DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-24
Si RamGoat ang naging kauna-unahang pandaigdigang kampeon ng DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA sa SQUADRA BLAST 2026
Koronahan ng DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA ang kauna-unahang pandaigdigang kampeon sa kasaysayan nito. Nakumpleto ni RamGoat mula sa Europa ang isang comeback mula sa lower-bracket sa Tokyo upang manalo sa kauna-unahang SQUADRA BLAST WORLD CHAMPIONSHIP 2026, tinalo ang kinatawan ng North America na B

Koronahan ng DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA ang kauna-unahang pandaigdigang kampeon sa kasaysayan nito. Nakumpleto ni RamGoat mula sa Europa ang isang comeback mula sa lower-bracket sa Tokyo upang manalo sa kauna-unahang SQUADRA BLAST WORLD CHAMPIONSHIP 2026, tinalo ang kinatawan ng North America na Boyfriends sa Grand Final matapos na magkita na ang dalawang koponan kanina sa tournament. Ngayon, opisyal nang maituturing na No.1 SQUADRA sa mundo sina Swag, Abe, Ani at Pride, matapos ang isang pandaigdigang kumpetisyon na nagsimula sa open online qualification noong Mayo at sa huli ay pinagsama ang apat na rehiyonal na ekosistema — ASIA, NA, SA at EU — sa isang huling koponan.
Ang SQUADRA BLAST WORLD CHAMPIONSHIP 2026 FINALS na broadcast ay kumakatawan sa isang mahalagang milestone para sa isang laro na inilunsad lamang globally noong Setyembre 2025. Ang GEKISHIN SQUADRA ay nilikha sa paligid ng apat-na-laban sa apat na layunin batay sa laban ng Dragon Ball, pag-unlad ng karakter sa gitna ng laban at malinaw na nahahati sa mga tungkulin ng Damage, Tank at Technical; wala pang isang taon pagkatapos, na-convert na ng Bandai Namco ang mga sistemang iyon sa isang pormal na internasyonal na kumpetisyon na may rehiyonal na qualification, hero bans, best-of-three series at isang offline World Championship sa Japan.
Empat na koponan ang nakarating sa Tokyo matapos makalusot sa tatlong yugto ng qualification: Nautilus na kumakatawan sa ASIA, Boyfriends na kumakatawan sa North America, LATENT na kumakatawan sa South America at RamGoat na kumakatawan sa Europa. Ang Finals ay nilaro noong August 23 JST, na tumutugma sa August 22 PT, at ginamit ng Bandai Namco ang isang double-elimination BO3 format na nagpilit sa mga koponan na ipakita ang higit sa isang ginustong komposisyon.
Sa pagtatapos ng broadcast, nakalampas ang Europa sa bawat hadlang na maaring iproduce ng bracket.
Naging pandaigdigang kampeon si RamGoat.
Kailangan ni RamGoat na makabawi mula sa maagang pagkatalo sa Boyfriends
Ang takbo ng championship ay partikular na kapansin-pansin dahil hindi nanatiling walang talo si RamGoat.
Ang pagbubukas ng upper-bracket semifinals ay naghatid ng mga tagumpay para sa ASIA na Nautilus at NA na Boyfriends. Nakalusot ang Nautilus mula sa laban nito laban sa LATENT, habang tinalo ng Boyfriends si RamGoat, agad na ipinadala ang kinatawan ng Europa sa elimination side ng bracket.
Nagbigay ito ng isang walang kahabang ruta para kay Swag, Abe, Ani at Pride. Mula sa puntong iyon, isang karagdagang pagkatalo sa serye ang magwawakas sa kanilang World Championship.
Una munang hinarap ni RamGoat ang LATENT sa Lower Semifinal at pinalayas ang mga kinatawan ng Timog Amerika. Nanatiling buhay ang Europa habang binawasan ang tournament sa tatlong koponan. Samantala, tinalo ng Boyfriends ang Nautilus sa Upper Final at naging kauna-unahang koponan na garantisadong isang puwesto sa Grand Final, na umabot sa championship series nang walang talo.
Kinailangan ni RamGoat na harapin ang Nautilus sa Lower Final. Nanalo muli ang Europa, pinatalsik ang mga kampeon ng ASIA at nakuha ang rematch laban sa Boyfriends.
Kaya't ang sitwasyon ay hindi pangkaraniwan mula sa pananaw ng naratibo. Napatunayan na ng North America na kaya nitong talunin si RamGoat. Nakalipad na ang Boyfriends sa upper bracket na walang talo. Pinilit ang RamGoat na makaligtas sa LATENT at Nautilus upang makakuha ng isa pang pagkakataon.
