Dead by Daylight · 2026-07-29
Ang Summer Screams event ng Dead by Daylight ay nagbabalik ng Chaos Shuffle, Lights Out at 2v8
Binabago ng Dead by Daylight ang pinakamainit na mga linggo ng taon sa isang tatlong bahagi ng pagdiriwang ng pinakamamahal nitong mga alternatibong mode sa Summer Screams, isang bagong limitadong oras na event mula Hulyo 28 hanggang Agosto 18, 2026. Sa halip na magpakilala ng isa pang pansaman

Binabago ng Dead by Daylight ang pinakamainit na mga linggo ng taon sa isang tatlong bahagi ng pagdiriwang ng pinakamamahal nitong mga alternatibong mode sa Summer Screams, isang bagong limitadong oras na event mula Hulyo 28 hanggang Agosto 18, 2026.
Sa halip na magpakilala ng isa pang pansamantalang patakaran, nagbabalik ang Behaviour Interactive ng tatlong itinatag na karanasan at paikutin ang mga ito linggu-linggo. Sinimulan ng Chaos Shuffle ang event, ang Lights Out ay pumapasok sa ikalawang linggo, habang ang 2v8 ang nagsasara ng pagdiriwang na may pinakamalaking multiplayer format ng Dead by Daylight.
Bawat mode ay nagbabago ng ibang bahagi ng pamilyar na Trial. Inaalis ng Chaos Shuffle ang kontrol sa mga maingat na na-optimize na loadout, ang Lights Out ay nagtatanggal ng marami sa impormasyong karaniwang available sa parehong panig, at ang 2v8 ay nagpapalawak ng labanan sa isang laban na kinabibilangan ng dalawang Killers at walong Survivors.
Ang Summer Screams ay nagdadagdag din ng mga bagong Quests, seasonal rewards at isang bagong pagpapalawak ng Waterfront Massacre Collection. Ang mga Barbecue-themed Generators at Hooks ay kumukumpleto ng isang event na tahasang pinagsasama ang mga imahe ng beach-party sa karahasan at tensyon ng Realm ng The Entity.
Ang Summer Screams ay nakabuo ng tatlong event sa isa
Mananatiling available ang Summer Screams sa loob ng tatlong linggo, ngunit ang naka-highlight na mode ay magbabago tuwing pitong araw.
Ang Chaos Shuffle ay tatakbo mula Hulyo 28 hanggang Agosto 4. Ang Lights Out ay susunod mula Agosto 4 hanggang Agosto 11, habang ang 2v8 ay tatagal sa huling linggo mula Agosto 11 hanggang Agosto 18.
Ang format na ito ay nagbibigay ng partikular na panahon sa bawat mode na nagbabalik sa halip na ilagay ang ilang karagdagang matchmaking queues sa kompetisyon sa isa't isa.
Naglikha rin ito ng malinaw na pag-unlad sa buong event.
Ang Summer Screams ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagbabago ng mga kasangkapan na natatanggap ng mga manlalaro, pumapasok ito sa isang bersyon ng Dead by Daylight na nakabatay sa limitado at nakabaon na impormasyon, at nagtatapos sa isang dramatikong pagtaas ng bilang ng mga kalahok sa loob ng isang Trial.
Ang indibidwal na mga mode ay pamilyar, ngunit ang kanilang pagsunod ay nagbibigay sa event ng mas malakas na pagkakakilanlan kaysa sa isang simpleng collection ng mga reruns.
Inaalis ng Chaos Shuffle ang kaligtasan ng mga optimized builds
Binubuksan ng Chaos Shuffle ang Summer Screams sa pamamagitan ng pagtatalaga ng bawat manlalaro ng randomized loadout.
Ang mga Killers at Survivors ay tumatanggap ng apat na random na napiling Perks sa Level 3, inaalis ang kakayahang maghanda ng maaasahang build bago pumasok sa Trial. Ang bersyon ng 2026 ay pinalawak ang unpredictability sa pamamagitan ng pagraramd ng mga Survivor Items at Add-Ons.
Ang bawat Perk sa laro ay maaaring lumitaw.
