IDC Games

Delta Force · 2026-10-01

Hindi Lahat ng Putukan Dapat Pasukin: Ang Pinakabagong Gabay ng Delta Force Tungkol sa Alam Kung Kailan Dapat Umalis

Ang pinakamahirap na desisyon sa isang extraction shooter minsan ay tumangging pumutok ng baril. Ang bagong Delta Force Official Guide ay inilipat ang pansin mula sa mga weapon build at halaga ng loot upang harapin ang isang mas mahirap sukatin: kung dapat bang makipaglaban sa isang encounter sa O

Ang pinakamahirap na desisyon sa isang extraction shooter minsan ay tumangging pumutok ng baril. Ang bagong Delta Force Official Guide ay inilipat ang pansin mula sa mga weapon build at halaga ng loot upang harapin ang isang mas mahirap sukatin: kung dapat bang makipaglaban sa isang encounter sa Operations o mas mainam na umalis.

Pamagat na Fight or Flight?, hinihikayat ng bagong video ang mga Operator na suriin ang apat na bagay bago mag-commit — ang kanilang sariling kalagayan, ang dami ng mga kalaban, ang posisyon nila at ang terrain sa paligid. Simple ang aral: nagsisimula ang panalo sa isang firefight bago pa man tumunog ang unang bala, at ang pagtakas na may mahahalagang kagamitan ay maaaring mas mahalaga kaysa patunayan lang na kayang talunin ng squad ang isang karagdagang laban.

Ang makakita ng ibang squad ay hindi awtomatikong nangangahulugang magsisimula ng labanan

Ang mga extraction shooter ay lumilikha ng isang kakaibang instinct.

Nakakita ng kaaway. Tumulak ng bala.

Sa isang tradisyonal na competitive shooter, madalas makatwiran ang reaksiyong iyon. Ang pag-alis sa mga kalaban ay direktang tumutulong sa pag-secure ng mga objective, nag-aalis ng mga banta at nag-aambag sa pagpanalo ng match.

Iba naman ang paraan ng Operations.

Ang tunay na layunin ay umalis nang matagumpay kasama ang anumang nakolekta ng squad. Ang opisyal na deskripsyon ng Delta Force sa mode ay nakahubog sa prinsipyong iyon: pumapasok ang mga Operator sa mapanganib na lugar, nangongolekta ng supply at pagkatapos kailangang makarating sa extraction point para masecure ang lahat ng dala nila.

Kaya ang matagumpay na gunfight ay mahalaga lamang kung nakaligtas ang squad sa susunod na mga pangyayari.

Ang pagpatay sa tatlong kalabang Operator pagkatapos maubos ang karamihan ng bala ng team, masira ang mahal na armor at maubos ang medical supplies ay teknikal na panalo sa combat habang iniwan pa rin ang squad sa mas masahol na sitwasyon.

Iyan ang problema na gustong ipaalam ng Fight or Flight? sa mga manlalaro.

Magsimula sa pagsusuri sa sarili

Ang unang tanong ay pinakamadaling balewalain kapag nagsimulang pumapatak ang mga putok:

Anong kalagayan ba talaga ng squad ninyo?

Hindi lang kalusugan ang sagot.

Mahalaga ang katatagan ng armor. Mahalaga ang bala. Mahalaga ang medical resources. Mahalaga ang tactical gear. Mahalaga ang kalagayan ng mga kakampi.

Ang squad na pumapasok sa isang engagement na nasa buong lakas ay may mga opsyon na wala ang parehong team pagkatapos makaligtas sa dalawang nakaraang laban.

Maaaring buhay pa ang isang Operator pero may sira nang armor. Ang isa naman ay naubos na ang karamihan ng healing supplies. Mayroon ding maaaring halos maubos na ang high-tier na ammo. Pwede ring may kasamang kakampi na napaghiwalay matapos mag-loot ng ibang gusali.

Walang sinasabi na ang mga suliraning iyon ay awtomatikong pumipigil sa squad mula sa pakikipaglaban.

Ngunit kapag pinagsama-sama, maaaring gawing mas mapanganib ang tila patas na three-versus-three engagement.

Hinihikayat ng bagong gabay ang mga manlalaro na gawin ang pagsusuring iyon bago mag-commit.

Ang paggaling pagkatapos ng laban ay hindi binabalik lahat ng nawala

Isa sa pinakamadaling pagkakamali sa extraction shooters ay ang pagtaya sa resources batay lamang sa kung maaari ba silang palitan teknikal.

Oo, maaaring ayusin o palitan ang armor.

Oo, pwedeng bilhin muli ang bala.

Oo, maaaring mapunan muli ang medical supplies.

Ngunit hindi ibig sabihin nito na hindi na sila mahalaga sa kasalukuyang deployment.

Bawat resource na nagamit laban sa isang team ay isang bagay na hindi magagamit kapag dumating ang susunod na koponan.

At hindi tulad ng karaniwang round-based shooter, hindi magiliw na ginagarantiyahan ng Operations na matatapos ang isang laban bago magsimula ang isa pa.

Umaakit ang putukan ng pansin.

Maaaring ipaalam ng isang matagalang palitan kung saan eksaktong naglalaban ang dalawang napahina nang teams sa mga kalapit na squads. Kahit ang nanalo ay maaaring magulat na kailangan na muling mag-reload, magpagaling at maghanap ng katawan kapag dumating ang bagong partido.

Kaya ang tamang tanong ay hindi lang kung matatalo ba ang kasalukuyang kalaban.

Ang tanong ay kung magagawang harapin pa ba ng squad ang susunod na mangyayari.

Bilangin ang mga kalaban bago kunin na pantay ang sitwasyon

Ang ikalawang prinsipyo ay tila halata: ilan ba talaga ang mga kalaban?

Ang kahirapan ay bihirang kumpleto ang impormasyon ng mga manlalaro.

Ang makakita ng isang Operator ay hindi nangangahulugang iisa lang ang naroroon.

Ang nag-iisang silweta na tumatawid sa isang bukasan ay maaaring bahagi ng buong squad na nakakalat sa ilang gusali. Ang isang player na nagpapaputok mula sa bubong ay maaaring may mga kakampi na umiikot sa mas mababang lupa. Ang isang patagong kalaban ay maaaring sadyang naiwan na bukas dahil may isa pang Operator na nagbabantay para sa sinumang susubukang mag-finalize ng kill.

Ang kawalan ng katiyakan na iyon ang dahilan kung bakit mapanganib agad-agad na mag-commit.

Ang unang kalabang nakita ay impormasyon, hindi kinakailangang ang buong target.

Bago mag-push, maaaring makinig ang mga team para sa karagdagang mga yabag, tukuyin ang mga putok na nagmumula sa iba't ibang anggulo, mag-obserba para sa repositioning at gumamit ng reconnaissance abilities kung mayroon.

Nagiging partikular na mahalaga ang mga Operator tulad nina Luna and Hackclaw sa mga sitwasyong ito dahil ang impormasyon mismo ay maaaring gawing taktikal na bentahe.

Ang malaman na ang mukhang nag-iisang player ay talagang may dalawang kakampi malapit lang ay maaaring mas mahalaga kaysa mauna sa pagdulas ng bala.

Ang numerikal na kalamangan ay mahalaga lang kapag totoo ito

Pantulad na mahalaga ang kabaligtaran na sitwasyon.

Kung kumpirmadong mag-isa, sugatan o kulang sa kakampi ang kalaban, maaaring maging mas kaakit-akit ang pagdidiin.

Ang three-versus-one engagement na may mahusay na posisyon ay ibang-iba ang dynamics kumpara sa bulag na pagpasok sa isang gusali dahil may napasok na kaaway sa isang bintana.

Dito nagsisimulang mag-interact ang apat na factor ng gabay.

Hindi ginagawang panalo ang mga numero nang mag-isa.

Ang tatlong sugatang Operator na nagtutulak sa isang mahusay na naka-equip na defender sa makitid na pasukan ay maaaring gumagawa pa rin ng napakasamang desisyon.

Ang dalawang manlalaro na kumokontrol sa mataas na terrain ay maaari pang magkaroon ng mas matibay na posisyon laban sa mas malaking team sa ibaba.

Ang isang squad na may mas kaunting miyembro ay maaaring may eksaktong mga armas at anggulo upang parusahan ang agresibong push.

Ang “Sino ang may mas maraming players?” ay kaya isa lamang sangkap.

Ang mas kapaki-pakinabang na tanong ay ilang combat-effective na players ba talaga ang maaaring makaapekto sa labanan sa ngayon?

Minsan mas mahalaga ang posisyon kaysa ang aim

Ang ikatlong factor ay saan nagaganap ang labanan.

Makakabawi ang mahusay na mekanikal na aim para sa maraming pagkakamali.

Hindi nito mababawi ang bawat taktikal na disbentahe.

Ang squad na may takip, elevation at maraming escape routes ay maaaring pilitin ang mga umaatake na mag-expose bago bumalik ang putok. Ang team na nahuhuli habang tumatawid sa bukas na field ay mas kaunti ang opsyon.

Nagiging mas malubha ang pagkakaiba sa Operations dahil may ekonomikong consequence ang kamatayan.

Ang pagpasok sa isang masamang posisyon dahil lamang may nakita kang kalaban ay maaaring maglagay sa panganib ng buong loadout at lahat ng nakolekta na sa run.

Bago mag-commit, kailangan munang itanong kung sino ang kasalukuyang kumokontrol sa mas malakas na lupa.

Kung hawak ng kalaban ang isang fortified building at walang dahilan para umalis, maaaring wala pang makamit ang pag-atake maliban sa pagbigay sa kanila ng magagandang target.

Kung naman nasa superior position ang squad, mas makatuwiran ang pagbukas ng apoy.

At kung minsan ang pinakamahusay na desisyon ay maghintay.

Binabago nang permanente ng unang putok ang sitwasyon

May isa pang consequence na dapat isaalang-alang bago magpaputok.

Hanggang sa unang putok, maaaring hindi alam ng kalaban kung saan eksakto kayo naroroon.

Pagkatapos nito, malamang alam na nila.

Ibig sabihin, ang pagbubukas ng labanan ay isang desisyon din na isuko ang impormasyon.

Ang miss na putok ay maaaring magbunyag ng isang otherwise mahusay na posisyon.

Ang hindi epektibong burst mula sa masyadong malayo ay maaaring magbigay panahon sa kalaban para umabot sa cover, magpagaling at magsimula ng flank.

Ang pagpapaputok sa maling sandali ay maaaring mag-warning sa isang team na kung hindi ay direktang papasok sana sa isang ambush.

Lalo itong mahalaga kapag na-identify na ng squad ang isang kalaban nang hindi pa nadedetect mismo.

Ang tukso ay agad-agad pumutok dahil parang mahalaga ang initiative.

Madalas nga naman ay ganoon.

Pero ang kalidad ng pagbubukas ang mas mahalaga kaysa sa pagiging una lamang.

Ang terrain ang nagde-decide kung anong mga armas ang talagang epektibo

Ang ikaapat na elemento na binibigyang-diin ng gabay ay ang lupa mismo.

Ang teoretikal na mas mataas na klase ng armas ay maaaring maging hindi gaanong kapaki-pakinabang kapag hindi bagay ang environment para dito.

Ang mahahabang sightline ay nagpapatalino sa mga rifle na kayang tumira nang tumpak sa distansya.

Ang masikip na interior ay ginagawang mas nakakatakot ang mga shotgun at mabilis-hawak na close-range weapons.

Ang siksik na vegetation ay maaaring sirain ang visual contact.

Ang elevation ay maaaring mag-expose sa mga manlalarong gumagalaw sa mas mababang lupa.

Ang waterways, pader, sasakyan at mga gusali ay maaaring magbigay ng escape routes o traps depende kung sino ang kasalukuyang kumokontrol sa mga iyon.

Ang mahalagang punto ay hindi umiiral ang weapon statistics na hiwalay sa mapa.

Maaaring nasa severe disadvantage pa rin ang player na may mahal na long-range build kapag pumasok sa isang masikip na kwarto laban sa kalabang handa para sa close combat.

Minsan ang hindi paglalaban ay nangangahulugang pag-amin na hawak ng kalaban ang environment na hindi bagay sa loadout mo.

Ginagawang lalo nang mahalaga ang desisyong ito ng Layali Grove 2.0

Partikular na angkop ang timing ng gabay dahil pinalawak nang malaki ng Season Reorientation ang mga taktikal na posibilidad sa Operations.

Isa sa mga pangunahing pagbabago ay ang Layali Grove 2.0, isang malaking rebisyon ng umiiral na Operations map na sadyang nagbibigay-diin sa pagpipilian ng manlalaro.

Inilarawan ng Team Jade ang muling dinisenyong Grove bilang nag-aalok ng “more than one way through.”

Ngayon may dagdag na mga ruta ang mapa, water-based traversal at bagong mga aktibidad sa halip na pilitin ang bawat Operator patungo sa parehong predictable encounters.

Sinusuportahan ng Easy Mode ang Squad Fill, habang nagiging available ang Normal tuwing weekend, binubuksan ang mapa sa mas malawak na hanay ng team compositions.

Mas mahalaga, binibigyan ng muling dinisenyong environment ang mga squad ng mas maraming paraan para magpasya kung nais ba nilang makipagsabayan sa isang partikular na confrontation.

Pumunta sa tubig.

Sumunod ng ibang ruta.

Sumunod sa putukan.

Iwasan ito nang buo.

Magpatuloy papunta sa ibang objective.

Halos perpektong tumutugma ang pilosopiyang iyon sa Fight or Flight?.

Ang extraction shooters ay tungkol sa opportunity cost

Bawat laban ay may kapalit kahit walang namatay.

Uubusin ang oras.

Mawawala ang ammunition.

Mabawasan ang durability ng armor.

Magagamit ang healing supplies.

Ibubunyag ng squad ang lokasyon nito.

Ang ibang teams ay gumagalaw habang nagaganap ang engagement.

Patuloy ang countdown ng extraction timers.

At marahil pinakaimportante, ang loot na nasa loob na ng backpack ay nananatiling mas nakalantad sa peligro nang mas matagal.

Ginagawang ito ng bawat engagement isang opportunity-cost calculation.

Ipagpalagay na nakakuha na ang team ng napakahalagang item.

Pinapalakas ba ng pag-alis sa isa pang squad ang run nang makabuluhan?

Maaaring oo.

Maaaring mas mataas pa ang halaga ng kanilang kagamitan.

Ngunit ang pakikipaglaban din ay lumilikha ng bagong paraan para mawala ang lahat ng na-secure na.

Nagbabago ang sagot depende sa laman ng dala ng squad, kung saan ang extraction points, gaano katagal ang natitira at anong resources pa ang magagamit.

Walang pangkalahatang panuntunan na nagsasabing kung puno ang backpack agad dapat tumakas ang team.

Mayroon lang mas maraming nakatatalong mawawala.

Binabago ng loot ang halaga ng agresyon

Ito ang isa sa pinakamahalagang sikolohikal na pagbabago para sa mga bagong extraction player.

Sa simula ng deployment, maaaring mas mura ang pagiging agresibo.

Wala pa gaanong naipon ang squad.

Sa huli, maaaring ibang-iba na ang panganib ng parehong labanan.

Ang backpack na naglalaman ng rare collectibles, mahal na kagamitan o mission-critical items ay epektibong nagpapalaki ng halaga ng bawat susunod na desisyon.

Nagkakaroon ito ng kakaibang dinamika kung saan ang matagumpay na pagkakita ng isang mahalagang bagay ay maaaring agad gawing mas delikado ang buong mapa.

Wala namang nagbago sa mga kalaban.

Ang nagbago ay ang kahihinatnan ng pagkatalo.

Hindi maihihiwalay ang prinsipyong Fight or Flight mula sa pamamahala ng inventory.

