Diablo IV · 2026-09-14
Inanunsyo ang Diablo V para sa Tagsibol 2029 habang Nasakop ng Panginoon ng Takot ang Sanctuary
Opisyal na inanunsyo ng Blizzard Entertainment ang Diablo V , na nagbubukas ng bagong era para sa kanilang action RPG franchise na may radikal na ibang premise: Naupo ang Sanctuary, napatalo ang pinakamahuhusay na bayani at sa wakas ay nagtagumpay si Diablo. Inihayag ito sa BlizzCon 2026 Openi

Opisyal na inanunsyo ng Blizzard Entertainment ang Diablo V, na nagbubukas ng bagong era para sa kanilang action RPG franchise na may radikal na ibang premise: Naupo ang Sanctuary, napatalo ang pinakamahuhusay na bayani at sa wakas ay nagtagumpay si Diablo.
Inihayag ito sa BlizzCon 2026 Opening Ceremony, ang ikalawang pangunahing bahagi ay nakatakdang ilabas sa Tagsibol 2029. Wala pang eksaktong petsa, kumpirmadong plataporma, presyo o edisyon na inihayag ang Blizzard. Ang laro ay nasa maagang yugto pa ng pag-unlad, na may regular na ulat sa progreso na nakatakdang magsimula sa 2027.
Ang paunang teaser ay sinadyang maikli, ngunit ang kasamang anunsyo at ang Forging the Next Era na panel ng developer ay nagbibigay ng mas malinaw na larawan ng proyekto. Ang mga manlalaro ay magiging Tagapagmana ng Westmarch at tatawid sa isang wasak na Sanctuary na kasalukuyang muling hinuhubog ng Panginoon ng Takot, nag-iipon ng isang mobile na komunidad ng mga nakaligtas habang humaharap sa isang kaaway na hindi na naghihintay sa dulo ng kampanya.
Si Diablo ay Tumagumpay na
Ang mga naunang kwento ng Diablo ay karaniwang naglalagay sa mga manlalaro sa isang lahi upang pigilan ang mga Prime Evil sa pagkamit ng ganap na tagumpay. Kahit na wasak ang Sanctuary, may mga gumaganang pamayanan, namumuhay na alyansa at mga bayani na may kakayahang maglunsad ng nakabubuong paglaban.
Nagsisimula ang Diablo V matapos mawalan ng laban ang mga ito.
Nasakop na ni Diablo ang Sanctuary at ginawang sentro ng kanyang pagsalakay ang Westmarch. Ang sangkatauhan ay nagkalat, nasakop o nabulok, habang ang mga natitirang pwersa ng Impiyerno ay naghahanda nang gamitin ang mundo bilang isang base para sa susunod na yugto ng Eternal Conflict.
Hindi ituturing na isang malalayong huling boss ang Panginoon ng Takot na ang presensya ay limitado lamang sa huling akto. Sinabi ng Blizzard na makakaimpluwensya si Diablo sa kwento at kapaligiran mula sa simula, inililipat ang orihinal na antagonista ng franchise pabalik sa sentro ng larong nagdadala ng kanyang pangalan.
Ang premise na ito ay maaaring magdulot ng isang ibang-iba na estruktura ng kampanya. Sa halip na unti-unting matutunan ang tungkol sa isang demonyong sabwatan, alam na ng mga manlalaro kung sino ang naghahari sa mundo at kung ano ang nawala. Ang pangunahing tanong ay kung paano lalabanan si Diablo kapag ang karaniwang mga bayani, mga hukbo at mga kuta ay pawang nabigo na.
Ang mga Manlalaro ay Nagiging Tagapagmana ng Westmarch
Ang pangunahing tauhan ng Diablo V ay kilala bilang Tagapagmana ng Westmarch, isang nagtapos na tumatakas sa mga labi ng isang kaharian na ngayon ay nagiging isang outpost ng Impiyerno.
Mayroong misteryosong koneksyon ang Tagapagmana kay Diablo. Hindi pa ipinaliwanag ng Blizzard ang pinagmulan nito, ngunit sinasabing ang pagkakabonding ay nagiging potensyal na banta sa Panginoon ng Takot at lalo na'y madaling maimpluwensyahan nito.
