Dead by Daylight · 2026-08-21
Dead by Daylight: Chorus of Sin ginawang pinarusahang banal ang lagim sa kauna-unahang community-created na Kabanata ng laro
Hahatakan ng Dead by Daylight ang Hatol sa Fog. Inilabas ng Behaviour Interactive ang Story Trailer para sa Chorus of Sin, isang orihinal na Kabanata na ilulunsad sa Agosto 25 na nagpapakilala sa The Judgement, isang iba-mundong tagapagpataw ng parusa ipinadala ng Celestial Echelon para linisin ang

Hahatakan ng Dead by Daylight ang Hatol sa Fog. Inilabas ng Behaviour Interactive ang Story Trailer para sa Chorus of Sin, isang orihinal na Kabanata na ilulunsad sa Agosto 25 na nagpapakilala sa The Judgement, isang iba-mundong tagapagpataw ng parusa ipinadala ng Celestial Echelon para linisin ang isang wasak na mundo sa pamamagitan ng banal na apoy, at kay Aurora Stardotter, isang espirituwal na siyentipiko at mambabasa ng mga tala na nakaligtas sa pagkawasak at ngayon ay lumalaban upang gabayan ang natitirang bahagi ng kanyang bayan patungo sa kaligtasan. At higit pa rito, ang Chorus of Sin ay hindi simpleng isa pang orihinal na Killer-at-Survivor na release: ito ang kauna-unahang Dead by Daylight Kabanata na ang pangunahing malikhaing direksyon ay binuo kasama ang komunidad sa pamamagitan ng taon-habang proyektong Grimoire ng Behaviour.
Ang kontrastong nasa gitna ng trailer ay agad na epektibo. Kinakatawan ng The Judgement ang ganap na katiyakan, isang banal na puwersa na nagpasya na kung sino ang nararapat parusahan at may sapat na lakas para gawing tuluyang pagkalipol ang hatol na iyon. Si Aurora naman ay kumakatawan sa kabaligtaran na tugon sa trahedya: pagmamasid, kaalaman, tibay at paniniwala na ang pag-unawa sa mga langit ay hindi nangangahulugang sumusuko ka sa kanila. Ang kanilang tunggalian ay nagbago ng buong sibilisasyon hanggang abo bago pa man pumasok ang alinmang karakter sa Realm ng Entity, na nagbibigay sa Chorus of Sin ng mas malawak na kosmikong sukat kaysa sa maraming orihinal na Kabanata ng Dead by Daylight habang komportable pa ring nauugnay sa sentrong obsesyon ng laro sa pagkakasala, parusa at walang katapusang pagdurusa.
Inilarawan na ng Behaviour ang Kabanata bilang isang tematikong unang pagkakataon para sa Dead by Daylight. Partikular na pinili ng komunidad ang isang Otherworldly Killer na may banal na kalikasan, habang ang konsepto ng Survivor ay naging isang espirituwal na siyentipiko na naghahanap ng kahulugan sa banal matapos makaligtas sa isang apokalipsis na direktang sanhi ng parehong nilalang. Ang mga malawak na pundasyon na iyon ay itinatag sa pamamagitan ng pagboto ng mga manlalaro bago unti-unting binuksan ng Behaviour ang karagdagang mga desisyon na sumasaklaw sa hitsura, lore, mekanika, perks, mood board at presentasyon.
Nagsimula ang Chorus of Sin sa pagpili ng mga manlalaro kung anong uri ng lagim ang susuriin ng Dead by Daylight
Ang pinakamahalagang background sa Kabanata ay ang The Grimoire, ang eksperimento ng Behaviour Interactive sa kolaboratibong pagbuo. Ipinakilala noong 2025, pinayagan ng proyekto ang komunidad ng Dead by Daylight na lumahok sa buwanang pagboto na direktang nakaimpluwensya sa isang paparating na Killer at Survivor sa halip na pumili lamang ng kosmetiko matapos matapos ang pag-develop. Inilarawan ng Behaviour ang mga kalahok bilang mga co-creator, na ang mga desisyon ng komunidad ay nakaapekto sa lore, direksyon ng biswal at gameplay.
Itinatag ng mga unang malalaking boto ang pundasyon na kalaunan ay naging Chorus of Sin. Pinili ng mga manlalaro ang isang Otherworldly na Killer, at pagkatapos ay pinili ang isang banal na pagkakakilanlan para sa karakter. Tinala ng Behaviour na ang banal na lagim ay bago at bagong tematikong teritoryo para sa Dead by Daylight. Sinundan ng komunidad ang isang power fantasy na nakasentro sa paghabol at pagpaparusa sa mga makasalanan, na nagbigay sa development team ng konseptuwal na batayan para sa kalaunang naging Heresy at Exile na mekanika ng The Judgement.