Ginawa ng European team na mahalaga ang pangalawang pagkakataon.
Pumasok ang Boyfriends sa Grand Final na walang talo
Ang Boyfriends ng North America ay maaaring may pinakamalakas na ruta sa upper bracket.
Ang roster ng Gant, Felolol, hanMan at LoMelloNate ay umabot sa Tokyo matapos manalo sa NA 3rd STAGE at pagkatapos ay binuksan ang Finals sa pamamagitan ng pagtalo kay RamGoat. Mula roon, hinarap ng Boyfriends ang Nautilus sa Upper Final at muling nanalo, naging tanging koponan na umabot sa championship match na hindi pumapasok sa lower bracket.
Ang pagkamit na iyon ay nagbigay ng higit pa sa sikolohikal na momentum.
Ang mga patakaran ng tournament ng Bandai Namco ay tahasang nagbigay gantimpala sa nanalo ng Upper Final sa Grand Final draft. Sa isang normal na Battle 1, parehong pipili ng isang bayani ang dalawang koponan na hindi maaring gamitin ng kahit saan. Para sa Grand Final, gayunpaman, ang koponan na dumating mula sa Upper Final ay nakakuha ng karapatang pumili ng dalawang bayani na hindi maaring gamitin ng alinmang bahagi, habang ang koponan na dumating mula sa Lower Final ay walang katumbas na karapatan sa pagpili.
Isang sinadyang alternatibo ito sa conventional na bracket-reset advantage na karaniwang matatagpuan sa double-elimination esports. Ang mga nakalathalang patakaran ay nagtatakda sa Finals bilang double elimination ngunit hindi nagbibigay para sa karagdagang reset series pagkatapos ng Grand Final. Sa halip, ang estruktural na bentahe ng unbeaten team ay lumilitaw nang direkta sa loob ng mga patakaran ng drafting.
Samakatuwid, pumasok ang Boyfriends sa huling serye hindi lamang na walang talo kundi may karagdagang kontrol sa opening hero pool.
Gayunpaman, nanalo pa rin si RamGoat sa championship.
Ang Grand Final ay kumumpleto ng buong pagbabago ng unang laban ng tournament
Ang huling kalaban ay mahirap nang maging mas angkop.
Ang laban na Boyfriends laban kay RamGoat ay naganap na sa Upper Semifinal, at napanalunan ng North America ang unang pulong na iyon. Ang Grand Final ay hindi isang hindi kilalang laban sa pagitan ng mga koponan na dumating mula sa magkakahiwalay na bahagi ng bracket. Parehong may kamalayan ang mga koponan sa kung paano ginampanan ng isa't isa ang drafts, layunin at laban ng koponan.
Ang nagbago ay ang presyon.
Gumugugol ang Boyfriends ng tournament na nag-aalaga sa isang walang talong rekord. Naranasan na ni RamGoat ang mga laban na elimination-point laban sa LATENT at Nautilus. Sa oras na umabot ang Europa sa Grand Final, nakakalap na ang koponan ng higit pang presyur mula sa lower-bracket habang napatunayan ding kaya nitong umangkop sa magkakasunod na kalaban.
Tinatayang pagkumpirma ng opisyal na account ng DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA ang resulta kaagad pagkatapos ng laban: Naging kauna-unahang SQUADRA BLAST World Champion si RamGoat at ang No.1 SQUADRA sa mundo.
Walang nakalathalang opisyal na buod na magagamit sa oras ng pagsusulat na nagbibigay ng kumpletong mapa-by-map na estadistikal na breakdown ng Grand Final, kaya't hindi naaangkop na muling buuin ang indibidwal na mga marka ng laban o mga pagganap ng bayani nang walang maaasahang data. Ang napatunayan ay ang mapagkumpitensyang landas: tinalo ng Boyfriends si RamGoat noong una, nakipaglaban si RamGoat sa lower bracket, nagkita muli ang mga koponan para sa titulo, at napanalunan ng Europa ang rematch.
Ang nag-iisang iyon ay nagbigay ng unang GEKISHIN SQUADRA World Championship ng isang kaakit-akit na konklusyon.
Ang mga unang pandaigdigang kampeon ng Europa ay sina Swag, Abe, Ani at Pride
Kumakatawan si RamGoat sa EU server, na opisyal na inilista ng Bandai Namco ang apat na kasapi nito bilang Swag, Abe, Ani at Pride.
Ang roster ngayon ay may pagkakaiba na hindi maaaring ulitin ng mga hinaharap na kampeon: ito ang orihinal na GEKISHIN SQUADRA na lineup ng world-title.