Ipinapakita nito ang mas personal na hidwaan kaysa simpleng pagbuo ng sapat na kapangyarihan upang talunin ang isa pang Prime Evil. Maaaring may kakayahang maunawaan o gamitin ng manlalaro ang isang bagay na konektado kay Diablo, ngunit maaaring magdulot ng kwento at mekanikal na mga kahihinatnan ang benepisyong iyon.
Hindi pa tiyak kung gaano karaming kontrol ang magkakaroon ang mga manlalaro sa pagkakakilanlan ng Tagapagmana. Hindi pa nilinaw ng Blizzard kung ang pamagat ay kumakatawan sa isang nakapirming tauhan, isang nakaka-customize na pangunahing tauhan na ibinabahagi ng bawat uri o isang tungkulin na naiinherit nang iba batay sa napiling bayani.
Iniiwasan din ng developer na ipaliwanag kung ang koneksyon ng pangunahing tauhan kay Diablo ay lumikha ng isang sistema ng moralidad, mga sanga ng desisyon o isang natatanging mekanika ng pag-usad. Ang mga ito ay mga posible na direksyon, ngunit wala pang na-confirm.
Ang Sanctuary ay Nagiging Isang Hindi Matatag na Procedural World
Ang pagbagsak ng Sanctuary ay nilalayon na makaapekto nang higit pa sa biswal na tono ng kampanya. Sinasabi ng Blizzard na aktibong binabago ni Diablo ang mundo sa pamamagitan ng takot, na lumilikha ng isang procedural landscape kung saan ang lupain, mga punto ng interes, mga halimaw at mga gantimpala ay maaaring magbago kapag bumalik ang mga manlalaro.
Ang pamamaraan na ito ay kumakatawan sa isang potensyal na mahalagang ebolusyon ng open-world foundation na ipinakilala sa Diablo IV. Sa halip na ipakita ang pangunahing nakapirming overworld na naglalaman ng mga umiikot na kaganapan, mukhang nag-eeksperimento ang Diablo V sa isang mundong may kakayahang muling mag-organisa ng bahagi nito.
Ang wika na ginamit ng Blizzard ay hindi nangangailangan na bawat rehiyon ay bubuin mula sa simula. Ang mga ginawang tanawin, mga narrative area at mga kilalang lokasyon ay maaari pa ring maging batayan ng paglalakbay. Ang mga procedural system ay maaaring makaapekto sa mga ruta, mga engkwentro, mga aktibidad at ang pamamahagi ng mga gantimpala sa paligid ng mga puwang na iyon.
Mahahalaga ang pagkakaiba na ito. Ang procedural variation ay maaaring magpabuti sa replayability, ngunit ang labis na random na bagay ay maaaring pahinain ang pagkakakilanlan ng kapaligiran at gawing ang ekspolrasyon ay tila interchangeable. Kailangan ng Blizzard na balansehin ang hindi matatag na mga paglalakbay sa detalyadong pagbuo ng mundo na inaasahan mula sa Sanctuary.
Ang nakumpirmang kanlurang setting ay nagbibigay din sa mga developer ng pagkakataong bisitahin muli ang Westmarch sa ilalim ng ganap na ibang mga kondisyon. Minsan itong naging makabuluhang upuan ng kapangyarihang pantao, ngayon ay naging simbolo ito ng tagumpay ni Diablo at ang panimula ng isang kampanya na nakabatay sa pag-angkin muli ng isang mundong hindi na pag-aari ng sangkatauhan.
Isang Naglalakbay na Caravan ang Pumapalit sa Tradisyonal na Mga Ligtas na Bayan
Hindi na maaasahan ng mga permanenteng pamayanan ang maaasahang proteksyon sa Diablo V. Sa halip, magtatayo ang mga manlalaro ng isang naglalakbay na caravan na naglalaman ng mga nakaligtas, mga vendor, mga craftsman at mga kasama na nakuha sa buong paglalakbay.
Ang caravan ay magiging mobile na kanlungan ng manlalaro. Ang mga naninirahan dito ay hindi ipinamamalagi lamang bilang mga interchangeable service providers: Sinasabi ng Blizzard na magkakaroon sila ng mga indibidwal na kwento, motibasyon at mga personal na misyon.
