Delta Force · 2026-10-13
May Simpleng Mensahe ang Delta Force para sa mga Squad: Itigil ang Pagsasama-sama sa Iisang Pinto
Ang tatlong Operators na magkakadikit sa iisang pinto ay maaaring teknikal na magkakasama, ngunit hindi ito nangangahulugang sila ay isang koponan. Ang pinakabagong opisyal na gabay ng Delta Force ay tumutok sa isa sa mga pinakasimpleng pagkakamali ng mga squad sa mga putukan: ang pagsasama-sama, p

Ang tatlong Operators na magkakadikit sa iisang pinto ay maaaring teknikal na magkakasama, ngunit hindi ito nangangahulugang sila ay isang koponan. Ang pinakabagong opisyal na gabay ng Delta Force ay tumutok sa isa sa mga pinakasimpleng pagkakamali ng mga squad sa mga putukan: ang pagsasama-sama, pagkilos bago ang sinuman ay may kapaki-pakinabang na impormasyon at pagtanggi sa mga kasamahan ng espasyong kailangan nila upang makalikha ng karagdagang anggulo. Ang alternatibo nito ay kasing-simple - mag-scout muna, kumilos kapag malinaw ang signal at protektahan ang isa't isa habang ginagawa ito.
Nailabas noong Oktubre 12 bilang bahagi ng patuloy na serye ng Delta Force ng maiikli at nakabubuong instructional videos, Nais Mo Bang Kuminang Bilang Isang Squad? ay hindi nagpakilala ng panibagong Operator, armas o mode. Nakatuon ito sa mga batayan na nalalapat halos saanman sa laro, ngunit nagiging partikular na mahalaga sa mga Operasyon, kung saan ang hindi mahusay na naka-coordinate na pag-atake ay maaaring magtapos sa pagkaalis ng isang buong squad at ang mga kagamitan nito ay naiwan. Ang pangunahing aral ay ang lapit at pagtutulungan ay hindi pareho. Ang mga magandang squad ay nananatiling malapit upang masuportahan ang isa't isa nang hindi sumasakop sa eksaktong parehong piraso ng takip.
Ang pagsasama-sama sa isang pinto ay nagbibigay sa kalaban ng isang problema upang lutasin
Binubuksan ng gabay ang isang pamilyar na sitwasyon sa shooter: maraming mga kasamahan ang dumating sa parehong entrance at lahat ay gustong maging unang tao na makadaan dito. Ang instinct ay maiintindihan. Ang paggalaw nang sama-sama ay tila mas ligtas, at walang nais na mapag-iwanan kapag nagsimula ang contact. Ang problema ay ang tatlong manlalaro na gumagamit ng iisang pinto ay nagtatanghal pa rin ng isang anggulo. Alam na ng defender kung saan nanggagaling ang banta, maaaring hindi maganda ang visibility ng mga manlalarong nasa likod ng pangunang Operator at ang pag-atras ay maaaring maging kasing abala ng orihinal na pag-atake.
Inamin na ng disenyo ng mapa ng Delta Force ang problemang ito noon. Nang muling gawin ng TiMi ang Zero Dam noong Abril 2026, partikular na tinukoy ng studio ang Elevator Extraction Point bilang naging isang single-doorway standoff kung saan ang mga umaatake ay naipapasok sa isang entrance at ang mga defender ay madaling makapagsanay sa kanilang mga sarili muna. Ang solusyon ay hindi upang gawing mas maluwang ang pinto. Nagdagdag ang mga developer ng pangalawang daan, pinalitan ang takip ng defender at nagbukas ng karagdagang firing angles upang hikayatin ang paggalaw at flanking sa halip na lahat ay nagtutunggali sa parehong chokepoint.
Ang pagbabago sa mapa na iyon at ang bagong gabay ay epektibong nakikipag-usap sa parehong ideya mula sa magkasalungat na direksyon: isang entrance ay ginagawang mahuhulaan ang laban; maraming anggulo ang nagpapagawa sa kalaban ng mga desisyon.
Ang pag-scout ay nauuna bago ang pag-atake
“Mag-scout muna” marahil ang pinakamahalagang bahagi ng bagong payo dahil ito ang nagtatakda kung ang lahat pagkatapos nito ay naka-coordinate o sabay-sabay lamang. Ang isang Operator na nagche-check ng angulo ay hindi lamang naghahanap ng isang tao na barilin. Nag-iipon sila ng impormasyon: kung ang silid ay okupado, kung saan nagbabantay ang mga kalaban, kung mayroong ibang ruta na magagamit at kung ang squad ay makakagalaw nang hindi inilalantad ang lahat ng sabay-sabay.
Binibigyan na ng Delta Force ang mga squad ng mga tool na idinisenyo sa paligid ng pagbabahagi ng impormasyong iyon. Ang kanilang na-update na Operations marking system ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na markahan ang mga interactable objects tulad ng mga lever, ziplines at keycard readers, habang ang mga enemy markers ay nagtatangi sa mga hostil na manlalaro mula sa mga AI guards. Inilarawan ng TiMi ang change na iyon bilang isang paraan upang mapanatili ang mga squad sa parehong pahina nang hindi kinakailangang humingi ng mahabang serye ng mga voice callouts.
Ang bagong gabay ay nagpapaliit sa parehong pilosopiya sa isang basic na pagkakasunud-sunod: obserbahan, makipag-ugnayan, pagkatapos ay gumalaw. Mahalaga ang order na iyon. Kung ang lahat ay gumagalaw bago natapos ng unang manlalaro ang pagche-check, ang squad ay nag-convert ng isang potensyal na casualty sa tatlong posibleng casualty nang hindi nakakakuha ng karagdagang impormasyon.
“Dahil kapag malinaw ang signal, mag-push” ay hindi nangangahulugang maglaro ng dahan-dahan
May mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng pag-iingat at pag-aalinlangan. Ang paghihintay para sa kapaki-pakinabang na impormasyon ay hindi nangangahulugang gumugol ng maraming minuto na nakatitig sa parehong pinto. Sa sandaling maitaguyod ng isang kasamahan na ang ruta ay maaasahan - o makilala ang banta na kailangang harapin - kailangan ng natitirang squad na kumilos nang mabilis upang ang impormasyong iyon ay manatiling mahalaga.
Binabago ang mga posisyon ng kaaway. Nagre-reload ang mga manlalaro, nagpapagaling, umiikot o naghahanda ng mga kakayahan. Ang isang angulo na maliwanag limang segundo na ang nakalipas ay maaaring hindi na maliwanag kapag ang pangalawang Operator ay sa wakas ay nagpasya nang gumalaw. Samakatuwid, ang epektibong laro ng squad ay bumabatay sa masusunod-sunod na aksyon nang malapit na sapat upang ang impormasyon ng isang manlalaro ay agad na lumikha ng isang pagkakataon para sa iba.
Partikular na mahalaga ito sa mga Operasyon dahil ang Delta Force ay nag-istruktura ng mode sa paligid ng pagpasok sa mga hostil na lugar, pagkuha ng suplay at matagumpay na pag-abot sa extraction kasama ang squad. Ang kabiguan ay maaaring mangahulugan ng pagkalugi ng kagamitan at loot na dala sa panahon ng deployment, na nagbibigay sa bawat maiiwasang team wipe ng pang-ekonomiyang resulta na hindi umiiral sa parehong paraan sa loob ng isang conventional respawn shooter. Patuloy na inilalarawan ng opisyal na paglalarawan ng Delta Force ang mga Operasyon sa paligid ng pag-abot sa extraction kasama ang mga kasamahan at pag-secure ng mga suplay na nakolekta sa panahon ng takbo.
Isang naka-coordinate na pag-atake ay samakatuwid ay hindi lamang mas maayos. Maaari rin itong maging mas mura.
Ang pagbibigay sa mga kasamahan ng espasyong lumikha ng crossfires sa halip na mga traffic jams
Ang pariral na “bigyan ang iyong koponan ng espasyo upang manalo” ang pinaka-interesanteng bahagi ng gabay dahil ang spacing ay madalas na hindi naiintindihan bilang simpleng pagpapalawak. Ang labis na paghihiwalay ay kasing delikado ng sobrang kaunting: ang isang kasamahan na nakikipaglaban ng sapat na malayo na walang makapagpalitan sa kanila ay hindi nakakalikha ng kapaki-pakinabang na espasyo, sila ay nag-isa.
Ang kapaki-pakinabang na bersyon ay kontroladong paghihiwalay. Isang Operator ang nagbabantay sa halatang entrance habang ang isa ay lumilipat patungo sa pangalawang angulo. Ang isang tao na gumagalaw pasulong ay may sapat na espasyo upang umatras nang hindi bumping sa manlalaro sa likod nila. Ang dalawang manlalaro ay maaaring barilin ang parehong kalaban mula sa mga posisyon na pinipilit ang kalaban na piliin kung aling banta ang dapat masolusyunan muna.
Diyan nagiging makapangyarihan ang mga crossfires. Kung ang dalawang Operators ay nakatayo nang direkta sa likod ng isa't isa, kailangan lamang ng isang kaaway na panatilihin ang kanilang tirada sa humigit-kumulang isang lokasyon. Ilipat ang pangalawang manlalaro sa gilid at ngayon ang parehong kaaway ay kailangang ilantad ang sarili sa isang anggulo habang tumugon sa isa pa. Wala sa mga kasamahan na ito ay tiyak na pinabuti ang kanilang tirada; ang geometry ng laban ay sa halip ay pinabuti.
Ang muling disenyo ng Zero Dam ay nagbibigay muli ng hindi pangkaraniwang malinaw na halimbawa ng pag-iisip ng TiMi sa mga tuntunin na iyon. Ipinaliwanag ng studio na ang simpleng paggawa ng isa pang pinto ay hindi magiging sapat, kaya binago rin nito ang mga takip at mga peek angles sa paligid ng Elevator Extraction Point. Ang layunin ay gawing kumilos ang parehong panig, upang basahin ang isa't isa at talagang makipaglaban para sa kontrol sa halip na gantimpalaan ang sinumang squad na unang nakaupo sa isang defensive funnel.
Ang pagtulong sa isa't isa ay nangangahulugang pagpaplano para sa unang manlalaro na matalo sa laban
Ang pagsuporta sa isang kasamahan ay pinakamadali kapag maayos ang lahat. Ang mas mahalagang pagsubok ay kung ano ang mangyayari kapag ang entry player ay tinamaan.
Isang maayos na nakalagay na pangalawang Operator ang dapat makakabawas sa kalaban, saklawin ang pag-atras o pigilan ang isang agarang pagtatapos. Kung ang lahat ay nakasalansan nang direkta sa likod ng unang manlalaro, maaari silang magmana ng ganap na parehong incoming fire nang walang bagong impormasyon o anggulo. Kung sila ay masyadong malayo, hindi sila makakaimpluwensya sa labanan.
Iyon ay ginagawang trade potential isa sa mga praktikal na sukat ng magandang spacing. Ang isang squad ay hindi kailangang okupahan ang isang silid upang manatiling nagtutulungan. Kailangan nito ng mga posisyon kung saan ang contact ng isang manlalaro ay naglilikha ng isang actionable opportunity para sa iba.
Ang mga kakayahan ng Operator ay nagsusustento ng estruktura na iyon sa halip na palitan ito. Ang mga rekons na tauhan ay maaaring magbigay ng impormasyon, ang mga suportadong Operators ay maaaring tumulong na ma-stabilize ang mga nasugatang kasamahan at ang mga assault tools ay maaaring lumikha ng openings, ngunit walang gadget ang makakapagkompensate ng walang hanggan para sa tatlong manlalaro na paulit-ulit na ilantad ang kanilang mga sarili sa parehong linya ng apoy. Ang Delta Force ay tahasang idinisenyo sa paligid ng mga espesyal na Operators, gayunpaman ang pinakabagong gabay nito ay nagpapaalala sa mga manlalaro na ang pangunahing pagpoposisyon sa ilalim ng mga kakayahang iyon ay patuloy na nagsasaayos kung ang toolkit ay talagang magagamit nang epektibo.
Minsan ang pinakamainam na suporta ay ang hindi agad sumunod
Isa sa mga pinakamahirap na ugali na talikuran sa squad shooters ay ang instinct na pisikal na sundan ang bawat kasamahan na gumagalaw. Isang manlalaro ang tumakbo sa isang pinto, kaya ang susunod na tao ay tumakbo sa parehong pinto. Ang isang tao ay tumawid sa isang daan, lahat ay tumawid agad. Mukha itong coordinated dahil ang koponan ay nananatiling visually grouped.
Ang tunay na suporta ay maaaring mangahulugan ng kabaligtaran.
Kung ang isang manlalaro ay sumusulong upang imbestigahan ang isang gusali, ang isa pa ay maaaring hawakan ang ruta sa likuran nila. Kung ang lead Operator ay nagdedesisyon sa isang laban sa loob, ang isa sa labas ay maaaring magkaroon ng mas mabuting anggulo sa isang kaaway na nagtatangkang flanking. Kung ang dalawang kasamahan ay nagbabantay na sa isang pinto, ang pangatlong manlalaro na nagdadagdag ng isa pang riple sa eksaktong parehong posisyon ay maaaring hindi makapag-ambag ng labis kaysa sa pagmamasid sa ruta na wala nang ibang makikita.
Ang mahalagang limitasyon ay komunikasyon. Ang paghahati ng mga anggulo nang hindi nagsasabi sa sinuman ay madaling maging tatlong independiyenteng manlalaro na nagpapanggap na isang naka-coordinate na squad. Ang pagkakasunod-sunod ng gabay ay gumagana dahil ang bawat bahagi ay sumusuporta sa susunod: mayroong isang nag-scout, ang impormasyon ay ibinabahagi, sumunod ang galaw at ang mga kasamahan ay nagpapanatili ng mga posisyon na nagpoprotekta sa isa't isa.
Tahimik na pinabuti ng Delta Force ang mga tool na nagpapadali nito
Ang gabay ay dumating pagkatapos ng ilang mga update na ginawang mas kaunti ang pagtutulungan na nakadepende sa perpektong komunikasyon sa boses. Ang mga pinabuting marker ng Zero Dam update ay nagpapahintulot sa mga squad na makilala ang tiyak na mga interactables at mag-tangi ng mga contact ng manlalaro mula sa AI. Ang mga pagbabago sa mga seasonal ay pinalawak din ang mga sistema ng komunikasyon ng squad at Commander sa Warfare, habang ang pag-redeploy malapit sa Squad Leader ay ginagamit na upang gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapanatili ng ilang antas ng organisasyonal na cohesion.
Wala sa mga iyon ang awtomatikong lumikha ng pagtutulungan. Ang isang ping ay maaaring sabihin sa isang tao kung nasaan ang isang kaaway, ngunit hindi nito kayang puwersahin ang kanila na maghintay bago sumugod sa silid. Isang kakayahan ng Operator ang maaaring magbunyag ng banta ngunit hindi maiiwasan ang dalawang kasamahan na harangan ang galaw ng bawat isa. Maaaring ibigay ng laro ang mga sistema ng impormasyon; kailangan pa rin ng mga manlalaro na gawing posisyon ang impormasyong iyon.
Iyon ang dahilan kung bakit ang pinakabagong serye ng gabay ng TiMi ay lalong nakatuon sa maliliit na desisyon sa halip na malalaking mekanika. Ang kasalukuyang takbo ay may kasamang mga video tulad ng Gear Up or Start Now?, Loot This or Loot That?, Keep It or Drop It?, Keep It or Sell It?, Fight or Flight?, Heal or Hell? at Nais Mo Bang Kuminang Bilang Isang Squad? Sa halip na gumana bilang mga patch trailers, inilalantad nila ang mga indibidwal na pagpipilian na paulit-ulit na nagtatakda kung ang isang takbo ay nagtatagumpay. Inilabas ang squad guide noong Oktubre 12 bilang pinakabagong entry sa seryeng iyon.
Ang parehong prinsipyo ay mahalaga sa labas ng mga Operasyon
Ginagawang higit na halata ang mga pang-ekonomiyang kahihinatnan sa mga Operasyon, ngunit mahalaga rin ang spacing sa Warfare. Ang malawakang mode ng Delta Force ay itinayo sa paligid ng mga magkasalungat na koponan na nakikipaglaban sa mga malawak na larangan ng labanan na may infantry, Operators at mga sasakyan, na lumilikha ng mas maraming pagkakataon para sa mga manlalaro na aksidenteng mag-concentrate sa mga mahuhulaan na linya.
Binabago ang sukat, ngunit hindi nagbabago ang prinsipyo. Ang isang squad na umaatake sa isang layunin mula sa isang hagdang-bato ay mas madaling i-contain kaysa sa isang squad na umaabot sa pressure mula sa maraming paraan. Ang isang support player na direktang sumusunod sa isang assault Operator ay maaaring hindi kasing kapaki-pakinabang kaysa sa pag-okupa sa takip na nagpapanatili sa parehong mga manlalaro na buhay. Ang impormasyon mula sa rekons ay nagiging mas mahalaga kapag ang mga kasamahan ay nakaposisyon upang kumilos dito sa halip na simpleng nakatayo sa tabi ng taong kumuha nito.
Ang panganib sa Warfare ay ang sobra-sobrang pag-alis sa kabaligtaran. Dahil mas malaki ang larangan ng labanan at ang pag-re-spawn ay nagbabawas ng parusa para sa kamatayan, madaling umalis ang mga squad hanggang sa ang tanging ebidensya na sila ay isang squad ay ang kulay ng kanilang HUD icons. Ang kapaki-pakinabang na spacing ay nagpapanatili ng konektadong mga anggulo. Ang random na paghihiwalay ay hindi.
Ang paglalaro nang sama-sama ay hindi nangangahulugang pagtayo nang sama-sama
Iyon ang sa huli ang buong aral sa likod ng Nais Mo Bang Kuminang Bilang Isang Squad? Maikli ang video dahil hindi nangangailangan ng kumplikadong mekanika ang ideya: huwag dumagsa sa parehong entrance point, mangalap ng impormasyon bago kumilos, gumalaw kapag nakalikha ang mga kasamahan ng isang pagkakataon at okupahan ang mga posisyon kung saan maaari talagang protektahan ang isa't isa.
Ang mahirap na bahagi ay ang paglalapat nito kapag nagsimula na ang putukan.
Madaling pag-usapan ang tungkol sa mga crossfire habang ligtas na nakatayo sa labas ng isang gusali. Mas mahirap kapag may tumawag na kasamahan sa contact, may isang tao na nagsisimulang mawalan ng armadura at ang instinct ay tumakbo nang diretso patungo sa tunog. Ang malakas na laro ng squad ay nangangailangan ng pagtanggi sa impulse na iyon nang sapat upang magtanong ng mas kapaki-pakinabang na tanong: saan ako makagalaw na mas pinadali ang laban ng aking kasamahan sa halip na simpleng idagdag ang aking sarili dito?
Ang sagot ng Delta Force ay maikli: mag-scout muna, mag-push sa malinaw na impormasyon, saklawin ang squad at iwanan ang sapat na espasyo para sa lahat upang makapagtrabaho.
Ang tatlong Operators na nagbabahagi ng isang pinto ay tatlong target.
Ang tatlong Operators na kumokontrol sa tatlong kapaki-pakinabang na anggulo ay isang squad.