Ang Survivor naman ay nadebelop sa isang kakaibang kombinasyon. Pinili ng komunidad ang isang espirituwal na siyentipiko, isang taong sinusubukang pagsamahin ang makatwirang pagmamasid sa mga tanong ng pananampalataya at supernatural. Siya rin ang magiging isa sa mga huling nakaligtas mula sa isang apokaliptikong realidad, na inihayag ng Behaviour nang maaga sa pag-develop na ang Killer mismo ang nagdulot ng pagkawasak.
Ang mga pagpipiliang iyon kalaunan ay nagbunga kina Aurora Stardotter at The Judgement. Nagbibigay ngayon ang Story Trailer ng narrativa na kabayaran para sa mga desisyong pinagpiraso-piraso ng mga manlalaro nang mahigit isang taon.
Ginawang halimaw ang banal na awtoridad ng The Judgement
Hindi kailanman kulang ang Dead by Daylight sa mga supernatural na Killer, ngunit ibang konseptwal na espasyo ang sinakupan ng The Judgement. Ito ay hindi simpleng demonyo, bulok na pari o mamamatay-taong naniniwala na tama ang kanilang karahasan. Ipinakita ang karakter bilang isang tunay na iba-mundong sugo ng banal na parusa, ipinadala ng Celestial Echelon na may misyon na linisin ang kasalanan.
Binabago ng framing na iyon ang katangian ng lagim. Maraming Killer sa Dead by Daylight ang may trahedyang kasaysayan na nagbago sa kanila tungo sa pagiging halimaw. Hindi kailangang mawalan ng moralidad ang The Judgement dahil, mula sa kanyang perspektibo, ang pagkawasak na ginawa nito ay parang moralidad. Isinasagawa nito ang isang sentensya.
Pinatitibay ng reference sa Story Trailer tungkol sa paglinis ng mundo sa apoy ang nakakatakot na ipinahihiwatig na maaaring walang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga makasalanan at collateral damage kapag nagsimula ang banal na hatol. Maaaring maglaho ang buong sibilisasyon dahil may panibagong awtoridad na lampas sa pag-unawa ng tao ang nagpasya na kinakailangan ang paglilinis.
Pinahiwatig mismo ng Behaviour ang direksyong ito nang piliin ng mga boto sa Grimoire ang mga konsepto ng divinity, parusa at makasalanan. Ginagamit ng Chorus of Sin ang mga abstraktong pagpili ng komunidad at bumubuo ng isang antagonistang ang buong presensya ay umiikot sa paggawa ng moral na paghatol na pisikal na nakamamatay.
Nakaligtas si Aurora Stardotter sa apokalipsang nilikha ng The Judgement
Binigyan ni Aurora ang makataong perspektibo sa pagkawasak na iyon. Inilarawan ng Behaviour ang Grimoire Survivor bilang isang espirituwal na siyentipiko mula sa isang apokaliptikong realidad, at ang tapos na karakter ay naging isang astrologist at mambabasa ng mga tala na ang pag-unawa sa mga celestiyal na pattern ay tumulong sa kanya na gabayan ang mga nakaligtas matapos masira ang kanilang mundo.
Itinatakda ng Story Trailer siya bilang matatag kaysa sa walang magawa. Maaaring nakaligtas siya sa isang bagay na epektibong banal, ngunit hindi nito binura ang kanyang kagustuhang bigyang-kahulugan ang mga langit. Sa halip, ang pag-aaral ng mga bituin ay isa sa mga kagamitan na ginagamit niya upang subukang pangunahan ang iba sa pagbangon.
Ginahawang espesyal na kontra-punto si Aurora para sa The Judgement. Parehong naka-ugat sa kalangitan at banal ang dalawang karakter, ngunit binibigyang-kahulugan nila ang mga konseptong iyon sa magkasalungat na paraan. Bumaba ang The Judgement mula sa itaas dala ang isang hindi mapapasubaling hatol. Tumingala si Aurora upang humango ng impormasyon.
Ang isa ay nagtatakda ng kahulugan.
Ang isa ay naghahanap nito.