Ibig sabihin, ang isang manlalaro ay maaaring makatanggap ng isang pagkakatugmang kumbinasyon na kayang sumuporta sa isang malinaw na estratehiya, o isang koleksyon ng mga kakayahan na may napaka kaunting direktang sinergiya. Alinmang paraan, kailangan laruin ang laban gamit ang anuman ang ibigay ng The Entity.
Ang regular metagame ng Dead by Daylight ay nagtutulak ng specialization.
Ang mga Survivors ay madalas na nag-oorganisa ng mga builds sa mga layunin tulad ng pag-aayos ng Generators, pagpapatagal ng mga habulan, pag-gamot sa mga kasamahan o pag-survive sa mga pagtatangkang itunel sila mula sa laban. Ang mga Killers ay maaari ring magpokus sa regression, impormasyon, control ng mapa, pressure sa habulan o dominasyon sa dulo ng laro.
Inaalis ng Chaos Shuffle ang paghahanda at pinapalitan ito ng adaptasyon.
Ang mode ay nagbibigay ng gantimpala para sa malawak na kaalaman sa pool ng Perk, ngunit hindi inaasahan na makilala ng mga manlalaro ang bawat kakayahan kaagad. Ang mga paglalarawan ng Perk ay maaaring tingnan sa pamamagitan ng screen ng mga detalye ng laban sa panahon ng isang Trial, basta't mahanap ng manlalaro ang isang ligtas na pagkakataon upang basahin ang mga ito.
Ang Random Items at Add-Ons ay ginagawang mas hindi mahulaan ang bersyon ng 2026
Ang mga random na Perk ay sapat na upang ma-disrupt ang itinatag na mga estratehiya, ngunit ang mga randomized Items at Add-Ons ay nagdaragdag ng bilang ng mga variable na dapat iproseso ng mga manlalaro.
Ang isang Survivor ay hindi makakapasok sa laban na alam kung ano ang dala nila, kung ito ba ay Med-Kit, Toolbox, Flashlight, Key o Map. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng Item ay maaari ring umasa sa mga Add-Ons na nakalakip dito at sa mga Perk na inilaan sa pareho.
Ang kawalang-katiyakan na ito ay maaaring makabuo ng mga makapangyarihang kumbinasyon, ngunit maaari rin iwanan ang mga manlalaro ng mga kasangkapan na nakikipagkumpitensya para sa parehong pagkakataon o nag-aalok ng limitadong halaga laban sa kalaban.
Ang resulta ay isang mode na nagbibigay-diin sa improvisation kaysa sa mekanikal na optimization.
Ang mga may karanasan na manlalaro ay mayroon pa ring kalamangan dahil maaari nilang tukuyin ang layunin ng hindi pamilyar na loadout nang mas mabilis. Gayunpaman, hindi sila makakasandal sa parehong rehearsed openings, kumbinasyon o counterplay na nagtatakda ng karaniwang mga laban.
Hindi binabago ng Chaos Shuffle ang mga pangunahing layunin ng Dead by Daylight.
Ang mga Generators ay dapat pa ring ayusin, ang mga Survivors ay dapat pa ring i-Hook, at ang parehong panig ay dapat pangasiwaan ang mga habulan, rescues at pressure sa mapa. Ang nagbabago ay ang pagiging maaasahan ng mga sistema na sumusuporta sa mga aksyon na iyon.
Ang Lights Out ay nagbabalik ng kawalang-katiyakan sa mga pamilyar na Mapa
Pinapalitan ng Lights Out ang Chaos Shuffle sa ikalawang linggo at kumukuha ng kabaligtaran na diskarte.
Sa halip na bigyan ang mga manlalaro ng hindi inaasahang mga kasangkapan, inaalis nito ang marami sa mga sistema na karaniwang ginagamit nila.
Ang mga Perk ay hindi pinagana. Ang karaniwang HUD ay inalis. Ang mga Killers ay nawawalan ng kanilang karaniwang Terror Radius, habang ang mga Survivors ay hindi na umaalis ng Scratch Marks sa kanilang likuran.
Ang visibility ay labis ding nabawasan.
Para sa mga Survivors, ang kawalan ng Terror Radius ay nagpapadali sa pagtuklas ng mga Killers. Ang banta ay maaaring lumitaw mula sa dilim nang walang karaniwang babala, partikular sa mga Mapa na may mga saradong silid, makitid na pasilyo o natatakpan na mga sightline.
May sariling mga limitasyon ang mga Killers.
Walang Scratch Marks, ang paghabol sa isang Survivor sa dilim ay nagiging higit na nakadepende sa tunog, galaw, kaalaman sa kapaligiran at direktang visual na kontak. Ang pagkawala ng paningin sa isang target ay maaaring maging mas magastos kaysa sa magiging sa isang karaniwang Trial.
Samakatuwid, ang Lights Out ay lumilikha ng tensyon sa pamamagitan ng pag-aalis ng impormasyon sa parehong panig sa halip na simpleng gawing mas malakas ang isang papel.
Ang mga Lantern ay nagbibigay ng direksyon nang hindi nawawala ang kadiliman
Ang mga Lantern ay bumabalik bilang isang pangunahing mekanika para sa mga Survivors sa panahon ng Lights Out.
Ang isang Survivor na may dalang Lantern ay maaaring gamitin ito upang matukoy ang mga malapit na Generators. Ang Item ay maaaring ilagay sa itaas ng isang Generator, na nagpapakita ng layunin sa natitirang bahagi ng koponan.
Ang pagkumpleto ng isang Generator habang ang Lantern ay nananatili sa lugar ay pansamantalang pumipigil sa Killer mula sa pagkakita ng Generator Auras.
Hindi pinipilit ang mga Killers na tanggapin ang disbentaheng iyon.
Ang isang inilagay na Lantern ay maaaring sirain, na nagsasara ng epekto nito nang maaga. Ang pagbagsak sa isang Survivor ay mag-uugnay rin sa mga dala nilang Item, na iniiwan ang Lantern sa likod at posibleng aalisin ang isang mahalagang kasangkapan sa navigasyon mula sa habulan.
Nagpapakilala ang Summer Screams ng karagdagang mga pagpapabuti sa mode.
Ang mga Survivors na humahawak ng Lantern ay maaari na ngayong makita ang mga Aura ng mga malapit na Pallets, Vaults at Breakable Walls sa loob ng 32 metro. Ang mga exit gate interaction points ay nananatiling maliwanag pagkatapos makumpleto ang mga pangunahing layunin, habang ang Deep Wound at mga anti-camp indicator ay muli nang makikita.
Ang mga pagbabagong ito ay hindi ibinabalik ang kumpletong impormasyon na available sa isang normal na laban.
Sa halip, nagbibigay ito ng sapat na gabay upang mabawasan ang mga sitwasyong kung saan ang isang manlalaro ay naliligaw para sa mga dahilan na wala sa mga aksyon ng Killer o mga desisyon ng Survivor.
Ang Lights Out ay nagdadala ng Dead by Daylight na mas malapit sa tradisyonal na horror
Ang Dead by Daylight ay nagiging hindi gaanong nakakatakot habang ang mga manlalaro ay nagiging mas bihasa.
Natutunan ng mga beterano ang mga layout ng Mapa, Powers ng Killer, karaniwang mga pattern ng ruta, interaksyon ng Perk at ang approximate na lokasyon ng mga mahahalagang mapagkukunan. Ang isang habulan na sa simula ay tila hindi mahuhulaan ay sa kalaunan ay nagiging sunud-sunod na mga kilalang desisyon.
Pinapangalaw ng Lights Out ang pamilyar na kalagayan na iyon.
Ang nabawasan na visibility ay nagpapahirap sa pagbabasa ng kahit mga itinatag na Mapa. Ang kawalan ng HUD ay nag-aalis ng agarang kumpirmasyon ng kondisyon ng koponan, habang ang kawalan ng Terror Radius ay ginagawang bawat madilim na sulok ng isang potensyal na banta.
Ang mode ay hindi kinakailangang mas balansyado o mapagkumpitensya kaysa sa normal na paglalaro.
Ang pangunahing lakas nito ay ang atmospera.
Pinipilit ng Lights Out ang mga manlalaro na umasa nang higit sa naririnig, memorya at instinct, pinapayagan ang Dead by Daylight na makuha ang ilang kahinaan na likas na nawawala pagkatapos ng daan-daang oras sa loob ng Fog.
Ang 2v8 ay nagsasara ng event sa pamamagitan ng pagpapalawak ng buong Trial
Ang huling linggo ng Summer Screams ay nagbabalik ng 2v8.
Dalawang Killers ang pumapasok sa isang pinalawak na Mapa laban sa walong Survivors, na nagbabago sa pamilyar na estruktura ng apat laban sa isa sa isang mas malaking labanan na nakabatay sa koordinasyon at control ng teritoryo.
Ang mga tradisyonal na Hooks ay pinalitan ng Cages of Corruption.
Pinapayagan nitong alisin ng mga Killers ang isang downed Survivor mula sa kanilang agarang lugar nang hindi ginugugol ng malaking oras sa pagdadala nito sa isang supersized na Mapa. Pinipigilan din nito ang format mula sa pag-aabala ng mga logistical demands ng manu-manong pag-Hook sa walong kalaban.
Ang mga Perk ay pinalitan ng isang nakatutok na Class System para sa parehong mga tungkulin.
Sinusuportahan ng mga Survivor Classes ang iba't ibang mga responsibilidad sa loob ng koponan, habang ang mga Killer Classes ay nagbibigay ng mga Kasanayan na nakalaan upang umangkop sa indibidwal na Powers ng isang karakter at mga kakayahan ng pangalawang Killer.
Ang system na ito ay nagbibigay ng kilalang mga function sa mga manlalaro nang hindi pinapayagan ang sampung hiwalay na mga Perk builds na makipag-ugnayan sabay-sabay.
Nanatili ang Killer combinations na pangunahing apela ng 2v8
Ang pagkakataon na pagsamahin ang dalawang Killer Powers ang sentrong atraksyong ng 2v8.
Ang isang Killer ay maaaring magbigay ng pressure sa isang Survivor nang direkta habang ang pangalawang killer ay nagbabara ng ruta ng pagtakas, nagproprotekta sa mga layuning malapit o nagpaparusa sa mga kasamahan na sumusubok na makialam.
Ang mga Mobility Killers ay maaaring sumaklaw ng malaking bahagi ng Mapa, habang ang mga karakter na nakatuon sa control o impormasyon ay maaaring lumikha ng mga pagkakataon para sa mas agresibong kasama.
Hindi ibig sabihin na ang bawat kombinasyon ay magiging pantay na epektibo.
Ang ilang mga Powers ay likas na sumusuporta sa isa't isa, habang ang iba ay nagkakalaban para sa espasyo o nangangailangan ng pagkokoordinasyon na maaaring mahirap makamit nang walang direktang komunikasyon.
Ang parehong problema ay nakakaapekto sa mga Survivors.
Walong manlalaro ang maaaring mag-ayos ng maraming Generators, magsagawa ng mga rescue at makabawi mula sa pressure sa iba't ibang mga lugar nang sabay-sabay. Gayunpaman, ang numerical advantage ay nagiging mas kaunti ang halaga kapag masyadong maraming Survivors ang nagtitipon sa parehong layunin o nabigong kilalanin kung aling bahagi ng Mapa ang nangangailangan ng tulong.
Pinapataas ng 2v8 ang parehong maganda at masamang desisyon ng koponan.
Ang isang magkakaagapay na grupo ay maaaring gumamit ng mas malaking roster upang lumikha ng patuloy na pressure. Ang isang unstructured na koponan ay maaaring mawalan ng kontrol ng Trial kahit na mayroon silang dalawang beses na mas maraming Survivors kaysa sa isang karaniwang lobby.
Pinipigilan ng Class System na maging hindi mabasa ang 2v8
Ang normal na Perk system ng Dead by Daylight ay idinisenyo sa paligid ng isang Killer at apat na Survivors.
Ang pagpapalawak ng ecosystem na iyon sa sampung manlalaro ay lilikha ng napakalaking bilang ng overlapping effects, mga trigger ng impormasyon, cooldowns at mga potensyal na kumbinasyon.
Pinapaliit ng Class System ang kumplikadong iyon.
Sa halip na payagan ang bawat kalahok na bumuo ng isang pribadong four-Perk build, ina-assign ng 2v8 ang mas malinaw na mga tungkulin na may mga kakayahang partikular na dinisenyo para sa mas malaking format.
Pinapadali nito ang balanse para sa Behaviour Interactive at nagbibigay-daan sa mga kasama na maunawaan kung ano ang malawakan na kagamitan ng ibang manlalaro.
Nagbibigay din ito sa 2v8 ng sariling pagkakakilanlan.
Ang mode ay hindi lang basta ang karaniwang Dead by Daylight na may karagdagang mga manlalaro. Ang mga mas malalaking Mapa, Cages of Corruption at mga nakabatay sa tungkulin na Kasanayan ay lumikha ng hiwalay na ruleset na nakabatay sa sukat sa halip na mga indibidwal na expression ng loadout.
Ang mga bagong Quests ay kumokonekta sa lingguhang pagbabago
Kasama sa Summer Screams ang mga bagong Quests na maaaring makumpleto sa buong event.
Ang mga hamon na ito ay nagbibigay ng mga gantimpala at nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magkaroon ng isang karaniwang track ng progreso habang nagbabago ang naka-highlight na mode mula sa isang linggo patungo sa susunod.
Mahalaga ang estrukturang iyon dahil ang Chaos Shuffle, Lights Out at 2v8 ay may napakababang pagmamalasakit na makinarya.
Ang isang manlalaro na nasisiyahan sa randomized builds ay maaaring hindi maging pantay na interesado sa limitadong impormasyon ng Lights Out. Ang isang taong mas gusto ang karaniwang apat laban sa isa na format ay maaaring hindi rin komportable sa masikip na mga larangan ng 2v8.
Hinihimok ng mga Quests ang mga manlalaro na lumipat sa mga karanasang iyon sa halip na ituring ang Summer Screams bilang tatlong disconnected playlists.
Ipinapakita rin nito sa mga regular na manlalaro ang isang karagdagang layunin sa kabila ng panalo sa mga laban, na sumusuporta sa isang seasonal reward chase nang hindi pinapalitan ang mas malawak na Rift at mga sistema ng pag-unlad ng Dead by Daylight.
Ang Waterfront Massacre Collection ay nagbabalik na may dalawang bagong Outfits
Palawakin din ng Summer Screams ang Waterfront Massacre Collection ng Dead by Daylight.
Natanggap ni Vee Boonyasak ang Very Rare Tan Session Outfit, habang sumali si Kwon Tae-young sa Collection na may Very Rare Touch Sand Outfit.
Patuloy na itinutuloy ng dalawang karagdagan ang isang linya ng kosmetiko na nakabatay sa beachwear, mga bakasyon ng tag-init at ang hindi komportableng kontrahan sa pagitan ng pagpapahinga at ang palaging panganib ng The Fog.
Gumagamit ang Outfit ni Vee ng maliwanag, masiglang kumbinasyon na nagsasalamin ng itinatag na biswal na pagkakakilanlan ng drummer. Ang itsura ni Tae-young ay may mas pinigilang diskarte, pinalitan ang kanyang karaniwang layered na fashion ng simpleng damit pang-beach.
Ang parehong Outfits ay ipinakilala bilang mga karagdagan sa Tindahan sa halip na mga gantimpala sa gameplay.
Ang kanilang pagdating kasabay ng Summer Screams ay nagbibigay sa event ng nakikitang seasonal na bahagi sa kabila ng mga bumabalik na mode at pansamantalang mga dekorasyon sa kapaligiran.
Ang tema ng barbecue ay nakakabit muli ang event sa Scorching BBQ
Binubuo ng Summer Screams ang Trial ng mga barbecue-themed Generators at Hooks.
Ang mga imahe ay nagpapaalala sa Scorching BBQ, isang mas lumang event ng Dead by Daylight na nagbago sa mga ordinaryong layunin sa mga grotesque na props ng tag-init.
Ang mga Generators ay dati nang binago sa mga drink machines at mga dekorasyon ng beach-party, habang ang mga Hooks ay naging mga improvised grills. Ang konsepto ay pinagsama ang brutalidad ng mga Trials ng The Entity sa tahasang absurd seasonal humor.
Ang Summer Screams ay bumabalik sa visual na wika na iyon.
Ang sizzling meat, balloons at cooking equipment ng trailer ay nagbibigay sa event ng nakikilalang pagkakakilanlan kahit na ang mga pangunahing tampok ng gameplay ay mga bumabalik na mode.
Mahalaga ang pagkakaibang iyon.
Kung wala ang seasonal presentation, ang Summer Screams ay maaaring lumitaw na walang iba kundi isang nakatakdang pagbabago ng umiiral na nilalaman. Ang setting ng barbecue, mga bagong Quests at mga karagdagan ng Waterfront Massacre ay pinapayagan ang event na gumana bilang isang mas malawak na pagdiriwang ng tag-init.
Ang mga pamilyar na mode ay may katuturan pagkatapos ng ika-sampung anibersaryo ng Dead by Daylight
Darating ang Summer Screams kaunti pagkatapos ng ika-sampung anibersaryo ng Dead by Daylight.
Sa halip na subukang makipagkumpetensya sa milestone na iyon sa pamamagitan ng isa pang labis na detalyadong patakaran, pinili ng Behaviour Interactive na muling gamitin ang tatlong mode na nagre-representa ng iba't ibang yugto ng eksperimento ng laro.
Pinapakita ng Chaos Shuffle kung paano ang pagbabago ng loadouts ay maaaring reshape ang pamilyar na mga laban.
Pinapakita ng Lights Out kung gaano kalaki ang nakasalalay sa modernong gameplay ng Dead by Daylight sa tuloy-tuloy na access sa impormasyon.
Sinusubok ng 2v8 kung gaano kalalim ang orihinal na asymmetrical na estruktura ay maaaring palawakin bago ito maging isang fundamentally na iba pang laro.
Sa pagsasama-sama ng mga mode na ito ay nagbibigay-daan sa isang compact na pangkalahatang-ideya ng kung paano nakatutok ang Behaviour sa pag-explore ng mga alternatibo sa karaniwang Trial.
Binabawasan din nito ang panganib na kaakibat ng pagbuo ng isang ganap na bagong seasonal mechanic kaagad pagkatapos ng isang malaking event ng anibersaryo.
Ang limitasyon ay maliwanag din.
Ang mga manlalaro na nakaranas na ng bawat mode ay maaaring makatagpo ng mas kaunting tunay na mga sorpresa kaysa sa makikita nila sa isang ganap na bagong event. Ang tatlong linggong estruktura ay kinakailangang umasa sa mga updated na mekanika, mga gantimpala at maiikli na availability windows upang gawing sulit ang pamilyar na nilalaman kapag ito'y binisita muli.
Gumagamit ang Summer Screams ng iba't ibang opsyon sa halip na isang tiyak na gimmick
Ang Summer Screams ay hindi umiikot sa isang solong nakabubuong mekanika.
Ang lakas nito ay nagmumula sa kaibahan.
Ang Chaos Shuffle ay nagbibigay gantimpala sa flexibility kapag ang paghahanda ay inalis. Ang Lights Out ay sumusubok sa kamalayan kapag ang impormasyon ay umalis. Ang 2v8 ay nagpapataas ng sukat ng bawat desisyon sa pamamagitan ng pagpapintroduce ng isa pang Killer at apat na karagdagang Survivors.
Walang indibidwal na mode ang kailangang magbigay-kasiyahan sa buong base ng manlalaro ng tatlong magkakasunod na linggo.
Ang mga manlalaro na hindi gusto ang isang format ay maaaring maghintay para sa susunod na pagbabago, habang ang mga nasisiyahan sa isang partikular na mode ay may limitadong panahon upang sulitin ang pagbabalik nito.
Kasama ng mga bagong Quests, seasonal cosmetics at ang nabuhay na presentasyon ng barbecue, nagbibigay ang Summer Screams sa Dead by Daylight ng isang summer event na nagbabago ng ritmo nito bawat linggo.
Maaaring mapanganib ang init, ngunit sa Realm ng The Entity, ang grill ay simula pa lang.