Diablo IV · 2026-06-05
Kaya, ipinanganak ang Skovos: Ang pinaka-inaasahang rehiyon ng Diablo na nakapaloob sa bagong developer diary ng Lord of Hatred
Sa loob ng higit dalawang dekada, ang mga tagahanga ng Diablo ay nakarinig ng mga bulong tungkol sa Skovos sa mga libro, dayalogo ng karakter, at mga fragment ng kwento. Subalit, hindi nila kailanman nagkaroon ng pagkakataon na tuklasin ito. Sa expansion na Lord of Hatred , sa wakas ay binuks

Sa loob ng higit dalawang dekada, ang mga tagahanga ng Diablo ay nakarinig ng mga bulong tungkol sa Skovos sa mga libro, dayalogo ng karakter, at mga fragment ng kwento. Subalit, hindi nila kailanman nagkaroon ng pagkakataon na tuklasin ito. Sa expansion na Lord of Hatred, sa wakas ay binuksan ng Blizzard ang mga pintuan sa makasaysayang rehiyon na ito. Sa kanilang bagong video na "Crafting Skovos", ipinakita ng mga art director ng laro kung paano nila dinisenyo ang isa sa mga pinakamakaambisyong setting sa buong kasaysayan ng prangkisa.
Ang dokumentaryo ay nagbibigay ng sulyap sa likod ng eksena sa proseso ng paglikha na humubog sa bagong sona ng Sanctuary, na nagpapaliwanag kung paano inilipat ng koponan ang mga dekada ng mga kalat na sanggunian sa isang ganap na mapaglalaruan na rehiyon.
Isang makasaysayang lupain na dekada ang binuo
Ang kahalagahan ng Skovos ay higit pa sa pagiging isang simpleng bagong mapa.
Sa loob ng uniberso ng Diablo, ito ay isang makasaysayang rehiyon na nakatali sa mga pinagmulan ng ilang sinaunang sibilisasyon at malapit na konektado sa mga pigura na kasing tanyag nina Lilith at Inarius. Hanggang ngayon, ang kanyang pag-iral ay limitado lamang sa lore at mga nabanggit na nakakalat sa iba't ibang laro sa saga.
Sa Lord of Hatred, sa wakas ay binabago ng Blizzard ang makasaysayang lokasyon na ito sa isa sa mga pangunahing haligi ng bagong kampanya, na pinangunahan ng tiyak na labanan laban kay Mephisto.
Isang visual na diskarte na radikal na naiiba sa iba pang bahagi ng Diablo IV
Isa sa mga pinaka-interesanteng aspeto na inihayag ng mga art director ay ang Skovos ay naisip upang maliwanag na tumayo mula sa iba pang mga rehiyon sa Sanctuary.
Habang ang malaking bahagi ng Diablo IV ay pumipili ng malulungkot na tanawin, nalulumbay na mga latian, at mga teritoryong nasira ng digmaan, ang Skovos ay pangunahing nagpapakita ng mas maliwanag na estetika na inspirado ng mga kultura ng Mediteraneo at mga pulo.
Kagaya ng paliwanag ni Art Director Nick Chilano, sinamantala ng koponan ang pagkakataon na ipakilala ang mas maraming luntiang vegetasyon, mas mga makulay na kulay, at mga coastal environment bago unti-unting ipinapakita ang laganap na pagkasira ng Diablo.
Ang visual na kaibahan na ito ay ginagawang mas makapangyarihan ang unti-unting impluwensya ni Mephisto habang umuusad ang kwento.
Ang Temis ay nagiging bagong hub ng end-game
Itinatampok din ng video ang bahagi ng mga ginawang trabaho sa Temis, ang kabisera ng Skovos.
Kinumpirma ng Blizzard na ang bayan na ito ay hindi lamang gumaganap ng mahalagang papel sa pangunahing kampanya kundi ito rin ay magiging pangunahing hub para sa mataas na antas ng mga aktibidad pagkatapos makumpleto ang expansion.
Mula roon, magkakaroon ng access ang mga manlalaro sa mga sistema tulad ng bagong War Plans—isang malaking pagbabago ng nilalaman ng endgame na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagdugtungin ang mga aktibidad at unti-unting i-customize ang mga hamon at gantimpalang available sa kanila.
Ang pinakamalaking rehiyon na kailanman nilikha para sa Diablo IV
Ang Skovos ay kumakatawan din ng isang napakalaking pagpapalawak ng bukas na mundo.
Ang sona ay may kasamang mga baybayin, malalim na kagubatan, mga bulkanikong lugar, mga nakalubog na guho, mga nakalimutang templo, at mga bagong pamayanan na kumakalat sa buong teritoryo. Kinumpirma ng Blizzard na isa ito sa pinakamalaking mga lugar na idinagdag sa Diablo IV hanggang sa kasalukuyan.
Dagdag pa rito, ipin introducte ng rehiyon ang mga bagong faction ng kaaway, mga nilalang sa dagat, mga kultista, at mga banta na kaugnay ng mga tagasunod ni Mephisto, na malaki ang pagpapalawak sa iba't ibang encounters na available.
Isang sulyap sa artistikong gawain sa likod ng Lord of Hatred
"Crafting Skovos" ay bahagi ng isang serye ng mga featurette kung saan ipinapakita ng Blizzard ang iba't ibang aspeto ng pag-unlad ng expansion.
Sa nakaraang ilang linggo, nag-publish din ang studio ng mga dokumentaryo na nakatuon sa soundtrack, kwento, at iba pang mga elemento ng produksyon na kaugnay ng Lord of Hatred—isang expansion na nagmamarka ng isa sa mga pinakamalaking pagbabago na kailanman ginawa sa loob ng uniberso ng Diablo IV.
Higit pa sa isang bagong rehiyon
Ang malinaw na ipinapakita ng bagong developer diary na ito ay hindi nagdisenyo ang Skovos upang maging isa pang background lamang para sa pagpatay ng mga demonyo.
Gusto ng Blizzard na bumuo ng isang lugar na inaasahan ng mga manlalaro sa loob ng maraming taon.
Isang lupain na puspos ng kasaysayan, mitolohiya, at mga lihim na maaaring sa wakas ay tuklasin nang personal.
At pagkatapos ng mga dekada ng pagkakaroon lamang sa imahinasyon ng mga tagahanga, ang Skovos ay hindi na isang alamat.
Ngayon ito ay bahagi na ng Sanctuary.