DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Inanunsyo ng Dragon Ball Gekishin Squadra ang Season 7 at isang kumpletong muling pagbubuo sa pagtatapos ng taon
Inanunsyo ng Bandai Namco Entertainment ang hinaharap ng Dragon Ball Gekishin Squadra sa isang makabuluhang SQUADRA Talk broadcast na sumasaklaw sa Season 7, ang unang anibersaryo ng laro, at isang muling pagbubuo sa pagtatapos ng taon na lubos na pagbabago sa sistema ng labanan nito. Mag-uum

Inanunsyo ng Bandai Namco Entertainment ang hinaharap ng Dragon Ball Gekishin Squadra sa isang makabuluhang SQUADRA Talk broadcast na sumasaklaw sa Season 7, ang unang anibersaryo ng laro, at isang muling pagbubuo sa pagtatapos ng taon na lubos na pagbabago sa sistema ng labanan nito.
Mag-uumpisa ang Season 7 sa Setyembre 9, 2026, isang taong eksakto matapos ilunsad ang free-to-play na pamagat sa mga console, PC at mobile na mga aparato. Kasama sa mga agarang nilalaman nito ang Super Gogeta bilang isang bagong mapaglarong bayani, Android 19 bilang isang Technical-role Helper at San-Shinron bilang isang bagong boss. Gayunpaman, ang mas makabuluhang anunsyo ay tungkol sa kung ano ang mangyayari pagkatapos ng pagtatapos ng kampanya ng anibersaryo.
Sa halip na magbigay lamang ng isa pang koleksyon ng mga pagbabago sa balanse, nag-aayos ang Bandai Namco at ang developer na Ganbarion na palitan ang kasalukuyang top-down na format ng laro ng mas malapit na third-person perspective. Ang mga mapa, kondisyon ng tagumpay, tungkulin ng mga karakter, kakayahan, pag-usad at pagpapasadya ay muling sinusuri din.
Inilarawan ng studio ang proyekto bilang isang muling pagbubuo sa halip na isang normal na pag-update, at ang terminolohiyang iyon ay nararapat. Kapag inilunsad ang bagong mga patakaran—na kasalukuyang nakatuon sa katapusan ng 2026—hindi na magiging available ang umiiral na bersyon.
Super Gogeta ang mangunguna sa season ng unang anibersaryo
Magpapakilala ang Season 7 ng Super Gogeta, ang mandirigma ng pagsasanib na nilikha nang matagumpay na isagawa ni Goku at Vegeta ang Fusion Dance. Hindi nakakagulat ang kanyang pagpili bilang bayani ng anibersaryo: isa si Gogeta sa mga pinaka-kilalang tauhan ng pranchise at nagbibigay ito sa Bandai Namco ng angkop na makikitang karagdagan bilang pangunahin ukol sa okasyong iyon.
Kinumpirma rin ng anunsyo ng SQUADRA Talk si Android 19 bilang isang bagong Helper na kaugnay ng Technical role. Ang mga Helper ay gumagana ng ibang-iba mula sa mga pangunahing mapaglarong bayani, nagbibigay ng karagdagang mga estrategikong epekto sa halip na umoccupy sa posisyon ng pangunahing mandirigma.
Samantala, sasali si San-Shinron sa laro bilang isang boss na pakikilala. Magsisimula sa Season 7, ang available na listahan ng boss ay magpapalit bawat dalawang linggo, naglilikha ng mas regular na daloy para sa mga PvE na layunin at nagbibigay ng karagdagang dahilan para bumalik ang mga manlalaro sa laro sa buong panahon.
Ang Season 7 ay nagsisimula bago ang muling pagbubuo sa pagtatapos ng taon at samakatuwid ay nagsisilbing parehong selebrasyon ng anibersaryo at panghuling kabanata ng orihinal na mga patakaran ng Gekishin Squadra. Makakatanggap ang mga manlalaro ng bagong nilalaman at mga kaganapan sa ilalim ng kasalukuyang istruktura habang inihahanda ng Ganbarion ang lubos na magkakaibang bersyon na susunod.