Mahalaga iyon sa isang batang mapagkumpitensyang laro. Maaaring ilarawan ng mga nakatatag na esports ang bawat championship laban sa mga nakaraang taon ng mga nagwagi, mga nangingibabaw na organisasyon at mga rehiyonal na rivalries. Walang ganoong kasaysayan ang GEKISHIN SQUADRA bago ang August 23. Ang SQUADRA BLAST 2026 ang kaganapan na lumikha nito.
Dahil dito, ang Europa ang kauna-unahang rehiyon na humahawak ng pandaigdigang titulo.
Naging unang runner-up ng World Championship ang Boyfriends. Natapos ang Nautilus sa likod ng dalawang finalista matapos umabot sa Upper Final bago sa huli ay matalo kay RamGoat sa Lower Final, habang natapos ang takbo ng LATENT laban sa Europa sa Lower Semifinal.
Itinatag ng mga posisyon na iyon ang kauna-unahang makabuluhang pandaigdigang rehiyonal na benchmark para sa laro. Ipinapakita ng mga resulta ng rehiyonal na server kung aling mga koponan ang nangingibabaw sa lokal, ngunit hanggang sa ang Finals ay nagdala ng lahat ng apat na kampeon sa parehong offline na kapaligiran, walang direktang mapagkumpitensyang ebidensya na nagpapakita kung paano naghahambing ang mga ekosistema.
Ang sagot mula sa kauna-unahang World Championship ay Europa sa tuktok, na ang North America ay agad na sumusunod dito.
Ang apat na rehiyonal na kampeon ay kinakailangang maglakbay sa Tokyo upang ayusin ang titulo offline
Ang Finals ay sadyang dinisenyo bilang mas malaking bagay kaysa sa isa pang cross-server online bracket.
Kinailangan ng Bandai Namco ang apat na 3rd STAGE champions na dumalo ng personal sa Tokyo, na ang tagapag-ayos ng tournament ay nagtakip sa mga kinakailangang gastos sa paglalakbay at tinukoy na mga accommodation para sa mga kwalipikadong kalahok. Ang online participation sa Finals ay hindi pinahintulutan.
Ang mga kwalipikadong koponan ay:
Ang Nautilus mula sa ASIA, na kinakatawan nina hanabishokuninn, diosTTV, yuto at koshikoshi-noNo1; ang Boyfriends mula sa NA, kasama sina Gant, Felolol, hanMan at LoMelloNate; ang LATENT mula sa SA, na nagtatampok kina capitanmontoya, Chipi, Chochiri TTV at Wolvezz; at ang RamGoat mula sa EU, kasama sina Swag, Abe, Ani at Pride.
Bawat isa ay kumakatawan sa hiwalay na environment ng server at nakapanalo ng kani-kanilang June 3rd STAGE upang makqualify.
Mahalaga ang offline requirement sa kompetisyon. Sinusuportahan ng GEKISHIN SQUADRA ang cross-platform play sa mobile, PC, PlayStation at Nintendo Switch, ngunit kailangan ng World Championship ng isang standardized competitive na kapaligiran. Ang mga patakaran ng Bandai Namco ay nagspecified na gagamitin ng mga kalahok sa Finals ang mga device na ibinigay ng Tournament Administration, bagaman ang mga aprubadong personal na peripherals gaya ng controllers o keyboard-and-mouse setups ay maaaring pahintulutan.
Samakatuwid, layunin ng tournament na tukuyin ang pinakamalakas na koponan sa ilalim ng standardized Finals na kondisyon kaysa sa simpleng muling kopyahin ang pang-araw-araw na matchmaking environment ng bawat rehiyon.
Ang SQUADRA BLAST ay nagsimula ng ilang buwan nang mas maaga sa open in-game qualification
Ang apat na finalist sa Tokyo ay kumakatawan sa katapusan ng isang mas malawak na proseso ng qualification.
Ang 1st STAGE ay nagbukas para sa entry noong Mayo 13 at pinayagan ang mga karapat-dapat na koponan na lumahok sa pamamagitan ng laro mismo. Sa yugtong ito, kinakailangang manalo ng mga koponan ng tatlo sa limang laban upang makqualified para sa 2nd STAGE, at ang mga hindi matagumpay na koponan ay maaaring subukang muli sa unang hadlang sa qualification sa panahon ng kaganapan.
Ang 2nd STAGE ay nanatili sa online at in-game ngunit naging mas malupit. Ito ay nahati sa mga server ng ASIA, EU, SA at NA, at hindi katulad ng Stage 1, hindi maaaring muling pumasok ang mga koponan pagkatapos ng kabiguan.
