Diablo IV · 2026-09-14
Diablo IV: Ang Panahon ng Pamana ng Impiyerno ay Nagbabalik ng mga Punong Masamang Nilalang para sa Ika-30 Anibersaryo ng Prangkisa
Inihahanda ng Blizzard Entertainment ang pagdiriwang ng tatlong dekada ng Diablo gamit ang Season of Hell’s Legacy , ang ikalabinlimang season ng Diablo IV . Magsisimula ito sa Setyembre 15, 2026, at muling bibisita sa ilan sa mga pinaka-kilalang lokasyon, kaaway, item at laban ng prangkisa haba

Inihahanda ng Blizzard Entertainment ang pagdiriwang ng tatlong dekada ng Diablo gamit ang Season of Hell’s Legacy, ang ikalabinlimang season ng Diablo IV. Magsisimula ito sa Setyembre 15, 2026, at muling bibisita sa ilan sa mga pinaka-kilalang lokasyon, kaaway, item at laban ng prangkisa habang isinasama ang mga ito sa kasalukuyang sistema ng labanan at progreso ng laro.
Sa halip na limitahan ang pagdiriwang sa mga kosmetikong reperensya, bumuo ang Blizzard ng isang kuwentong pang-seguro ng season na nakabatay sa mga alaala nina Diablo, Mephisto at Baal. Papasukin ng mga manlalaro ang Waking Nightmares na batay sa mga di malilimutang kaganapan mula sa mga nakaraang laro, ibalik ang mga Splinter of Evil at gamitin ang mga kapangyarihan ng mga Punong Masamang Nilalang laban sa mga kaaway ng Sanctuary.
Ipinintroduce din ng update ang walong maaaring isuot na Soul Splinters, siyam na permanenteng Legacy Unique na mga item, progresyon ng War Plans sa buong account, mas deterministic na Mythic crafting, ang sistema ng Rebirth at isang malaking pagpapalawak ng Season Rank journey.
Diablo IV: Season of Hell’s Legacy ay magsisimulang ilabas sa Setyembre 15 sa ganap na 9:30 a.m. Pacific Time.
Si Deckard Cain ay Bumalik na may Babala mula sa Nakaraan
Nagsisimula ang kwentong pang-season habang ang mga patay ay bumangon mula sa Pandemonium at ang tatlong mahiwagang madilim na manlalakbay ay nagdadala ng pagkawasak sa Sanctuary. Ang kanilang mga kaluluwa ay pinahihirapan ng mga alaala ng mga Punong Masamang Nilalang, na pinipilit ang mga manlalaro na pumasok sa kanilang mga bangungot at harapin ang mga demonyong nilalang na kumokontrol sa kanila.
Ang nawawalang kaluluwa ni Deckard Cain ay bumalik upang gabayan ang Manlalakbay sa krisis. Si Cain ay nanatiling isa sa mga pinaka-kilalang karakter ng prangkisa mula pa sa orihinal na Diablo, na ginagawa siyang natural na kinatawan para sa isang season ng anibersaryo na nakabatay sa kasaysayan ng Sanctuary.
Ang kanyang pagbabalik ay hindi nangangahulugang binabawi ng Blizzard ang kanyang kamatayan sa pangunahing kwento. Malawak na tinatalakay ng season ang mga alaala, mga nawalang kaluluwa at makasaysayang mga echo, nagbibigay ng naratibong mekanismo kung saan maaaring makilahok si Cain nang hindi permanente na binabago ang mga kaganapan ng Diablo III.
Ang pagkompleto ng kwentong pang-season ay dadalhin ang mga manlalaro sa ilalim ng Tristram Cathedral upang harapin ang isang echo ni Diablo, sa Arreat Summit para sa isang laban laban kay Baal at sa Durance of Hate upang harapin si Mephisto. Ang mga lokasyong ito ay malapit na konektado sa mga natatanging laban ng mga orihinal na laro, ngunit muling itinayo ang kanilang mga laban gamit ang kasalukuyang visuals, klase at sistema ng labanan ng Diablo IV.
Ang pagkatalo sa tatlong echo ay nagbibigay ng kaukulang Splinters of Evil. Dapat pagkatapos ay magpasya ang mga manlalaro kung aling impluwensya ng Punong Masamang Nilalang ang handa silang dalhin.
Ang mga Splinters of Evil ay Nababago ang Umiiral na mga Aktividad sa Endgame
Maaari ng isang karakter na dalhin ang Splinter of Terror na pagmamay-ari ni Diablo, ang Splinter of Destruction na nauugnay kay Baal o ang Splinter of Hatred na konektado kay Mephisto. Ang bawat pagpipilian ay nagbibigay ng Iconic Power na pana-panahong sumasabog sa panahon ng labanan.
Ang kapangyarihan ni Diablo ay nagdudulot ng Pinsala sa apoy, ang kay Baal ay naglalabas ng Pinsala sa malamig at ang kay Mephisto ay nagdudulot ng Pisikal na pinsala. Ang mga pag-atake na ito ay awtomatikong umaaktibo sa panahon ng laban, na nagdaragdag ng isa pang nakakasakit na layer sa umiiral na build ng manlalaro.
Ang benepisyo ay may kasamang kaukulang kahinaan. Ang pagdadala ng isang Splinter ay ginagawang mas mahina ang manlalaro sa Punong Masamang Nilalang na konektado rito. Ang sistemang ito ay sumusunod sa isa sa mga sentrong ideya ng season: ang demonyong kapangyarihan ay maaaring magbigay ng malaking kalamangan, ngunit ang pagtanggap dito ay laging may kasamang presyo.
Ang bawat Splinter ay nagbabago rin ng iba’t ibang pagpipilian ng mga aktividad sa endgame. Ang impluwensya ni Diablo ay pumapangalaga sa Helltides at Infernal Hordes, habang binabago ni Baal ang Kurast Undercity at Lair Boss encounters. Si Mephisto ay nakakaapekto sa Pit at Nightmare Dungeons. Lahat ng tatlo ay maaring magbago ng mga layunin na inisyu sa pamamagitan ng Tree of Whispers.
Ang bawat track ng reputasyon ay naglalaman ng walong modifier ng aktibidad at anim na pag-upgrade para sa Iconic Power nito. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng reputasyon sa pamamagitan ng pagtapos ng nilalaman na nauugnay sa kanilang piniling Splinter, pagkatapos ay ginagamit ang War Plans upang pumili ng mga pag-upgrade at hubugin kung paano umuunlad ang impluwensyang iyon.
Tanging isang Punong Masamang Splinter ang maaaring aktibo sa isang pagkakataon. Ang mga manlalaro na gustong magbago ng kanilang track ng reputasyon ay dapat kumuha ng isa pang Splinter mula sa isa sa mga pinakamalaking Waking Nightmares. Ang paghihigpit na ito ay dapat magbigay sa bawat landas ng mas natatanging pagkakakilanlan, kahit na maaari rin nitong gawing mas mabagal ang pagbabago ng builds kaysa sa simpleng pagpapalit ng item o talento.
Ang Waking Nightmares ay Mulit-ng Inilalarawan ang Tatlong Henerasyon ng Kasaysayan ng Diablo
Ang Waking Nightmares ay ang pangunahing aktibidad sa anibersaryo. Ang mga ito ay nagbabago ng mahahalagang alaala mula sa mas malawak na serye ng Diablo sa tatlong magkakaibang uri ng laban.
Ang pinakamalaking mga bersyon ay multi-level na mga dungeon na nakabalangkas na katulad ng mga nilalaman ng Capstone. Ang mga ito ay muling naglalarawan sa mga pangunahing laban kay Diablo, Baal at Mephisto at unang lumilitaw sa kwentong pang-season. Pagkatapos makumpleto ang kwento, maibabalik ito ng mga manlalaro sa mga kahirapan ng Torment upang makakuha ng karagdagang gantimpala.
Tulad ng iba pang mga aktibidad ng Capstone, ang mga dungeon na ito ay gumagamit ng mga fixed difficulty level. Ang mga highly developed na karakter ay maaaring subukan ang mga pinnacle version sa Torment 10 at itaas, kung saan ang tumaas na panganib ay sinasabayan ng mas magandang loot.
Ang ikalawang kategorya ay ginagawang pamantayang mahahabang dungeon ang mga makasaysayang sandali na ibinahagi sa buong Sanctuary. Binanggit ng Blizzard ang Den of Evil mula sa Diablo II bilang isang halimbawa. Ang mga Waking Nightmares na ito ay nasa mga fixed location, na ginagawang mas malapit sila sa mga karaniwang dungeon kaysa sa mga random na lilitaw na portal.
Ang pinakamaliit na Waking Nightmares ay lumilitaw nang hindi inaasahan sa open world. Ang pagpasok sa isa ay humahantong sa isang compact, solong-silid na laban laban sa isang nagbabalik na boss o mga alon ng mga pamilyar na nilalang. Ang mga nakumpirma na halimbawa ay kinabibilangan ng Queen Araneae, ang giant spider mula sa Diablo III, at mga grupo ng dagger-wielding Flayers.
Ang nakabalangkas na ito ay dapat payagan ang seasonal mechanism na lumabas sa iba't ibang bahagi ng progreso. Ang mga maiikli at open-world na laban ay nagbibigay ng agarang aksyon, sinusuportahan ng mga karaniwang dungeon ang paulit-ulit na pagsasaka at ang mas malalaki na mga bersyon ng Capstone ay nag-aalok ng mas mahirap na layunin sa endgame.
Malinaw na ang nostalgia ay nakasentro sa disenyo, ngunit sinasabi ng Blizzard na ang mga makasaysayang laban ay muling itinayo sa halip na direktang kopyahin. Kung tila talagang mga bagong laban, ito ay nakasalalay sa lawak ng kanilang mga mekanikal na pagbabago, lalo na para sa mga beteranong manlalaro na pamilyar na sa mga orihinal na lokasyon.
Ang mga Soul Splinters ay Nagpapalit ng Kapangyarihan para sa Mapanganib na Mga Disbentaha
Ang mga Soul Splinters ay isang hiwalay na kategorya ng seasonal gem na nauugnay sa mga makapangyarihang demonyo at mga artepakto mula sa buong serye. Hindi tulad ng tatlong paglalarawan ng progreso na nagtatakda ng Splinters of Evil, maaaring isuot ng mga manlalaro ang hanggang tatlong Soul Splinters sa kanilang mga puwang ng alahas.
Ang bawat Soul Splinter ay nagbibigay ng mahalagang bonus kasabay ng negatibong epekto. Ang pagbuo sa paligid nila ay sasangkot sa pagdedesisyon kung ang isang partikular na bentahe ay sapat na makapangyarihan upang bigyang katwiran ang kasama nitong pananabik.
Walong uri ang nakumpirma:
- Splinter of Anguish, na nauugnay kay Andariel
- Splinter of Sin, na nauugnay kay Azmodan
- Splinter of Lies, na nauugnay kay Belial
- Splinter of the Black Soulstone
- Splinter of Pain, na nauugnay kay Duriel
- Splinter of the Mother, na nauugnay kay Lilith
- Splinter of Hellfire, na nauugnay kay Na-Krul
- Splinter of Damnation, na nauugnay kay Skarn
Ang pagpili ay umabot sa higit sa mga numeradong pangunahing laro, na isinasama ang mga kaaway mula sa Diablo: Hellfire at Diablo Immortal kasama ang mas kilalang Lesser Evils at Lilith.
Maaari ding bumagsak ang mga Soul Splinters sa kalidad ng Magic, Rare, Legendary o Unique. Maaaring ilagay ng mga manlalaro ang mga nag-uugnay na Splinters ng parehong uri at rarity sa Horadric Cube at gamitin ang Amalgamation upang i-upgrade ang mga ito sa susunod na antas.
Ang kumbinasyon ng tatlong puwang ng alahas, walong uri ng Splinter at maraming rarity ay nagbibigay sa season ng isang makabuluhang bahagi ng theorycrafting. Gayunpaman, ang tunay na pagkakaiba-iba ng build ay nakasalalay sa kung ang mga disbentaha ay lumikha ng makabuluhang desisyon o kung ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga bonus na may kaunting epekto sa kanilang napiling klase.
Ang Siyam na Klasikong Unique Items ay Naging Permanenteng Karagdagan
Ang Season of Hell’s Legacy ay nagtatintroduce ng siyam na Legacy Uniques na geïnspirasyon ng mga sikat na item mula sa mga naunang laro ng Diablo. Hindi tulad ng mga Soul Splinters at iba pang mga mekanika sa season, ang mga item na ito ay permanenteng mga pagdaragdag na magagamit sa parehong Seasonal at Eternal na mga domain.
Ang lahat ng klase ay maaaring makakuha ng Leoric’s Crown, Nemesis Bracers, Stone of Jordan at Squirt’s Blouse. Ang huli sa mga ito ay nag-convert sa Squirt’s Necklace sa isang item na pang-buong katawan na dinisenyo para sa kasalukuyang istruktura ng kagamitan ng Diablo IV.
Ang natitirang mga Uniques ay hinati sa pagitan ng mga grupo ng mga katugmang klase:
- Arioc’s Needle ay magagamit para sa mga Barbarian, Druid at Spiritborn.
- Henri’s Perquisition ay maaaring gamitin ng mga Sorcerer, Necromancer at Warlock.
- In-Geom ay sumusuporta sa mga Barbarian, Druid, Rogue, Necromancer, Paladin, Sorcerer at Warlock.
- The Furnace ay magagamit para sa mga Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin at Warlock.
- Messerschmidt’s Reaver ay maaaring isuot ng mga Barbarian, Druid, Necromancer, Paladin at Warlock.
Ang ilan sa mga item na ito ay maaari ring lumitaw bilang Unique Charms, na pinalalaki ang kanilang potensyal na impluwensya sa pamamagitan ng sistema ng Talisman na ipinakilala kasama ng Lord of Hatred.
Ang Stone of Jordan ay malamang na makahatak ng partikular na atensyon. Ang singsing na ito ay naging napakalaga sa loob ng trading economy ng Diablo II na ang mga manlalaro ay epektibong ginamit ito bilang pera. Ang pagbabalik nito ay isa sa mga pinakamatibay na halimbawa ng season na binabago ang kasaysayan ng prangkisa sa functional na kagamitan sa halip na ituring lamang ito bilang visual na nostalgia.
Ang Mythic Crafting ay Naging Mas Predictable
Kasama sa Season 15 ang mahahalagang pagbabago sa Mythic Unique crafting. Ang mga magagamit na paraan ng paglikha ay nananatili ang Horadric Cube, Jeweler rune crafting at ang Blacksmith’s Mythic Cache, ngunit ang direktang pag-upgrade ng Horadric Cube ay nagiging ganap na deterministic.
Ang paggamit ng Upgrade Direct Item to Mythic ay nag-convert sa isang napiling item sa kanyang Mythic version habang pinapanatili ang umiiral nitong affixes, Tempering at Masterworking. Ang isang maingat na binuo na item ay samakatuwid ay maaring i-upgrade nang hindi nawawala ang mga katangian na ginawang kanais-nais ito.
Ang pamamaraang ito ay magiging mas mahal kaysa sa crafting sa pamamagitan ng Blacksmith o Jeweler. Ang nabuong item ay nakakatanggap din ng Crafted tag, at ang mga manlalaro ay maaaring magsuot ng isang lamang na Crafted-tagged Mythic sa isang pagkakataon. Ang mga Mythics na nakuha sa pamamagitan ng ibang mga paraan ng crafting o ordinaryong pagbagsak ay hindi tatanggap ng paghihigpit na iyon.
Ang Horadric Cube ay nakakakuha ng dalawang karagdagang rerolling recipes. Ang Affix Value Reroll ay binabago ang mga halaga ng mga base affix habang pinoprotektahan ang Greater Affixes, Enchanted properties, Tempers at kwalipikadong Transfigurations. Ang Horadric Reroll ay ganap na nagraranas ng mga base affix sa Legendary o mas magandang Charms at Seals nang hindi binabago ang kanilang Set Bonuses o Unique at Mythic powers.
Ang mga karagdagan na ito ay dapat bawasan ang bilang ng mga pagkakataon kung saan ang isang potensyal na malakas na item ay nagiging hindi magagamit dahil ang isang bahagi ng kanyang roll ay hindi mababago. Ang mga gastos sa huli ay magpapasya kung ang mga recipe na ito ay nagiging regular na mga tool sa crafting o mananatiling nakalaan para sa near-perfect na mga kagamitan sa endgame.
Ang Progreso ng War Plans ay Sa Wakay sa Account
Ang mga puntos ng reputasyon ng War Plans na kinikita sa Season of Hell’s Legacy ay ibabahagi sa mga katugmang karakter sa parehong account. Ang sistema ay naghihiwalay ng mga karakter ayon sa tatlong kategorya: Eternal o Seasonal, Hardcore o hindi Hardcore, at Solo Self-Found o Normal.
Dalawang karakter ay dapat itugma sa lahat ng tatlong kategorya upang magbahagi ng progreso. Ang isang Seasonal, hindi Hardcore, Normal na karakter ay maaaring magbahagi ng reputasyon ng War Plans sa isang iba pang karakter sa parehong grupo, ngunit hindi sa isang Solo Self-Found o Hardcore na karakter.
Ang mga antas ng reputasyon at nakuha na mga puntos ay ibinabahagi, habang ang bawat karakter ay nagpapanatili ng isang indibidwal na planner. Samakatuwid, maaaring ipamahagi ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos sa iba't ibang paraan depende sa build at nakatakdang mga aktibidad ng bawat karakter.
Isang makabuluhang pagpapabuti ito para sa mga manlalaro na nagpapanatili ng maraming seasonal na karakter. Ang pag-uulit ng buong reputasyon grind para sa bawat alternatibong karakter ay nagdagdag ng oras nang hindi kinakailangan na lumikha ng mga bagong desisyon sa laro. Nananatili ang mga hiwalay na planner upang mapanatili ang flexibility ng build habang inaalis ang malaking bahagi ng duplication na iyon.
Ang Rebirth ay Nagpapahintulot sa Umiiral na mga Bayani na Pumasok sa isang Bagong Season
Ang bumabalik na sistema ng Rebirth ay nagpapahintulot sa isang Eternal na karakter na lumipat sa Seasonal realm at magsimulang muli sa antas uno. Ang karakter ay nananatili sa kanyang klase, pangalan, anyo at katayuan ng Normal o Hardcore, habang ang napiling mga kosmetikong gusto ay maaaring mailipat sa pamamagitan ng nasingkaw na seleção.
Ang mga antas, kagamitan at imbentaryo ay hindi nanghihiram. Dapat ilagay ng mga manlalaro ang anumang nais nilang mapanatili sa loob ng Eternal stash bago isaaktibo ang Rebirth, at pipigilan ng laro ang proseso habang ang karakter ay may mga suot o nadala na mga item.
Ang Rebirth ay hindi nagbibigay ng kalamangan sa kapangyarihan kumpara sa paglikha ng isang bagong seasonal na karakter. Ang layunin nito ay ang pagpapatuloy: maaaring patuloy na gamitin ng mga manlalaro ang paboritong pagkakakilanlan at panatilihin ang tuluy-tuloy na tala ng kabuuang oras na nilalaro sa iba’t ibang pagbintog ng karakter na iyon.
Ang bagong Horadric Post ay magbibigay ng karagdagang kaginhawaan sa antas ng account sa pamamagitan ng paghahatid ng mga gantimpala, suplay, mga mensahe at mga commemorative items ng direkta sa manlalaro. Ito ay gumagana bilang isang one-way delivery system sa halip na storage o player-to-player mail.
Ang Season 15 ay Pinalawak ang Progreso at Gantimpala Nito
Ang Season of Hell’s Legacy ay naglalaman ng siyam na Season Ranks at 125 na layunin. Ang mga gantimpala sa buong account ay kinabibilangan ng hanggang 14 na Skill Points, 42 Paragon Points, sampung Resplendent Sparks at limang Mythic Unique Caches.
Maaari ring i-unlock ng mga manlalaro ang Dark Wanderbear pet, ang Banner of the Three mount trophy, emblems, titles, crafting resources, Masterworking materials, boss keys, equipment caches at mga bahagi ng Talisman.
Humigit-kumulang 15 porsyento ng mga seasonal na layunin ay nangangailangan ng Lord of Hatred expansion. Kasama rito ang mga layuning kinakailangan upang makumpleto ang Rank VIII at makuha ang bawat gantimpala ng Season Rank. Ang pangunahing nilalaman ng season ay nananatiling maaaring laruin nang walang expansion, ngunit ang mga manlalaro na naghahanap ng buong pagkumpleto ay kinakailangang magkaroon nito.
Ang mga Season Blessings ay bumabalik sa pamamagitan ng Smoldering Ashes, na nag-aalok ng mga bonus sa mga pagbili mula sa Curiosity vendor, salvaging, Obducite acquisition, Glyph upgrades at Ancestral Caches mula sa Tree of Whispers.
Ang libreng Battle Pass Reliquary ay kinabibilangan ng Eidolon Mount, Eidolon’s Barding at ang Ancient Town Portal. Ang mga premium na Reliquaries ay naglalaman ng karagdagang mga kosmetikong pang-anibersaryo, na ang mga set ng armor ay tiyak na pang-klase na pumapalit sa isang solong unibersal na disenyo. Ang Deluxe Battle Pass ay nagkakahalaga ng 2,800 Platinum at naglalaman ng Archangel of Justice armor, Lordling of Terror pet at Wings of Justice.
Ang Pamana ng Impiyerno ay Gumagamit ng Nostalgia bilang Isang Sistema ng Laro
Ang Season of Hell’s Legacy ay higit pa sa isang anibersaryo na montage. Ang pinakamalakas na ideya nito ay ang paggamit ng kasaysayan ng Diablo bilang pundasyon para sa mga paulit-ulit na aktibidad, pag-usbong ng karakter at kagamitan sa halip na simpleng ilagay ang mga lumang boss sa kasalukuyang laro.
Maaaring bigyan ng iba't ibang ritmo ng tatlong landas ng Punong Masamang Nilalang ang mga napatunayan na aktibidad, habang nagdadala ang mga Soul Splinters ng mga bonus na dapat pag-isipan ng mga manlalaro kasabay ng mga tunay na disbentaha. Ang mga permanenteng Legacy Uniques at pinahusay na Mythic crafting ay nagbibigay din sa mga manlalaro ng Eternal-realm ng mga makabuluhang bagay lampas sa pansamantalang kwentong pang-season.
May malinaw na panganib na ang muling pagbisita sa Tristram Cathedral, Arreat Summit at ang Durance of Hate ay maaaring makaramdam ng sobrang nakadepende sa nostalgia. Ang hamon ng Blizzard ay gawing nakakaengganyo ang mga alaala sa mekanikal para sa mga manlalaro na nakipaglaban na sa mga laban na ito ng maraming beses.
Ang Season of Hell’s Legacy ay ilulunsad sa Setyembre 15, 2026, bilang sentro ng pagdiriwang ng ika-30 anibersaryo ng prangkisa. Dumating ito kasabay ng update 3.2.1 at ang paglabas ng Nintendo Switch 2 ng Diablo IV: Age of Hatred Collection.