DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21
33 Na Bagong Mandirigma ang Nagkaisa sa Dragon Ball: Sparking! ZERO’s Super Limit-Breaking NEO Showcase
Isang dekada ng kasaysayan ng Dragon Ball ang nagsasama-sama sa isang showcase ng roster. Isang bagong Super Limit-Breaking NEO trailer ang nagtipon ng mga mandirigma ng expansion para sa panibagong pagtingin sa mga karakter na idinagdag sa Dragon Ball: Sparking! ZERO, mula sa mga veteranong mula sa

Isang dekada ng kasaysayan ng Dragon Ball ang nagsasama-sama sa isang showcase ng roster. Isang bagong Super Limit-Breaking NEO trailer ang nagtipon ng mga mandirigma ng expansion para sa panibagong pagtingin sa mga karakter na idinagdag sa Dragon Ball: Sparking! ZERO, mula sa mga veteranong mula sa orihinal na serye hanggang sa mga mandirigma mula sa Dragon Ball Z, Dragon Ball Super at Dragon Ball GT.
Ito ay hindi isang anunsyo ng isa pang character pack. Ang Super Limit-Breaking NEO ay inilabas noong Hulyo 30 bilang pinakamalaking bayad na DLC na inilabas para sa Sparking! ZERO hanggang ngayon, at ang bagong showcase ay nagbibigay sa kanyang pinalawak na lineup ng isa pang pagkakataon sa ilalim ng ilaw. Ang expansion ay nagdadagdag ng 33 na mga nay-play na karakter, apat na entablado, bagong Episode at Extra Battles, karagdagang customization at ang Limit Breaker Journey solo mode.
Isang Dragon Ball Roster na Sumasaklaw sa Apat na Henerasyon
Ang laki ng roster ay palaging sentro sa pagkakakilanlan ng Budokai Tenkaichi series. Pinapalakas ng Super Limit-Breaking NEO ang pilosopiyang iyon sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga mandirigma mula sa maraming panahon ng prangkisa sa halip na tumutok lamang sa mga pinakamalakas na transformasyon.
Ang orihinal na Dragon Ball ay tumanggap ng ilan sa mga pinakamahalagang karagdagan ng expansion. Si Mercenary Tao, Grandpa Gohan, General Blue, Chi-Chi, Demon King Piccolo, Ma Junior at World Tournament Goku ay kabilang sa mga karakter na sumasali sa laro.
Ang mga mandirigma na ito ay nagpapalawak ng roster lampas sa lalong mapanirang laban ng Dragon Ball Z at Dragon Ball Super. Ang kanilang presensya ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na muling likhain ang mga naunang martial arts na laban at balikan ang panahon kung kailan ang mga torneo, espesyal na teknik at personal na rivalries ay may mas malaking papel kaysa sa mga kapangyarihang nagbabanta sa planeta.
Marami sa mga karakter na ito ang unang lumitaw sa linya ng Budokai Tenkaichi. Ipinapakita nito na ang DLC ay hindi lamang isang koleksyon ng mga alternatibong anyo: pinupuno nito ang mga istorikal na puwang at nagbibigay ng mas makapangyarihang representasyon ng orihinal na era ng Dragon Ball sa loob ng Sparking! ZERO.
Si Bardock, Supreme Kai at Zangya ay Nagpapalawak ng Dragon Ball Z Lineup
Ang Dragon Ball Z ay nakatanggap ng isa pang seleksyon ng mga pamilyar at hindi gaanong inaasahang mga kalaban. Si Super Saiyan Bardock ay isa sa mga pangunahing karagdagan ng expansion, nagdadala ng alternatibong transformasyon ng ama ni Goku sa playable roster.
Kasama rin sa mga pagpipilian ng Z-era sina Supreme Kai, Mighty Mask, Kid Uub, Zangya at Chilled. Ipinapakita ng kanilang pagsasama ang interes ng expansion sa mga karakter na nasa labas ng karaniwang grupo ng mga Saiyan na pangunahing tauhan at pangunahing villain ng prangkisa.
Si Zangya ay kumakatawan sa mga Galaxy Soldiers ni Bojack, habang si Mighty Mask ay nagbabalik sa nakakatawang disguise ng World Tournament na ginamit nina Goten at Trunks. Si Supreme Kai ay nagdadala ng isa pang banal na karakter sa roster, at si Kid Uub ay kumukuha mula sa huling yugto ng kwento ng Dragon Ball Z.
Ang halo ng mga pangunahing tauhan, sumusuportang karakter at hindi pangkaraniwang pagpipilian ay umaangkop sa pagkakakilanlan ng arena-fighter ng Sparking! ZERO. Ang apela ng laro ay hindi nakasalalay lamang sa balanseng kompetitibo o pagbuo ng pinakamalakas na posibleng koponan. Nagmumula rin ito sa paglikha ng mga hindi inaasahang laban, muling paglikha ng mga tiyak na eksena at pagsubok sa mga karakter na bihirang makakuha ng playable na papel sa iba pang mga Dragon Ball na laro.
Ang Dragon Ball GT ay Nagdadala ng Super 17, Vegeta at Trunks sa Labanan
Ang Super Limit-Breaking NEO ay nagbibigay din sa Dragon Ball GT ng malaking presensya. Si Super 17 ang namumuno sa mga bagong pagpipilian ng GT kasama si Hell Fighter 17, na bumubuo ng mga sangkap na kinakailangan upang muling bisitahin ang isa sa mga pangunahing arc ng kaaway ng serye.
Si Vegeta at Trunks ay tumatanggap ng kanilang mga GT na anyo, habang si Nuova Shenron ay nagpapalawak sa playable roster ng Shadow Dragons. Ang mga karakter na ito ay nagpapadagdag sa mga mandirigma ng GT na mayroon na sa base game at nagbibigay ng mas maraming pagpipilian para sa pagbuo ng mga koponan sa paligid ng panahong iyon ng anime.
Si Super 17 ay partikular na mahalaga dahil mayroon siyang itinatag na kasaysayan sa mas malawak na linya ng Budokai Tenkaichi. Ang kanyang pagbabalik ay tumutugon sa isa sa mga kapansin-pansing kakulangan na natukoy ng mga matagal nang manlalaro nang orihinal na inilabas ang Sparking! ZERO.
Ang mga karagdagan ng GT ay nagpapalakas din sa mas malawak na layunin ng DLC. Sa halip na itayo ang buong pagkakakilanlan nito sa paligid ng isang pelikula, transformasyon o kamakailang arc ng anime, ang Super Limit-Breaking NEO ay nagsisilbing isang malakihang pagpapalawak ng roster na sumasaklaw sa maraming henerasyon sa isang pagkakataon.
Si Champa, Jaco at Cheelai ay Kumakatawan sa Dragon Ball Super
Ang bahagi ng Dragon Ball Super ng roster ay nagdadala ng mga karakter na sina Champa, Jaco at Cheelai sa playable characters nito. Si Champa ay nagdadala ng isa pang Diyos ng Pagkawasak sa arena at lumilikha ng isang malinaw na kapareha kay Beerus.
Si Jaco ay nag-aalok ng mas hindi pangkaraniwang istilo ng laban batay sa kakayahan at personalidad ng Galactic Patrolman. Si Cheelai naman ay isang mas hindi tradisyonal na pagpipilian, na itinuturing na pangunahing kaalyado sa halip na isang pangunahing mandirigma sa Dragon Ball Super: Broly.
Ang kanilang pagsasama ay nagpapakita kung gaano kalayo ang handa ang Sparking! ZERO na umabot kapag nagbuo ng kanyang roster. Hindi lahat ng karakter ay kailangang maging isang kampeon ng torneo o isang villain na sumisira ng uniberso. Ang pagtatanghal ay nagmumula rin sa pag-translate ng mga pangalawang tauhan sa ganap na playable na mga mandirigma at paglalagay sa kanila laban sa mga kalaban na hindi naman nila karaniwang kahaharapin.
Ang pilosopiyang iyon ay partikular na angkop para sa isang arena fighter na may mga destructible na kapaligiran, pinalaking transformasyon at mga atake na dinisenyo upang muling likhain ang sukat ng anime.
Limit Breaker Journey ay Lumilikha ng Custom Super Warriors
Ang pinakamalaking karagdagan ng expansion sa labas ng mga karakter nito ay ang Limit Breaker Journey, isang solo mode na nagpapahintulot sa mga manlalaro na paunlarin ang isang napiling mandirigma sa paglipas ng maraming laban at mga kaganapan.
Bawat paglalakbay ay umaagos sa isang mapa na naglalaman ng iba't ibang destinasyon. Ang paglipat-lipat sa mga lokasyon ay kumakain ng stamina, na maaaring magpababa sa panimulang kalusugan ng karakter sa susunod na laban. Samakatuwid, kailangang balansehin ng mga manlalaro ang paggalugad, potensyal na mga gantimpala at ang panganib ng pagpasok sa mahirap na laban na nasa kawalan ng kalamangan.
Ang mga kalaban ay binibigyan ng halaga ng SP na nagpapahiwatig ng kanilang lakas. Ang mas mapanganib na mga kaaway ay nagbibigay ng mas malaking karanasan, habang ang mga espesyal na kaganapan ay maaaring magbigay ng mga pagkakataon para sa pagsasanay, pagkikita sa mga karakter at Battle Arts na may karagdagang epekto sa istatistika.
Habang tumataas ang SP ng isang mandirigma, tumatanggap ang mga manlalaro ng mga puntos na maaaring ipamahagi sa anim na parameter. Nagbibigay ito ng posibilidad na hubugin ang isang karakter sa paligid ng isang ginustong istilo ng laban sa halip na sumunod sa isang naka-predetermine na landas ng pag-upgrade.
Ang mga karakter na na-develop sa pamamagitan ng Limit Breaker Journey ay maaaring gamitin sa mga offline battles at Player Matches. Sa gayon, nagbibigay ang sistema sa solo mode ng isang layunin lampas sa pagtapos ng isang nakahiwalay na kampanya, kahit na ang mga pinalakas na mandirigma ay hindi nilayon na palitan ang pamantayang estruktura ng kompetitibong ranked play.
Apat na Entablado, Mga Bagong Laban at Higit pang Customization
Ang Super Limit-Breaking NEO ay nagdadala ng apat na bagong Episode Battles at karagdagang Extra Battles kasama ng pinalawak na roster nito. Ang mga senaryong ito ay nagbibigay ng mas nakabalangkas na mga laban para sa mga manlalaro na nais ng mga nais na layunin at mga laban sa halip na hindi pinigilang mga laban.
Apat na ganap na bagong entablado ang kasama rin. Kabilang sa mga ito ay ang Kami’s Lookout, isa sa mga pinakapamilyar na lugar ng pagsasanay ng prangkisa, at isang bersyon ng Planet Vegeta na konektado sa laban ni Bardock laban sa mga pwersa ni Frieza.
Ang DLC ay nagdaragdag din ng humigit-kumulang 20 mga item para sa customization, kasama na ang mga kasuotan at Super Attacks. Maaaring gamitin ito ng mga manlalaro upang muling likhain ang mga pamilyar na eksena o baguhin ang mga magagamit na teknik ng isang mandirigma, na pinalawak ang mga pagpipilian sa pagbuo ng karakter ng laro lampas sa mga pagbabagong kosmetiko.
Sa pagkakasama, ang mga karakter, entablado at solo progression mode ay ginagawang mas malapit ang Super Limit-Breaking NEO sa isang tradisyunal na expansion kaysa isang maliit na fighter pack. Ang pangunahing atraksyon nito ay nananatili sa roster, ngunit ang Limit Breaker Journey ay nagbibigay sa mga manlalaro ng bagong balangkas kung saan gagamitin ang mga karakter na iyon.
Malayang Mekanika ng Laban Kasama ang Bayad na Expansion
Isang libreng update ang inilunsad kasabay ng Super Limit-Breaking NEO, na tinitiyak na ang dalawa sa mga pinakamahalagang mekanika ng laban nito ay hindi limitado sa mga may-ari ng DLC.
Ang Sparking! Boost ay nagpapahintulot sa isang manlalaro sa Sparking! mode na kumain ng malaking halaga ng Skill Stock kapalit ng isang malaking pansamantala na pagtaas ng atake. Ang karagdagang kapangyarihan ay may kasamang ipinagpalibang gastos, habang ang mandirigma ay nagdurusa ng nabawasang mga istatistika pagkatapos maubos ang epekto.
Ang Chain Blast ay nagpakilala ng isang team-oriented na combo option. Pagkatapos ilunsad ang isang kalaban, maaaring lumipat ang mga manlalaro sa isang reserve fighter at ipagpatuloy ang atake gamit ang Blast, na lumilikha ng mga bagong pagkakataon para sa nakakagambalang follow-ups.
Ang libreng update ay nagdagdag din ng tatlong bersyon ng umiiral na mga entablado. Ang mga karagdagang ito ay hiwalay mula sa apat na ganap na bagong arena na kasama sa Super Limit-Breaking NEO.
Ang Super Limit-Breaking NEO ay Magagamit Ngayon sa PC, PS5 at Xbox
Ang Super Limit-Breaking NEO ay kasalukuyang magagamit para sa Dragon Ball: Sparking! ZERO sa PlayStation 5, Xbox Series X|S at PC sa pamamagitan ng Steam. Patuloy pa ring nakalista ng Bandai Namco ang mga bersyon para sa Nintendo Switch at Nintendo Switch 2 para sa paglabas sa mas huling petsa.
Maaaring bilhin ng mga manlalaro ang expansion nang hiwalay o makuha ito sa pamamagitan ng mga edisyon na naglalakip ng base game sa Super Limit-Breaking NEO. Hindi ito awtomatikong kasama sa orihinal na Season Pass ng laro, kaya dapat tingnan ng mga existing owners ang nilalaman ng kanilang edisyon bago bumili.
Ang pinakabagong showcase ng karakter ay hindi nagpapakilala ng isa pang alon ng mga mandirigma, ngunit epektibo nitong binubuod kung ano ang mahalaga sa expansion. Sa 33 na karagdagan na sumasaklaw sa apat na henerasyon ng Dragon Ball, itinutulak ng Super Limit-Breaking NEO ang Sparking! ZERO patungo sa pangunahing ambisyon nito: ang ilagay ang pinakamaraming kasaysayan ng prangkisa na posible sa loob ng isang napakalawak, mapanirang arena.