Ang 3rd STAGE sa kalaunan ay lumipat sa isang externally operated tournament structure gamit ang Discord at start.gg. Ang mga rehiyonal na bracket ay ginanap sa buong Hunyo, na ang bawat server ay lumikha ng eksaktong isang kampeon na kwalipikado para sa Japan. Ang mga naunang round ay gumamit ng mga BO1 na laban habang ang mga rehiyonal na semifinals at finals ay naging BO3.
Ang apat na rehiyonal na nagwagi lamang ang nakaligtas sa World Championship Finals.
Ang format na iyon ay tumulong sa SQUADRA BLAST na magsagawa ng dalawang layunin nang sabay-sabay. Ang mga maagang yugto ay pinahintulutan ang tournament na umabot sa mas malawak na populasyon ng manlalaro, habang ang mga huling yugto ay unti-unting lumipat sa isang conventional na esports environment na may mga fixed rosters, external tournament administration, livestreamed matches at mas mahigpit na mga regulasyon sa kompetisyon.
Bawat laban sa Finals ay BO3, ngunit hindi maaaring basta-basta ipagsama ang kanilang pinakamahusay na komposisyon
Ang pinaka-interesanteng bahagi ng mga patakaran sa Finals ay ang hero restriction system.
Bawat laban ay isang best-of-three, first-to-two-wins na serye. Gumamit ang tournament ng GEKISHIN Rules, random Divine Draw, walang limitasyon sa Divine Combo Card, ang ASIA server at ang pinakabagong game patch na magagamit noong araw ng Finals. Bawat bayani na ipinatupad noong araw ng tournament ay karapat-dapat.
Ang Battle 1 ay nagsimula sa isang ban phase. Karaniwang pumipili ang bawat koponan ng isang bayani na hindi maaring gamitin ng alinmang bahagi sa laban. Kung ang mga koponan ay nagban ng magkakaibang karakter, parehong mawawala ang mga ito mula sa available pool; kung pinili nila ang parehong karakter, tanging ang isang bayani na iyon ang aalisin.
Ang Battle 2 ay lumikha ng mas makabuluhang pagsubok sa adaptasyon. Anumang bayani na ginamit ng isang koponan sa Battle 1 ay hindi na maaring gamitin ng parehong koponan sa ikalawang laban. Mahalagang tandaan, ang isang kalaban na gumagamit ng tiyak na karakter ay hindi awtomatikong nagbabawal sa iba pang koponan na pumili ng karakter na iyon sa Battle 2. Ang mga restriksyon ay batay sa sariling nakaraang komposisyon ng isang koponan.
Ang Battle 3 sa kalaunan ay nag-alis ng mga restriksyon na iyon nang buo.
Ang disenyo ay pinilit ang bawat roster na maghanda ng maraming functional na komposisyon. Hindi maaaring tukuyin ng isang koponan na simpleng kuwarta mga apat na nangingibabaw na bayani at ulitin ang mga ito sa buong BO3. Ang pagkapanalo sa Battle 1 ay agad na aalisin ang mga karakter na iyon mula sa sariling pagpipilian ng koponan sa Battle 2, na ginagawang mahalaga ang lalim ng roster at flexibility ng tungkulin sa preparasyon ng tournament.
Para sa isang four-player team na laro, ito ay isang epektibong paraan upang subukin kung nauunawaan ng isang squad ang mas malawak na pool ng karakter sa halip na isang optimized na komposisyon.
Ang Grand Final ay nagbigay sa Boyfriends ng karagdagang kapangyarihan sa draft sa halip na pangalawang buhay
Ang mga patakaran sa championship ay naglalaman ng isang lubhang hindi pangkaraniwang desisyon sa kompetisyon.
Sa maraming double-elimination tournaments, ang isang koponan na pumapasok sa Grand Finals mula sa upper bracket ay naglalaman ng pangalawang buhay sa tournament. Kung tinalo sila ng nagwagi mula sa lower bracket, nag-reset ang bracket at isang serye ang magtakda ng kampeon.
Gumamit ang SQUADRA BLAST 2026 ng ibang mekanismo.
Ang mga nakalathalang patakaran ay nagbigay ng karapatan sa nanalo ng Upper Final na pumili ng dalawang bayani na hindi maaring gamitin ng sinumang koponan sa Grand Final Battle 1. Walang katumbas na karapatan sa pagpili ang nakuha ng nanalo ng Lower Final.
Nangangahulugan iyon na ang walang talo na takbo ng Boyfriends ay mahalaga. Pumasok ang North America sa title match na may karagdagang kontrol sa draft sa halip na buong dagdag na BO3.
Gumawa rin ito ng higit pang kahulugan sa estratehiya ang tagumpay ni RamGoat. Nawala na noon ang Europa kay Boyfriends at pumapasok mula sa lower bracket, habang ang Boyfriends ay naglalaman ng upper-bracket advantage na itinakda ng tournament. Samakatuwid, kailangan ni RamGoat na baligtarin ang naunang resulta ng head-to-head sa ilalim ng mga patakarang tahasang ginantimpalaan ang kalaban nito para sa pag-abot sa final na walang talo.
Kung ang Bandai Namco ay mananatili sa eksaktong sistemang ito para sa mga hinaharap na World Championships ay hindi pa alam, ngunit nagbigay ito ng natatanging layer sa drafting ng inaugural Finals.
Ang GEKISHIN SQUADRA ay naging mas taktikal sa ilalim ng mga limitasyon ng tournament
Sa unang tingin, ang laban ng Dragon Ball at pormal na hero drafting ay maaaring mukhang kakaibang magkapareha. Gayunpaman, ang GEKISHIN SQUADRA ay nakabuo ng mga sistemang natural na sumusuporta sa nakabalangkas na kompetisyon ng koponan.
Ang laro ay 4v4, at ang tagumpay ay hindi simpleng nakabatay sa pag-accumulate ng pinakamaraming knockouts. Kailangang makipaglaban ang mga koponan sa teritoryo ng kaaway, sakupin ang mga fort na pinangalagaan ng mga Diyos ng Pagkawasak at sa huli ay kunin ang Dragon Ball na matatagpuan sa malalim na bahagi ng battlefield ng kaaway. Ang mga bayani ay kumukuha ng EXP at nag-lelevel up sa panahon ng laban, nagbubukas o nagpapalakas ng mga kakayahan habang umuusad ang laban.
Ibig sabihin, ang maagang laban ay makakaapekto sa huling kontrol sa layunin. Ang pag-eliminate ng isang kalaban ay mahalaga hindi lamang dahil ang manlalaro ay panandaliang nawala kundi dahil ang pagkuha ng karanasan at pag-access sa mapa ay maaaring pabilisin ang koponan patungo sa mas malalakas na estado ng karakter at mas malalim na teritoryo ng kaaway.
Hinati rin ng laro ang mga bayani sa tatlong opisyal na tungkulin. Ang mga Damage character ay nag-specialize sa agresibong presyon, ang Tank na mga bayani ay sumisipsip ng pinsala at nagpoprotekta sa mga kasamahan, at ang Technical na mga karakter ay nagbibigay ng suporta, healing o disruption.
Samakatuwid, ang kompetitibong drafting ay hindi lamang tungkol sa pagpili ng apat na makapangyarihang bayani ng Dragon Ball. Ang isang komposisyon ay kailangang tumukoy ng mga trabaho.
Ang pag-aalis ng isang mahalagang Tank o Technical hero sa pamamagitan ng ban ay maaaring magbago kung anong mga kumbinasyon ang nananatiling may bisa. Ang sariling restriksiyon ng Battle 2 ay nagpapatuloy dahil ang isang koponan na gumagamit ng sariling ginustong role package ay agad na kailangang bumuo ng ibang bagay para sa susunod na laro.
Ang format ng tournament ay nag-uulat kung mayroon talagang tunay na estratehikong lalim ang mga koponan.
Ginawa ng Season 6 na lalo pang mahirap hulaan ang Finals meta
Ang World Championship ay dumating din sa isang aktibong panahon ng pagpapalawak ng roster.
Ang Season 6 ay nagsimula noong Hulyo 8 kasama si Beerus, isang Damage-role hero na dinisenyo upang gumana sa mga maikli at mahahabang distansya. Pagkatapos ay idinagdag ni Bandai Namco si Goku Black noong Hulyo 22 bilang isang Technical character na naka-target sa pagpapahina ng mga kalaban, pag-restricted ng kanilang paggalaw at paglikha ng mga labanan sa harapan.
Noong Agosto 12, labing-isang araw lamang bago ang Japanese Finals, pumasok si Jiren (Full Power) sa roster bilang isang Tank. Ang opisyal na disenyo niya ay nakatuon sa ibinababang pinsala sa harapan, pagtaas ng lakas habang umuusad ang laban at malawak na kasanayan na makokontrol ang espasyo ng battlefield.
Lahat ng bayani na ipinatupad hanggang araw ng tournament ay legal, at ang Finals ay ginamit ang pinakabagong patch na magagamit sa puntong iyon.
Ginagawa ng patakarang iyon na bahagi ng problema sa paghahanda ang huling adaptasyon ng season. Natapos ang rehiyonal na qualification noong Hunyo, ngunit ang huling meta ay hindi na-frozen sa paligid ng parehong roster na ginamit ng mga koponan upang makqualify. Kinailangan ng mga kalahok na isaalang-alang ang mga karakter at pagbabalanse na pagbabago na ipinakilala pagkatapos makuha ang kanilang mga tiket papuntang Tokyo.
Kaya, ang championship ay sinusubok ang kasalukuyang Season 6 mastery, hindi simpleng nagtatanong sa mga rehiyonal na nagwagi na ulitin kung ano ang gumana dalawang buwan na ang nakalipas.
Ang tournament ay lumikha ng isang tunay na paghahambing ng rehiyon sa unang pagkakataon
Bago ang SQUADRA BLAST, ang mga malalakas na koponan ay makakapag-dominyo sa kanilang mga kani-kanilang kapaligiran ng server nang hindi pinapatunayan ang mga resulta nito sa pandaigdigang antas.
Ang pagkakaibang iyon ay partikular na mahalaga para sa isang laro na may apat na rehiyonal na nakikipag-kumpitensyang server. Ang iba't ibang rehiyon ay maaaring bumuo ng iba't ibang paboritong bayani, timing ng layunin, komposisyon ng koponan at mga palagay tungkol sa kung ano ang bumubuo sa optimal na paglalaro. Ang online matchmaking ay hindi kinakailangang nagbibigay ng kontroladong paraan upang matukoy kung aling interpretasyon ang pinakamalakas.
Binago ng Tokyo Finals iyon.
Dinadala ng Nautilus ang meta ng ASIA. Dinala ng Boyfriends ang North America. Kumakatawan si LATENT sa Timog Amerika. Umabot si RamGoat mula sa Europa. Pagkatapos ay nilalaro ng bawat koponan sa ilalim ng parehong patch, parehong specification ng server, parehong BO3 structure at parehong mga panuntunan sa ban.
Agad na nagbigay ang bracket ng kapaki-pakinabang na impormasyon sa cross-regional. Tinalo ng ASIA ang SA sa pagbubukas, habang tinalo ng NA ang EU. Pagkatapos ay nilinis ng Europa ang SA, tinalo ng North America ang Asia, at sa huli ay tinalo ng Europa ang parehong Asia at North America upang makuha ang championship.
Isang tournament ay hindi makakabuo ng permanenteng rehiyonal na kagalingan. Ang mga roster ay nagbabago, ang mga meta ay umuunlad at ang hinaharap na pandaigdigang kumpetisyon ay maaaring gumawa ng lubos na ibang resulta.
Ngunit nagbibigay ang SQUADRA BLAST 2026 ng unang baseline.
Pag-aari ng Europa ang unang pandaigdigang tropeo.
Ang premyo ni RamGoat ay literal na magiging bahagi ng GEKISHIN SQUADRA
Ang mga kampeon ay tumanggap ng isang bagay na mas permanenteng kaysa sa ordinaryong badge ng kaganapan.
Ang opisyal na estruktura ng premyo ng Finals ng Bandai Namco ay nagbibigay sa bawat miyembro ng winning team ng kakayahang pumili ng isang bayani na ipinatupad sa Season 6 o mas maaga, pagkatapos ay gagawa ng development team ng isang nakalaang skin para sa bayani na batay sa konsepto ng World Championship. Makakatanggap din si RamGoat ng WORLD CHAMPIONSHIP Champion Badge at isang pisikal na World Champion Trophy.
Ang gantimpalang champion-skin ay partikular na kawili-wili dahil pinapayagan nito ang mga kauna-unahang pandaigdigang kampeon na mag-iwan ng nakikitang marka sa loob ng live na laro.
Sa halip na makatanggap lamang ng isang panlabas na tropeo na umiiral na hiwalay mula sa base ng manlalaro, bawat nagwagi ay nakakakuha ng pagkakataon na makaimpluwensya sa isang cosmetic na maaaring maging bahagi ng patuloy na visual na kasaysayan ng GEKISHIN SQUADRA.
Wala pang inihayag ang Bandai Namco kung aling apat na bayani ang pipiliin ng mga manlalaro ng RamGoat, kaya't ang pagbanggit ng mga potensyal na pagpili ay mosang spekulasyon.
Ngunit kapag inihayag ang mga pagpipilian na iyon, ang mga nalikhang skins ay epektibong gagana bilang mga paalala ng unang esports championship ng laro.
Ang pampublikong listahan ng premyo ay nakatuon din sa mga custom skins na ito, Champion Badge at tropeyo kaysa sa nagtatampok ng kaganapan sa paligid ng isang conventional cash-prize headline. Ang mga kalahok sa Finals ay tumanggap din ng mga commemorative na merchandise.