Ang pagkakaibang iyon ang nagbigay sa Chorus of Sin ng mas matibay na tematikong pagkakaugnay kaysa sa simpleng pagpares ng isang hindi kaugnay na Survivor sa isang matahangang Killer. Nagbanggaan na ang kanilang mga kasaysayan bago pa kunin ng Entity ang mga ito, at ngayon ay nakakulong ang magkabilang panig ng tunggalian na iyon sa loob ng isa pang sistema ng parusa kung saan walang tunay na ligtas na pagtakas.
Epektibong nakakulong ng Entity ang isang banal na tagapagpataw ng parusa sa laro ng isa pang mala-diyos na kapangyarihan
May nakakaintrigang layer ng mitolohiya ng Dead by Daylight sa pagpasok ni The Judgement sa Fog. Ipinapakita na ang karakter ay isang sugo na galing sa mas mataas na celestiyal na awtoridad, ngunit ngayon ay umiiral ito sa loob ng isang Realm na kinokontrol ng the Entity, isa pang hindi masukat na makapangyarihang nilalang na kayang lamunin ang mga tao at lokasyon mula sa iba't ibang realidad.
Hindi pa nagtakda ang Behaviour ng sapat na impormasyon tungkol sa Celestial Echelon para tiyak na ihambing ito sa Entity, kaya anumang direktang hierarkiya sa pagitan nila ay haka-haka. Ang nililikha ng premise ay isang kakaibang tematikong banggaan: isang nilalang na sanay maghatid ng banal na hatol ay kinuha at isinama sa ritwal ng iba.
Hindi iniintindi ng Entity kung ang mga Killer nito ay itinuturing ang sarili nilang diyos, demonyo, siyentipiko o karaniwang mamamatay-tao. Kapag pumasok sila sa Fog, nagiging kalahok sila sa mga Trials na idinisenyo batay sa sakripisyo.
Para sa The Judgement, lumilikha iyon ng isang lalong akmang uri ng kosmikong ironya. Isang nilalang na ipinadala upang magpasya sa kapalaran ng mga makasalanan ang ngayon ay umiiral sa isang lugar kung saan itinakda ng Entity ang mga patakaran, paulit-ulit na nagbibigay ng mga bagong biktima at tinitiyak na hindi talaga nagtatapos ang parusa.
Pinapakinabangan ng Divine Light ang sentrong tema ng Kabanata
Ang maagang desisyon ng komunidad na buuin ang Killer sa paligid ng paghahabol at pagpaparusa sa mga makasalanan ay kalaunan naging Will of the Gods, na may pangunahing opensa na kakayahan na kilala bilang Divine Light sa test build ng Chorus of Sin.
Maaari mag-summon at makontrol ng The Judgement ang gumagalaw na kolumna ng Divine Light bago ito itulak pasulong. Sa unang yugto ng pagposisyon, maaaring idirekta ang kolumna, na nagbibigay sa Killer ng pagkakataong hulaan ang galaw ng Survivor at itugma ang hinaharap na pag-atake. Kapag na-cast na, mag-a-activate ito pagkatapos ng maikling delay at maaaring makasugat ng mga Survivor na nasa loob nito habang sabay na naglalapat ng signature status effect ng Kabanata: Heresy.
Habang mas matagal kontrolin ng Killer ang kolumna bago ito pakawalan, mas gumaganda ang ilang aspeto ng huling pagpapalabas nito. Nagbibigay iyon sa Divine Light ng makabuluhang commitment curve. Ang agarang pag-cast ay kapaki-pakinabang kapag pinilit ang Survivor na dumaan sa predictable na posisyon, habang ang mas maingat na pagtutok ay nagpapataas ng potensyal na bisa ng atake kapalit ng pagbibigay ng dagdag na oras para makareact ang target.
Ito ay mas aktibong implementasyon ng banal na parusa kaysa sa simpleng ranged projectile. Mas malapit ang visual language nito sa pagdidirekta ng sinag ng celestial condemnation sa buong Trial, na mas tumutugma sa pagkakakilanlan ng karakter kaysa sa isa pang konvensiyonal na sandata.
Kasama rin sa PTB ang dedikadong sensitivity controls para sa Divine Light, na sumasalamin kung gaano kahalaga ang pag-steer ng kakayahan sa skill ceiling ng Killer.
Gagawing literal na makasalanan ng Heresy ang mga Survivor sa mata ng Killer
Ang mga Survivor na tamaan ng Divine Light ay nagiging Heretics, ngunit isa sa mga kakaibang detalye ng sistema ay maaari ring sadyang kumita ng Heresy ang mga manlalaro sa pamamagitan ng panunukso sa The Judgement.