Kabilang sa mga kasama na tinalakay hanggang sa ngayon ay isang dating Sister of the Sightless Eye at isang stranded Treasure Goblin na nagsisikap na makahanap ng layunin sa isang mundong ang kasakiman ay nawalan ng marami sa kahulugan nito.
Ang sistemang ito ay maaaring gawing mas personal ang pag-usad sa Sanctuary. Sa halip na paulit-ulit na talikuran ang isang pamayanan at palitan ang mga naninirahan nito ng isang bagong koleksyon ng mga mangangalakal, dadalhin ng mga manlalaro ang kanilang komunidad pasulong. Maaaring magbigay ang pagpapalawak ng caravan ng isang nakikitang representasyon ng lumalaking paglaban kasabay ng pangunahing tauhan.
Kung paano eksaktong gumagana ang pamamahala ng caravan ay hindi pa idinetalye. Wala pang kumpirmasyon ng pagtatayo ng pamayanan, pagpapanatili ng mga mapagkukunan, pag-deploy ng mga kasama o permanenteng pagpipilian ng pagkuha. Itinatag lamang ng Blizzard ang caravan bilang narrative at functional home na kasabay ng mga manlalaro sa wasak na mundo.
Ang Demon Hunter at Monk ay Bumabalik Kasama ng Plague Knight
Tatlong playable na klase ang naipakita sa unang presentasyon ng proyekto. Ang Demon Hunter at Monk ay nagbabalik, habang ang Plague Knight ay kumakatawan sa isang ganap na bagong karagdagan sa serye.
Pinanatili ng Demon Hunter ang masiglang ranged na pagkakakilanlan na itinatag sa Diablo III, gamit ang twin crossbows, mabilis na pagkilos at mga atake na ibinibigay mula sa mga anino. Ang Monk ay nagbabalik din sa mabilis na martial combat, pinagsasama ang malalapit na atake at mga banal na kakayahang maabot ang mga kaaway sa labas ng agarang meelee distance.
Ang Plague Knight ay isang mabigat na armored na mandirigma na nakabatay sa sakit at pestilensya. Inilarawan ng Blizzard ang klase bilang nagkalat ng mga salot sa larangan ng labanan bago ito kainin upang makamit ang kapangyarihan. Bagaman hindi pa ipinapakita ang kumpletong sistema ng kakayahan, ang pangunahing konsepto ay nagpapahiwatig ng isang fighter na nakatuon sa attrition na may kakayahang gawing pabor ang naiipong mga status effect sa mga offensive o defensive na bentahe.
Ito lamang ang mga unang nakumpirmang klase. Hindi pa inilabas ng Blizzard ang panghuling roster, kumpletong skill trees o mga sistema ng pag-usad, at ang bawat klase ay nananatiling paksa sa malaking pag-unlad bago ang 2029.
Gayunpaman, itinuturing ang pagkakakilanlan ng klase bilang isang pangunahing prayoridad sa disenyo. Gusto ng studio na ang bawat tao ay agad na ma-access habang pinapanatili ang sapat na mekanikal na lalim para sa theorycrafting, specialized builds at pangmatagalang mastery.
Ang Itemization ay Tumitingin Balik sa Diablo II
Gumagamit ang Blizzard ng Diablo II bilang isa sa mga pangunahing sanggunian para sa itemization ng Diablo V. Ang layunin ay lumikha ng kagamitan na nananatiling nababasa at nasusundan habang sumusuporta sa daan-daang oras ng experimentation sa build.
Ang mga mas malaking item ay muli na namamahala ng maramihang inventory slots, na muling nagbuhay ng spatial inventory system na nakaugnay sa mga mas lumang laro. Sinusubukan din ang mga kinakailangan sa estado para sa mga kagamitan, bagaman tahasang inilarawan ng Blizzard ang tampok na ito bilang experimental at hindi pa kasalukuyan.
Magbabalik ang mga gear set, kasama ang mas malalim na crafting system na naimpluwensyahan ng Diablo IV: Lord of Hatred. Ang mga Runes at Runewords na inspirasyon mula sa Diablo II ay bahagi din ng kasalukuyang plano.
Ang pag-uugnay sa Diablo II ay nagtatakda ng mga malinaw na inaasahan, ngunit hindi nito ginagarantiya na ang Diablo V ay muling uusbong ng ekonomiya o drop system ng nauna. Mahahalagang tanong ang nananatiling walang sagot, kabilang ang papel ng trading, item binding, legendary powers, unique equipment, smart loot at seasonal progression.
Ang panghuling kalidad ng paghabol sa item ay nakadepende sa kung paano nakikipag-ugnayan ang mga indibidwal na sistemang ito. Ang multi-slot inventory at Runewords ay maaaring lumikha ng nostalgia, ngunit ang makabuluhang pagkakaiba sa build ay mangangailangan ng mga item na may natatanging layunin at hindi isang progreso na pinadami ng incremental statistical upgrades.
Ang Anunsyo ay Dumating Halos Tatlong Taon Bago ang Paglabas
Itinakda ang Diablo V para sa Tagsibol 2029, na naglalagay ng pags reveal nito nang mabago ang panahon. Sinabi ng Blizzard na ang maagang anunsyo ay nilalayon upang simulan ang isang patuloy na pag-uusap kasama ang mga manlalaro, na may mga regular na update sa pag-unlad na inaasahang magsimula mula 2027.
Ang estratehiyang ito ay nagbibigay sa studio ng oras upang ipakita ang mga hindi natapos na sistema, mangolekta ng feedback at potensyal na ayusin ang mga kontrobersyal na desisyon bago ito maging ganap na nakabaon sa produksyon. Nagdadala rin ito ng panganib: ang mga ideya na tinalakay ilang taon bago ang paglabas ay maaaring magbago nang malaki o mawala nang buo.
Dapat ituring ng mga manlalaro na ang kasalukuyang impormasyon ay isang direktang paglikha sa halip na isang wakas ng pagtutukoy. Ang setting, pangunahing premise at unang tatlong klase ay opisyal, ngunit ang mas maliliit na detalye patungkol sa procedural generation, item na kinakailangan at pag-usad ay patuloy na nasa aktibong pag-unlad.
Hindi pa kinumpirma ng Blizzard kung paano hawakan ng Diablo V ang multiplayer, mga laki ng cooperative group, offline access, cross-platform progression, monetization o mga season pagkatapos ng paglulunsad. Wala ring mga kinakailangan sa hardware o suportadong plataporma ang naihayag.
Magpapatuloy ang Diablo IV Habang Naghihintay
Ang pag-anunsyo ng isang sequel ay hindi nangangahulugang agad na itinatapos ng Blizzard ang pag-unlad ng Diablo IV. Patuloy na tumatanggap ang umiiral na laro ng seasonal content, at ang Amazon class ay nakatakdang dumating sa unang kalahati ng 2027.
Ang mahabang panahon ng paghihintay ay nangangahulugang ang parehong laro ay magco-coexist sa mga plano ng Blizzard sa loob ng ilang taon. Ang Diablo IV ay nananatiling aktibong live-service entry, habang ang Diablo V ay nakaposisyon bilang isang mas pangunahing redesign na hindi kayang isama sa ibang expansion.
Sinasabi ng Blizzard na ang bagong proyekto ay lumabas sa mga talakayan tungkol sa mga pagbabago na sapat na upang mangailangan ng isang kumpletong sequel. Isang bumagsak na procedural Sanctuary, naglalakbay na caravan, ibang estruktura ng pangunahing tauhan at binagong itemization ang sama-samang umaabot sa labas ng saklaw ng isang pangkaraniwang content expansion.
Opisyal nang nasa pag-unlad ang Diablo V para sa Tagsibol 2029. Maaaring mag-register ang mga manlalaro sa opisyal na website ng laro para sa mga hinaharap na anunsyo, na ang mga unang regular na update sa pag-unlad ay inaasahang magsimula sa susunod na taon.
Sa kauna-unahang pagkakataon, hindi ang misyon ay hindi upang pigilan ang tagumpay ni Diablo. Nawalan na ng Sanctuary—at ang susunod na henerasyon ng mga bayani ay dapat magpasya kung ano ang handa nilang maging upang mabawi ito.