Pinapayagan ng Pick’ems ang mas malawak na base ng manlalaro na makilahok sa championship
Gumawa rin ang Bandai Namco ng isang laro ng prediksyon sa paligid ng Finals.
SQUADRA PICK’EMS ay bumukas bago ang kaganapan at humiling sa mga manlalaro na hulaan kung paano magaganap ang World Championship at mga indibidwal na laban. Ang mga tamang prediksyon ay nag-generate ng puntos, na ang huling gantimpala ay tinutukoy batay sa percentile ranking.
Itinatampok ng opisyal na pahina ng championship ang isang Master reward para sa mga manlalaro na tama ang hula sa bawat kaganapan, Gold para sa nangungunang 20% sa mga puntos at Silver para sa nangungunang 50%. Ang simpleng pakikilahok ay nagbigay ng limang P6G-Capsules.
Mahalaga ang ganitong sistema para sa isang umuusbong na esport dahil karamihan sa mga manlalaro ay hindi kailanman makakalusot sa isang offline World Championship. Ang Pick’ems ay nagbibigay sa kanila ng dahilan upang matutunan ang mga koponan, maunawaan ang lakas ng rehiyon at bigyang pansin ang bracket sa halip na ituring ang broadcast bilang isang bagay na hiwalay mula sa larong kanilang nilalaro.
Para sa Bandai Namco, ginagawang aktibidad sa loob ng laro ang kaalaman sa tournament.
Ang isang manlalaro na nanood sa Nautilus, Boyfriends, LATENT at RamGoat sa panahon ng rehiyonal na 3rd STAGE ay may impormasyong maaari nilang gamitin sa paggawa ng mga prediksyon.
Ang broadcast ng Finals ay nagdala rin ng eksklusibong Twitch rewards
Pinatibay ng Bandai Namco ang kaganapan sa isang nakatuong SQB WC 2026 FINALS Drops campaign sa Twitch.
Ang mga manlalaro na nag-link ng kanilang GEKISHIN SQUADRA account at Twitch account sa pamamagitan ng parehong Bandai Namco ID ay maaaring makatanggap ng Visual Collection pagkatapos ng isang oras ng panonood at isang eksklusibong skin pagkatapos ng limang oras. Tumakbo ang kampanya paligid ng broadcast ng Finals mula Agosto 22 hanggang Agosto 23 PT.
Itinatampok ng opisyal na social promotion ang gantimpalang limang oras bilang isang eksklusibong Goku Black skin, na nagbibigay ng isa pang insentibo para sa mas malawak na komunidad na panatilihing aktibo ang tournament stream kahit na hindi sila ganap na namuhunan sa kompetitibong eksena.
Kasama ang Pick’ems, ang Drops ay nagpapakita ng pagtatangkang gawing kaganapan sa loob ng laro ang World Championship sa halip na isang hiwalay na produksyon ng esports.
May mga kalaban sa Tokyo ang tournament, ngunit mayroon pa ring mga insentibo ang ordinaryong manlalaro na direktang naka-link sa panonood nito.
Ang SQUADRA BLAST ay dumating nang wala pang isang taon matapos ilunsad ang GEKISHIN SQUADRA
Ang bilis ng paglipat mula sa launch hanggang sa internasyonal na championship ay kapansin-pansin.
Nagsimula ang serbisyo ng DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA noong Setyembre 10, 2025, na ipinakilala ang apat-na-laban sa apat na objective battles sa mobile, Steam, PlayStation at Nintendo Switch na may cross-platform play at progression.
Inihayag ng Bandai Namco ang kauna-unahang World Championship noong Dragon Ball Games Battle Hour 2026 noong Abril. Inilarawan ito bilang unang offline-format World Championship ng pamagat, na ang mga nagwaging koponan mula sa maraming server ay inimbitahan sa Japan.
Binuksan ang mga entries noong Mayo.
Nagtapos ang rehiyonal na qualification noong Hunyo.
Ang apat na kampeon ay nagtipon sa Tokyo noong Agosto.
Isang mabilis na siklo ng pag-unlad ng kompetisyon para sa isang bagong multiplayer na laro.
Ipinapahiwatig din nito na nakikita ng Bandai Namco ang organisadong kompetisyon bilang higit pa sa isang side activity para sa GEKISHIN SQUADRA. Ang kumpanya ay may mas malawak na Programang Suporta sa Tournament para sa mga kaganapan ng komunidad, na nag-aalok ng mga gantimpala sa loob ng laro batay sa laki ng tournament at resulta, habang tahasang binigyang-diin ng liham ng developer nito noong Hulyo ang paparating na SQUADRA BLAST Finals bilang kumpetisyon na tutukoy sa pinakamalakas na koponan sa mundo sa ilalim ng GEKISHIN Rules.
Ipinapakita ng championship kung bakit mas mahusay ang laro sa kompetisyon kaysa sa unang imahinasyon ng Dragon Ball
Natural na ibinibenta ang GEKISHIN SQUADRA sa pamamagitan ng mga kilalang karakter at napakalaking atake. Iyon ang agarang pantasyang Dragon Ball.
Ang mapagkumpitensyang paglalaro ay nagpapakita ng mga sistemang nasa ilalim nito.
Kailangan ng isang koponan ng pinsala, durability sa harapan at utility. Dapat magpasiya ang mga manlalaro kung kailan makipaglaban at kailan i-prioritize ang mga stronghold. Ang lakas ng karakter ay lumalaki sa panahon ng laban, na nangangahulugang mahalaga ang kontrol ng karanasan. Ang pag-usad patungo sa Dragon Ball ng kalaban ay lumilikha ng espasyal na layunin lampas sa simpleng paghabol sa mga eliminations. Pinipigilan ng mga restriksiyon sa draft ang isang komposisyon mula sa paglutas ng buong BO3.
Ang mga sistemang iyon ay lumilikha ng posibilidad ng estratehikong hindi pagkakasundo sa pagitan ng mga rehiyon.
Maaaring isa sa mga koponan ang bigyang-prioridad ang mas malakas na inisyatiba. Ang isa pa ay maaaring pahalagahan ang Technical control. Ang isa ay maaaring bumuo ng kanyang komposisyon sa Battle 1 sa paligid ng pagpilit ng isang agarang bentahe, tinatanggap na mawawala ang mga bayani na iyon mula sa pool ng Battle 2 nito. Ang isa pang maingat na pananatili sa isang kritikal na opsyon para sa huli sa serye.
Ang hanay ng patakaran ng SQUADRA BLAST ay pinalalaki ang mga pagpili na iyon sa pamamagitan ng pagpipilit ng adaptasyon sa iba't ibang laro.
Iyon ang dahilan kung bakit ang kauna-unahang World Championship ay mahalaga lampas sa pagkakakilanlan ng nagwagi. Ipinapakita nito na ang GEKISHIN SQUADRA ay maaaring makabuo ng isang tournament kung saan ang paghahanda, draft at koordinasyon ay maliwanag kasabay ng spectacle ng mga karakter ng Dragon Ball na nagtatapon sa isa't isa sa mapa.
Isinulat ni RamGoat ang unang linya ng internasyonal na kasaysayan ng GEKISHIN SQUADRA
Ang bawat kompetitibong laro ay unti-unting bumubuo ng kasaysayan ng mga kampeon, rehiyonal na rivalries, nangingibabaw na metas at mga laban na naglalarawan ng partikular na mga panahon.
Mayroon na ngayon ang DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA ng kanyang kaunang-unahang entry.
Si RamGoat — Swag, Abe, Ani at Pride — ang kauna-unahang SQUADRA BLAST World Champion. Ang mga kinatawan ng Europa ay natalo sa kanilang unang serye laban sa Boyfriends, nakaligtas sa LATENT sa lower bracket, pinatalsik ang Nautilus, bumalik para sa rematch sa walang talong koponan mula sa North America at nanalo sa Grand Final sa Tokyo.
Gumawa ang landas na iyon ng mas matibay na resulta kaysa sa isang simpleng walang talo na takbo. Ipinakita na kay RamGoat na hindi sapat ang orihinal nitong plano laban sa Boyfriends. Kinailangan ng koponan na manatiling buhay sa loob ng dalawang iba’t ibang rehiyonal na kampeon bago ibigay sa kanila ang huling pagkakataon upang lutasin ang laban na nagpadala sa kanila sa lower bracket.
Nalutas ito nang ang titulo ay nasa linya.
Itinatag ng SQUADRA BLAST 2026 ang ilang mga precedent na maaaring itayo ng Bandai Namco: apat na rehiyon na qualification, offline Finals, BO3 double elimination, umuunlad na restriksiyon ng hero, komunidad na Pick’ems at mga cosmetics ng kampeon na nilikha nang direkta sa paligid ng mga nagwaging manlalaro. Kung ang eksaktong istraktura ay babalik para sa ikalawang World Championship ay hindi pa nakumpirma, ngunit ang unang kaganapan ay nagbigay sa laro ng isang tunay na pandaigdigang kompetitibong pundasyon.
Ang slogan para sa tournament ay “ONE GOAL, ONE SQUADRA, WORLD NO.1.”
Para sa 2026, ang No.1 ay natukoy na.
Si RamGoat ng Europa ang unang Pandaigdigang Kampeon sa kasaysayan ng DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA.