IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31

Dragon Ball: Sparking! ZERO ay labis na pinalawak na may 33 na mandirigma, mga bagong entablado at isang pangunahing solo progression mode

Dragon Ball: Sparking! ZERO ay labis na pinalawak na may 33 na mandirigma, mga bagong entablado at isang pangunahing solo progression mode Dragon Ball: Sparking! ZERO ay nakatanggap ng pinakamalaking ekspansyon mula nang ilunsad ito sa pagdating ng Super Limit-Breaking NEO. Available na ng

 

Dragon Ball: Sparking! ZERO ay labis na pinalawak na may 33 na mandirigma, mga bagong entablado at isang pangunahing solo progression mode

Dragon Ball: Sparking! ZERO ay nakatanggap ng pinakamalaking ekspansyon mula nang ilunsad ito sa pagdating ng Super Limit-Breaking NEO.

Available na ngayon para sa PlayStation 5, Xbox Series X|S at PC, ang bayad na DLC ay pinalawak ang halos bawat pangunahing bahagi ng arena fighter ng Spike Chunsoft. Idinadagdag nito ang 33 na maaaring laruin na karakter mula sa orihinal na Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super at Dragon Ball GT, kasama ang apat na bagong entablado, higit sa 20 pagpipilian sa pagpapasadya, apat na karagdagang Episode Battles at mga bagong Extra Battles.

Ang pinakamalaking karagdagan nito ay ang Limit Breaker Journey, isang single-player progression mode kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag-ensayo sa anumang napiling mandirigma, magbahagi ng mga puntos sa anim na katangian at mag-Equip ng mga espesyal na Battle Arts upang lumikha ng mga personalisadong bersyon ng umiiral na roster.

Ang mga karakter na na-develop sa mode na ito ay hindi nakatali sa kanyang world map. Maaari din silang magamit sa offline na laban at mga katugmang Player Match rooms, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang mga exaggerated builds laban sa iba pang mga customized na mandirigma.

Isang libreng update ang sinamahan ng expansion para sa lahat ng manlalaro sa suportadong mga platform. Nagdadala ito ng Sparking! Boost at Chain Blast, dalawang combat mechanics na dinisenyo upang lumikha ng mas mapanganib na mga desisyong pampalakasan, kasama ang tatlong karagdagang uri ng entablado at ilang pagbabago sa Custom Battle, Survival Mode, pag-uugali ng CPU at pangkalahatang laban.

Samakatuwid, ang Super Limit-Breaking NEO ay mas malawak kaysa sa iba pang character pack.

Pinalawak nito ang roster, naibalik ang mga lokasyon na nawawala mula sa orihinal na release at binigyan ang mga manlalaro ng ibang dahilan upang ipagpatuloy ang paggamit ng mga mandirigmang maaaring nilaro na nila sa daan-daang laban.

Ang pinakamalaking Sparking! ZERO DLC ay available na ngayon

Ang Super Limit-Breaking NEO ay inilunsad noong Hulyo 30, 2026, para sa PlayStation 5, Xbox Series X|S at PC.

Ang expansion ay nangangailangan ng base version ng Dragon Ball: Sparking! ZERO at ibinibenta nang hiwalay o sa pamamagitan ng mga bundle na pinagsasama ang laro at DLC.

Hindi nakakakuha ng expansion ang mga manlalaro ng Nintendo Switch at Nintendo Switch 2 nang sabay-sabay. Ang kasalukuyang impormasyon ng European launch ng Bandai Namco ay inilalagay ang mga bersyon na iyon sa 2027, habang ang iba pang opisyal na rehiyonal na anunsyo ay inilarawan ang mga ito nang mas pangkalahatan bilang darating sa ibang petsa.

Ang pagkaantala ay nangangahulugan na ang aktibong ecosystem ng Sparking! ZERO ay pansamantalang magkakaroon ng iba't ibang nilalaman depende sa platform.

Maaaring agad na gamitin ng mga manlalaro sa PS5, Xbox Series at PC ang mga bagong karakter, entablado at system ng Limit Breaker Journey. Maaaring magpatuloy ang mga manlalaro sa Switch sa pag-access ng nilalamang nailabas na para sa kanilang mga bersyon ngunit kailangan maghintay para sa NEO expansion at ang mga kaugnay nitong mga karagdagan.

Ang bersyon sa PC ay nakalista ang Super Limit-Breaking NEO sa €34.99 sa Espanya, bagaman ang presyo ay nag-iiba depende sa platform at rehiyon.

Ang presyo na iyon ay sumasalamin sa posisyon ng Bandai Namco ng NEO bilang isang pangunahing expansion sa halip na isang nakagawiang character pack.

Tatlumpu't tatlong mandirigma ang nagpapalawak ng roster na lampas sa 200 na karakter

Ang Sparking! ZERO ay inilunsad na may higit sa 180 na maaaring laruin na mandirigma at naipasa na ang 200 sa pamamagitan ng mga DLC releases nito na Super Hero, Dragon Ball DAIMA at Dragon Ball Legends.

Ang Super Limit-Breaking NEO ay nagdadagdag ng isa pang 33 na puwang.

Tulad ng mas malawak na tradisyon ng Budokai Tenkaichi, ang mga transformasyon at mas makabuluhang anyo ay itinuturing na hiwalay na mga mandirigma. Si Vegeta mula sa Dragon Ball GT at ang kanyang Super Saiyan transformation, halimbawa, ay umuoccupy ng mga individual roster positions sa halip na bilang isang karakter na may unrestricted na in-battle transformation sa bawat configuration.

Ang buong seleksyon ay partikular na mahalaga dahil hindi ito nakatuon sa isang pelikula o telebisyon na arc.

Sa halip, pinupuno ng NEO ang mga istorikal na puwang sa iba't ibang edad ng Dragon Ball.

Ang ilang mga karagdagan ay ibinabalik ang mga mandirigma na lumabas sa mas naunang mga laro ng Budokai Tenkaichi ngunit nawawala mula sa Sparking! ZERO. Ang iba naman ay unang pumasok sa serye, na nagbibigay sa expansion ng balanse pagitan ng pagpapanatili at tunay na paglago ng roster.

Sa wakas ay tumanggap ang orihinal na Dragon Ball ng makabuluhang representasyon

Ang pinakamahalagang pagpapabuti sa roster ay nagmula sa orihinal na Dragon Ball.

Ang base selection ng Sparking! ZERO ay labis na pinaboran ang Dragon Ball Z, Super, GT at ang mga modernong pelikula ng franchise. Bagaman ang diin na iyon ay nagbigay ng karamihan sa mga transformasyon at laban na inaasahan ng mga makabagong manonood, ito ay nag-iwan ng pinakamaagang panahon ng paglalakbay ni Goku na may mas kaunting representasyon.

Ang Super Limit-Breaking NEO ay tumutugon sa pagkawala na iyon sa pamamagitan ng Goku mula sa World Tournament era, Ma Junior, Giant Form ni Ma Junior, Tien mula sa World Tournament, Chi-Chi, Grandpa Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo at Spike the Devil Man.

