Dead by Daylight · 2026-06-29
Ang Itim na Banquet ng Dead by Daylight ay Ginagawang Balintuna ang Ika-10 Anibersaryo sa isang Balintunang Salu-salo
Ang bagong anibersaryo ng Dead by Daylight, Ang Itim na Banquet, ay kasalukuyang nagaganap , na nag-aanyaya sa mga Killer at Survivors sa isang grotesk na pagdiriwang kung saan ang masarap na pagkain ay may kasamang teleportation, invisibility, mga na-refresh na item at ang karaniwang banta ng pagig

Ang bagong anibersaryo ng Dead by Daylight, Ang Itim na Banquet, ay kasalukuyang nagaganap, na nag-aanyaya sa mga Killer at Survivors sa isang grotesk na pagdiriwang kung saan ang masarap na pagkain ay may kasamang teleportation, invisibility, mga na-refresh na item at ang karaniwang banta ng pagiging isinakripisyo sa isang eldritch na nilalang.
Magaganap mula Hunyo 25 hanggang Hulyo 16, ang Itim na Banquet ay pumapalit sa matagal nang Twisted Masquerade bilang bagong taunang tradisyon ng anibersaryo ng Dead by Daylight. Ginagamit ng Behaviour Interactive ang kaganapang ito upang ipagdiwang ang ika-10 anibersaryo ng laro na may temang pagkain na Trial modifier, mga bagong cosmetics, mga bonus na Bloodpoint at isang set ng mga layunin na ginagawang magulo ang bawat laban na parang isang masayang salu-salo sa Loob ng Fog.
Ang tono ay naaayon sa nakakatawang absurditas: inaanyayahan ang mga manlalaro na tamasahin ang “pinakamainam na pagkain na inaalok ng Fog,” ngunit ang menu ay higit na tungkol sa mga pansamantalang kapangyarihan, pagkasira ng mapa at opportunistic na pagtakas.
Ang Itim na Banquet ay nagiging bagong tradisyon ng anibersaryo ng Dead by Daylight
Kinatigan ng Behaviour Interactive sa kanilang mga pagdiriwang ng ika-10 Anibersaryo na Ang Itim na Banquet ay pumapalit mula sa Twisted Masquerade bilang patuloy na kaganapan ng anibersaryo ng laro.
Ito ay isang makabuluhang pagbabago. Ang Twisted Masquerade ay naging maiugnay sa pagkakakilanlan ng anibersaryo ng Dead by Daylight, na pinagsasama ang magagarbong maskara, supernatural na aesthetics ng party at limitadong oras na gameplay modifiers. Pinapanatili ng Itim na Banquet ang estruktura ng pagdiriwang ngunit binabago ang visual na wika nang buo, lumilipat sa isang mas madilim na konsepto ng salu-salo na nakabatay sa sinumpang pagkain, kakaibang mga sangkap at di kagalang-galang na hospitality.
Ang kaganapan ay hindi lamang isang cosmetic overlay. Kailangan ng mga manlalaro na makipag-ugnayan sa mga temang layunin nito sa panahon ng Trials, nangangalap ng mga sangkap, tumutulong sa pagbuo ng salu-salo at nagsasagawa ng mga espesyal na modifiers na maaaring makapagbago kung paano nagaganap ang isang laban.
Para sa isang asymmetrical multiplayer na laro kung saan ang kaalaman sa mapa, timing at pamamahala ng mga mapagkukunan ay labis na mahalaga, ang mga pansamantalang epekto ay maaaring lumikha ng hindi pangkaraniwang mga sandali na karaniwang hindi mangyayari sa mga normal na laban ng Dead by Daylight.
Isang dalawang-kurso na pagkain ng Trial modifiers
Ang Itim na Banquet ay nakabatay sa isang “dalawang-kurso na pagkain” na nagaganap sa loob ng isang Trial.
Ang pangunahing putahe ay kinabibilangan ng Stuffed Trotters, Baked Camembert at Creamy Pasta, na sinusundan ng isang dessert na nakabatay sa Fresh Fruit Cake. Sa aktibong atensyon, sinadya ng Behaviour na panatilihing masigla ang temang pagkain ng kaganapan, ngunit ang bawat bahagi ng pagkain ay nakakabit sa mga epekto sa laro na maaaring makaapekto sa parehong Survivors at Killers.
Isa sa mga pinaka-malinaw na halimbawang ito ay ang Baked Camembert. Sa panahon ng kaganapan, ang mga portals ay maaaring lumitaw sa mapa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-teleport. Ang mga Survivors na kumakain ng isang piraso ay nagiging pansamantala na hindi nakikita sa Killer, habang ang paggamit ng isang portal ay maaaring mag-refresh ng mga hawak na item o magbigay ng bagong item kasama ang isa pang maikling burst ng invisibility.
Ang lumikha ng isang ganap na ibang uri ng presyon mula sa normal na gameplay ng Dead by Daylight. Ang isang Survivor na tila nakulong ay maaaring biglang mawala, muling mag-position sa pamamagitan ng isang portal o mabawi ang halaga ng item sa isang kritikal na sandali. Samantala, ang mga Killer ay kailangang isaalang-alang ang mas hindi mahulaan na mga pag-ikot at maaaring kailangang pag-isipan kung ang pagtuon sa isang habulan ay nagkakahalaga ng panganib.
Ang mga layunin ng kaganapan ay nagpapasigla sa mga manlalaro na makilahok sa salu-salo
Ang Itim na Banquet ay itinayo din sa paligid ng mga nakalaang layunin sa gameplay sa halip na umasa lamang sa mga passive na bonus ng anibersaryo.
Inilarawan ng Behaviour ang kaganapan bilang isang sistema kung saan ang mga manlalaro ay nangangalap ng mga sangkap, naghahanda ng salu-salo at nag-unlock ng mga modifiers sa panahon ng aktibong Trials. Ang resulta ay isang estruktura ng kaganapan na humihiling sa parehong panig na gumawa ng mga desisyon sa labas ng kanilang normal na prayoridad ng mga generator, hooks, habulan at pagtakas.
Maaaring lumikha esto ng pansamantalang alyansa ng kaginhawaan, partikular sa mga laban kung saan nais ng mga manlalaro na umusad sa mga layunin ng kaganapan bago masyadong mapanganib ang Trial. Ginamit na ng Dead by Daylight ang katulad na mga sistema sa mga nakaraang limitadong oras na kaganapan, kung saan hinihimok ang mga Killer at Survivors na makipag-ugnayan sa mga shared na layunin sa kabila ng pagkakaroon ng direktang salungat na mga kondisyon sa panalo.
Kitang-kita ang hamon ng balanse. Kung ang mga event modifiers ay masyadong malakas, maaari nilang lampasan ang normal na daloy ng laro. Kung masyado namang mahina, maaaring hindi sila pansinin ng mga manlalaro. Ang pinaka-matagumpay na mga kaganapan sa anibersaryo ay madalas na nakaupo sa pagitan ng mga extremes na ito, na nagbibigay ng dahilan sa mga manlalaro upang magsanay nang hindi ginagawang hindi kaugnay ang pangunahing loop ng habulan at pagtakas.
Mga Banquet Outfits, maskara at mga gantimpala sa anibersaryo ay nasa menu
Kasama sa Itim na Banquet ang isang bagong set ng cosmetics ng kaganapan at mga gantimpala sa pag-usad.
Maaaring kumpletuhin ng mga manlalaro ang mga quest upang i-unlock ang Banquet Outfits para sa Dwight Fairfield at The Trapper, kasama na ang mga armas ng Killer, maskara ng Survivor, mga badge at mga bandila. Magagamit ang karagdagang mga temang outfits para sa mga karakter tulad ng The Legion, The Oni, The Doctor, Kate Denson at Claudette Morel sa pamamagitan ng in-game na tindahan.
Ang kaganapan ay nagdadala rin ng mga alok para sa anibersaryo na may nadagdag na halaga ng Bloodpoint. Kinumpirma ng Behaviour na ang mga alok na ito ay nagbibigay ngayon ng 110% na higit pang Bloodpoints, na nagbibigay sa mga manlalaro ng karagdagang insentibo na pumasok sa Trials sa panahon ng kaganapang ito.
Iyan ay mahalaga sa isang kaganapan ng anibersaryo dahil ang Bloodpoints ay nananatiling isa sa pinakamatibay na gantimpala sa Dead by Daylight. Ang mga cosmetic unlocks at mga temang modifiers ay kapaki-pakinabang para sa limitadong-oras na atmospera, ngunit ang bonus na Bloodpoints ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa ng permanenteng pag-usad sa kanilang roster ng Killer at Survivor.
Isang bagong pagdiriwang na nakabatay sa kaguluhan, hindi nostalgia
Ang Itim na Banquet ay may ibang layunin mula sa isang معمول na paglulunsad ng Kabanata. Ito ay hindi nagtatangkang magpakilala ng bagong Killer, Survivor o mapa. Sa halip, binabago nito ang ika-10 anibersaryo sa isang pansamantalang hanay ng mga alituntunin kung saan ang pamilyar na estruktura ng Trial ng Dead by Daylight ay nagiging mas hindi matatag.
Ang mga portals, invisibility effects, item refreshes at mga layunin na may temang pagkain ay lahat dinisenyo upang lumikha ng mga sitwasyon kung saan ang mga manlalaro ay kailangang umangkop sa takbo. Ang isang habulan na karaniwang nagtatapos sa isang pallet ay maaaring kasalukuyan nang maglaman ng biglang portal escape. Ang isang Killer na umaasang ang isang Survivor ay walang mga mapagkukunan ay maaaring makita silang mayroong isang na-refresh na item. Ang isang manlalaro na naka-focus sa mga normal na layunin ng laban ay maaaring kailangang magdesisyon kung ang pakikipag-ugnayan sa kaganapan ay nagkakahalaga ng panganib.
Ang hindi pagkakaunawaan na ito ang tunay na apela ng kaganapan. Ang Itim na Banquet ay hindi pinapalitan ang pangunahing karanasan ng Dead by Daylight, ngunit sadyang sinisira ito sa loob ng ilang linggo.
Para sa mga manlalaro na matagal nang naglalaro, ito rin ay nagsisilbing simula ng isang bagong panahon ng anibersaryo. Ang Twisted Masquerade ay nawala na, at ang susunod na tradisyon ng Entity ay hindi isang ball. Ito ay hapunan.