DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-24
Dragon Ball: Sparking! ZERO nagtakda ng Hulyo 30 para sa napakalaking Super Limit-Breaking NEO expansion
DRAGON BALL: Sparking! ZERO ay lalampas sa umiiral nitong roster at mga battle system sa Hulyo 30 sa paglulunsad ng Super Limit-Breaking NEO, isang malaking expansion na nagdadala ng 33 na maaring ipaglaban na mga mandirigma, apat na bagong mga yugto, apat na Episode Battles, karagdagang Extra Battl

DRAGON BALL: Sparking! ZERO ay lalampas sa umiiral nitong roster at mga battle system sa Hulyo 30 sa paglulunsad ng Super Limit-Breaking NEO, isang malaking expansion na nagdadala ng 33 na maaring ipaglaban na mga mandirigma, apat na bagong mga yugto, apat na Episode Battles, karagdagang Extra Battles at isang makabuluhang bagong single-player progression mode.
Ang showcase ng release-date ay nagpapatunay ng buong saklaw ng expansion na inilalarawan ng Bandai Namco bilang pinakamahambog na ebolusyon ng laro hanggang ngayon. Sa halip na tumutok lamang sa isang serye o pelikula ng Dragon Ball, ang Super Limit-Breaking NEO ay kumukuha ng mga karakter mula sa orihinal na DRAGON BALL, DRAGON BALL Z, DRAGON BALL SUPER at DRAGON BALL GT.
Kung gayon, ito ay tumutugon sa mga ilang aspeto na paulit-ulit na hinihiling ng mga manlalaro sa Spike Chunsoft na palawakin. Ang mga klasikong mandirigma na nawawala mula sa base roster ay sa wakas ay papasok na sa arena. Ang mga iconic na lokasyon tulad ng Kame House at Kami’s Palace ay nagiging mga maaring ipaglaban na mga yugto. Karagdagang mga costume, Super Attacks at interaksiyon sa karakter ang mas nagpapadali upang muling likhain ang mga partikular na bahagi mula sa anime.
Ngunit ang sentro ay ang Limit Breaker Journey. Ang bagong solo mode na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na pumili ng kanilang paboritong mandirigma, paunlarin ang kanilang mga estadistika, mag-equip ng Battle Arts at dalhin ang nalikhang pinahusay na bersyon sa Player Matches at offline battles.
Samakatuwid, ang Super Limit-Breaking NEO ay dinisenyo para sa higit pa sa pagdaragdag ng isa pang block ng mga maaring i-download na mga karakter. Binibigyan nito ang mga manlalaro ng mga bagong paraan upang ipersonalisa kung sino ang mga karakter na iyon.
Limit Breaker Journey ay nagiging isang pangmatagalang proyekto para sa isang mandirigma
Ang Limit Breaker Journey ay nagpap introduk ng isang progression system na nakabatay sa paulit-ulit na pagsasanay ng isang napiling karakter.
Matapos pumili ng isang mandirigma, ang mga manlalaro ay maglalakbay sa isang interactive map na naglalaman ng mga laban, kaganapan at mga encounters. Bawat destinasyon ay nag-aalok ng ibang pagkakataon, na nagbibigay-daan sa manlalaro na pumili ng ruta ayon sa kasalukuyang kondisyon ng kanilang karakter at antas ng panganib na handa silang tiisin.
Ang tagumpay ay nagbibigay ng EXP at nagpapataas ng SP ng mandirigma. Habang tumataas ang SP, ang manlalaro ay kumikita ng mga puntos na maaring ipamahagi sa anim na iba't ibang parameter, unti-unting nahuhubog ang karakter sa isang paboritong istilo ng labanan.
Agad na inihihiwalay ng mode na ito ang sarili mula sa isang karaniwang pagkakasunod-sunod ng mga pre-defined na laban.
Maaaring piliin ng dalawang manlalaro ang parehong karakter at paunlarin ang mga ito sa iba't ibang paraan. Ang isa ay maaaring pangunahing pagtuunan ang pagsalakay at pinsala gamit ang Ki. Ang isa naman ay maaaring mamuhunan sa kakayahang mabuhay o lumikha ng mas balanseng konfigurasyon na kayang humawak ng mas malawak na hanay ng mga encounters.
Ang sistema ay bagay na bagay sa pangunahing pantasya ng Sparking! ZERO. Ang mga karakter ng Dragon Ball ay patuloy na nag-eensayo, nakakaharap ng mas malalakas na kaaway at nilalampasan ang mga limitasyong dati nang nakitang absolute. Ang Limit Breaker Journey ay binabago ang narrative pattern na iyon sa isang paulit-ulit na estruktura ng gameplay.
Hindi lamang basta kinokontrol ng manlalaro ang Goku, Vegeta, Piccolo o isa pang pamilyar na mandirigma. Sila ay lumilikha ng isang personalized na bersyon na nabuo sa pamamagitan ng kanilang sariling laban at mga desisyon.
Ang Stamina ay ginagawang panganib-balanse ang bawat ruta
Ang paggalaw sa Limit Breaker Journey map ay kumokonsumo ng stamina.
Sapagkat ang stamina ay bumababa, ang napiling mandirigma ay nagsisimula sa mga susunod na laban na may mas mababang kalusugan. Ang pagpapatuloy sa maraming encounters nang hindi nag-recover ay ginagawang mas mapanganib ang bawat bagong kalaban.
Ang sistema ay nagbibigay gantimpala sa panganib na iyon.
