IDC Games

Dune: Awakening · 2026-09-18

Bumukas ang Arrakis para sa Lahat habang Naglulunsad ang Dune: Awakening sa Consoles na may Kumpletong Single-Player Mode

Hindi na kinakailangan ang pagbabahagi ng Arrakis sa buong server para maksurvive sa disyerto. Ang Update 1.5 ay kumakatawan sa pinaka-malawak na pagbabago ng Dune: Awakening mula sa orihinal nitong PC debut, na nagdadala ng kumpletong single-player experience, malawak na gameplay customization, ang

Hindi na kinakailangan ang pagbabahagi ng Arrakis sa buong server para maksurvive sa disyerto. Ang Update 1.5 ay kumakatawan sa pinaka-malawak na pagbabago ng Dune: Awakening mula sa orihinal nitong PC debut, na nagdadala ng kumpletong single-player experience, malawak na gameplay customization, ang pagtatapos ng kwento ng Book One, at maraming pagbabago na naglalayong gawing hindi gaanong mabigat ang progression.

Ang update ay magagamit sa lahat ng suportadong platform. Ang mga console player na may Deluxe o Ultimate Edition ay maaaring pumasok na sa pamamagitan ng maagang-access head start, habang ang opisyal na paglulunsad sa PlayStation 5 at Xbox Series X|S—kasama ang mga pisikal na edisyon—ay nakatakdang mangyari sa Setyembre 22, 2026.

Sa halip na simpleng i-adapt ang umiiral na PC version para sa controllers, itinuturing ng Funcom ang paglulunsad na ito bilang isang mas malawak na relaunch. Ang performance, labanan, server progression, PvE accessibility at endgame systems ay lahat na-revise matapos ang higit sa isang taon ng mga update at feedback mula sa komunidad.

Maari Nang Malaro ang Buong Dune: Awakening Experience nang Solo

Ang pangunahing tampok ng Update 1.5 ay isang buong single-player mode na magagamit sa bawat platform. Ito ay hindi isang pinaikling kampanya o nakahiwalay na survival scenario: Sinabi ng Funcom na ang mga solo players ay maaring ma-access ang buong Arrakis, lahat ng kwento, lahat ng hamon at ang kumpletong reward structure.

Nagsisimula ang mga player sa pamamagitan ng pagpili sa pagitan ng tatlong difficulty presets, kahit na halos bawat pangunahing gameplay parameter ay maaari ding i-adjust ng manu-mano. Ang resulta ay dapat na mas flexible kumpara sa orihinal na server-based experience, lalo na para sa mga player na interesado sa exploration, crafting at narrative progression nang walang kumpetisyon mula sa ibang tao.

Maraming online systems ang na-rework upang manatiling functional sa isang mundo na occupied ng isang solo player. Ang Exchange ay nagiging isang karaniwang vendor na may malawak na pagpipilian ng mga nabibili na items, habang ang Landsraad ay nag-simulate ng mga rival guilds upang mapanatili ang isang umuunlad na political competition.

Ang Coriolis storm ay nananatiling mapanganib ngunit kumikilos ng iba sa single-player. Hindi na nito agad pinapatay ang karakter o tinatanggal ang progreso na ginawa sa Deep Desert, na nagpapahintulot sa mga player na mapanatili ang kanilang development sa rehiyon na iyon. Ang Cartographer skill ay naangkop din upang palakihin ang radius kung saan ang fog of war ay na-reveal.

Ang mga single-player characters ay nananatiling eksklusibo sa mode na iyon at hindi maaaring ilipat sa opisyal na multiplayer environment. Ang paghihiwalay na ito ay nagpoprotekta sa kompetitibong integridad ng online servers habang binibigyan pa rin ang mga solo players ng kanilang sariling patuloy na progression.

Kumpletong Gameplay Customization na Nagbibigay-Daan sa Mga Player na Isulat muli ang Arrakis

Ang mga bagong customization tools ay lumalampas sa isang karaniwang difficulty menu. Sa single-player at sa self-hosted servers, maaring baguhin ng mga player ang sandstorms, security zones, resource harvesting, experience multipliers, item durability at base decay.

Maaaring gawing isang ganap na PvE o PvP area ang Hagga Basin, depende sa nais na karanasan. Maari ding baguhin ng mga player ang construction limits, maximum land claims, death penalties at kung aling mga item ang ibinabato kapag namatay ang isang karakter.

Mas tiyak na mga opsyon ang kumokontrol sa awtomatikong paglitaw ng mga sandworms at Coriolis storms. Ang mga setting na ito ay nagbibigay-daan upang makabuo ng isang mahigpit na survival simulation, mas relaxed na exploration game o isang bagay sa pagitan ng dalawa.

Ang mga magagamit na opsyon sa mga rented private servers ay depende sa indibidwal na hosting provider. Maaaring magpatakbo ang mga PC player ng isang libreng self-hosted server para sa hanggang 40 kasabay na gumagamit, na nagbibigay ng hardware sa kanilang sarili at pinapanatili ang malawak na kontrol sa mga patakaran nito. Sa kasalukuyan, inilarawan ng Funcom ang tampok na ito na experimental, kaya't inaasahan ang karagdagang mga pagpapabuti.

Sa wakas, Natanggap ng Book One ang Kumpletong Pagtatapos nito

Ang Update 1.5 ay nagdadala rin ng The Great Convention Part III, na kumukumpleto sa huling kabanata ng kwento ng Book One ng Dune: Awakening. Sa unang pagkakataon, ang buong kwento ay maaring maranasan mula simula hanggang wakas sa isang single playthrough.

Ang mga umiiral na story missions ay nagbibigay ngayon ng karagdagang mga gantimpala, kasama ang mga variant ng armas at armor, color swatches at mga nakakapaglagay na dekorasyon. Ang Funcom ay nagkakaloob ng mga gantimpalang ito nang retroactively, na nangangahulugang ang mga bumabalik na player ay dapat makatanggap ng mga kaugnay na item para sa mga mission na kanilang nakumpleto bago ang update.

Maraming mga kapansin-pansing encounters—kabilang ang Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid at The Jackal—ay na-convert na sa mga instanced levels. Inaalis nito ang pangangailangan na maghintay para sa access sa panahon ng masisikip na oras sa multiplayer servers at nagbibigay sa Funcom ng mas mahusay na kontrol sa presentasyon ng mga encounters na iyon.

Ang mga lumang boss ay inilipat din sa mas bagong boss system ng laro. Ang mga nakikitang interface ng kalusugan, mas malinaw na mga encounters at scalable Testing Stations ay dinisenyo upang gawing mas madaling maintindihan ang mga hamon sa labanan habang pinapayagan ang mga player na pumili ng angkop na hirap.

Ang PvP ay Nagiging Isang Pinili sa Halip na Isang Obligasyon

Bawat lugar ng Dune: Awakening ay maaari nang maranasan sa pamamagitan ng PvE nang hindi sinasakripisyo ang nilalaman ng kwento, mga sistema ng progression o mga gantimpala. Isa itong makabuluhang pagbabago sa estruktura para sa mga player na nag-enjoy sa Arrakis ngunit hindi interesadong isugal ang kanilang kagamitan laban sa mga organisadong grupo.

Ang Deep Desert ay ngayon ay gumagana sa mga hiwalay na PvE at PvP instances sa bawat opisyal na Mundo. Ang PvP na bersyon ay nagpapanatili ng mas mapanganib na mga orihinal na kondisyon ngunit nagbibigay ng kompensasyon sa mga kalahok na may 2.5 beses na mining at harvesting yield.

Ang Hagga Basin ay ganap na PvE sa mga opisyal na server, kasama ang mga shipwrecks nito, kaya't ang mga mahalagang materyales sa crafting ay hindi na na-lock sa mga mapagkumpitensyang encounters. Ang Landsraad endgame ay na-rebuild din sa paligid ng mga misyon, na nagpapahintulot sa mga player na makilahok nang hindi direktang nakikipaglaban sa ibang mga user.

Hindi sa ganoon ay tinanggal ang PvP. Ito ay nakatuon sa mga malinaw na takdang espasyo kung saan ang mas mataas na panganib ay sinasamahan ng mas mahusay na mga pagbalik ng yaman, habang ang mga pribado at self-hosted servers ay maaaring maglagay ng mas agresibong mga patakaran sa PvP kung ninanais ng kanilang komunidad.

Ang Progression Ngayon ay nakasentro sa mga Karakter, Hindi sa mga Server

Isang muling idinisenyong character system ang nagpapahintulot sa mga character ng official-server na lumipat sa pagitan ng anumang opisyal na server. Maaari din silang ilipat sa mga private o self-hosted environments, kahit na ang desisyong ito ay permanente at hindi sila maaaring bumalik sa mga opisyal na server.

Ang mga character ng private-server ay maaari ding lumipat sa mga self-hosted server ngunit hindi maaaring bumalik. Ang mga single-player characters ay nananatiling ganap na hiwalay.

Ang pangunahing menu ay ngayon ay nagha-highlight ng huling karakter na ginamit, habang ang isang dedikadong tab ay nagbibigay ng access sa bawat nalikhang karakter at nagpapahintulot sa mga player na pumili kung saan nila nais maglaro. Ang mga naka-backup na base at sasakyan ay maaaring sumama sa mga karapat-dapat na karakter, binabawasan ang dami ng progreso na nakatali sa isang server.

Ito ay sinusuportahan ng ilang recovery systems na dinisenyo upang pigilan ang mga player na mawalan ng dose-dosenang oras dahil sa pagkawasak, migrasyon o kawalang-aktibo. Ang Base Reconstruction Tool ay maaaring mag-imbak ng hanggang tatlong kumpletong snapshots, na nagpapahintulot sa isang istruktura na ma-rebuild mamaya o mailipat sa ibang compatible na mundo.

Ang mga nawasak na sasakyan ay maaaring mabawi sa loob ng hanggang 30 araw sa pamamagitan ng Vehicle Backup Tool sa pamamagitan ng pagbabayad ng Solari at pagtanggap ng parusa sa durability. Ang mga base na matatagpuan sa labas ng Deep Desert ay maaari ding ma-recycle para sa 100% ng kanilang mga materyales sa konstruksiyon at mga naka-imbak na item.

Ang base taxation ay tinanggal, kasama ang mga naipon na utang. Ang mga istruktura ay nangangailangan pa rin ng kuryente upang makaligtas sa pinsalang pangkalikasan, ngunit hindi na kinakailangan ng mga player na panatilihin ang isang karagdagang pagbabayad ng buwis upang mapanatili lamang ang mga ito.

Mas kaunti na rin ang parusa ng pagkamatay. Ang pagkawala ng durability ng kagamitan ay nabawasan mula limang porsyento hanggang dalawang porsyento, habang ang pagkasira ng kagamitan ay nabawasan ng kalahati.

Ang Labanan, Endgame at Exploration ay Tumanggap ng Malalaking Pagpapabuti

Ang melee combat ay dapat na mas mabasa matapos ang pagtaas ng parry window at mga pagbabago sa animations ng pag-atake ng kaaway. Ang mga kalaban ay nagbibigay ng mas malinaw na visual na babala bago matapos ang kanilang mga kombinasyon, ang stamina ng kaaway ay na-rebalance at ang hostile AI ay mas mahusay sa paggamit ng takip.

Maaari na ngayong umatras ang mga player sa mga kalaban, nag-aalok ng isang pagtakas kapag napapaligiran. Ang mga heavy attack ay nagbibigay ng parehong pinsala gaya ng mga mabagal na pag-atake, na lumilikha ng mas malinaw na risk-and-reward relationship sa pagitan ng mga uri ng pag-atake.

Kasama sa kasalukuyang bersyon ang Dual Blades at ang Pyrocket incendiary launcher, habang ang Rapier ay muling dinisenyo na nakatuon sa parrying. Ang mga Imperial Testing Stations ay may scalable difficulty, binago na kombinasyon ng kaaway at pinabuting loot sa mas mataas na antas.

Ang Landsraad ay naging isang mission-driven endgame na sumasaklaw sa labanan, exploration, crafting, gathering at sabotage. Ang mga player ay maaaring umunlad sa pamamagitan ng 20 faction ranks, umuusad mula sa isang outsider patungo sa alinman sa isang Atreides Envoy o Harkonnen Enforcer.

Ang isang Specializations system ay nagbibigay ng karagdagang mga landas ng pamumuhunan sa labanan, crafting, gathering, exploration at sabotage. Ang mga augmentations ay maaari ding ilapat ng permanente sa mga natatanging Tier 6 na armas at armor, na nagbabago ng kanilang mga istatistika at lumilikha ng mas specialized builds.

Maraming mga lokasyon at anim na Imperial Testing Stations ang nadagdag sa Arrakis. Limang sa mga istasyong iyon ang sumusuporta sa repeatable, scalable runs para sa mga solo players o grupo, na sinabayan ng mga natatanging boss at pataas ng halaga ng mga gantimpala.

Ang PlayStation 5 at Xbox ay Tumanggap ng Dalawang Graphics Modes

Sinusuportahan ng console release ang PlayStation 5, PlayStation 5 Pro at Xbox Series X|S, kasama ang isang bagong bersyon sa Microsoft Store. Ang interface at controls ay naangkop para sa paglalaro sa console, habang ang katutubong suporta sa controller ay idinagdag din sa PC.

Ang performance mode ay naglalayon ng 60 frames per second gamit ang dinamikong 4K resolution. Ang quality mode ay naglalayon ng 30 frames per second, din sa dinamikong 4K. Ang PlayStation 5 Pro at Xbox Series X ay nag-render sa mas mataas na native resolutions sa parehong modes at may kasamang karagdagang visual enhancements sa Quality mode.

Sa Xbox, susuportahan ng Dune: Awakening ang Game Pass, Cloud Gaming at Play Anywhere. Ang progreso ay maaring ibahagi sa pagitan ng mga Xbox consoles at ang bersyon ng Microsoft Store na PC sa pamamagitan ng Play Anywhere ecosystem.

Walang full cross-play na magagamit sa paglulunsad ng console. Nakumpirma ng Funcom na ito ay naka-iskedyul para sa isang post-launch update, ngunit walang ibinigay na petsa ng pagpapalabas.

Ang mga Gantimpala ay Tinatanggap ang mga Bago at Bumabalik na Sleepers

Ang mga player na bumabalik pagkatapos ng hindi bababa sa 28 araw na pagkawala ay makakatanggap ng welcome-back package na naka-scale sa kanilang umiiral na research tier, na tumutulong sa kanila na ipagpatuloy ang progression nang hindi nagsisimula muli mula sa wala.

Anyone who plays between September 17 and October 22 will also receive Matron’s Decor as a launch celebration reward.

Ang opsyonal na Filmic Archive DLC ay darating sa Setyembre 22 para sa $9.99, nagdadagdag ng mga outfits, armor, weapons at dekorasyon na inspired ng Dune: Part One at Dune: Part Two. Kasama sa nilalaman nito ang Caladan Stormcoat, maramihang mga Sardaukar armor sets at isang malawak na 73-piece Sardaukar construction collection na may 17 matching decorations.

Sa mas malayo pang hinaharap, ang libreng Polar Cap update ay nakatakdang dumating sa kalaunan ng 2026. Ito ay magdadala ng isang malamig na survival map na may sariling mechanics, resources, equipment, crafting options at standalone storyline.

Ang Update 1.5 ay hindi nagtatanggal ng multiplayer identity ng Dune: Awakening, ngunit ito ay malaki ang pagpapalawak ng uri ng player na maaring i-accommodate ng laro. Ang Arrakis ay maaari nang gumana bilang isang MMO survival world, isang cooperative private adventure o isang mabigat na customized solo campaign—nang hindi kinakailangan ng mga player na iwanan ang pangunahing kwento o endgame systems nito.

IDC Games← Volver a Noticias