Pitong kampanya ng anibersaryo ang nagpapalawak ng mga gantimpala sa season
Ang Bandai Namco ay nagplano ng pitong pangunahing kampanya para sa unang anibersaryo, kung saan ang pinaka-agad na kapaki-pakinabang na alok ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makapagbukas ng hanggang 140 free G-Capsules.
Ang kampanyang "Bumukas ng 140 Capsules! Buksan ang 5 Bawat Araw! Free G-Capsules" ay hahatiin sa dalawang panahon sa loob ng Season 7. Ang araw-araw na alok ay nag-reset, nangangahulugang kailangan ng mga manlalaro na makibahagi nang palagian kung nais nilang makuha ang pinakamataas na bilang sa halip na umaasa na ang lahat ng 140 na pagbubukas ay magiging available nang sabay-sabay.
Kasama sa iba pang mga inisyatibo para sa anibersaryo ang isang nakalaang G-Capsule para sa Pagdiriwang ng Anibersaryo, mga gantimpala sa pag-login at ang 1st Anniversary Party Hat. Kasama rin sa seasonal plan ang mga Special Pass, kahit na ang kumpletong nilalaman at mga kinakailangan para sa pag-usad ng bawat pass ay hindi pa detalyado sa nakasulat na anunsyo.
Ang GEKISHIN Rules Play Campaign ay magsisimula sa Setyembre 9 at magdadagdag ng isang espesyal na SP Cell Jr. sa mga laban. Susundan ito ng event na Lucky Box Battle, kung saan ang mga koponan ay magkakasamang nangangalap ng Lucky Boxes para sa mga pagkakataong kumita ng iba’t-ibang gantimpala.
Nagpaplanong magdagdag pa ang Bandai Namco para sa ikalawang kalahati ng Season 7 at ang panahon papalapit sa muling pagbubuo. Kasama sa ipinakitang roadmap ang mga Halloween-themed Skin Bundles, higit pang Special Passes, karagdagang mga kampanya at mga in-game na torneo.
Malaki ang dami ng nilalaman ng anibersaryo, ngunit marami sa mga ito ay sumusunod sa pamilyar na live-service na istruktura batay sa pang-araw-araw na pakikilahok, mga capsule, mga pass at mga limitadong kaganapan. Si Super Gogeta at ang mga umiikot na boss ang mas makabuluhang mga mapaglarong karagdagan; ang natitirang mga kampanya ay pangunahing nagpapalakas sa pagpapanatili at pagkolekta ng gantimpala.
Ang update sa pagtatapos ng taon ay mas malapit sa isang relaunch
Ang pangunahing pagbabago na binalak para sa katapusan ng 2026 ay isang ganap na ibang perspektibo ng kamera. Kasalukuyang ipinapakita ng Gekishin Squadra ang 4v4 na laban mula sa itaas, na sumasalamin sa inspirasyon ng laro mula sa MOBA at nagbibigay-daan sa mga manlalaro na obserbahan ang mga layunin, kakampi at papalapit na kaaway sa isang relatibong malawak na bahagi ng larangan ng labanan.
Ang muling pagbubuo ay ililipat ang kamera sa likod ng karakter na kontrolado ng manlalaro, na lilikha ng isang mas malapit, third-person view. Sinabi ng Bandai Namco na ang layunin ay gawing mas dynamic ang labanan, pagbutihin ang pakikipag-ugnayan at mas mahusay na ipahayag ang intensidad na inaasahan mula sa isang laban sa Dragon Ball.
Ang mga bahagi ng visual ay maa-update upang suportahan ang bagong presentasyon na ito. Ang mga modelo ng karakter, pag-atake at mga item sa pagpapasadya ay aabala ng higit na espasyo sa screen, na nagbibigay-daan sa mga detalye na maaring mahirap makita mula sa orihinal na anggulong top-down na maging mas nakikita.
Hindi ito simpleng kosmetiko na opsyon para sa kamera. Ang perspektibo ay nagpapasya kung paano pinoproseso ng mga manlalaro ang impormasyon, nag-aakma ng mga pag-atake, sumusunod sa mga kakampi at nauunawaan ang larangan ng labanan. Ang paglipat sa mas malapit sa karakter ay nagbabawas sa dami ng nakapaligid na espasyo na nakikita sa anumang sandali, na maaaring gawing mas agarang mga indibidwal na palitan habang nangangailangan ng mga bagong solusyon para sa kamalayan ng koponan at mga banta sa labas ng screen.
Samakatuwid, ang mga mapa at mga panuntunan sa labanan ay muling idedesinyo kasabay ng kamera. Ang mga developer ay naglalayon para sa mas simpleng mga kondisyon ng tagumpay at mas action-oriented na karanasan habang inaangkin na mananatiling mahalaga ang pagtutulungan at estratehikong pagpapasya.
Kung mapapanatili ang balanse na iyon ay isa sa mga tumutukoy na tanong ng muling pagbubuo.
Tinatanggap ng Bandai Namco ang isang problema sa pagkaunawa ng manlalaro
Ang kasamang liham mula sa developer ay nagbibigay ng hindi karaniwang direktang paliwanag para sa muling idinisenyo. Ayon sa koponan sa pag-unlad, ang mga sistemang nakadepende sa kaalaman at estratehiya ng Gekishin Squadra ay nagdulot ng isang makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga pinakamalakas na manlalaro at ng iba pang mga manlalaro.
Maaaring makatagpo ang mga baguhan ng mga laban na iisahan ang tagumpay nang hindi nauunawaan ang dahilan kung bakit sila natatalo. Ang kumbinasyon ng kaalaman tungkol sa mga partikular na karakter, mga layunin, mga tungkulin, pag-usad at kamalayan sa larangan ng labanan sa istilo ng MOBA ay nagbigay ng mataas na hadlang sa pakikilahok ng kompetisyon.
Napagtanto ng mga developer na ang nabuong karanasan ay hindi lubos na nakatugon sa mga inaasahan ng mga manlalaro. Mahalaga ang pag-amin na ito sapagkat nagbibigay ito ng konteksto sa muling pagbubuo bilang tugon sa isang estruktural na problema sa pagpapanatili, hindi simpleng isang pagtatangkang bigyang-buhay ang presentasyon pagkatapos ng isang taon.
Ang pampublikong pagtanggap ay nagbibigay ng karagdagang konteksto, kahit na hindi nito maipaliwanag ang bawat salik sa likod ng desisyon. Sa oras ng konsultasyon, ang mga pagsuri ng laro sa Ingles sa Steam ay nakategorya bilang "Mixed," kung saan 61% ng 5,778 na pagsusuri ang nahirang na positibo. Ang kamakailang sentimento sa Steam ay mas mababa, na nasa 45% positibo mula sa 376 na pagsusuri. Ang mga numerong iyon ay sumasaklaw lamang sa isang storefront at hindi dapat tratuhin bilang kumpletong sukatan ng manlalaro sa console o mobile, ngunit ipinapakita nila ang makabuluhang hindi kasiyahan sa isang bahagi ng komunidad ng PC.
Kaya't ang muling pagbubuo ay parehong isang pambihirang desisyon at isang estratehiya para sa pagpapanatili. Nais ng Bandai Namco na gawing mas madaling maunawaan ang laro, mas madaling makilala bilang karanasang Dragon Ball at hindi gaanong umaasa sa kaalaman na naipon sa maraming oras ng paglalaro.
Ang mas malapit na kamera ay maaaring palakasin ang pantasya ng Dragon Ball
May malinaw na potensyal na bentahe ang pagbabagong ito. Ang labanan sa Dragon Ball ay tinutukoy ng mga makulay na karakter, mabilis na paggalaw, dramatikong epekto at mga oversized signature attack. Ang malayuang kamera ay tumutulong sa mga manlalaro na maunawaan ang taktikal na larangan ng labanan, ngunit maaari itong bawasan ang visual na kahalagahan ng mga mandirigma sa kanilang sarili.
Ang paglipat sa likod ng karakter ay dapat magpahintulot sa mga pagbabagong-anyo, mga energy attack at mga palitan sa malapit na distansya na mas makaabala sa screen. Maaari rin nitong mas gawing nakikita ang mga kosmetiko, na ginagawang mas mahalaga ang mga skin, mga animation ng pagpasok at iba pang mga pagbili ng pagpapasadya sa aktwal na mga laban.
Kinumpirma ng Bandai Namco na ang muling pagbubuo ay magpapalawak ng pagpapasadya at magpapakilala ng mga MAX Super Attacks. Ang mga ito ay maaaring ipalit sa umiiral na mga Super Attacks, na nagdadagdag ng isa pang paraan upang baguhin kung paano lumalabas at nagpeperform ang isang bayani.
Ang ideya ay tugma sa mas malapit na presentasyon. Ang mas sinehan na kamera ay maaaring magbigay ng mas mataas na epekto sa isang pambihirang animation ng atake kaysa sa kasalukuyang overhead na view. Itinataas din nito ang Gekishin Squadra upang mas malapit na umangkop sa visual na wika na itinatag ng iba pang mga action-focused na Dragon Ball na laro.
Ang pamilyar na iyon ay makakatulong sa mga baguhan na mas madaling maunawaan ang karanasan. Ang isang manlalaro na lumalapit sa laro dahil nais niyang kontrolin si Goku, Vegeta o Gogeta ay maaaring tumugon nang mas positibo sa direktang third-person combat kaysa sa isang larangang nangangailangan ng tradisyunal na kamalayan sa MOBA.
Ang accessibility ay maaaring mangahulugan ng hindi pagkapreserve sa orihinal na pagkakakilanlan
Malaki rin ang panganib. Nagkakaiba ang Gekishin Squadra sa pamamagitan ng pagsasalin ng Dragon Ball sa isang format na nakatuon sa koponan at nakabatay sa layunin sa halip na makipagkumpetensya nang direkta sa umiiral na mga arena fighters ng pranchise.
Ang pagpapalit ng top-down na kamera, muling pagdisenyo ng mga mapa, pagsimplify ng mga kondisyon ng tagumpay at pag-restructure ng mga tungkulin ay maaaring gawing mas madaling lapitan ang laro. Maaari rin nito alisin ang mga katangian na nakatawag ng interes sa mga manlalaro na partikular na interesadong sa kanyang estratehikong pagkakakilanlan.
Partikular na sensitibo ito sapagkat hindi mananatili ang orihinal na ruleset bilang isang alternatibong mode. Kapag dumating ang muling pagbubuo, hindi na makakapagpili ang mga kasalukuyang manlalaro sa pagitan ng klasikal at muling idinisenyong bersyon. Dapat nilang tanggapin ang bagong direksyon o umalis.
Ang pagpapanatili ng dalawang kumpletong ruleset ay maghahatid ng paghahati-hatiin sa mga populasyon ng matchmaking, mga dumaraming gawain sa balanse at pagtaas ng mga gastos sa pagbuo, partikular para sa isang laro na umaandar sa mga console, PC at mobile. Kaya't ang pagreretiro sa lumang sistema ay maiintindihan mula sa isang perspektibong produksyon. Gayunpaman, isang seryosong pangako ito dahil tinatanggal ang posibilidad na bumalik sa orihinal na disenyo kung ang bagong bersyon ay nadarama bilang hati-hati.
Ang pagtawag sa proyekto bilang isang muling pagbubuo ay mas tapat kaysa sa pagpapakita nito bilang isang rutinary na pag-update, ngunit kakailanganin ng mga developer na ipakita na ang bagong format ay nagpapanatili ng makabuluhang koordinasyon. Kung ang pagsimplify ay magbabawas sa mga laban sa mga maluwag na organisadong indibidwal na laban, maaaring mawalan ang Gekishin Squadra ng pundasyong nakabatay sa koponan na nagpapahayag ng kanyang pag-iral.
Ang mga tungkulin ay magiging mas nababaluktot
Ang kasalukuyang laro ay naghahati ng mga bayani sa Damage, Tank at Technical na mga tungkulin. Ang bawat kategorya ay may kilalang tungkulin sa kopunan: nakatuon ang mga karakter na Damage sa pag-atake, ang mga Tank ay sumisipsip ng pinsala at kontrolin ang espasyo, habang ang mga Technical na bayani ay sumusuporta sa mga kakampi o sumisira sa mga kalaban.
Ayon sa liham mula sa developer, ang mga pagkakaiba sa performance batay sa tungkulin ay kung minsan ay humahadlang sa mga manlalaro mula sa pagpili ng kanilang paboritong mga karakter. Ang isang tao ay maaaring nais gamitin ang isang partikular na bayani dahil sa kanilang pagkakawing sa karakter, ngunit matutuklasan lamang na ang komposisyon ng koponan ay nangangailangan ng ibang tungkulin.
Ang muling pagbubuo ay magsimplify sa sistemang ito at magbibigay sa mga manlalaro ng higit na kalayaan sa pagpili ng mga bayani. Hindi pa nagbigay ng kumpletong istruktura ng pagpapalit ang Bandai Namco, kaya’t hindi sigurado kung ang mga tungkulin ay mawawala, magiging mas maluwag na klasipikasyon o mananatili na may mas kaunting eksklusibong responsibilidad.
Ang mas malaking kakayahang umangkop ay may kabuluhan para sa isang lisensyadong laro kung ang roster ay isa sa mga pangunahing atraksyon nito. Hindi nais ng mga manlalaro na iwan ang isang paboritong karakter lamang dahil ang matchmaking ay nakagawa ng hindi maginhawang komposisyon.
Gayunpaman, ang mga natatanging tungkulin ay ginagawa ring madaling maunawaan ang kooperasyon. Kung ang bawat bayani ay nagiging pangkalahatang nakakasama, maaaring maging mas maluwag ang komposisyon ng koponan ngunit mas kaunting kahulugan din. Kailangan ng muling pagbubuo na lumikha ng kalayaan nang hindi ginagawang interchangeable ang mga bayani.
Ang pagkuha ng karakter at pangmatagalang pag-unlad ay muling idinisenyo rin
Inamin ng Bandai Namco na ang pagkuha ng karakter at ang magkakaugnay na mga sistema ng pag-usad ng laro ay maaaring mahirap unawain. Nais ng koponan na gawing mas madali ang pagkuha ng bayani habang pinalalawak ang mga pangmatagalang sistema para sa mga manlalaro na nais ng patuloy na pag-unlad.
Ang mga layuning iyon ay hindi awtomatikong tugma. Ang paggawa ng mga mahalagang karakter na mas madaling makuha ay maaaring mabawasan ang pagkabahala, ngunit ang pagdaragdag ng mga bagong pangmatagalang sistema ay maaaring maibalik ang parehong kumplikasyon kung ang mga currency, mga pag-upgrade at mga gantimpala ay hindi maayos na na-organisa.
Ang mga libreng capsule sa anibersaryo ay maaaring pansamantalang mabawasan ang pressure sa pagkuha, ngunit hindi nito nalulutas ang pangunahing isyu ng disenyo. Ang isang permanenteng solusyon ay nangangailangan ng mga manlalaro na maunawaan kung ano ang kanilang kinikita, kung gaano katagal ang nais na unlock at kung ang paggastos ng mga resources ngayon ay maaaring makapinsala sa kanila sa hinaharap.
Walang huling post-overhaul na ekonomiya na inilathala. Kaya't magiging maaga upang sabihin na ang pagkuha ng karakter ay magiging mas mapagbigay. Ang nakumpirmang pangako ay gawing mas madali ito; ang eksaktong halaga, bilis at conversion ng mga resources ay nananatiling mga bukas na tanong.
Ang mga umiiral na item ang pinakapayak na hindi nalutas na isyu
Ang paglipat ay nagiging isang obvious na problema para sa mga manlalaro na namuhunan ng oras o pera sa kasalukuyang bersyon. Ang mga karakter, kosmetiko, currency at iba pang mga gantimpala ay nakuha para sa mga sistemang kasalukuyang idinedisenyo o inaalis.
Sinabi ng Bandai Namco na ang mga nakuhang item ay ituturing na may nararapat na konsiderasyon at inihayag na ang higit pang impormasyon tungkol sa pamamahala ng item at player-data ay ibabahagi. Gayunpaman, ang nakasulat na liham ng developer ay hindi pa nagbigay ng huling conversion table na sumasaklaw sa bawat kategorya ng asset.
Mahalaga ang kawalang-katiyakan na iyon dahil ang Season 7 ay patuloy na nag-aalok ng mga capsule, pass, kosmetiko at mga gantimpala sa kampanya bago ang muling pagbubuo. Kailangan ng mga manlalaro na malaman kung ang bawat pagbili o unlock ay direktang maililipat, ikokonvert sa ibang bagay o mawawalan ng bahagi ng orihinal na tungkulin nito.
Ang isang kosmetiko na idinisenyo para sa malayuang kamera ay maaaring talagang maging mas nakikita sa bagong bersyon, ngunit ang iba pang mga item ay maaaring umasa sa mga mekanika na hindi na umiiral. Ang mga Helper, mga asset na may kaugnayan sa tungkulin at pagpapasadya ng kakayahan ay maaaring mangailangan ng partikular na maingat na paggamot kung ang kanilang mga kaugnay na sistema ay nagbago nang malaki.
Dapat ilathala ng Bandai Namco ang kumpletong patakaran sa migrasyon bago humiling sa mga manlalaro na gumawa ng malalaking komitment sa huling mga buwan ng kasalukuyang ruleset. Isang pangkalahatang pangako na igagalang ang mga nakuhang item ay positibo, ngunit hindi ito kapalit sa tiyak na impormasyon.
Ang Season 7 at ang muling pagbubuo ay dalawang magkaibang release
Maaaring madaling makabuo ng kalituhan ang estruktura ng anunsyo, kaya't mahalaga ang timetable.
Maglulunsad ang Season 7 sa Setyembre 9 na may Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, mga umiikot na boss at ang mga kampanya para sa unang anibersaryo. Ang nilalaman na ito ay darating bago ang muling pagbubuo at mananatiling konektado sa kasalukuyang laro.
Ang bagong kamera, muling idinedisenyong mga patakaran, binagong mga mapa, pinasimpleng mga tungkulin, mga pagbabago sa pag-usad at pinalawak na pagpapasadya ay nakatakdang dumating pagkatapos ng kampanya ng anibersaryo, na may target na Bandai Namco sa katapusan ng 2026. Hindi pa naihayag ng publisher ang eksaktong petsa ng paglulunsad para sa pagbabagong iyon.
Higit pang impormasyon ay ipapamahagi sa natitirang mga buwan ng taon, at ang mga manlalaro ay maaaring mag-submit ng mga tanong sa pamamagitan ng opisyal na Dragon Ball Gekishin Squadra Discord server.
Mananatiling available ang laro bilang isang free-to-play release sa PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC sa pamamagitan ng Steam, iOS at Android.
Isang kinakailangang ngunit lubos na mapanganib na pagbabago
Nag-aalok ang Season 7 ng isang malawak na pagdiriwang ng anibersaryo, ngunit hindi maiiwasang maharang ito ng kaalaman na ang kasalukuyang bersyon ng Gekishin Squadra ay papalapit na sa pagreretiro.
Maaaring dalhin ni Super Gogeta, mga libreng capsule at mga umiikot na boss ang mga manlalaro pabalik sa Setyembre. Tukuyin ng muling pagbubuo kung sila ay mananatili. Sinusubukan ng Bandai Namco at Ganbarion na tugunan ang mga tunay na problema: isang nakakatakot na pagkaalam na puwang, hindi pantay na laban, restriktibong mga tungkulin at isang presentasyon na hindi palaging nagbibigay ng enerhiya ng labanan ng Dragon Ball.
Ang mga iminungkahing solusyon ay magkakasundo, ngunit dumating ito sa pag-aalis ng karamihan sa orihinal na pagkakakilanlan ng laro. Ang isang third-person action na karanasan ay maaaring maabot ang mas malawak na madla, subalit ang accessibility lamang ay hindi garantiya para sa mas malakas na pagpapanatili. Dapat manatiling malinaw ang labanan, mahalaga pa rin ang pagtutulungan at dapat madama ng mga umiiral na manlalaro na iginagalang ang kanilang oras at mga pagbili.
Karapat-dapat ang liham mula sa developer na kilalanin ang mga kakulangan sa likod ng desisyon. Ang mas mahirap na gawain ay nagsimula na: ang pagpapatunay na ang bagong Gekishin Squadra ay higit pa sa isang visual na kapana-panabik na simplipikasyon ng lumang bersyon.