Bago sundan ang putukan, itanong muna kung ano na ang nasa loob ng bag.

Ang pag-atras ay hindi katumbas ng pagkatalo

Madalas parusahan ng extraction shooters ang ego.

Nasaktan ang isang manlalaro at gusto ng paghihiganti.

Na-eliminate ang kakampi at agad tatakbo ang natitirang squad patungo sa katawan.

Nakatanggap ng long-range shot ang kalaban at biglang lahat ay determinado na manalo sa isang duel na wala sa orihinal na layunin.

Minsan gumagana ang agresyon na iyon.

Minsan sinisira nito ang isang matagumpay na deployment.

Pumipigil ang bagong gabay sa pag-aakalang ang pag-disengage ay pagkabigo.

Ang paglayo ay maaaring i-reset ang encounter.

Ang pagbabasag ng line of sight ay maaaring pilitin ang kalaban na iwan ang superior position.

Ang pag-ikot sa ibang ruta ay maaaring gawing mas malakas na flank ang hindi kanais-nais na frontal fight.

Ang lubos na pag-abandona ng engagement ay maaaring maprotektahan ang kagamitan at payagan ang squad na mag-extract.

Ang pagtakbo palayo mula sa isang masamang laban ay pagkakamali lamang kung ang pakikipaglaban dito ay talagang kinakailangan.

Ang magagandang pag-atras ay kailangang mangyari nang maaga

May mahalagang kwalipikasyon, gayunpaman.

Ang magpasiyang umalis pagkatapos mawalan na ng dalawang miyembro ang squad ay hindi katulad ng pagdesisyong umalis bago pa man maging irrecoverable ang laban.

Iyan ang ibig sabihin ng sentral na linya ng gabay:

Gawin ang desisyon bago ang labanan ang gumawa nito para sa iyo.

Kapag lumala na ang engagement nang sapat, nawawala ang mga opsyon.

Nagiging covered ang mga ruta.

Nabibiyak ang armor.

Natutumba ang mga kakampi.

Nai-identify ng kalaban ang inyong posisyon.

May ikatlong squad na nakarinig ng labanan.

Ang nagsimulang boluntaryong confrontation ay nagiging survival problem.

Kaya kailangang maaga ang mahusay na pagdedesisyon.

Dapat makilala ng squad ang isang lumalalang sitwasyon bago pa maging desperado ang pag-urong.

Ang impormasyon ay isa ring resource

Ipinapaliwanag din nito kung bakit napakahalaga ng scouting sa Operations.

Natural na iniisip ng mga manlalaro ang ammo, health at currency bilang mga resources.

Gumagana rin ang impormasyon halos pareho.

Ang pag-alam sa tumpak o aproksimadong lokasyon ng kalaban ay nagpapababa ng kawalan ng katiyakan.

Ang pagtukoy sa isang sniper ay binabago ang ruta na ligtas na madaanan ng squad.

Ang pagdinig ng ilang magkakaibang sandata ay maaaring magpahiwatig ng maraming kalaban.

Ang panonood sa ibang squad na nakikipaglaban ay nagbibigay ng impormasyon nang hindi inilalantad ang sariling team.

Ang malaman na ang isang partikular na lugar ay hindi karaniwang maingay ay maaari ring makaapekto kung ligtas bang mag-push nang mas malalim dito.

Mas maraming impormasyon na nakakalap ng team bago lumaban, mas mababa ang dependence ng encounter sa mga hinala.

At sa isang extraction shooter, magastos ang maling hinala.

Binibigyan ng Season Reorientation ang Operations ng higit pang taktikal na pagpipilian

Dumating din ang gabay sa panahon ng Reorientation, ang second-anniversary season ng Delta Force, na inilunsad noong Setyembre 8 para sa PC, mobile at console.

Kasama sa kasalukuyang Operations ang mga mapa tulad ng Zero Dam, Layali Grove, Brakkesh, Space City, Tide Prison at AZ3, na may magkakaibang engagement ranges at route structures.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon kapag iniaaplay ang parehong Fight or Flight principles.

Ang desisyong may katuturan sa malalawak na espasyo ng Layali Grove ay maaaring hindi angkop sa mas masikip na lugar ng ibang mapa.

Nananatiling pareho ang mga pundasyon:

Suriin ang inyong kalagayan.

Tayahin ang lakas ng kalaban.

Suriin ang posisyon.

Basaing mabuti ang terrain.

At pagkatapos magpasya.

Dapat magbago ang sagot ayon sa battlefield.

Maging malinaw sa opisyal na estadistika na mahalaga ang kaligtasan

Sinusubaybayan ng sariling HQ tools ng Delta Force ang performance sa Operations sa pamamagitan ng mga metric tulad ng extraction rate, extracted value, earnings at Operator kills.

Ang koleksyon ng estadistika na iyon ay nagsasabi ng mahalagang bagay tungkol sa kung paano sinusukat ng mode ang tagumpay.

Mahalaga ang kills.

Ngunit hindi lang iyan ang mahalaga.

Ang manlalarong kayang pumatay ng ilang Operator pero paulit-ulit na nabibigo mag-extract ay maaaring nananalo sa indibidwal na gunfights habang natalo sa mas malaking economic game.

Sa kabilang banda, ang isang taong regular na nakaka-extract na may mahahalagang supplies ay makagawa ng makabuluhang progreso nang hindi ginagawa ang bawat deployment na usapin ng paghahanap sa enemy squads.

Sa huli, kailangan ng pinakamahusay na Operations players ang parehong skill set.

Kailangang marunong silang lumaban.

At kailangang marunong din silang huwag lumaban.

Ang gabay ay tungkol sa pagkontrol ng mga tuntunin ng isang engagement

Ang “fight or flight” ay tunog na binary.

Sa praktika, ang pinaka-interesanteng pagpipilian ay lahat ng nasa pagitan ng dalawang iyon.

Maaaring ipagpaliban ng squad ang engagement.

Umiikot.

Mag-scout.

Maghintay na pumasok ang ibang team.

Lumipat sa mas magandang cover.

Gumawa ng distansya.

Piliting ipasok ang kalaban sa chokepoint.

Pabayaan silang dumaan.

Ambushin sila mamaya.

Mag-extract nang hindi kailanman nagkaroon ng contact.

Ang layunin ay hindi kinakailangang iwasan ang labanan.

Ang layunin ay iwasan ang labanan sa termino ng iba.

Ang pagkakaiba na iyon ang ginagawang hindi lang payo para sa mga nagsisimula ang gabay kundi relevant pa rin para sa mga bihasang manlalaro.

Pinipili ng mekanikal na skill ang marami sa mga firefight.

Pinipili ng decision-making kung alin ang mga firefight na talagang magaganap.

Minsan ang pinakahalagang kill ay yung hindi mo sinubukang kunin

Ang pinakabagong opisyal na gabay ng Delta Force ay hindi kasing flashy ng bagong Operator trailer o weapon showcase.

Walang bagong rifle na kailangang pag-aralan.

Walang bagong kakayahan.

Walang nakamamanghang gantimpala.

Pero maaaring mas kapaki-pakinabang pa rin ang aral nito kaysa sa alinman sa mga iyon.

Bago magpaputok, alamin kung sapat bang malusog ang squad para lumaban. Tukuyin kung ilan talaga ang mga kalaban. Magpasya kung sino ang may mas malakas na posisyon. Tingnan ang terrain at itanong kung pabor ba ito sa dalang kagamitan.

Pagkatapos isaalang-alang kung ano na ang nasa loob ng backpack.

Kung tumutugma ang mga sagot, salubungin ang laban.

Kung hindi, umalis.

Sa huli, ang Operations ay napapanalunan sa extraction point, hindi sa tabi ng bawat bangkay na maaaring na-loot lang sa daan.

At minsan ang pinakamatalinong Operator sa battlefield ay yung makakakita ng ibang squad, susuriin ang mga tsansa at magpasya nang simple na ngayong araw ay magpapatuloy na lang sila sa paglalakad.

IDC Games← Volver a Noticias