androids na capable ng supernatural-looking feats ay magreresulta o sa nakakatawang balance problems o sa pagwawalang-bahala sa karamihan ng nagtatangi sa kanila.
Bilang Legendary cosmetics, nawawala ang problemang iyon.
Nagiging Survivors sila.
Ang Entity ang nagtatakda ng mga patakaran.
Dumarating ang crossover sa isa pang punong panahon para sa Dead by Daylight
Dumating din ang NieR:Automata sa isa pang masikip na yugto para sa isang laro na higit isang dekada nang nagbuo ng isang lalong surreal na koleksyon ng mga lisensiyadong uniberso.
Ginamit ng Behaviour ang tenth-anniversary celebrations ng Dead by Daylight ngayong taon para ilahad pa ang isa pang mahabang slate ng cosmetics at collaborations, nagpapatuloy ang estratehiya na nag-transform sa The Fog bilang isang horror multiverse.
Malaki ang pagbabagong idinulot sa identity nito mula pa noong mga unang taon.
Dating isang koleksyon ang Dead by Daylight ng mga orihinal na Killers at Survivors ng Behaviour na may ilang pangunahing horror licences na kasabay nila.
Ngayon kaya na nitong tumanggap ng mga karakter mula sa laro, pelikula, telebisyon, musika at mga franchise na dating halos imposibleng pagsamahin sa isang entablado.
Itinutulak ng NieR collaboration ang depinisyon na iyon ng isang hakbang pa.
Madilim, marahas at madalas existential ang NieR:Automata, pero hindi ito tradisyunal na horror game gaya ng Dead by Daylight.
Maliwanag na hindi na itinuturing iyon ng Behaviour na requirement.
Ang mahalaga ay kung maipaparamdam ba ang isang karakter na totoo sa loob ng The Fog.
Sa kasong ito, naniniwala ang studio na sapat ang tematikong pagkakatulad para dalhin ito.
Ang timing ay inilalagay ang NieR nang diretso sa Halloween season ng Dead by Daylight
Partikular na napapanahon ang paglabas noong Oktubre.
Isa ang taunang Halloween period ng Dead by Daylight sa pinakamalaking sandali sa kanilang kalendaryo, at nakatakdang bumalik ang Haunted by Daylight mamaya sa Oktubre, na magdadala ng nakalaang seasonal horror event ng Behaviour pabalik sa laro.
Ibig sabihin, dumarating sina 2B, A2 at Emil habang pumapasok ang Dead by Daylight sa bahagi ng taon kung kailan tumataas ang player activity, cosmetics at horror-themed events.
Hindi ipinapakita ang NieR bilang Halloween event mismo.
Hiwalay na lisensiyadong cosmetic release ang Collection.
Pero ang paglulunsad sa Oktubre 6 ay inilalagay ito direkta sa simula ng mas malawak na seasonal push ng laro, tinitiyak na maraming dahilan para dalhin agad ng mga manlalaro ang mga bagong Legendary characters sa The Fog.
Nagbibigay din ito ng isa sa mas kakaibang visual possibilities ng kolaborasyon.
Maaaring gumugol ng Halloween ang isang malinis na YoRHa android na nag-aayos ng generators habang sinisikap siyang patayin ng isang higanteng nakangiting Emil.
Marahil may mas masahol na endings sa NieR.
Marahil nga.
Ang pinakamakatuwirang crossover ay yaong kung saan walang nakakakawala
Ang huli at gumaganap na dahilan kung bakit gumagana ang collection ay hindi dahil magkahawig ang NieR:Automata at Dead by Daylight.
Hindi sila magkamukha.
Ang wasak na science-fiction Earth ng NieR, mga machine lifeforms, elegante ng android combat at malawakang soundtrack ay kabilang sa ibang visual language kumpara sa putik na mga generators, sacrificial hooks at mga maskarang mamamatay-tao.
Mas hindi komportable ang koneksyon.
Parehong ikinukulong ng dalawang mundo ang kanilang mga karakter sa loob ng mga sistema na mukhang imposibleng takasan.
Paulit-ulit nilang hinaharap ang kamatayan habang dinidiskwento ang pagiging hindi ganap nitong wakas.
Pareho nilang tinatanong kung ano ang natitira sa isang tao kapag naging rutin ang karahasan.
At pareho nilang naiintindihan na ang paulit-ulit na paggawa ng isang bagay magpakailanman ay hindi awtomatikong ginagawa itong walang kahulugan.
Iyon ang nagbibigay sa Behaviour ng mas maraming materyal na paglaruan kaysa simpleng pagpapalitan ng costume.
Kumuha ang Entity ng dalawang mandirigang likha para lumaban sa isang walang katapusang digmaan.
Inilagay sila nito sa isa pa.
Available na ngayon ang NieR:Automata Collection sa Dead by Daylight mula Oktubre 6, 2026, dinadala sina 2B kay Feng Min, A2 kay Yui Kimura at isang Emil-inspired na hitsura sa The Legion, kasama si Pod 042 at karagdagang profile cosmetics.