Kinikilala ng implementasyon sa PTB ang mga pag-uugali kabilang ang paulit-ulit na pag-crouch o pag-gestura malapit sa Killer, pati na rin ang labis na pagtagal sa loob ng threshold ng Exit Gate. Epektibong ginawang laro-mekanika ng Behaviour ang ilang pamilyar na anyo ng endgame provocation sa Dead by Daylight: manggulat o mang-insulto sa banal na tagapagpataw ng parusa nang sapat na katagal at opisyal kang idinedeklarang heretic ng laro.
Ang ideya ay hindi pangkaraniwan sa Dead by Daylight dahil may antas ng self-awareness. Ang paulit-ulit na pag-crouch sa Exit Gate ay matagal nang bahagi ng pag-uugali ng mga manlalaro, kadalasang walang mekanikal na kahalagahan maliban sa pagpapakita ng kawalang-galang o selebrasyon. Sinasagot ng The Judgement ang pag-uugaling iyon ng tugon sa loob mismo ng universe ng laro.
May praktikal ding mga kahihinatnan ang Heresy. Nakakaranas ang mga Heretics ng mas mapanganib na Generator Skill Check interactions, at ang isang Good Skill Check ay maaaring mag-alis ng progreso ng Generator imbes na maging neutral na resulta. Kung ang Heresy ay inilapat malapit sa Exit Gate, pansamantalang maaaring mawalan ng access ang Survivor sa pagtakas sa pamamagitan nito.
Ginagawa nitong higit pa sa isang pra-req ang status. Aktibong sinisira nito ang normal na Survivor interactions at pinipilit ang mga naapektuhang manlalaro na magdesisyon kung sulit bang linisin ang kanilang sarili sa kapalit ng oras na gugugulin.
Pinalitan ng Exile ang karaniwang Hook ng isang banal na bilangguan
Ang pinaka-tampok na mekanika ng The Judgement ay ang Exile.
Kapag ang isang Heretic ay umabot sa Dying State, maaaring ipadala ng The Judgement ang Survivor na iyon sa Exile sa halip na buhatin sila sa karaniwang Hook. Ang Exile ay nagpapatuloy sa pag-unlad ng Hook States, ibig sabihin nananatili itong konektado sa pangunahing istruktura ng eliminasyon ng Dead by Daylight, ngunit naililipat ang Survivor sa isang hiwalay na kapaligiran na may sariling mga interaksyon.
Lumilikha ito ng malinaw na pagkakatulad sa mga Killer tulad ng The Executioner, na ang Cages of Atonement ay umiwas din sa normal na Hook transportation, ngunit pinalawak ng Chorus of Sin ang ideya patungo sa isang dedikadong Survivor experience. Maaaring makipag-ugnayan ang mga na-exile na manlalaro sa Exiled Souls gamit ang Searcher’s Pendant, na nagpapabuti sa proteksyon na matatanggap nila pagkatapos ma-rescue. Samantala, ang mga Survivor na nananatili sa normal na Trial ay kailangang hanapin ang mga aktibong Shrines of Judgement para maibalik ang kanilang kakampi.
May pitong Shrine na lumilitaw sa buong Trial, at maaaring gamitin ng mga Heretics ang mga ito upang simulan ang pag-aalis ng kanilang Heresy. Kapag may naipadala sa Exile, ang mga partikular na Shrine ay nagiging aktibong rescue points.
Ang resulta ay isang sekundaryang layunin na hinabi nang direkta sa kapangyarihan ng Killer. Hindi na maaaring mag-isip lang ang mga Survivor ng Generators, Hooks at mga habulan; sa sandaling magsimulang kumalat ang Heresy, nagiging isa ring resource ang mga Shrine na kailangang subaybayan.
Ang matagumpay na pagpaparusa ay pansamantalang nagpapalakas sa The Judgement
Ang pagpapadala ng Survivor sa Exile ay nag-a-activate ng Zealous, isang pansamantalang estado na nagpapahusay sa Divine Light.
Sa PTB, pinalaki ng Zealous ang laki ng kolumna ng Divine Light, pinalawig ang tagal ng cast nito, pinaliit ang cooldown at pinabuti kung gaano katagal maaaring mapanatili ang kontrol sa panahon ng pag-atake. Tumitigil ang estado pagkatapos ng takdang panahon matapos ang isang Exile, na naghihikayat sa The Judgement na agad samantalahin ang matagumpay na pagpaparusa imbes na bumalik sa normal na patrol behavior.
Nagbubuo ito ng sinadyang snowball mechanic. Tatakmarka ng Killer ang isang Survivor ng Heresy, mananalo sa chase, i-e-Exile sila at pagkatapos ay makatatanggap ng mas malalakas na opensibong kagamitan para i-pressure ang iba pa.
Tematikong makatuwiran din ito. Nagiging mas makapangyarihan ang The Judgement matapos matagumpay na isakatuparan ang parusa, epektibong nagiging mas taimtim habang nagpapatuloy ang misyon nito.
Ibig sabihin nito, kailangang pag-isipan ng mga Survivor teams ang mga kahihinatnan ng pagpabaya sa Heresy. Ang pag-alis nito sa pamamagitan ng mga Shrine ay kumakain ng mahalagang oras, ngunit ang pagwawalang-bahala ay maaaring magbigay sa Killer ng access sa Exile at samakatuwid ay sa mas malakas na Divine Light pressure.
Maaari i-execute ng The Judgement ang mga ganap nang hinatulang Heretics nang walang karagdagang Hook
Ang wakas ng progresyong iyon ay ang Heretic Kill. Kapag umabot ang kwalipikadong Heretic sa kanilang huling Hook State, maaaring pumatay direkta ang The Judgement sa kanila gamit ang kanyang kakayahan sa halip na mangailangan ng isa pang karaniwang Hook sequence.
Mekanikal, nagpapatuloy ito ng nakasanayang kahandaang payagan ng Dead by Daylight na ang ilang Killer powers ay umiwas sa normal na proseso ng sakripisyo sa ilalim ng partikular na kondisyon. Sa naratibo naman, mahirap mag-isip ng mekanikang mas angkop sa partikular na karakter na ito.
Itinakda ng The Judgement ang isang tao bilang heretic, pinaparusahan sila nang paulit-ulit at kalaunan ay naglalabas ng pinal na sentensya.
Ang Trials ng Entity ay nakasentro na sa ritwal na pagpatay, ngunit ginagawang tahasan ng Chorus of Sin ang progresyong iyon bilang paghuhusga.
Ang mga perk ni Aurora ay nakatuon sa progreso, impormasyon at pagtangging umatras
Ang Survivor na nilikha ng komunidad ay nakatanggap ng tatlong teachable perks sa Chorus of Sin PTB: Fruits of Your Labor, Salvation’s Cry at Boon: Steadfast. Ang kanilang mga mekanika ay kapansin-pansing tumutugma sa pagkakakilanlan ni Aurora bilang isang taong nakaligtas sa pagkawasak sa pamamagitan ng paggabay sa iba kaysa sa purong indibidwal na lakas.
Fruits of Your Labor ay nakakakuha ng token tuwing may natapos na Generator. Kapag inalis ni Aurora ang isa pang Generator sa susunod, ang mga naipon na token ay nagbibigay ng pansamantalang Haste at agad na healing progress. Epektibong ginagantimpalaan ng perk ang pag-survive nang mas malalim sa Trial at direktang pakikilahok sa pagkompleto ng layunin, kung saan ang mga naunang tagumpay ay nagpapahalaga pa ng mas maraming benepisyo sa mga susunod na pagkumpleto ng Generator.
Salvation’s Cry ay nakatuon sa impormasyon kapag nagsimula ang chase. Kapag sinimulan ng Killer ang paghabol sa perk user, panandaliang makikita ni Aurora ang iba pang mga Survivor, habang ang mga kakampi na wala sa chase ay makikita sina Aurora at ang Killer nang ilang segundo. Ginagawang team-wide information event ang simula ng isang chase, na nagpapahintulot sa iba na magdesisyon kung ipagpapatuloy ang pagkukumpuni, mag-reposition o iwasan ang paparating na panganib.
Boon: Steadfast ay lumilikha ng isang Generator-focused safe zone sa paligid ng isang pinagpala na Totem. Sa PTB configuration, ang mga Generator sa loob ng radius nito ay bumabalik nang mas mabagal at maaaring maayos nang mas mabilis.
Lahat ng tatlong perk ay umiikot sa pagtitiyaga kaysa sa makikislap na indibidwal na pagtakas: kumpletuhin ang mga layunin, ipaalam ang panganib at panatilihin ang progreso.
Ang mga Killer perk ay nagpapatuloy ng mga tema ng pagmamasid, pagpigil at pagkawasak
Ang tatlong teachable perk ng The Judgement ay sumasalamin din sa kanyang pagkakakilanlan.
Celestial Witness ay paulit-ulit na nakikipag-ugnayan sa Obsession. Paminsan-minsan, kung ang Obsession ay sapat na malayo, makikita ng The Judgement ang kanilang Aura; kung hindi, ang pinakamalayong Survivor ang nagiging bagong Obsession. Kaya nagiging isang recurring surveillance tool ang perk na patuloy na inililipat ang atensyon nito sa isang tao sa ibang bahagi ng Trial.
Hex: Under Your Thumb ay tumutugon sa Survivor Haste. Kapag na-activate sa pamamagitan ng pag-usad sa Hook progression, nililimitahan ng Hex kung gaano karaming running Haste ang matatanggap ng mga naapektuhang Survivor habang ipinapaalam din ito sa Killer kapag may mga kalapit na Survivor na nakakuha ng effect. Ito ay isang hindi pangkaraniwang direktang tugon sa mga movement-speed build at tumutugma sa mas malawak na obsesyon ng karakter sa pagpipigil ng paglaban.
Lay Waste ay nakatuon sa regression ng Generator. Ang pagdudulot ng sira sa isang Generator ay nagpapabilis kung gaano kabilis mawawala ang kasalukuyang progreso nito, na mas nagiging makabuluhan sa mga Generator na may malaking naipong progreso.
Dahil nailantad ang mga numerong ito sa 10.1.0 PTB bago ang live na paglulunsad sa Agosto 25, maaaring i-adjust pa ng Behaviour ang mga final numbers bilang tugon sa testing. Malinaw na ang mas malawak na identidad ng mga perks.
Binigyan ng Behaviour ang komunidad ng access bago pa ang normal na PTB
Nagpatuloy ang kolaboratibong pilosopiya sa paligid ng Chorus of Sin pagkatapos huminto ang voting process. Noong Hulyo 30, inilunsad ng Behaviour ang isang espesyal na Early Access program na nagbigay-daan sa piling miyembro ng komunidad — hindi lang mga creator — na laruin ang The Judgement at Aurora bago pa ang normal na Public Test Build.
Maaaring manood ang mga manlalaro ng mga lumahok na Dead by Daylight creator sa Twitch ng isang oras upang makapasok sa serye ng draws, at nag-alok ang Behaviour ng 11,000 invitations sa Steam-based early build. Inilarawan ng studio ang desisyon bilang pasasalamat sa komunidad matapos mahigit isang taon ng paglikha ng Kabanata sa pamamagitan ng mga boto sa Grimoire.
Sinundan ito ng 10.1.0 PTB noong unang bahagi ng Agosto, na nagbigay-daan sa mas malaking grupo upang subukan ang mga gameplay system ng Kabanata at magbigay ng feedback bago ang paglulunsad.
Mahirap isipin ang mas angkop na proseso ng testing para sa isang community-created Kabanata. Tinulungan ng mga manlalaro na piliin ang direksyon nito, sinundan ang pag-develop sa likod ng mga eksena at pagkatapos ay naging ilan sa mga unang makakalaro ng resulta sa labas ng Behaviour.
Dumating ang Chorus of Sin sa ika-sampung anibersaryo ng Dead by Daylight
Nagbibigay ng dagdag na kahalagahan ang timing ng Kabanata. Ipinagdiwang ng Dead by Daylight ang 10th Anniversary nito noong Hunyo 2026, at ginamit ng Behaviour ang presentasyon ng anibersaryo upang kumpirmahin na ilulunsad ang Chorus of Sin sa Agosto 25. Inilarawan ng studio ang The Judgement bilang nakakatakot na banal na puwersa at si Aurora bilang isang espirituwal na siyentipiko mula sa wasak na mundo habang inuulit na ang release ang kauna-unahang community-created na Kabanata sa kasaysayan ng laro.
Lumabas ang anunsyo kasabay ng mas malalaking plano ng Behaviour para sa susunod na dekada ng Dead by Daylight, kabilang ang malaking visual overhaul na naka-target para sa 2027, pinalawak na modding tools at eksperimento sa karagdagang game modes. Sa halip na maghanda para palitan ang orihinal na laro ng Dead by Daylight 2, sinabi ng Behaviour na balak nilang ipagpatuloy ang pag-develop ng umiiral na platform.
Akma nang husto ang Chorus of Sin sa pilosopiyang iyon. Pagkatapos ng sampung taon na ang Behaviour ang gumagawa ng mga karakter para sa komunidad, pansamantalang binaliktad ng studio ang relasyon at nihingi ang tulong ng komunidad para bumuo ng mga karakter para sa Behaviour.
Hindi nito ibig sabihin na literal na dinisenyo ng mga manlalaro ang bawat asset, animasyon o gameplay value. Manatiling responsable ang Behaviour sa pagsasalin ng mga boto tungo sa isang gumaganang commercial na Kabanata. Ngunit ang panghuling resulta ay nagdadala ng antas ng pag-aari mula sa komunidad na walang naunang Dead by Daylight release ang makapagmamalaki.
Ang banal na lagim ay nakakagulat na natural na teritoryo para sa Dead by Daylight
Sa papel, maaaring magtunog na mas malapit ang isang celestial executioner sa dark fantasy kaysa sa konvensiyonal na slasher horror. Sa praktika, ang relihiyoso at kosmikong imagery ng Chorus of Sin ay natural na nakakaugnay sa mga ideyang tinuklas ng Dead by Daylight mula pa noong simula nito.
Ang buong laro ay istrukturado na sa paligid ng ritwal. Paulit-ulit na inilalagay ang mga Survivor sa Trials, kailangang ayusin ang mga generator, iniaalay ang mga sakripisyo sa isang hindi maunawaan na Entity, at wala talagang tunay na pagtakas sa kamatayan dahil ang mga karakter ay bumabalik lang sa siklo. Idinadagdag ng The Judgement ang isa pang doktrina ng parusa sa loob ng umiiral nang sistemang iyon.
Ang lagim ay nagmumula sa katiyakan.
Ang isang karaniwang mamamatay-tao ay maaaring takasan, linlangin o maunawaan. Iba ang isang banal na nilalang na naniniwala na kailangan ang pagkawasak bilang moral na pangangailangan. Walang argumento ang makapapaniwala sa kanya na mali ang sentensya dahil naganap na ang hatol.
Pati ang mga mekanika ng Killer ay inuulit ang pilosopiyang iyon. Nagiging Heretics ang mga Survivor, maaari silang humingi ng pagtubos sa pamamagitan ng mga Shrine, ipinapadala sa Exile, at kalaunan ay humaharap sa direktang pagpatay kapag kumpleto na ang parusa. Ang Divine Light ay sabay na sandata ng Killer at biswal na representasyon ng kanyang awtoridad.
Napakakaunti sa terminolohiya ang aksidente.
Pinipigilan ni Aurora na maging simpleng pahayag lang ang kabanata na ang relihiyon ay nagiging masama
Pinipigilan ng Survivor ang Kabanata na gumawa ng mas simpleng pahayag na ang espiritualidad mismo ay likas na nagbabanta. Malalim din ang kaugnayan ni Aurora sa banal, ngunit ang relasyon niya rito ay batay sa pag-usisa kaysa sa pagsunod.
Partikular na tinawag ng orihinal na Grimoire description ng Behaviour ang Survivor na isang espirituwal na siyentipiko na itinulak hanapin ang kahulugan sa banal. Isang kawili-wiling kombinasyon iyon dahil tinatanggihan nito ang palagay na ang agham at espiritualidad ay kailangang magkasalungat na pananaw sa mundo.
Pinapalawig ng Story Trailer ang konseptong iyon sa pamamagitan ng kanyang pag-aaral sa mga bituin. Sinusuri ni Aurora ang nasa itaas at ginagamit ang kaalamang iyon upang gabayan ang mga tao matapos ang pagkawasak. Ang kalangitang nagdala sa The Judgement ay nagiging isang bagay ding ayaw niyang itigil sa pag-oobserba.
Sundod ng kanyang tatlong perks ang parehong pilosopiya. Pinarereward nila ang naipon na gawain, nagbabahagi ng impormasyon at pinoprotektahan ang progreso. Nagpapatupad ng katiyakan mula sa itaas ang The Judgement; nakaliligtas si Aurora sa pamamagitan ng kooperasyon at kaalaman.
Nakakulong na ngayon ng Entity ang parehong pilosopiya sa isang walang katapusang Trial.
Hindi magdadala ng dedikadong bagong mapa ang Chorus of Sin
Isang aspeto ng community Chapter ang sinadya na mas maliit ang saklaw: nakatuon ang Chorus of Sin sa Killer at Survivor nito sa halip na magdagdag ng bagong Realm o mapa. Itinakda ng opisyal na Dead by Daylight Wiki ang kumpirmasyon ng Behaviour sa isang Grimoire AMA na hindi isasama sa Kabanata ang isang mapa.
Ibig sabihin, ang apokaliptikong mundo na ipinakita at inilalarawan sa lore ng mga karakter ay pangunahing umiiral sa pamamagitan ng cinematics, archives, character presentation at iba pang materyal na naratibo sa halip na bilang isang playable Trial environment sa paglulunsad.
Maaaring malungkot ito para sa mga manlalarong umaasang direktang tuklasin ang nasunog na mga labi ng sibilisasyon ni Aurora, ngunit sumasalamin din ito sa mga prayoridad ng proyektong Grimoire. Malaki ang konsentrasyon ng eksperimento ng community-development sa pagdidisenyo ng dalawang karakter — ang kanilang hitsura, kapangyarihan, perks, personalidad at magkasanib na kasaysayan.
Ang natapos na Kabanata ay dahil dito isang showcase para sa dalawang nilikha.
Ibinunyag ng Story Trailer kung ano ang naging bunga ng mahigit isang taong pagkaka-desisyon ng komunidad
Ang pinaka-kasiya-siyang aspeto ng Chorus of Sin Story Trailer ay ginawang tunay na piraso ng mitolohiyang Dead by Daylight ang isang development experiment.
Noong Enero, maaaring ilarawan lang ng Behaviour ang Killer bilang isang iba-mundong banal na entidad na obsessed sa pagpaparusa sa mga makasalanan. Ang Survivor ay isa pang espirituwal na siyentipiko na sinusubukang unawain ang banal matapos makaligtas sa isang apokalipsis. Maraming buwan ng boto pa bago maging mga tapos na karakter ang mga konseptong iyon.
Ngayon, may mga pangalan na sila.
Ang The Judgement ay nagseserbisyo sa Celestial Echelon at bumababa sa mga sibilisasyon sa naglilinis na apoy. Binabasa ni Aurora Stardotter ang mga bituin at sinusubukang gabayan ang mga nakaligtas sa pagkawasak na naiwan. Ang isa ay nakakakita ng kasalanan at humihiling ng parusa. Ang isa ay tumitingin sa kalangitan at naghahanap ng landas pasulong.
Pinatitibay ng kanilang gameplay ang tunggalian. Binabantayan ng The Judgement ang mga Survivor bilang Heretics, ipinapadala sila sa Exile at nagiging mas malakas matapos matagumpay na maisagawa ang parusa. Ginagawa ni Aurora na maging lakas ang natapos na trabaho, ibinubunyag ang mga banta sa kanyang mga kakampi at pinoprotektahan ang progreso na nagawa ng mga Survivor.
Hindi ginawa ang mga mekanikang iyon bilang pagkakakabit lang sa dalawang hindi magkakaugnay na disenyo pagkatapos ng lahat. Lumago ang mga ito mula sa parehong mga pagpiling ginawa ng komunidad na lumikha sa pagkakakilanlan ng mga karakter.
Papausikin ng Fog ang hatol sa Agosto 25
Ilulunsad ang Dead by Daylight: Chorus of Sin sa Agosto 25, 2026, na magdadala kina The Judgement at Aurora Stardotter sa laro matapos ang mahigit isang taong pag-develop sa pamamagitan ng The Grimoire.
Isang kapansin-pansing Kabanata ito sa maraming dahilan. Nagbibigay ang banal na lagim ng visual at tematikong direksyon na bihira lang tuklasin ng Behaviour sa Dead by Daylight. Ang kombinasyon ng The Judgement ng Divine Light, Heresy, Shrines at Exile ay bumubuo ng isa sa mas masalimuot na Killer system ng laro, habang dumarating si Aurora na may support-oriented perk set na nakatuon sa progreso at impormasyon. Pumasok din ang mga karakter sa Fog na may di-pangkaraniwang direktang magkasanib na kasaysayan: sinira ng isa ang mundong sinikap ng isa pang iligtas.
Ngunit ang tunay na pamana ng Chorus of Sin ay maaaring sa huli ang proseso na lumikha nito.
Hindi lamang nag-react ang libu-libong manlalaro sa isang tapos na trailer. Tinulungan nila piliin ang uri ng halimaw na nasa loob nito. Pinili nilang maging banal ang susunod na orihinal na lagim ng Dead by Daylight, na maghabol ang Killer ng mga makasalanan, at na ang taong lalaban sa puwersang iyon ay pagsasamahin ang espiritualidad at agham.
Ginugol ng Behaviour ang sumunod na taon sa pagsasalin ng mga pagpiling iyon tungo sa isang bagay na kayang mabuhay sa pakikipag-ugnayan sa isang tunay na Trial.
Noong Agosto 25, lalabas ang eksperimento mula sa The Grimoire at papasok sa Fog.
Tapos na ang panahon ng pagboto.
Dumating na ang panahon ng hatol.