Ang pagkapanalo sa ilalim ng mga kondisyon ng nabawasang stamina ay nagbibigay ng karagdagang EXP, na nagpapahintulot sa mga kumpiyansang manlalaro na pabilisin ang kanilang pag-unlad sa pamamagitan ng pagtanggap ng mas mahihirap na panimulang kalagayan.
Ang Senzu Beans ay maaaring ganap na ibalik ang stamina sa panahon ng isang run, subalit ang kanilang availability ay nangangahulugang ang pag-recover ay dapat isaalang-alang bilang isang yaman kaysa isang awtomatikong reset pagkatapos ng bawat laban.
Ito ay lumilikha ng pangunahing strategic choice ng mode.
Maaaring ituloy ng isang manlalaro ang mas ligtas na encounters, pangalagaan ang stamina at itaguyod ang pag-usad sa steady na paraan. Bilang alternatibo, maaari silang patuloy na lumipat kahit pagod na, tanggapin ang disbentaheng pangkalusugan at subukang makuha ang mas mataas na gantimpala.
Ang mas malakas na ruta ay depende sa napiling karakter at sa sariling kumpiyansa ng manlalaro sa mekanika. Ang isang mandirigma na may maaasahang depensibong kagamitan ay maaaring makatiis sa nabawasang kalusugan nang mas epektibo kaysa sa isang karakter na ang plano sa laro ay nangangailangan ng paulit-ulit na agresibong pangako.
Ang sistema ay dapat ding hikbi at pigilin ang ganap na automatic grinding. Ang pagpili ng susunod na destinasyon ay mahalaga dahil ang bawat paggalaw ay may epekto sa mga kondisyon kung saan nagsisimula ang susunod na laban.
Ang Opponent SP ay ginagawang nakikita ang panganib bago pa man magsimula ang laban
Ang lakas ng kaaway ay inilalarawan sa pamamagitan ng mga SP values na nakikita sa mapa.
Ang mga kaaway na may mas mataas na SP ay mas mahirap, ngunit ang pagkatalo sa kanila ay nagbibigay ng mas malaking EXP. Sa gayon, maaring suriin ng mga manlalaro ang isang potensyal na laban bago magpasya sa destinasyon.
Ito ay ginagawang mas transparent ang pagpaplano ng ruta nang hindi tinatanggal ang hindi tiyak na panganib ng laban mismo.
Ang isang mataas na SP na kaaway ay maaaring mag-alok ng pinaka-epektibong pag-unlad, ngunit ang paglapit sa laban na iyon na may nabawasang stamina ay maaari nang matapos ang run. Ang isang mas mahinang kaaway ay maaaring magbigay ng mas kaunting karanasan habang nililikha ang mas ligtas na pagkakataon upang patuloy na umusad patungo sa isang kaganapan o huli na layunin.
Ang napiling mandirigma ay nagbabago rin ng paraan ng pagpapakahulugan sa mga value na iyon.
Ang isang karakter na may malakas na kontrol mula sa malayo ay maaaring mag-perform nang maayos laban sa isang kaaway na nahihirapang isara ang distansya. Ang isang mabagal na higanteng mandirigma ay maaaring magkaroon ng napakalakas na kapangyarihan ngunit nahihirapan laban sa mga kaaway na kayang tuloy-tuloy na reposition.
Ang SP ay naglalarawan ng kabuuang lakas, hindi ang kumpletong match-up.
Samakatuwid, dapat gantimpalaan ng Limit Breaker Journey ang mga manlalaro na nauunawaan ang karakter na kanilang sinasanay sa halip na umasa lamang sa mga numerikal na paghahambing.
Ang Battle Arts ay nagdadagdag ng mga karakter-specific effects sa bawat build
Ang mga kaganapang may icon ng pag-uusap ay maaaring ipakilala ang mga manlalaro sa iba pang mga karakter ng Dragon Ball.
Ang mga encounters na ito ay maaaring magbigay ng mga pagkakataon sa pagsasanay, karagdagang EXP o Battle Arts: mga maaring i-equip na effects na nagbabago sa pagganap ng napiling mandirigma.
Ang Battle Arts ay maaaring magbigay ng mga bonus tulad ng pansamantalang pagpapabuti sa ki-based na mga teknik o nilalaking lakas ng atake habang ginagamit ang Sparking! Mode. Iba't ibang karakter ang nagtuturo ng iba't ibang effects, na nagbibigay ng direktang papel sa exploration at pagpili ng kaganapan sa buildcrafting.
Ang bilang ng Battle Arts na maaring i-equip ng isang mandirigma ay nilimitahan ng SP.
Ang limitasyong iyon ay nag-uudyok sa mga manlalaro na gumawa ng tunay na mga pagpipilian sa halip na mag-ipon ng bawat available na bonus nang sabay-sabay. Ang isang Battle Art na sumusuporta sa mga energy attacks ay maaaring napakahalaga para sa isang Blast-focused na mandirigma ngunit hindi gaanong epektibo sa isang karakter na na-develop sa paligid ng malapit na presyon.
Ang sistema ay nagbibigay din ng praktikal na papel sa supporting cast sa loob ng mode.
Ang pakikipag-ugnayan sa ibang karakter ay hindi lamang isang naratibong pagka-abala sa pagitan ng mga laban. Ang encounter na iyon ay maaaring magbigay ng bagong effect na kayang baguhin kung paano nilalapitan ang natitirang run.
Ang kapangyarihan sa Limit Breaker Journey ay samakatuwid nagmumula sa ilang konektadong pinagmulan:
- Permanenteng statistical development sa pamamagitan ng SP.
- Mga puntong itinatakda ng manlalaro sa anim na parameter.
- Battle Arts na nakuha sa pamamagitan ng mga kaganapan at mahihirap na encounters.
- Knowledge ng umiiral na teknik ng napiling karakter.
- Mga desisyon sa ruta na kinabibilangan ng stamina, lakas ng kaaway at recovery.
Ang kombinasyon na ito ay dapat lumikha ng mas makabuluhang pagkakaiba kaysa sa simpleng pagtaas ng antas.
Ang pagkatalo ay nagtatapos sa run pero hindi nagwawalis ng lahat ng pag-unlad
Ang pagkatalo sa laban ay nagreresulta sa game over para sa kasalukuyang pagsubok, ngunit ang EXP na nakuha sa run na iyon ay nananatili.
Pinipigilan nito ang isang mahirap na kaaway na burahin ang buong sesyon ng pagsasanay habang pinapanatili ang makabuluhang mga kahihinatnan para sa pagkabigo.
Maaaring mawala ng manlalaro ang pagkakataon na maabot ang huling kaaway, makakuha ng karagdagang Battle Arts o makuha ang mas malaking gantimpala ng EXP na nakakabit sa pagtapos ng run. Gayunpaman, ang karakter ay nagiging mas malakas sa pamamagitan ng mga laban na napanalunan na.
Ang estrukturang iyon ay nag-uudyok ng eksperimento.
Maaaring hamunin ng mga manlalaro ang isang kaaway na higit sa kanilang kasalukuyang comfort level nang hindi ipinapataw ang buong pagbabalik sa panimulang punto. Kahit na ang isang nabigong run ay nagbibigay ng kontribusyon patungo sa susunod na pagtatangkang pag-unlad.
Ang mga paulit-ulit na run ay maaari ring lumikha ng isang natural na cycle ng pagtaas. Ang isang manlalaro ay umabot sa isang mahirap na laban, natatalo, namuhunan sa na-retain na pag-unlad at bumalik na may pinalakas na estadistika o na-revised na Battle Art configuration.
Ang mga huli na kaaway ng mode ay dapat maging mga benchmark para sa pag-unlad ng bawat karakter sa halip na mga hadlang na nalutas ng isang predetermined roster.
Ang personalized na mga mandirigma ay maaaring lumabas mula sa solo mode
Ang mga karakter na na-develop sa Limit Breaker Journey ay maaring gamitin sa Player Matches at offline battles.
Isa ito sa mga pinaka-mahahalagang tampok ng expansion dahil ang pag-unlad ay hindi nakapaloob sa mode kung saan ito nakuha. Maaaring dalhin ng mga manlalaro ang pinahusay na estadistika at personalized na builds sa laban laban sa mga kaibigan o ibang kalahok na manlalaro.
Hindi ipinresenta ng Bandai Namco ang sistema bilang kapalit ng karaniwang competitive balance ng Sparking! ZERO. Ang anunsyo ay partikular na tumutukoy sa mga Player Matches at offline play sa halip na Ranked Match integration.
Ang pagkakahiwalay na iyon ay mahalaga.
Ang pagpayag ng mga permanenteng na-develop na mga mandirigma sa karaniwang ranked na kompetisyon ay gagawing bahagi ng ganap na oras ng pag-unlad ang lakas na kakompetensya at lilikha ng malawak na mga problema sa balanse. Ang paglilimita sa kanila sa naaangkop na mga custom at offline na kapaligiran ay pinapanatili ang pantasya nang hindi pinipilit ang bawat manlalaro na lumahok sa progression system.
Sa loob ng mga espasyong iyon, ang Limit Breaker Journey ay makakalikha ng mataas na experimental matchups.
Maaaring ihambing ng mga manlalaro ang iba't ibang na-train na bersyon ng parehong mandirigma, sadyang bumuo ng malalaking builds o mag-organisa ng mga custom na laban kung saan bawat kalahok ay nagdadala ng personalized na karakter.
Ang sistema ay pinalawak ang pagkakakilanlan ng sandbox ng Sparking! ZERO sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang pagganap sa halip na pumili lamang ng mga costume at pre-defined na mga teknik.
Ang 33-character roster ay pinupunan ang mga puwang sa buong franchise
Ang Super Limit-Breaking NEO ay nagdadala ng 33 na maaring ipaglaban na mga mandirigma na hinango mula sa apat na malaking panahon ng Dragon Ball.
Hindi nakatuon ang expansion na ito sa mga pinakamalalakas na transformation o sa pinakabagong materyal ng anime. Ang roster nito ay kinabibilangan ng mga pangunahing kalaban, mga sumusuportang mandirigma, mga tournament fighters, mga miyembro ng army ng Saiyan at mga karakter na kapansin-pansin ang kakulangan sa mga beterano ng Budokai Tenkaichi.
Ang mga nakumpirmang karagdagan ay kinabibilangan ng:
- Grandpa Gohan.
- Mercenary Tao.
- Demon King Piccolo.
- Goku mula sa 23rd World Martial Arts Tournament.
- Ma Junior.
- Nam.
- General Blue.
- Android 8.
- Devilman.
- Bardock, Super Saiyan.
- Tora.
- Fasha.
- Chilled.
- King Vegeta.
- Salza.
- Zangya.
- Pikkon.
- Mighty Mask.
- Supreme Kai.
- Kid Uub.
- Champa.
- Cheelai.
- Jaco.
- Hell Fighter 17.
- Super 17.
- Vegeta (GT).
- Vegeta (GT), Super Saiyan.
- Trunks (GT).
- Trunks (GT), Super Saiyan.
- Nuova Shenron.
Ang nakumpirmang lineup ay nagpapakita na ang expansion ay interesado sa representasyon sa halip na lamang sa headline power scaling.
Ang ilan sa mga mandirigmang ito ay malamang na hindi dominante sa pamamagitan ng purong canonical strength. Ang kanilang halaga ay nagmumula sa pagkumpleto ng mga rivalries, muling paglikha ng mga kwentong arko at paglikha ng mas tiyak na mga senaryo sa Custom Battle.
Ang ganitong lapit ay mahalaga sa formula ng Budokai Tenkaichi. Ang apela ng roster ay hindi kailanman nakadepende lamang sa pagbuo ng pinakamalakas na posibleng mga karakter. Ito ay nagmumula sa pagbibigay-daan sa halos anumang nakikilalang laban ng Dragon Ball na maging maaring ipaglaban.
Ang orihinal na Dragon Ball ay tumatanggap ng representasyon na nawawala
Ang base version ng Sparking! ZERO ay inilunsad na may napakalaking roster, ngunit ang orihinal na serye ng DRAGON BALL ay nakatanggap ng higit na kaunti kaysa sa DRAGON BALL Z, SUPER at GT.
Direktang tinutugunan ng Super Limit-Breaking NEO ang kahinaang iyon.
Ang Grandpa Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Nam, Android 8 at General Blue ay nagdadala ng ilang pangunahing mga labanan mula sa maagang serye papasok sa laro. Si Goku mula sa 23rd World Martial Arts Tournament at Ma Junior ay kumakatawan sa huling kwento ng tournament bago nag-transition ang Dragon Ball sa panahon ng centrado sa Saiyan.
Ang mga karagdagang ito ay nagpapalawak ng roster sa mga paraang hindi magagawa ng iba pang grupo ng transformations.
Ang Mercenary Tao ay nagbibigay ng isa sa mga pinaka-mapanganib na human assassins sa kwento ng Red Ribbon Army. Ang Demon King Piccolo ay nagbibigay ng mas matandang incarnasyon ng kalaban bago siya naging karibal at eventual ally ni Goku. Ang Grandpa Gohan ay lumilikha ng mga bagong interaksiyon kasama ang apo na kanyang pinalaki at ang mas malawak na Son family.
Si Goku at Ma Junior ay lalong mahalaga dahil ang kanilang laban sa tournament ay kumakatawan sa pagtatapos ng orihinal na serye at isa sa mga pinaka-mahahalagang laban sa teknikal na aspeto.
Ang kanilang inclusion ay nagpapahintulot sa Sparking! ZERO na ilarawan si Goku bilang isang batang adulto bago nagbago ang sukat ng franchise sa pagdating ng Raditz, pamana ng Saiyan at mga interplanetary threats.
Si Goku at Ma Junior ay kumukumpleto ng isa sa mga mahahalagang rivalry ng tournament
Ang mga bersyon ng 23rd World Martial Arts Tournament ng Goku at Ma Junior ay hindi maaaring ipagsama gamit ang kanilang mga later Z-era counterparts.
Si Goku ay pumasok sa tournament matapos ang pagsasanay kasama si Kami, pinagsasama ang kanyang pamilyar na improvisation sa mas mahusay na pagkakaunawa sa martial arts. Si Ma Junior ay lumalaban na may intensiyon ng paghihiganti kay Demon King Piccolo habang itinatago ang kanyang pagkakakilanlan mula sa karamihan ng mga kalahok ng tournament.
Ang kanilang laban ay kinabibilangan ng mga teknik at mga pangyayari na partikular sa panahong iyon.
Si Goku ay gumagamit ng mga estratehiya na na-develop bago nagkaroon ng transformations at paulit-ulit na pagtaas ng enerhiya na naging dominanteng wika ng laban para sa franchise. Ipinapakita ni Piccolo ang kanyang tunay na kalikasan, nagbabago ng laki at gumagamit ng mga lalong destructive na atake habang sinusubukang alisin ang kanyang kalaban at ang arena ng tournament.
Ang pagdagdag ng mga bersyon na ito ay sumusuporta sa mas tapat na pagsasakatawan kaysa sa paggamit ng alternatibong mga costume sa mga umiiral na Z fighters.
Itinataas din nito ang layunin ng mas malawak na sistema ng pag-customize ng expansion. Ang pagkakakilanlan ng karakter sa Sparking! ZERO ay naipahayag hindi lamang sa pamamagitan ng hitsura, kundi sa mga teknik, dialogue, galaw at ang tiyak na mga relasyon na kinikilala kapag nagsisimula ang laban.
Ang GT ay tumatanggap ng higit sa isang token na karakter
Ang DRAGON BALL GT ay isa pang pangunahing benepisyaryo ng expansion.
Ang Vegeta at Trunks ay tumatanggap ng mga bersyon ng GT gamit ang mga Super Saiyan transformations, habang ang Super 17, Hell Fighter 17 at Nuova Shenron ay nagpapalawak ng dalawa sa mga pangunahing arko ng serye.
Ang Vegeta (GT) ay naging isang partikular na kapansin-pansing omisyon. Ang Sparking! ZERO ay mayroon nang kanyang anyo ng Super Saiyan 4, ngunit ang kawalan ng kanyang karaniwang hitsura ng GT ay naglimita sa mga sequencing ng transformations at Custom Battles na konektado sa panahong iyon.
Ngayon ay nagbibigay ang expansion ng isang mas kumpletong ruta sa pagkakakilanlan ng karakter sa GT.
Ang Super 17 ay nagbibigay din ng isang kalaban na malapit na nauugnay sa mga naunang laro ng Budokai Tenkaichi. Ang kanyang inclusion kasama si Hell Fighter 17 ay nagbibigay-daan sa pagsasama at ang nakapaligid na kwento na maipahayag nang mas tiyak.
Ang Nuova Shenron ay nagpapalakas sa bahagi ng roster na Shadow Dragon. Hindi tulad ng Omega Shenron, si Nuova ay bumubuo ng mas marangal na relasyon kay Goku, na nagbibigay sa kanya ng pagkakakilanlan sa labanan batay sa bilis, init at personal na mga prinsipyo sa halip na maging isa pang ganap na mapanira na kalaban.
Ang mga karagdagang ito ay naglalaman ng GT na parang isang sinusuportahang bahagi ng laro sa halip na isang mas maliit na appendix na nakakabit sa mas mabibigat na kinatawan na serye.
Ang Super Saiyan na anyo ni Bardock ay nagpapalawak ng laro lampas sa mahigpit na canon
Ang Super Saiyan Bardock ay sumasang-ayon bilang isang hiwalay na maaring ipaglaban na mandirigma.
Ang transformation na ito ay nauugnay sa Dragon Ball: Episode of Bardock, na nagpapaabot kay Bardock sa malalayong nakaraan matapos ang kanyang pakikipagtagpo kay Frieza at inilalagay siya laban kay Chilled, isa sa mga ninuno ni Frieza.
Si Chilled ay sumasama rin sa roster, na nagpapahintulot sa expansion na muling likhain ang tiyak na matchup na iyon.
Ang pairing na ito ay nagpapakita ng kagustuhan ng Sparking! ZERO na isama ang materyal na lampas sa central canonical timeline kapag ito ay sumusuporta sa mga makikilala laban at mga paboritong anyo ng mga tagahanga.
Ang flexibility na ito ay mahalaga para sa isang Dragon Ball sandbox.
Ang laro ay umuunlad na sa mga imposibleng laban sa pagitan ng mga karakter mula sa iba't ibang panahon. Ang pagdaragdag ng transformation ni Bardock na Super Saiyan hindi kailangang umangkop sa isang tiyak na kronolohiya. Kailangan lamang nitong magbigay ng natatanging moveset, makabuluhang interaksiyon at isa pang paraan para sa mga manlalaro na buuin ang kanilang ginustong bersyon ng kasaysayan ng Dragon Ball.
Ang mga supporting characters ay nagbibigay ng mas kapaki-pakinabang na bahagi sa Custom Battle
Ang Cheelai, Jaco, Tora, Fasha, Mighty Mask at iba pang sekundaryang mga karakter ay maaaring hindi nag-generate ng parehong agarang atensyon tulad ng Super 17 o Demon King Piccolo, ngunit sila ay mahalagang mga karagdagan sa mga creative systems ng Sparking! ZERO.
Ang Custom Battle ay nakasalalay sa pagkakaroon ng sapat na mga karakter upang kumatawan sa mga tiyak na sitwasyon.
Ang isang senaryo ng Bardock ay nagiging mas kapani-paniwala kapag si Tora at Fasha ay maaaring makilahok. Ang isang muling pagkakatulad sa Dragon Ball Super: Broly ay nakakakuha ng higit pang flexibility kapag si Cheelai ay available bilang isang tunay na mandirigma sa halip na umiiral lamang sa pamamagitan ng dialogue o background references.
Ang Mighty Mask ay nagbubukas ng mga interaksiyon na may kinalaman kay Goten at Trunks’ tournament disguise. Ang Jaco ay nagdadagdag ng isa pang kinatawan ng Galactic Patrol at lumilikha ng mga halatang koneksyon sa Bulma, puwersa ni Frieza at ang mas malawak na cast ng Dragon Ball Super.
Ang mga karaniwang ito ay nagpapasigla rin sa katatawanan ng serye.
Ang Dragon Ball ay hindi kailanman tungkol sa mga god-level na transformations lamang. Kasama sa pagkakakilanlan nito ang mga trick fighters, hindi pangkaraniwang mga kalahok sa tournament, mga comic-relief na karakter at mga mandirigma na ang tiwala ay higit sa kanilang aktwal na kakayahan.
Isang roster na naglalaman lamang ng pinakamalakas na anyo ay magiging malaki nang hindi nakakaramdam na kumpleto.
Higit sa 20 customization options ang nagpapalalim ng role-playing side
Ang Super Limit-Breaking NEO ay nagdaragdag ng higit sa 20 customization options, kabilang ang mga costume, mga costume na nagbabago sa isang Super Attack at mga hiwalay na maaring i-equip na Super Attacks.
Isa ito sa mga pinakamahalagang karagdagan ng expansion para sa mga manlalaro na pinahahalagahan ang katumpakan ng karakter at paglikha ng senaryo.
Ang isang costume na nagbabago sa isang teknik ay maaaring kumatawan ng isang tiyak na punto sa kasaysayan ng isang karakter nang mas epektibo kaysa sa isang visual na kapalit lamang. Ang mandirigma ay hindi lamang mukhang iba; ang bahagi ng ugali sa laban ay nagbabago upang umangkop sa napiling bersyon.
Ang mga maaring i-equip na Super at Ultimate techniques ay nagbibigay ng isa pang layer ng kontrol.
Maaaring muling likhain ng mga manlalaro ang iconic na encounters gamit ang mga galaw na angkop sa eksenang iyon o sadyang lumikha ng mga alternatibong bersyon ng isang karakter. Pinagsama sa estadistikang pag-unlad ng Limit Breaker Journey, ang Sparking! ZERO ay lumilipat patungo sa isang sistema kung saan ang pagpili ng mandirigma ay simula lamang ng pagtukoy kung paano nilalaro ang mandirigmang iyon.
Ang tumpak na mga limitasyong balanse ay magiging mahalaga, partikular kung ang customization ay nagbibigay-diin sa mga espesyal na epektibong kombinasyon. Sa loob ng Custom Battle, offline play at naaangkop na Player Matches, gayunpaman, mas malaking flexibility ay sumusuporta sa pangunahing pantasya ng laro.
Gusto ng mga manlalaro na muling likhain ang Dragon Ball gaya ng nangyari iyon at lumikha ng mga laban na hindi kailanman naganap. Ang pinalawak na sistema ay dinisenyo upang suportahan ang pareho.
Apatang Episode Battles ay nagdaragdag ng nakasulat na mga kwento kasabay ng sandbox
Ang expansion ay naglalaman din ng apat na bagong Episode Battles.
Ang Episode Battle ay ang pangunahing kwento ng Sparking! ZERO, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang mga pangunahing laban mula sa mga napiling perspektibo ng karakter habang paminsang pumasok sa mga branched na Sparking Episodes na nagbabago sa orihinal na kinalabasan.
Ang pagdaragdag ng apat na karagdagang ruta ng karakter ay nagbibigay sa DLC ng isang nakasulat na naratibong bahagi sa labas ng paulit-ulit na pag-unlad ng Limit Breaker Journey.
Hindi pa ganap na detalyado ang mga napiling protagonist sa anunsyo ng release-date, ngunit ang pinalawak na roster ay lumilikha ng ilang kapani-paniwalang posibilidad. Ang mga orihinal na mandirigmang Dragon Ball, mga tauhan ng GT at mga dati nang kulang na mga sumusuportang mandirigma ay lahat ay makikinabang mula sa mga nakatuong senaryo.
Ang mga Extra Battles ay magbibigay ng karagdagang mga standalone encounters.
Ang kombinasyong ito ay mahalaga dahil ang Sparking! ZERO ay nagsisilbi sa iba't ibang mga audience. Ang ilang mga manlalaro ay gustong magkaroon ng mga nakastrukturang muling pagsasalaysay at alternatibong mga landas ng kwento. Ang iba naman ay prefer ang Custom Battle o mga kompetisyon. Ang Limit Breaker Journey ay nagdadala ng isang pangatlong lapit na nakabatay sa pag-unlad ng character.
Ang Super Limit-Breaking NEO ay nagpapaunlad sa bawat isa sa mga lugar na ito sa halip na tumaya sa buong DLC sa isang mode lamang.
Ang Kami's Palace ay itinayo upang masira
Ang apat na bagong yugto na idaragdag ay nagpapalawak sa mga magagamit na battlefields.
Ang nakumpirmang seleksyon ay kinabibilangan ng Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra at mga Stratosphere na kapaligiran na konektado sa Earth at Planet Vegeta.
Ang Kami's Palace ay isa sa mga pinaka-mahahalagang dagdag dahil sa kahalagahan nito sa ilang mga panahon ng Dragon Ball. Ang lokasyon ay nagsisilbing training ground, isang spiritual center at isang strategic refuge, na lumilitaw sa mga kwento na may kinalaman kina Goku, Piccolo, Kami, Mr. Popo, Dende, Buu at marami pang iba.
Ang bersyon ng Sparking! ZERO ay maaaring masira nang labis, kasama ang pinsala na umaabot sa lupa sa ilalim mismo ng palasyo.
Ang kakayahang ito na sumira ay mahalaga.
Ang mga kapaligiran ng Dragon Ball ay bihirang nananatiling buo kapag ang mga pinakamalalakas na karakter ng serye ay nagsimulang makipaglaban nang seryoso. Ang isang stage na kumakatawan sa Kami's Palace ay kailangang ipahayag ang kaibahan sa pagitan ng kanyang banal na hitsura at ang nakababahalang kapangyarihan ng mga mandirigmang gumagamit nito bilang isang arena.
Ang lokasyon ay nag-aalok din ng angkop na setting para sa mga orihinal na laban ng Dragon Ball at mga maagang laban ng Z na ipinakilala sa pamamagitan ng expansion.
Ang Kame House ay ibinabalik ang isa sa mga pinaka-kilala na lokasyon ng Dragon Ball
Ang Kame House ay visually modest kumpara sa mga lungsod, alien planets at tournament arenas, ngunit ito ay isa sa pinakamalaking kinikilalang lokasyon ng franchise.
Ang bahay ng Master Roshi sa isla ay konektado sa simula ng pagsasanay nina Goku at Krillin, ang pagbuo ng orihinal na Dragon Team at mga di mabilang na tahimik na pagkakataon sa pagitan ng mga pangunahing labanan.
Ang paggawa nito bilang isang ganap na battlefield ay nagpapahintulot sa Sparking! ZERO na ilarawan ang Dragon Ball sa labas ng mga pinakamalalaking digmaan nito.
Ang maliit na isla at nakapaligid na karagatan ay dapat ding lumikha ng isang napaka-ibang atmospera kumpara sa mga umiiral na rocky wasteland at urban stages ng laro. Ang isang bumagyo sa paligid ng Kame House ay maaaring lumipat mula sa isang tahimik na lokasyon patungo sa uri ng environmental devastation na inaasahan mula sa serye.
Para sa mga lumikha ng Custom Battle, ang stage na ito ay nagbibigay ng neutral na lugar na pagtitipunan para sa mga senaryo ng pagsasanay, komedyang mga encounter at alternatibong mga pagsalakay.
Ang kahalagahan nito ay hindi nasusukat sa kung gaano karaming canonical final battles ang naganap doon. Nagmumula ito sa kung gaano kalakas na naiparating ng lokasyon ang buhay ng mga karakter sa pagitan ng mga laban na iyon.
Ang mga Stratosphere stages ay lumikha ng mga laban sa itaas ng buong mga planeta
Ang mga Stratosphere environments ay inililipat ang labanan mula sa mga conventional ground-level geography.
Ang mga variant ng Earth at Planet Vegeta ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makipaglaban sa ekstremong altitude, muling likhain ang mga laban kung saan ang planeta mismo ay nagiging background sa halip na ang agarang battlefield.
Ang setting ng Planet Vegeta ay partikular na may kaugnayan kay Bardock.
Ang kanyang huling laban laban sa mga puwersa ni Frieza ay nagaganap sa itaas ng mundo ng mga Saiyan, na ginagawang natural na lokasyon para kay Bardock, King Vegeta, Tora, Fasha, Chilled at iba pang mga karakter na konektado sa kasaysayan ng Saiyan.
Ang mga kapaligirang ito ay susuporta rin sa pinalaking sukat ng pinakamalalakas na atake ng Sparking! ZERO.
Ang isang beam clash sa stratosphere ay nagpapahayag ng ibang uri ng banta mula sa parehong laban sa loob ng isang tournament arena. Ang mga mandirigma ay tila kayang magpasya sa kapalaran ng mundo na nakikita sa ilalim nila.
Ang Sparking! Boost ay ginagawang pagsusugal ang maximum na kapangyarihan
Isang libreng update na ilulunsad kasabay ng DLC ay nagpapakilala ng Sparking! Boost para sa lahat ng manlalaro.
Ang mekanismong ito ay nagbibigay-daan sa isang mandirigma sa Sparking! Mode na kumonsumo ng malaking dami ng Skill Stock at biglang pataasin ang lakas ng atake para sa isang desisibong offensive period.
Ang pakinabang ay may malinaw na kawalan.
Kapag natapos na ang boost, ang mga estadistika ng karakter ay pansamantalang nababawasan. Ang pag-activate nito sa maling sandali ay maaaring mag-iwan sa manlalaro na mahina matapos gumastos ng mahahalagang mapagkukunan.
Ito ay lumilikha ng mas sinadyang desisyon kaysa sa awtomatikong pag-activate ng bawat available na power increase.
Maaaring gamitin ang Sparking! Boost upang tapusin ang isang nasugatang kaaway, bumangga sa defensive na manlalaro o makakuha ng maximum na gantimpala mula sa isang pagbubukas. Kung ang target ay nabubuhay, naiiwasan ang atake o pinipilit ang boosted player na mag-aksaya ng oras, ang pansamantalang parusa ay maaaring baligtarin ang momentum.
Ang panganib na iyon ay bagay na bagay sa wika ng labanan ng Dragon Ball.
Ang mga karakter ay madalas na itinutulak ang kanilang mga katawan lampas sa ligtas na mga limitasyon upang ma-access ang mga maikling pagsabog ng pambihirang kapangyarihan. Ang pinakamalakas na teknik ay hindi palaging ang tamang teknik kapag ang gastos nito ay nag-iiwan sa gumagamit na hindi makapagpatuloy nang epektibo.
Ang Chain Blast ay nagbibigay ng mas masiglang tag na mekaniko sa mga laban ng koponan
Ang Chain Blast ay ang pangalawang bagong combat mechanism na kasama sa libreng update.
Matapos ilunsad ang isang kaaway, ang manlalaro ay maaaring lumipat sa isang reserve ally at ipagpatuloy ang atake gamit ang isang Blast. Ang bawat karakter ay may nakapirming teknik na ginamit para sa follow-up.
Ang sistema ay nagbibigay ng isa pang taktikal na konsiderasyon sa komposisyon ng koponan.
Ang mga reserve na mandirigma ay hindi na lamang mahalaga kapag nagpapalit sa isang natalo o nasugatang karakter. Ang kanilang tukoy na Chain Blast ay makakaimpluwensiya sa pinsala at presentasyon ng isang matagumpay na combo.
Ito ay dapat mag-udyok ng eksperimento sa iba't ibang mga koponan, partikular kapag ang ilang follow-up techniques ay nakakaugnay nang mas mahusay sa mga opsyon sa paglunsad ng kasalukuyang mandirigma.
Ang mekanismong ito ay nagpatibay din ng isa sa mga pamilyar na pattern ng laban ng Dragon Ball: maraming mga karakter na pinagsasama ang kanilang mga atake laban sa isang kaaway nang hindi nagkakaroon ng isang conventional tag transition.
Kung ginamit ng tama, ang Chain Blast ay maaaring gawing mas cinematic ang mga laban ng koponan habang nagdaragdag ng bagong paraan ng pagbabago ng knockback sa pinsala.
Ang balanse nito ay nakadepende sa mga kinakailangang Skill Stock, scaling at ang mga opsyon sa depensa na available sa tinarget na manlalaro. Kung ang follow-up ay masyadong epektibo, ang bawat matagumpay na paglulunsad ay maaaring magresulta sa labis na predictable na pinsala. Kung maayos na nilimitahan, ito ay nagiging isa pang resource-dependent extension na nagpapahalaga sa konstruksyon ng koponan at tamang timing.
Ang mga libreng pagbabago sa stage ay pumipigil sa update upang hindi lamang makinabang ang mga may-ari ng DLC
Ang kasamang libreng update ay nagdaragdag din ng tatlong pagbabago ng umiiral na mga stage.
Ang mga ito ay hiwalay mula sa apat na bagong kapaligiran na kasama sa Super Limit-Breaking NEO.
Ang pagbibigay ng mga libreng stage variants ay tinitiyak na bawat aktibong manlalaro ay tumatanggap ng karagdagang nilalaman sa battlefield at ang dalawang bagong combat mechanics, kahit na hindi bumili ng expansion.
Ang paghihiwalay na iyon ay naaangkop para sa isang fighting game na may online multiplayer.
Ang mga bayad na karakter at yugto ay maaaring magpalawak ng magagamit na nilalaman, ngunit ang mga pangunahing pagdaragdag sa battle-system ay kailangang magkaroon ng malawak na base ng manlalaro kung inaasahang makaka-impluwensya sa matchmaking at community strategy.
Ang Sparking! Boost at Chain Blast ay samakatuwid ay magiging bahagi ng pangkalahatang combat vocabulary sa halip na mga mekanika na nilimitahan sa isang hiwalay na queue ng DLC.
Ang paglulunsad sa Hulyo 30 ay kasalukuyang nakumpirma para sa PS5, Xbox Series at PC
Ang anunsyo ng release-date ng Bandai Namco ay nagkukumpirma sa Super Limit-Breaking NEO para sa PlayStation 5, Xbox Series X|S at PC sa Hulyo 30, 2026.
Ang DRAGON BALL: Sparking! ZERO ay magagamit din sa Nintendo Switch at Nintendo Switch 2, ngunit ang mga platform na iyon ay hindi kasama sa pahayag ng paglulunsad ng Hulyo 30 DLC. Ang mga manlalaro sa Nintendo hardware ay dapat samakatuwid ay maghintay para sa isang hiwalay na kumpirmasyon na nakatuon sa platform sa halip na mag-assume ng sabay-sabay na availability.
Ang expansion ay inilalarawan bilang isang pangunahing standalone na downloadable content sa halip na isa sa mga orihinal na character packs na nakatuon sa SUPER HERO o DAIMA.
Isang base copy ng Sparking! ZERO ang kinakailangan, at hindi ginamit ng Bandai Namco ang anunsyo ng release-date upang kumpirmahin na ang Super Limit-Breaking NEO ay kasama nang awtomatiko sa orihinal na Season Pass.
Ang mga manlalaro ay dapat tingnan ang huling listing ng storefront at paglalarawan ng edisyon bago bumili upang maiwasang umasa ng pagmamay-ari batay sa mga naunang DLC bundles.
Ang Sparking! ZERO ay nagiging mas malalim na Dragon Ball sandbox
Ang Super Limit-Breaking NEO ay tumutok sa laro mula sa ilang mga direksyon nang sabay-sabay.
Ang 33 nitong mga mandirigma ay nagpapalawak ng representasyon sa serye sa halip na mag-concentrate lamang sa isa pang kamakailang produksyon. Ang orihinal na Dragon Ball ay tumatanggap ng matagal nang hiniling na mga karakter. Ang GT ay nakakakuha ng mga nawawalang anyo at kalaban. Ang mga sumusuportang mandirigma ay ginagawang mas kapaki-pakinabang ang Custom Battle.
Ang mga bagong yugto ay nagbabawi ng mga lokasyon na dapat na nakasentro sa isang kumpletong Dragon Ball sandbox, habang ang mga pagpipilian sa pag-customize ay nagbibigay-daan sa mga karakter na kumatawan sa mas tiyak na mga sandali at teknik.
Ang Limit Breaker Journey ang pinakamahambog na karagdagan dahil hinihiling nito ang mga manlalaro na manatili sa isang karakter at hubugin ang mga ito sa maraming mga run. Ang Sparking! Boost at Chain Blast ay binabago ang pangkalahatang sistema ng laban para sa lahat, na nagdaragdag ng karagdagang panganib at interaksiyon ng team sa mga umiiral na laban.
Ang tagumpay ng expansion ay nakasalalay sa pagpapatupad. Ang Limit Breaker Journey ay kailangang magkaroon ng sapat na kaganapan at pagkakaiba ng kaaway upang mapanatiling kawili-wili sa maraming karakter. Ang mga pinahusay na mandirigma ay kailangang magkaroon ng malinaw na mga limitasyon sa labas ng naaangkop na mga mode. Ang mga libreng mekanika ay dapat palalimin ang labanan nang hindi lumilikha ng isang nangingibabaw na offensive sequence.
Gayunpaman, ang direksyon ay coherent.
Ang Sparking! ZERO ay inilunsad sa pamamagitan ng muling paglikha ng napakalaking roster at mapanirang 3D battles na konektado sa Budokai Tenkaichi. Ang Super Limit-Breaking NEO ay ngayon ang nag-e-expand sa bahaging nagaganap sa pagitan ng pagpili ng karakter at ang huling atake.
Magkakaroon ang mga manlalaro ng kakayahang pumili kung sino ang lalaban, paano sila nag-ensayo, kung aling mga teknik ang kanilang dadalhin at kung gaano sila kahanda na itulak ang kanilang kapangyarihan bago dumating ang mga kahihinatnan.
Ang Super Limit-Breaking NEO ay ilulunsad sa Hulyo 30.
Ang Sparking! ZERO ay na-payagan na ang mga pinakamagagaling na mandirigma ng Dragon Ball na masira ang mga langit. Ang susunod na expansion ay nagbibigay sa mga manlalaro ng mga tool upang magpasya kung ano ang magiging mga mandirigmang iyon pagkatapos masira ang kanilang sariling mga limitasyon.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/B2yhe-1qowA?si=iW7wt7NX_Xalr3VT"></iframe> </div>