Ang mga karakter na ito ay nagdadala ng kapansin-pansing ibang sukat ng laban.

Ang mga laban sa orihinal na Dragon Ball ay karaniwang nakabatay sa martial arts, hindi pangkaraniwang mga teknik at pisikal na kumpetisyon sa halip na patuloy na mga transformasyon at enerhiya na atake na nagbantan sa mga planeta.

Isang mandirigma tulad ni Nam ay hindi kayang makipagkumpitensya sa naratibong aspeto sa mga karakter tulad nina Beerus o Jiren, ngunit ang Sparking! ZERO ay hindi kailanman tiningnan ang kapangyarihang kanonikal bilang dahilan upang hindi isama ang mga natatanging karakter.

Ang format ng Budokai Tenkaichi ay gumagana nang eksakto dahil ang isang kalahok sa rehiyonal na torneo ay maaaring ilagay laban sa isang Diyos ng Pagwasak at pinapayagan na makalikha ng isang ganap na hindi kapani-paniwala na resulta.

World Tournament Goku ay kumakatawan sa isang mas teknikal na batang mandirigma

Si Goku mula sa World Tournament era ay hindi lamang isang mas maliit na bersyon ng kanyang pang-adultong katapat.

Ang interpretasyong ito ay nagmula sa panahon kung kailan ang kanyang estilo ng labanan ay malapit na konektado sa mga martial arts tournament na humubog sa kanyang unang pag-unlad.

Siya ay nakapag-ensayo na sa ilalim ni Master Roshi at Korin, hinarap ang Red Ribbon Army at nakaligtas sa kanyang unang laban laban sa pwersa ni Piccolo. Gayunpaman, hindi pa niya natutunan ang pagiging Saiyan warrior na tinutukoy ng mga transformasyon, Instant Transmission at paulit-ulit na mga salungatan sa mga cosmic na kaaway.

Ang kanyang pagsasama ay nagbibigay sa mga manlalaro ng access sa isang bersyon ng Goku na nakabatay sa mga pundasyon ng kanyang istilo ng pakikipaglaban.

Ang pagkakakilanlan na iyon ay lumilikha ng mas kawili-wiling mga laban laban kina Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam at Demon King Piccolo kaysa sa paggamit ng isa sa mga huling anyo ni Goku bilang kapalit.

Ma Junior ay nire-recreate ang huling laban ng orihinal na serye

Si Ma Junior ay kumakatawan kay Piccolo sa 23rd World Martial Arts Tournament.

Sa puntong iyon, siya ay pumapasok sa kumpetisyon na may nakatakip na pagkakakilanlan habang pinaplano na patayin si Goku at maghiganti kay Demon King Piccolo.

Ang resulta ng huli ay isa sa mga pinaka-mapinsalang laban sa orihinal na serye ng Dragon Ball.

Ang pagsasama ng parehong Ma Junior at Giant Form nito ay nagpapahintulot sa Sparking! ZERO upang ma-reconstruct ang pag-uusap na iyon nang mas tumpak. Ang giant transformation ay nagpapalawak din sa pagpipilian ng laro ng oversized fighters lampas sa Great Apes, Cell Max at iba pang mga halimaw sa susunod na panahon.

Nanatiling mekanikal at naratibong naiiba si Ma Junior mula sa adultong Piccolo na kasama si Gohan, ang pagsalakay ng Saiyan at ang kanyang kalaunang pagsasanib kay Nail at Kami.

Siya ay patuloy na kumikilos bilang kaaway ni Goku, ginagawang lalo pang mahalaga ang kanyang pre-fight dialogue at mga interaksyon kapag humaharap sa bagong idinagdag na World Tournament roster.

Si Chi-Chi ay bumalik bilang isang tunay na mandirigma

Si Chi-Chi ay kadalasang naiisip na pangunahing bilang asawa ni Goku at ina ni Gohan at Goten.

Ang Super Limit-Breaking NEO ay ibinabalik ang naunang bersyon na pumasok sa World Martial Arts Tournament at direktang hinarap si Goku.

Maaaring wala siyang napakalakas na lakas ng mga mandirigma sa huli ng franchise, ngunit siya ay isang sinanay na martial artist na kayang lumahok sa isa sa mga pinaka-prestihiyosong torneo sa Lupa.

Ang kanyang pagsasama ay nagbibigay din ng materyal para sa mga interaksyong karakter na hindi magagamit sa pamamagitan ng base roster.

Maaaring harapin ni Chi-Chi ang ilang mga bersyon ni Goku, makipaglaban sa tabi o laban sa mga miyembro ng kanyang pamilya at lumahok sa mga senaryo na malayo sa kanyang limitadong mga canon na laban.

Ang apela ng Sparking! ZERO ay palaging nakasalalay, sa bahagi, sa mga imposibleng kombinasyon na iyon.

Hindi kailangan ng isang karakter ang dosenang sikat na pag-atake upang maging mahalaga kapag ang Custom Battle at komposisyon ng koponan ay maaaring ilagay sila sa loob ng ganap na bagong mga kwento.

Si Grandpa Gohan ay ibinabalik ang isa sa mga pinaka-personal na laban ni Goku

Si Grandpa Gohan ay ang amang naging tagapag-alaga at unang guro ng martial arts ni Goku sa Lupa.

Ang kanyang maaaring laruin na pagbabalik ay lumilikha ng isang relasyon na bihirang inilarawan sa mga makabagong laro ng Dragon Ball.

Maaaring makipaglaban si Goku sa taong nag-alaga sa kanya, mag-ensayo sa tabi niya o bumuo ng isang pangkat ng pamilya na umaabot sa maraming henerasyon.

Si Grandpa Gohan ay natural ding nakasalamuha sa mga orihinal na karagdagan ng Dragon Ball. Ang kanyang mga teknika ay nagmula sa karanasan sa martial arts sa halip na mga transformasyon o namana ng banal na kapangyarihan.

Para sa mga long-term na manlalaro ng Budokai Tenkaichi, ang kanyang pagsasama ay isa ring akto ng pagpapanumbalik. Siya ay maaaring laruin sa Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ngunit hindi lumabas sa launch roster ng Sparking! ZERO.

Si Mercenary Tao at General Blue ay ibinabalik ang hidwaan ng Red Ribbon

Si Mercenary Tao ay isa sa mga unang kalaban na nagpakita na si Goku ay maaaring matalo sa pamamagitan ng purong kakayahang labanan.

Ang kanyang bilis, mga teknika sa pagpatay at Dodon Ray ay naging isang seryosong pagpapasigla sa kwento ng Red Ribbon Army.

Si General Blue ay nagdadala ng isa pang pangunahing tauhan mula sa parehong hidwaan, pinagsasama ang awtoridad ng militar at hindi pangkaraniwang mga kakayahang psikiko.

Ang kanilang presensya ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumikha ng mas kumpletong mga senaryo ng Red Ribbon sa halip na umasa halos sa mga later Androids at Cell.

Ang kasaysayan ng organisasyon ay ngayon ay sumasaklaw ng mas malawak na saklaw ng mga panahon, mula sa mga orihinal na komandante nito hanggang sa mga artipisyal na tao at nabuhay na Red Ribbon Army na nakita sa Dragon Ball Super: Super Hero.

Si Android 8 ay nagpapatibay ng pagkakaugnayang iyon mula sa ibang pananaw.

Bagamat nilikha bilang isang armas, tinanggihan ni Eighter ang karahasan at naging alyado ni Goku, na nagbibigay sa orihinal na grupo ng Dragon Ball ng isa pang karakter na ang personalidad ay matinding sumasalungat sa kanyang nilalayon na layunin.

Si Demon King Piccolo at Spike the Devil Man ay nagpapalakas sa roster ng mga kontrabida

Si Demon King Piccolo ay kumakatawan sa banta na nagbago sa tono ng orihinal na serye.

Ang kanyang kampanya ay nagresulta sa pagkamatay ng mahahalagang tauhan, ang pagkawasak ng Shenron at isang direktang pag-atake sa pulitikal na estruktura ng Lupa.

Siya ay hindi lamang isang naunang visual na anyo ni Piccolo.

Siya ay kabilang sa isang hiwalay na henerasyon, nagtataglay ng iba't ibang mga motibasyon at lumilikha ng ibang set ng relasyon kay Goku, Tien, Master Roshi at Ma Junior.

Si Spike the Devil Man ay isang mas hindi pangkaraniwang karagdagan.

Ang kanyang Devilmite Beam ay umaatake sa kasamaan na nasa puso ng kalaban, na ginagawang siya na partikular na kawili-wili sa isang roster na puno ng mga tirano, mamamatay-tao at mga kontrabidang nagwasak ng uniberso.

Ang teknika ay naglalikha ng maliwanag na mga laban sa pantasya laban kina Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu at iba pang mga karakter na ang panloob na kasamaan ay dapat na gawing ideyal na target.

Ang Dragon Ball GT ay tumanggap ng ilan sa mga pinaka-hinihiling na mandirigma

Ang expansion ay nagbibigay din ng isang makabuluhang update sa roster ng Dragon Ball GT.

Si Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta mula sa GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks mula sa GT, Super Saiyan Trunks at Nuova Shenron ay sumali na sa laro.

Si Super 17 ay isa sa mga pinaka-kitang kawalan mula sa orihinal na roster ng Sparking! ZERO.

Si Omega Shenron at ilang bersyon ng GT ng Goku ay narito na, ngunit ang pinagsamang Android na nilikha sa pamamagitan ng Hell Fighter 17 at ang orihinal na Android 17 ay hindi pa rin magagamit.

Ang NEO ay nagwawasto sa puwang na iyon sa pamamagitan ng pagsasama ni Hell Fighter 17 at Super 17, na nagpapahintulot sa mga naratibong setup para sa transformasyon na maipakita sa halip na idagdag lamang ang huling resulta nito.

Ang mga kakayahan ni Super 17 sa pag-absorb ng enerhiya ay tiyak na dapat gumawa sa kanya na mapanganib laban sa mga kalaban na umaasa nang labis sa mga atake ng Blast.

Ang kanyang pagsasama ay nagbibigay-daan din para sa direktang mga laban laban kina GT Goku, GT Vegeta, Android 18 at ang mga karaniwang bersyon ng Android 17.

Si GT Vegeta ay sa wakas ay tumanggap ng kanyang sariling kumpletong representasyon

Ang base game ay may kasamang ilang mga bersyon ng Vegeta ngunit hindi binigyan ang mas matandang interpretasyon mula sa Dragon Ball GT.

Idinadagdag ng NEO ang parehong Vegeta (GT) at Vegeta (GT), Super Saiyan.

Ang appearance, edad at pagkakakilanlan sa laban ng karakter ay naiiba mula sa kanyang mga bersyon sa Dragon Ball Z at Super, kahit na hindi binibilang ang hiwalay na Super Saiyan 4 Vegeta na magagamit na.

Pinapayagan ng GT Vegeta ang mga manlalaro na lumikha ng mga laban mula sa bago ang huling transformasyong Super Saiyan 4 at bumuo ng mas tumpak na mga koponan sa paligid ng Shadow Dragon at Super 17 arcs.

Ang karagdagan ay mahalaga rin para sa mga manlalaro na mas gusto ang kanyang mas maiikli na hairstyle, mga reference sa panahon ng balbas at mas relaxed na buhay pamilya sa mga simula ng GT.

Si Nuova Shenron ay nagpapalawak sa seleksyon ng Shadow Dragon

Si Nuova Shenron ay isa sa mga pinaka-makabuluhang Shadow Dragons dahil siya ay nag-uugnay ng napakalaking kapangyarihan sa isang personal na code ng karangalan.

Sa kabila ng ilang mga kakampi, hindi siya umaasa sa sobrang kalupitan o pandaraya. Ang kanyang paggalang kay Goku ay naglikha ng isang rivalry na mas malapit sa isang pormal na duwelo kaysa sa isang simpleng labanan sa pagitan ng bayani at halimaw.

Ang Sparking! ZERO ay dating nakatuon ang kwento ng Shadow Dragon sa paligid nina Syn at Omega Shenron.

Si Nuova ay nagbibigay sa arc ng isa pang mekanikal na natatanging mandirigma na nakabatay sa labis na init at mga pag-atake na nakabatay sa apoy.

Ang kanyang presensya ay naglikha rin ng maliwanag na pagkakataon para sa mga susunod na karagdagan tulad ni Eis Shenron, bagama't hindi inihayag ng Bandai Namco ang isa pang expansion ng roster mula sa GT sa pamamagitan ng paglulunsad na ito.

Si Bardock’s Super Saiyan form ay pumasok sa pangunahing roster

Si Bardock, Super Saiyan, ay sumali bilang isang standalone na mandirigma.

Ang transformasyon ay nagmula sa Dragon Ball: Episode of Bardock, kung saan ang ama ni Goku ay nailipat sa nakaraan at hinarap si Chilled, isang ninuno ni Frieza.

Si Chilled ay kasama rin sa NEO, na nagpapahintulot sa expansion na ulitin ang salungatan na nagbigay-daan sa transformasyon ni Bardock.

Ang pairing ay nagbibigay sa Sparking! ZERO ng isang hiwalay na kwento ng rivalry sa halip na magdagdag lamang ng isang karakter na walang kalaban na nagtakda sa bersyon na iyon.

Si Bardock ay nag-occupy ng mahalagang puwesto sa base roster. Ang kanyang Super Saiyan form ay nagbabago sa sukat ng kanyang mga atake at nagbibigay-daan sa kanya na makipaglaban nang mas natural laban sa mga transformadong karakter ng franchise.

Si Tora, Fasha at King Vegeta ay nagpapalakas sa panahon ng Saiyan

Si Tora at Fasha ay nagpapalawak sa orihinal na koponan ni Bardock.

Ang kanilang pagsasama ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumuo ng isang mas kumpletong grupo sa paligid ng mga Saiyan na kumikilos sa ilalim ni Frieza bago wasakin ang Planet Vegeta.

Si King Vegeta ay nagdadala ng isa pang pangunahing makasaysayang pigura.

Ngayon ay maaari na niyang harapin ang kanyang anak, apo, si Bardock, Frieza, Beerus at mga karakter mula sa kultura ng Saiyan ng Universe 6.

Ang mga interaksyong ito ay partikular na mahalaga sa Sparking! ZERO dahil ang pagpili ng karakter ay hindi limitado sa mga istatistika ng laban.

Ang mga natatanging pagpapakilala at dialogo ay kinikilala ang mga relasyon na hindi na-explore nang direkta sa anime.

Hindi kapani-paniwala si King Vegeta na nakikipaglaban kay Super Saiyan God Vegeta, halimbawa, ay maaaring ilagay ang hari ng mga Saiyan laban sa inapo na nalampasan ang bawat pamantayan na kanyang naunawaan.

Si Pikkon, Zangya at Salza ay ibinabalik ang mga paborito mula sa panahon ng pelikula

Si Pikkon ay bumabalik mula sa Other World storyline at mga nauugnay na materyales ng Dragon Ball Z.

Ang kanyang disiplinadong istilo ng pakikipaglaban, naglalagablabing mga teknika at rivalry kay Goku ay naging madalas na kahilingan pagkatapos ng kanyang kawalan mula sa launch roster.

Si Zangya ay kumakatawan sa Galaxy Soldiers ni Bojack, nagbibigay ng isa pang karakter na konektado sa isa sa mga classic na pelikula ng Dragon Ball Z.

Si Salza naman ay gumanap ng katulad na papel para sa Armored Squadron ni Cooler.

Ang mga karagdagan na ito ay ginagawang mas kumpleto ang pagbuo ng mga koponang batay sa pelikula.

Maaaring nakapaligid na ngayon ang mga manlalaro kay Bojack at Cooler kasama ang mga pamilyar na subordinates sa halip na pumili ng mga unrelated na mandirigma upang punan ang mga natitirang posisyon ng koponan.

Si Mighty Mask at Supreme Kai ay pumupuno sa mga hindi pangkaraniwang puwang ng Dragon Ball Z

Si Mighty Mask ay isa sa mga pinaka-comedic na karagdagan ng expansion.

Ang karakter ay epektibong si Goten at Trunks na nakatago sa loob ng costume ng isang matandang mandirigma sa panahon ng World Martial Arts Tournament.

Ang kanyang pagsasama ay ginagawang isang kumpletong puwang ng playable ang isang maikling biro mula sa kwento ng Majin Buu.

Sumasama si Supreme Kai mula sa parehong malawak na panahon ngunit kumukuha ng kabaligtaran na naratibong pating.

Si Shin ay nagpapakilala sa banal na hierarchy na konektado sa Majin Buu at nagsisilbing pigura na unang nagbabala sa mga mandirigma ng Lupa tungkol sa mga plano ni Babidi.

Bagamat limitado ang kanyang direktang record sa laban, ang kanyang mga banal na kakayahan at mga relasyon kina Beerus, Whis, Kibito, Goku at Zamasu ay ginagawang mahalaga siya sa interaksyon system ng Sparking! ZERO.

Si Uub (Kid) ay nagkumpleto ng isa pang mahalagang bahagi ng Dragon Ball Z sa pamamagitan ng pagkatawan sa reincarnation ni Kid Buu na nakatagpo sa huling World Martial Arts Tournament.

Si Champa, Jaco at Cheelai ay nagpapalawak sa Dragon Ball Super

Ang Dragon Ball Super ay tumatanggap ng Champa, Jaco at Cheelai.

Si Champa ay ang Diyos ng Pagwasak ng Universe 6 at kambal na kapatid ni Beerus.

Ang kanyang pagdating ay sumusuporta sa mga koponan na nakabatay sa Universe 6 at lumilikha ng direktang rivalry kay Beerus na nawawala sa base roster.

Si Jaco ay nagdadala ng napaka-iba't ibang lebel ng kapangyarihan.

Ang Galactic Patrolman ay umaasa sa kagamitan, liksi at labis na kumpiyansa sa halip na banal na transformasyon. Ang kanyang presensya ay nagpapalakas sa pagnanasa ng roster na isama ang mga comic characters at sumusuportang mandirigma kasabay ng mga pinakapinakatatag na mandirigma ng franchise.

Si Cheelai ay isa sa mga mas nakakagulat na puwedeng laruin na karagdagan.

Siya ay pinaka-kilala sa pagtulong kay Broly na makatakas mula kay Gogeta sa halip na lumahok sa malalaking laban ng kamay sa kamay. Ang kanyang paglikha bilang isang buong mandirigma ay nangangailangan ng Sparking! ZERO na palawakin ang kanyang kagamitan, pagkilos at pagkakakilanlan bilang isang sumusuportang karakter.

Ang ganitong klase ng adaptasyon ay naaayon sa tradisyon ng Budokai Tenkaichi, kung saan ang pagkakaiba-iba sa roster ay madalas na mas mahalaga kaysa sa pag-liit sa laro sa mga karakter na may malawak na canonical movesets.

Ang mga bagong interaksyon ay kasing mahalaga ng mga karagdagang mandirigma

Bawat bagong karakter ay lumilikha ng maramihang posibleng pag-uusap sa umiiral na roster.

Si World Tournament Goku ay maaaring humarap kina Grandpa Gohan, Chi-Chi, Tien at Ma Junior.

Si King Vegeta ay maaaring humarap sa ilang henerasyon ng kanyang pamilya.

Si Champa ay maaaring makipagtalo ng diretso kay Beerus.

Si Super 17 ay maaaring labanan ang mga hiwalay na bersyon ng Android 17 na kasangkot sa kanyang paglikha, habang si Bardock ay maaaring hamunin sina Chilled at Frieza.

Ang mga palitan na ito ay nagbibigay ng marami sa fan service ng Sparking! ZERO.

Ang isang arena fighter na naglalaman ng daan-daang mga karakter ay nanganganib na gawing pakiramdam na ang bawat dagdag ay tila isa pang template ng mekanika. Ang natatanging dialogo ay nagbibigay ng bawat mandirigma ng isang lugar sa mas malawak na kasaysayan ng Dragon Ball.

Nagpapalakas din ito sa Custom Battle, kung saan maaaring gamitin ng mga manlalaro ang mga bagong karakter, teksto, epekto at cut-ins upang bumuo ng mga senaryo na hindi kailanman lumabas sa orihinal na serye.

Higit sa 20 pagpipilian sa pagpapasadya ang nagbabago ng umiiral na mga karakter

Ang Super Limit-Breaking NEO ay hindi nililimitahan ang mga system nito ng personalisasyon sa bagong roster.

Ang DLC ay nagdaragdag ng higit sa 20 na item sa pagpapasadya, kasama ang mga costume, costume na nagbabago sa isang Super Attack at mga hiwalay na maaring gampanan na Super o Ultimate techniques.

Ang ilang mga damit ay muling nililikha ang mga hitsura na nakita sa labas ng mga karaniwang battle sequence ng franchise.

Pinapayagan nito ang mga manlalaro na gumamit ng damit na nauugnay sa mas tahimik na mga sandali ng kwento sa halip na pumili nang eksklusibo sa pagitan ng mga combat uniforms at mga transformed states.

Ang iba pang mga pagpipilian ay nakakaapekto sa mga kakayahan.

Ang isang costume ay maaaring maiugnay sa ibang Super Attack, habang ang hiwalay na teknikal na pagpapasadya ay nagpapahintulot sa mga napiling mandirigma na gumamit ng mga paboritong atake o muling i-reproduce ang isang mas tiyak na bersyon ng laban sa anime.

Ang antas ng kalayaan ay nag-iiba ayon sa karakter. Ang sistema ay hindi nagko-convert sa bawat mandirigma sa isang ganap na hindi nililimitahan na custom moveset.

Ang layunin nito ay upang palawakin ang mga partikular na karakter na ang mga costume at mga teknik ay hindi maipakita nang maayos sa pamamagitan ng orihinal na system ng kagamitan.

Apatan bagong entablado ay ibinabalik ang mga mahalagang lokasyon sa Dragon Ball

Ang expansion ay nagdaragdag ng Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra at Stratosphere.

Ang Stratosphere ay may mga presentasyon na konektado sa Earth at Planet Vegeta, na nagpapahintulot sa mga laban na maganap sa itaas ng parehong mundo.

Bawat lokasyon ay tumutugon sa isang kakaibang kawalan mula sa orihinal na pagpili ng entablado.

Ang Kami’s Palace at Kame House ay mga pundasyong kapaligiran ng Dragon Ball.

Ang Bitter Tundra ay kumakatawan sa nagyeyelong battlefield na nauugnay sa Dragon Ball Super: Broly.

Ang Stratosphere ay nagbibigay ng sukat na kinakailangan para sa huling paglaban ni Bardock laban kay Frieza at iba pang mga laban na nagaganap sa ibabaw ng isang planeta.

Ang Kami’s Palace ay maaaring ganap na mawasak

Ang Kami’s Palace ay nagsilbing training ground, divine residence at battlefield sa iba't ibang panahon ng Dragon Ball.

Si Goku ay nag-ensayo doon bago labanan si Ma Junior. Ang lokasyon ay naging sentro ng Hyperbolic Time Chamber at ilang mga sagupaan sa panahon ng kwento ng Majin Buu.

Ang bersyon ng NEO ay sumusuporta sa malawak na kapaligiran na pagkawasak.

Itinampok ng Bandai Namco na ang palasyo ay maaaring masira hanggang sa mismong lupa, na pumipigil sa entablado mula sa pagandar bilang isang untouchable decorative platform na lumulutang sa ibabaw ng Lupa.

Ang antas ng pagkawasak na iyon ay mahalaga sa pagkakakilanlan ng Sparking! ZERO.

Ang mga karakter na kayang sumira ng mga planeta ay hindi dapat makipaglaban sa mga kapaligiran na nananatiling ganap na hindi nagbabago pagkatapos ng paulit-ulit na Ultimate Blasts.

Ang Kame House ay nagbibigay ng pinakasikating tahanan ng serye

Ang Kame House ay hindi kilala sa pagho-host ng maraming mahabang canonical na laban, ngunit nananatili ito bilang isa sa mga pinaka-iconic na lokasyon ng Dragon Ball.

Ang maliit na pink na bahay sa kanyang nakahiwalay na isla ay nagsilbing tahanan ni Master Roshi, isang maagang training base para kina Goku at Krillin at isang patuloy na meeting point para sa mga bayani ng franchise.

Ang kanyang pagsasama ay nagbibigay sa mga creator ng Custom Battle ng isang setting na angkop para sa mas maliliit na mga laban, mga senaryo ng pagsasanay at mga laban na nakatuon sa komedya.

Ginagawa rin nitong visually coherent ang ilang mga komposisyon ng koponan.

Si Master Roshi, mga tauhan ng Turtle School at mga miyembro ng orihinal na cast ng Dragon Ball ay maaaring labanan sa lokasyong pinakamalapit sa kanilang pinagsamang kasaysayan.

Ang Bitter Tundra ay nire-recreate ang nagyeyelong battlefield ni Broly

Ang Bitter Tundra ay inspirasyon mula sa Ice Continent battle mula sa Dragon Ball Super: Broly.

Ang kapaligiran ay nagbibigay ng niyelo, mga yelo na formasyon at bukas na lupain na angkop para sa mabilis na labanan.

Ito rin ay nakikilala sa mga disyerto, lungsod, mga isla at mga arena ng torneo na mayroon na.

Ang orihinal na laban ay umakyat mula sa mga kontroladong palitan patungo sa isang salungatan na makapangyarihan upang ganap na baguhin ang landscape.

Ang mga sistema ng pagkawasak ng Sparking! ZERO ay maaaring muling gawin ang bahagi ng pag-usad na iyon sa pamamagitan ng pag-damage sa nagyeyelong kapaligiran habang lumalala ang laban.

Ang mga pinaka-kitang kalahok ay sina Broly, Gogeta, Goku at Vegeta, ngunit ang entablado ay maaari ring suportahan ang mga imbentong laban na kinasasangkutan ng iba pang mga karakter na nauugnay sa yelo, pagkakatagal o remote na pagsasanay.

Ang Stratosphere ay nagdadala ng laban sa ibabaw ng ibabaw ng planeta

Ang Stratosphere stage ay nagpapahintulot sa mga laban sa itaas ng Lupa at Planet Vegeta.

Ang bersyon ng Planet Vegeta ay lalong mahalaga para kay Bardock.

Ang kanyang huling salungatan kasama ang mga pwersa ni Frieza ay naganap sa itaas ng mundo ng tahanan ng Saiyan, na nagtatapos ang kanyang pagtatangkang pigilan ang pag-atake na sumira sa planeta.

Pinapayagan ng entablado ang mga manlalaro na baligtarin ang kinalabasan na iyon, ilagay ang ibang mga Saiyan sa tabi ni Bardock o payagan ang mga kalaban ni Frieza mula sa mga susunod na panahon na makialam.

Ang variation ng Lupa ay lumilikha ng isang mas malawak na battlefield sa mataas na altitude na angkop para sa mga flying character at malalaking atake ng enerhiya.

Nagbibigay ito sa Sparking! ZERO ng isa pang kapaligiran kung saan ang sukat ng laban ay maaaring talagang pakiramdam na planetary nang hindi lumilipat sa ganap na dayuhang mundo.

Limit Breaker Journey ay lumilikha ng mga personalized Super Warriors

Ang pinakamahalagang sistema ng expansion ay ang Limit Breaker Journey.

Sa simula ng isang run, ang manlalaro ay pumipili ng mandirigma at pumapasok sa isang interactive na mapa na naglalaman ng mga laban, mga pagkakataon sa pagsasanay, mga kaganapan at mga espesyal na pagtagpo.

Ang paggalaw sa pagitan ng mga destinasyon ay kumokonsumo ng stamina.

Ang stamina na iyon ay hindi lamang isang currency para sa pagsasaliksik. Ang labis na paggastos nito ay maaaring magpababa ng panimulang kalusugan ng karakter sa susunod na laban, na lumilikha ng direktang relasyon sa pagitan ng pagpili ng ruta at kahirapan sa laban.

Dapat magdesisyon ang manlalaro kung ang isa pang kaganapan ay sulit na pasukin bago humarap sa isang makapangyarihang kalaban.

Maaaring magbigay ang isang mas agresibong ruta ng higit pang karanasan o mas malalakas na Battle Arts, ngunit maaari rin itong mag-iwan ng mandirigma na mahina kapag nagsimula na ang pinaka-mapanganib na salungatan.

Ang pagkatalo ay maaaring wakasan ang kasalukuyang paglalakbay

Ang Limit Breaker Journey ay naka-istruktura sa paligid ng paulit-ulit na mga run at pagtaas ng panganib.

Ang pagpili ng kalaban na malayo sa kasalukuyang lakas ng mandirigma ay maaaring wakasan ang paglalakbay kung ang laban ay natalo.

Ang lakas ng kaaway ay kumakatawan sa pamamagitan ng SP.

Ang mas mapanganib na mga kaaway ay nagbibigay ng mas malaking karanasan, na lumilikha ng insentibo upang subukan ang mga laban na maaaring lampas sa pinakaligtas na landas ng pag-usad.

Kaya naman hinihingi ng sistema na husgahan ng manlalaro ang kanilang sariling pagpapatupad pati na ang mga estadistika ng na-ensayo na karakter.

Maaaring hamunin ng isang batikang manlalaro ang isang mas malakas na kalaban nang maaga at pabilisin ang pag-unlad. Maaaring makinabang ang isang tao na gumagamit ng isang hindi pamilyar na mandirigma mula sa pagkolekta ng mas ligtas na mga upgrade bago subukan ang parehong laban.

Ginagawa nitong higit pa kaysa sa isang sunud-sunod ng mga sapilitang laban.

Ang ruta ay nagiging bahagi ng build.

Anim na parameter ang tumutukoy kung paano nag-develop ang isang mandirigma

Ang pagtaas ng SP ay nagbibigay ng mga puntos na maaaring ipamahagi sa anim na parameter.

Hindi pinatayo ng Bandai Namco ang isang unibersal na pamamahagi bilang tamang pagpipilian.

Maaaring bigyang-diin ng mga manlalaro ang pinsala sa opensa, tibay, pamamahala ng Ki o iba pang mga priyoridad sa labanan ayon sa napiling karakter at inaasahang istilo ng laro.

Ang isang natural na agresibong mandirigma ay maaaring itulak nang higit pa patungo sa matinding pinsala.

Ang parehong karakter ay maaaring makatanggap ng mga defensive investment upang mabawasan ang isa sa kanilang mga normal na kahinaan.

Ang kalayaan na ito ay nagiging partikular na kawili-wili kapag inilapat sa mas mababang antas ng mga pagpipilian sa roster o mga hindi pangkaraniwang pagpipilian.

Hindi ang Limit Breaker Journey ay dinisenyo upang gawing mas malakas sina Gogeta, Broly at Jiren. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na i-transform ang isang napabayaan na paborito sa isang altamente specialized combatant na kayang hamunin ang mga itinatag na powerhouse ng franchise.

Ang Battle Arts ay nagbibigay ng build-defining bonuses

Ang Battle Arts ay mga espesyal na enhancement na natamo sa pamamagitan ng mga pagtagpo at mga kaganapan.

Maaari nilang palakasin ang mga atake ng Ki, mapabuti ang pagganap sa panahon ng Sparking! Mode o makapagbigay ng iba pang mga bentahe sa laban.

Limitado lamang ang bilang ng mga pwede ma-Equip nang sabay-sabay.

Ang magagamit na kapasidad ay lumalaki habang tumataas ang SP ng karakter, ngunit patuloy na kailangang pumili ng manlalaro kung aling mga epekto ang pinaka-mahalaga.

Pinipigilan nito ang pag-usad mula sa pagiging isang simpleng proseso ng pagkolekta ng bawat bonus at pag-activate ng mga ito nang sabay-sabay.

Isang build ay maaaring tumutok sa mga atake ng Blast at pagbawi ng Ki.

Ang isa pa ay maaaring mapalakas ang presyon sa malapitan o pataasin ang halaga ng Sparking! Mode.

Ang mga Battle Arts ay natamo na may isang elemento ng randomness, na naghihikayat ng paulit-ulit na mga paglalakbay para sa mas malalakas na kumbinasyon.

Samakatuwid, ang parehong mandirigma ay maaaring bumuo nang iba sa magkahiwalay na mga run.

Ang mga nakatagong laban at Dragon Balls ay nire-reward ang pagsasaliksik

Hindi lahat ng destinasyon sa mapa ay direktang humahantong sa isang tradisyunal na laban.

Maaaring makatagpo ang mga manlalaro ng mga partikular na karakter, matuklasan ang mga Dragon Balls, pumasok sa mga kaganapan ng pagsasanay o i-unlock ang mga nakatagong laban matapos matugunan ang ilang partikular na kondisyon.

Ginagawang mas hindi mahuhulaan ang pagpili ng ruta ang mga kaganapang ito.

Ang isang paglalakbay ay maaaring lumikha ng isang mahalagang Battle Art o hindi inaasahang kaaway na hindi available sa nakaraang pagtatangkang iyon.

Hindi nagtatapos ang pag-usad pagkatapos makamit ang isang destinasyon o talunin ang isang huling kalaban. Maaaring magpatuloy ang mga manlalaro na pinuhin ang mga katangian, maghanap ng mga paboritong Battle Arts at itaas ang kabuuang kapangyarihan ng karakter.

Ang mga na-ensayo na mandirigma ay maaaring pumasok sa offline at online na laban

Ang mga karakter na na-develop sa pamamagitan ng Limit Breaker Journey ay maaaring gamitin sa labas ng mode na ito.

Magagamit sila sa mga offline na laban at mga napiling Player Match rooms.

Gumagawa ito ng halatang problema sa balanse: ang isang heavily trained na karakter ay hindi katumbas ng pamantayan ng mapagkumpetensyang bersyon ng parehong mandirigma.

Itinutugon ng Spike Chunsoft ang isyung iyon sa pamamagitan ng mga opsyon sa patakaran.

Pinapayagan ng Offline Battle na paganahin o huwag paganahin ang mga na-ensayo na karakter. Ang mga Player Match rooms ay maaari ring magpahayag kung ang mga bersyon ng Limit Breaker Journey ay pinahihintulutan.

Samakatuwid, lumilikha ang sistema ng isang hiwalay na anyo ng kumpetisyon sa halip na tahasang ipasok ang mga customized na estadistika sa bawat online match.

Ang mga manlalaro na gustong ng pamantayan ng balanse ng roster ay maaaring ipagbawal ang mga na-ensayo ng karakter.

Ang mga interesado sa mga extreme builds ay maaaring lumikha ng mga dedikadong rooms kung saan ang bawat kalahok ay nagdadala ng isang personalized na Super Warrior.

Mas malalaking aura ang nagpapakita ng nakuhang kapangyarihan ng isang mandirigma

Ang mga karakter na na-develop sa pamamagitan ng Limit Breaker Journey ay maaaring makatanggap ng lumalaking malalaking aura kapag nagcha-charge ng Ki.

Ang epekto ay nagbibigay ng nakikitang representasyon ng kanilang pag-unlad.

Isang opsyon na idinagdag sa pamamagitan ng libreng update ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na i-toggle ang pagbabago ng aura, na pumipigil sa epekto mula sa pagiging sapilitan para sa sinumang mas gusto ang orihinal na presentasyon o nakikita ang mas malaking animation bilang nakaka-distract.

Ang aura ay hindi pinapalitan ang sistemang estadistika.

Ito ay nagsisilbing visual na babala na ang kalaban ay na-develop na higit pa sa kanilang normal na configuration.

Sa mga unrestricted Player Match rooms, ang pagkakita sa isang hindi pangkaraniwang malaking aura ay maaaring maging unang pahiwatig na ang kalaban ay matindi ang naging investment sa isang partikular na mandirigma.

Apat na bagong Episode Battles ang nagpapalawak sa narrative mode

Ang Super Limit-Breaking NEO ay kasama ang apat na karagdagang Episode Battles.

Ang mga bagong perspektibo ay nakatuon kina Krillin, Tien, Yamcha at Perfect Cell.

Ang Episode Battle ay isa sa pinakamahalagang tampok sa paglulunsad ng Sparking! ZERO dahil pinapayagan nitong maranasan ng mga manlalaro ang mga kaganapan ng Dragon Ball mula sa mga tiyak na punto ng pananaw ng karakter at ma-access ang mga Sparking Episodes na lumihis mula sa itinatag na kwento.

Ang pagdadagdag kina Krillin, Tien at Yamcha ay nagbigay sa ilang mga mandirigma sa Lupa ng mas maraming espasyo sa naratibo.

Ang mga karakter na ito ay madalas na lumalahok sa mga pangunahing labanan nang hindi tumatanggap ng parehong bilang ng matitinding tagumpay tulad nina Goku, Vegeta o Gohan.

Maaaring magtanong ng mga branching scenarios kung ano ang maaaring nangyari kung sila ay nakaligtas sa isang partikular na laban, natalo ang isang kalaban nang mas maaga o nanatiling mahalaga laban sa mga lalong makapangyarihang kaaway.

Si Perfect Cell ay nagbibigay ng perspektibo ng kontrabida.

Maaaring imbestigahan ng kanyang Episode Battle ang mga kinalabasan kung saan nag-iiba ang Cell Games o kung saan nagtagumpay ang kanyang hangaring maging perpekto nang hindi sumunod sa kanonikal na pagkakasunud-sunod.

Ang mga bagong Extra Battles ay nagpapalawak sa nilalaman ng Custom Battle

Ang DLC ay nagdaragdag din ng mga bagong Extra Battles, habang ang libreng update ay nagdadala ng karagdagang mga laban na mataas ang kahirapan.

Ang Custom Battle ay tumatanggap ng karagdagang editable content, kasama ang mga bagong two-dimensional cut-ins at mga elementong teksto.

Ang mga karagdagang ito ay nakikinabang sa mga manlalaro na gumagamit ng Sparking! ZERO bilang isang Dragon Ball scenario creator sa halip na lamang bilang isang mapagkumpetensyang fighting game.

Ang pinalawig na roster at mga entablado ay nagbibigay na ng higit pang mga aktor at lokasyon.

Ang mga bagong editing assets ay ginagawang mas madali upang maipakita ang mga laban na may dialogue, mga transition at visual framing na mas malapit sa isang episode ng anime.

Ang orihinal na cast ng Dragon Ball ay dapat na partikular na kapaki-pakinabang dito dahil ang mga creator ay dati ay kulang sa sapat na mga mandirigma at mga kapaligiran upang muling itayo ang maraming maagang kwento nang kapani-paniwala.

Ang Sparking! Boost ay lumilikha ng mapanganib na offensive gamble

Ang libreng update ay nagpapakilala ng Sparking! Boost para sa bawat manlalaro sa PS5, Xbox Series X|S at PC.

Habang nasa Sparking! Mode, ang isang mandirigma ay maaaring kumonsumo ng malaking halaga ng Skill Stock upang makatanggap ng makabuluhang pagtaas sa lakas ng atake.

Ang epekto ay lumilikha ng isang oportunidad para sa isang tiyak na offensive sequence.

Gayunpaman, ang boost ay sinusundan ng isang panahon ng nabawasang estadistika.

Ginagawa nitong fundamentally na iba ito mula sa isang walang bunga na transformasyon.

Kinakailangan ng manlalaro na tukuyin kung ang pansamantalang pagtaas ng pinsala ay makapag-secure ng pag-eliminate o lumikha ng sapat na bentahe upang masukat ang kasunod na kahinaan.

Ang pag-activate nito nang hindi nakalapag ng makabuluhang atake ay nasasayang ang Skill Stock at nag-iiwan ng mandirigma na bulnerable pagkatapos ng epekto ay nawala.

Samakatuwid, ang Sparking! Boost ay dapat gantimpalaan ang mga manlalaro na nakakaunawa kung kailan ang kalaban ay ubos na ang kanilang mga defensive options.

Pinatataas ng mekanika ang Sparking! Mode nang hindi ito ginagawang awtomatiko

Ang Sparking! Mode ay nagbigay na ng access sa pinalawak na Ki, mas malakas na presyon at mga pagkakataon ng Ultimate Blast.

Ang Sparking! Boost ay nagdaragdag ng isa pang desisyon sa loob ng estado na iyon.

Maaaring i-preserve ng manlalaro ang Skill Stock para sa mga counter at defensive systems o i-convert ang malaking bahagi nito sa agarang ofensiba.

Nagiging mas mahalaga ang pagpili nang partikular sa mga huling sandali ng laban.

Ang matagumpay na Boost ay maaaring wakasan ang laban bago mahalaga ang kanyang penalty.

Isang nabigong pagtatangkang maaaring iwanan ang gumagamit na statistically na nahina habang ang kalaban ay mayroon pang sapat na resources para sa counterattack.

Ang mekanika ay umaakma sa paulit-ulit na paggamit ng Dragon Ball ng mga teknik na nag-aalok ng kaligtasan o tibay para sa pansamantalang kapangyarihan.

Ang Chain Blast ay nagbibigay ng offensive role sa reserve characters

Ang Chain Blast ay nagpapalawak sa team combat.

Matapos ilunsad ang isang kalaban, ang aktibong mandirigma ay maaaring lumipat sa isang reserve ally at ipagpatuloy ang sequence gamit ang isang Blast attack.

Pinapayagan ng mekanika ang mga koponan na gumawa ng mga naka-coordinated na kumbinasyon sa halip na ituring ang mga switch ng karakter bilang isang paraan upang mapanatili ang kalusugan o baguhin ang laban.

Ngayon ay kailangang isaalang-alang ng komposisyon ng koponan ang follow-up compatibility.

Ang isang karakter na kayang ilunsad ang mga kalaban nang maaasahan ay maaaring lumikha ng pagkakataon para sa isang reserve fighter na may partikular na makapangyarihang o mahusay na nakaposisyong Blast.

Ang switch ay maaari ring baguhin ang tactical state ng laban sa pamamagitan ng pagpasok ng mas malinis at mas malulusog na karakter habang pinapanatili ang ofensibong momentum.

Ang Chain Blast ay magagamit sa pamamagitan ng libreng update sa halip na nililimitahan sa mga may-ari ng NEO.

Ipinipigilan nito ang bayad na expansion mula sa paglalagay ng isang pangunahing combat mechanic sa likod ng isang kinakailangang DLC.

Tatlong variant ng entablado ay libre para sa bawat updated na manlalaro

Ang libreng update ay nagdaragdag ng Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) at Molten Lava.

Ang mga ito ay mga variation sa halip na apat na ganap na bagong NEO na kapaligiran.

Sila ay nagpapalawak ng magagamit na visual conditions para sa umiiral na mga entablado at nagbibigay ng higit pang mga pagpipilian para sa mga creator ng Custom Battle at ordinaryong laban.

Ang update ay nagdaragdag din ng BGM track na “ZERO,” pinalawak ang round-robin challenge ng Survival Mode at inaayos ang pag-uugali ng CPU.

Ang Custom Battle ay tumatanggap ng mataas na kahirapan na Extra Battles at karagdagang editing assets, habang ang maraming mga pagbabago sa laban ay nahaharap sa pag-uugali ng karakter, na-na-reflect na mga Blasts at pangkalahatang katatagan.

Ang NEO ay nagpapalawak sa Sparking! ZERO sa halip na palitan ang pundasyon nito

Ang Super Limit-Breaking NEO ay hindi nagtatangkang gawing Sparking! ZERO na isang conventional role-playing game.

Ang Limit Breaker Journey ay gumagamit ng RPG-style progression, ngunit ang bawat hamon ay nalulutas pa rin sa pamamagitan ng itinatag na three-dimensional arena combat ng laro.

Hindi ito nagpapalit ng Episode Battle, Custom Battle o online na kompetisyon.

Sa halip, lumilikha ito ng isa pang dahilan upang makipag-ugnayan sa napakalaking roster.

Isang manlalaro na nakumpleto na ang kwento ng paboritong karakter at lubos na ginamit ang mga ito online ay maaari ngayon na dalhin ang mandirigmang iyon sa isang progression route, maghanap ng Battle Arts at bumuo ng isang bersyon na magiging imposibleng sa ilalim ng mga pamantayan.

Sinusunod ng expansion ang parehong pilosopiya sa kanyang roster.

Sa halip na tumuon ng eksklusibo sa mga pinakamalakas na transformasyon, idinadagdag nito ang mga kalahok sa World Tournament, sumusuportang Saiyans, mga henchman ng pelikula, mga Diyos ng Pagwasak at mga comedic na karakter.

Ang resulta ay hindi lubos na tungkol sa pagtaas ng average na antas ng kapangyarihan kundi sa paggawa ng kasaysayan ng Dragon Ball na pakiramdam na kumpleto.

Ang mga nawawalang mandirigma ay kadalasang mas mahalaga kaysa sa isa pang transformasyon

Ang Sparking! ZERO ay nag-alok na ng maraming bersyon nina Goku, Vegeta, Gohan at iba pang mga pangunahing tauhan.

Ang isa pang expansion ay madali nang nakatutok sa mga karagdagang transformasyon habang iniiwan ang mga puwang ng orihinal na Dragon Ball at GT na hindi malulutas.

Ang NEO ay kumuha ng mas mahalagang ruta.

Si Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa at ang iba pang mga karagdagan ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga laban at mga koponan na hindi ma-recreate ng maayos gamit ang umiiral na roster.

Mag-even ang mga sinadyang menor de edad na karakter tulad nina Mighty Mask o Salza ay nakakatulong sa Budokai Tenkaichi fantasy.

Ang serye ay hindi kailanman nahubog lamang ng mga balanced na mapagkumpetensyang pagpipilian.

Ito ay nahuhubog ng kakayahan upang mag-search sa isang labis na roster, pumili ng isang hindi inaasahang mandirigma at matuklasan na ang mga developer ay nagbigay pa rin sa kanila ng mga nakikilalang atake, dialogo at mga transformasyon.

Ang Super Limit-Breaking NEO ay nagbibigay ng bagong layunin sa pangmatagalan sa laro

Ang launch trailer ay naglalarawan ng expansion bilang susunod na antas ng laban.

Ang paglalarawan na iyon ay pinaka-tumpak kapag inilapat sa Limit Breaker Journey.

Hindi na kailangang manatiling nakatali ang mga karakter sa kanilang mga pamantayan at kagamitan. Maaaring mag-invest ang mga manlalaro sa isang mandirigma, espesyalisa ang kanilang mga lakas at dalhin ang resulta sa mga laban na partikular na naka-configure upang payagan ang mga pinahusay na mandirigma.

May potensyal ang sistema na lumikha ng mga matinding imbalance, ngunit ang opsyon na ipagbawal ang mga na-ensayo na mga karakter ay nagpapanatili ng naman ang eksperimento mula sa simpleng mga standard na rooms.

Ang tagumpay nito ay nakasalalay sa pagkakaiba-iba ng replay, kalidad ng Battle Arts at kung gaano katagal ang pag-unlad ng karakter ay mananatiling kawili-wili pagkatapos matukoy ng mga manlalaro ang pinaka-epektibong mga ruta.

Ang launch version ay nagbibigay na ng isang makabuluhang pundasyon.

Tatlumpu't tatlong mandirigma, apat na entablado, mga bagong perspektibo sa naratibo, higit pang pagpapasadya at dalawang unibersal na mga combat mechanics ay kumakatawan sa isang malaking update kahit na wala ang solo mode.

Pinagsama sa Limit Breaker Journey, ang Super Limit-Breaking NEO ay nagiging pinakamalapit na Sparking! ZERO sa isang buong expansion.

Nagsimula na ang bagong antas ng laban.

Ngayon kahit ang Devilman ay maaaring maging pinakamalakas na mandirigma sa uniberso.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/h03KRzBcyRM?si=-2osv93qGJVL4IBF"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias