Eternal Return · 2026-07-29
Eternal Return Season 12: Sailing ay ilulunsad sa Agosto 6 na may temang pandagat na tag-init at malaking pagbabago sa gameplay
Ang Eternal Return ay humahanda nang iwanan ang mga pamilyar na tubig sa Season 12: Sailing, ang susunod na pangunahing pang-update ng panahon para sa multiplayer survival arena ng Nimble Neuron. Ang bagong season ay magsisimula sa Agosto 6, 2026, kasunod ng pagtatapos ng Season 11: Petit Migno

Ang Eternal Return ay humahanda nang iwanan ang mga pamilyar na tubig sa Season 12: Sailing, ang susunod na pangunahing pang-update ng panahon para sa multiplayer survival arena ng Nimble Neuron.
Ang bagong season ay magsisimula sa Agosto 6, 2026, kasunod ng pagtatapos ng Season 11: Petit Mignon. Ang unang teaser nito ay nagtatampok ng maliwanag na pandagat na estetika na puno ng mga imahe ng karagatan, mga kasuotang pandagat at enerhiya ng tag-init, ngunit ang kasamang roadmap ay nagkukumpirma na ang Sailing ay may kasamang higit pa sa isang bagong koleksyon ng seasonal cosmetics.
Ang Season 12 ay magdadala ng dalawang bagong karakter, sina Lucia at Seres, kasama ang anim na bagong seasonal skins, isang ER Pass, karagdagang Legendary items at ilang makabuluhang pagbabago sa mga pangunahing sistema ng Eternal Return.
Ang Weapon Skills ay muling binubuo sa malaking bahagi ng arsenal. Ang Rest recovery ay tumatanggap ng kumpletong redesign. Ang mga bagong alituntunin sa endgame ay paghahatiin ang mga natitirang koponan sa pagitan ng maraming Chronospheres, habang si Lumi ay magkakaroon ng kakayahang muling buksan ang Restricted Areas sa mga piling yugto ng laban.
Maaaring magbigay ng isang nakakarelaks na pakikipagsapalaran sa tag-init ang tema ng Sailing, ngunit ang marami sa mga mekanikal na pagbabago nito ay idinisenyo upang gawing mas estratehikong hamon ang Lumia Island.
Ang Sailing ay nagbibigay ng malinaw na pandagat na pagkakakilanlan sa Season 12
Itinatakda ng teaser ng Season 12 ang isang temang pandagat na nakabatay sa mga kulay ng karagatan, damit na hango sa mga barko at ang atmospera ng isang paglalakbay sa tag-init.
Ang Wave Slasher Xuelin, Water Element NiaH, Storm Beacon Yumin at Crystal Waves Tazia ay kabilang sa mga character na tampok sa promotional campaign, bawat isa ay nagpapakita ng tema ng season sa pamamagitan ng iba't ibang pandagat o elemental na pagkakakilanlan.
Iniiwasan ng pagpili na limitahan ang Sailing sa mga karaniwang uniporme ng mga marino.
Si Xuelin ay ipinapakita sa isang mas agresibong konsepto ng pagbuwal ng alon, habang sina NiaH at Yumin ay nag-uugnay sa season sa mga imahe ng tubig at bagyo. Ang anyo ni Tazia na Crystal Waves ay gumagamit ng mas eleganteng interpretasyon ng parehong tema.
Mahalaga ang pagkakaiba-ibang ito para sa isang season na inaasahang maglalabas ng cosmetics sa loob ng ilang buwan.
Ang isang solong visual na konsepto ay maaaring maging paulit-ulit kapag ang bawat character ay tumatanggap ng halos parehas na kasuotan. Sa halip, ang Sailing ay tila tinatrato ang karagatan bilang isang mas malawak na balangkas ng paglikha, na nagpapahintulot sa mga skin na humugot mula sa mga marino, bagyo, kristal na tubig at kathang-isip na digmaan sa karagatan.
Ang mas maliwanag na estetika ay lumilikha rin ng direktang kaibahan sa karahasan at desperasyon ng Lumia Island.
Maaaring magmukhang handa ang mga karakter para sa isang paglalakbay sa tag-init, ngunit ang pangunahing layunin ay hindi nagbabago: mangolekta ng mga yaman, kumpletuhin ang isang build, talunin ang mga kalabang koponan at makaligtas hanggang sa huling yugto.
Nagsisimula ang Season 12 kaagad matapos ang pagtatapos ng Petit Mignon
Ang mga Ranked match sa Season 11 ay magtatapos sa Agosto 5 sa 23:59 UTC, kaagad bago ang maintenance na magpapakilala sa Season 12.
Sa gayon, ang Sailing ay magsisimula sa Agosto 6.
Ang transisyon ay nagbibigay sa mga manlalaro ng limitadong panahon upang tapusin ang kanilang natitirang mga layunin sa Ranked at makuha ang nararapat na Season 11 rewards bago magbago ang kompetitibong hagdang-bato.
Tulad ng mga naunang seasonal na paglulunsad, inaasahang itatatag ng paunang update ang paunang bersyon ng bagong metagame. Ang mga unang linggo ay magiging partikular na mahalaga habang sinusubok ng mga manlalaro ang binagong Weapon Skills, nag-eeksperimento sa mga bagong Legendary items at tinutukoy kung paano naaapektuhan ng mga na-update na sistema ng endgame ang mga optimal rotations.
Ang mga malalaking systemic update ay bihirang nagreresulta sa isang matatag na kompetitibong kapaligiran kaagad.
Maaaring ang ilang mga pagbabago ay sa una ay lumitaw na mas malakas o mas mahina kaysa sa inaasahan dahil hindi pa natutukoy ng mga manlalaro ang pinakamas epektibong kumbinasyon. Ang iba ay maaaring lumikha ng mga hindi inaasahang interaksyon sa mga partikular na karakter, builds o komposisyon ng koponan.
Samakatuwid, ang Season 12 ay magsisimula na may parehong temang reset at isang makabuluhang panahon ng estratehikong eksperimentasyon.
Palalawakin nina Lucia at Seres ang roster sa panahon ng Sailing
Kinumpirma ng opisyal na website ng Season 12 na sina Lucia at Seres ang dalawang bagong karakter na nauugnay sa Sailing.
Ang kanilang kumpletong kits at iskedyul ng pagpapalabas ay hindi pa ganap na na-detalye sa pamamagitan ng paunang teaser, kaya't maaga pa upang tukuyin ang kanilang mga nakatakdang papel o epekto sa kompetisyon.
Gayunpaman, ang kanilang pagsasama ay nagtatatag ng isa sa mga pangunahing haligi ng nilalaman ng season.
Ang bawat bagong karakter ng Eternal Return ay nagdadala ng higit pa sa isang isolated na set ng mga kakayahan. Ang pagdating ng isa pang Test Subject ay nakakaapekto sa komposisyon ng koponan, pangangailangan ng kagamitan, pagpaplano ng ruta at halaga ng mga umiiral na counters.
Ang isang karakter na may kakayahang kontrolin ang espasyo ay maaaring magpataas ng kahalagahan ng mobility at displacement immunity. Ang isang matibay na frontline Test Subject ay maaaring payagan ang mas mahihinang damage dealers na mag-operate nang ligtas. Ang isang bagong support o utility-focused option ay maaaring magbago kung paano namamahagi ang mga koponan ng healing, crowd control at mga responsibilidad sa pagsisimula.
Makakatanggap din sina Lucia at Seres ng mga nakalaang kabanata sa webtoon series na New Characters' Adventures.
Ang suportang naratibo na iyon ay dapat magbigay ng karagdagang konteksto para sa kanilang mga kasaysayan at personalidad lampas sa impormasyong naiparating sa pamamagitan ng mga kakayahan sa labanan at mga voice lines sa laro.
Ang Test Subject Records ay gagawing accessible ang karakter lore sa pamamagitan ng paglalaro
Ang Season 12 ay nagdadagdag ng Test Subject Records sa Archive.
Maglalaman ang bagong menu ng mga ulat, log at iba pang impormasyon tungkol sa roster ng Eternal Return. Maaaring i-unlock ng mga manlalaro ang bawat karakter na record sa pamamagitan ng paggamit ng Test Subject na iyon sa Normal o Ranked matches, o sa pamamagitan ng paggastos ng Data Fragments.
Binibigyan nito ang pag-unlad ng karakter ng isang naratibong bahagi.
Palaging naglalaman ang Eternal Return ng makabuluhang halaga ng lore na pumapalibot sa AGLAIA, Lumia Island at ang mga eksperimento sa tao na nagaganap sa loob ng kompetisyon. Gayunpaman, marami sa mga materyales na iyon ay historical na ipinamigay sa pamamagitan ng mga deskripsyon ng karakter, mga panlabas na kwento, voice lines at promotional content.
Maaaring i-consolidate ng Test Subject Records ang impormasyong iyon sa isang mas nakastructured na system sa laro.
Ang pagkonekta ng mga unlocks sa mga aktwal na laban ay nagbibigay din sa mga manlalaro ng isa pang dahilan upang tuklasin ang mga karakter sa labas ng kanilang mga nakagawiang mains.
Ang isang manlalaro na interesado sa kasaysayan ng partikular na Test Subject ay maaaring hikayatin na matutunan ang kanilang mga kakayahan sa halip na makuha ang bawat record eksklusibo sa pamamagitan ng isang panlabas na menu o paggastos ng currency.
Ang alternatibong opsyon na Data Fragment ay pumipigil sa sistema mula sa pagiging hindi kinakailangan o mas mahigpit para sa mga manlalarong nais ang lore nang hindi paulit-ulit na gumagamit ng karakter na hindi nila gusto.
Ang Weapon Skills ay nakikipag-ugnayan sa higit pang mga kakayahan ng karakter
Isang teknikal na mahahalagang pagbabago ng Season 12 ay tungkol sa Weapon Skills.
Ang mga activation at hit ng Weapon Skill ay ngayon ay bibilangin patungo sa mga kundisyon na dati ay kinikilala lamang ang Passive o standard na mga kakayahan ng isang karakter.
Ibig sabihin, ang mga epekto na na-trigger sa pamamagitan ng paggamit o pagtagumpay ng mga kakayahan ng karakter ay maaaring tumugon sa Weapon Skills.
Ang pagbabago ay dapat lumikha ng mas pare-parehong interaksyon sa pagitan ng kumpletong kit ng isang Test Subject at ang kanilang napiling weapon.
Palaging naging mahalagang bahagi ng sistema ng labanan ng Eternal Return ang Weapon Skills, ngunit minsan ay tila hiwalay ang mga ito mula sa mga mekanika na partikular sa karakter na nakapalibot sa kanila. Ang pagpapahintulot sa mga ito na masatisfy ang mas malawak na hanay ng mga kundisyon ay nagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang pagkakataon na isama ang mga kakayahan na iyon sa kumpletong mga sunud-sunod ng labanan.
Ang praktikal na epekto ay maaaring magkakaiba-iba ng labis sa pagitan ng mga karakter.
Para sa ilang mga Test Subjects, ang Weapon Skill ay maaaring maging isa pang maaasahang paraan ng pag-trigger ng mark, passive effect o kondisyon ng item. Para sa iba, ang interaksyon ay maaaring magkaroon ng kaunting impluwensiya sa kanilang standard rotation.
Ito ang uri ng systemic revision na may kakayahang makabuo ng maraming maliliit na pagbabago sa balanse kahit na hindi tuwirang binabago ang mga estadistika ng mga indibidwal na karakter.
Seventeen weapon categories ang tumatanggap ng mga pagbabago
Ang roadmap ng Season 12 ay naglilista ng mga pagbabago para sa Whips, Throws, Crossbows, Daggers, Nunchakus, Arcana, Tonfas, Bats, Hammers, Axes, Two-handed Swords, Dual Swords, Spears, Bows, Assault Rifles, Sniper Rifles at Shurikens.
Ang ilan ay nakatutok sa mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay.
Ang Rain of Arrows ng Bow ay mag-aaplay ng kanyang pinsala nang mas mabilis. Ang Caltrops ng Shuriken ay magkakaroon ng mas maikling delay matapos ang cast. Ang Breath of the Dragon ng Nunchaku ay maaabot ang buong charge nito nang mas maaga, habang ang Ballistic Advantage ng Sniper Rifle ay babawasan ang agwat sa pagitan ng mga putok at tataasan ang maximum ammunition capacity nito.
Ang iba pang mga pagbabago ay makabuluhang muling nagtatakda kung paano gumagana ang isang Weapon Skill.
Ang Wind Cutter ng Whip ay mawawalan ng dati nitong estruktura ng sunud-sunod na atake at sa halip ay magiging isang kakayahang maaaring i-cast ng dalawang beses.
Ang Smokescreen ng Throw ay lilikha ng isang paunang lugar bago palawakin palabas matapos ang ilang delay, na nag-aaplay ng pinsala at nagpapabagal sa mga kalaban sa parehong yugto.
Ang Expulsion Shot ng Crossbow ay maglalagay ng isang explosive mark sa target nito. Ang karagdagang mga atake at indibidwal na mga kakayahan ay maaaring pabilisin ang detonation at dagdagan ang pinsala nito.
Ang Cloak and Dagger ng Dagger ay paghihiwalayin ang mobility at offensive components nito, na nagbibigay ng movement speed bago pahintulutang lumihis sa likuran ng isang target na kalaban at makapagdulot ng pinsala batay sa kasalukuyang kalusugan ng target.
Ang mga ito ay hindi lamang simpleng pagbabago ng balanse sa numerolohiya.
Nag-aambag sila ng pagbabago sa timing, positioning at ang pagkakasunod-sunod kung saan maaaring nais ng mga manlalaro na gamitin ang kanilang mga kakayahan.
Ang mga Defensive Weapon Skills ay nagiging hindi gaanong absolute
Ang Parry ng Two-handed Sword ay tumatanggap ng isa sa mga pinaka-stratehikong makabuluhang pagbabago.
Sa halip na ganap na harangan ang papasok na pinsala, ang kakayahan ay magbibigay ng makabuluhang pagbawas ng pinsala para sa mas maikling tagal. Kapag natapos ang defensive period, ang karakter ay magda-dash sa isang napiling direksyon habang pansamantalang pinapanatili ang proteksyong iyon.
Ang pagbabago ay nagpapababa sa binary na katangian ng kakayahang iyon.
Ang isang kumpletong block ay maaaring hindi pahalagahan ang isang makapangyarihang aksyon ng kaaway kapag ang pagtama ay tamang-tama, ngunit maaari din itong lumikha ng mga nakakabawas-siglang interaksyon para sa umaatake. Ang pagbawas ng pinsala ay pinananatili ang kahalagahan ng defensive timing nang hindi kinakailangang burahin ang buong komitment ng kalaban.
Ang karagdagang dash ay lumilikha ng bagong pagkakataon para sa repositioning.
Ang Parry ay maaaring potensyal na maging isang tool para sa pagsipsip ng bahagi ng papasok na atake bago umalis, magbago ng anggulo o magpatuloy sa isang agresibong sunud-sunod.
Ang Quick Spin ng Tonfa ay magbibigay diin sa pagbawas ng pinsala, na binabawasan ang papasok na pinsala bago ibalik ang pinsala ng skill sa umaatake.
Magkasama, ang mga pagbabagong ito ay nagpapakita na ang Season 12 ay nais na ang mga Defensive Weapon Skills ay lumikha ng mga taktikal na bintana sa halip na simpleng mga sandali ng immunity.
Ang Rest recovery ay binubuo muli sa paligid ng staged healing
Ang Rest system ay tatanggap ng kumpletong overhaul sa Season 12.
Magiging posible na pumasok sa Rest animation kaagad sa pamamagitan ng pagpindot sa angkop na hotkey, hindi alintana kung itinuturing pa rin ng laro na nasa laban sila.
Datapwa't, ang artificially extended combat status ay maaaring magpabagal sa recovery kahit matapos ang agarang panganib.
Ang bagong sistema ay naghahati sa Rest sa tatlong yugto.
Ang pagkumpleto ng isang yugto ay agad na magbabalik ng nakatakdang halaga ng HP. Ang pagkansela ng Rest bago matapos ang isang yugto ay hindi magbibigay ng healing mula sa hindi kumpletong bahagi na iyon.
Ang paggalaw, papasok na pinsala at mga epekto ng crowd-control ay makakapagpahinto sa proseso.
Ipinapagawa nitong mas tumutugon ang recovery nang hindi ito nagiging ligtas.
Hindi na kailangang maghintay ng mga manlalaro para sa expiration ng combat status bago simulan ang animation, ngunit kailangan pa rin nilang lumikha ng sapat na distansya o proteksyon upang matapos ang bawat yugto ng healing.
Ang staged structure ay nagbubunga din ng mas makabuluhang mga desisyon.
Maaaring subukan ng isang manlalaro na manatiling naka-stasyon sa mahabang panahon upang makatanggap ng isa pang burst ng recovery, o kanselahin ng maaga upang maiwasan ang papalapit na kalaban. Ang mga kasamahan ay maaari ring makapagbigay ng proteksyon para sa isang resting ally sapat na katagalan upang makarating sila sa susunod na yugto.
Nagiging aktibong pagsusuri ng panganib ang recovery sa halip na isang passive na pagkaantala na ipin imposed ng combat timer.
Ang mga bagong Legendary items ay magpap introdukto ng karagdagang mga epekto ng build
Magdadagdag ang Season 12 ng mga bagong Legendary equipment at Item Skills.
Gagamitin ng Chillwind Cuirass ang Gust of Wind — Frostbite, na lumilikha ng isang vortex pagkatapos ilapat ng nagsusuot ang isang immobilizing effect. Ang lugar ay pana-panahong magdudulot ng pinsala at nagpapabagal sa mga kalaban na nahuli sa loob nito.
Mag-aapply ang Hanged Man ng Plague Butterfly. Ang pinsala sa isang kalaban sa pamamagitan ng magkakahiwalay na mga kakayahan ay magpapadala ng isang plague-carrying butterfly na may kakayahang tumalon sa pagitan ng malapit na mga karakter ng kalaban.
Gagamitin ng Star of the Wilds ang Chasing Needle, na nagpapahintulot sa mga basic attacks na maglunsad ng karagdagang mga needles patungo sa iba pang kalaban malapit sa pangunahing target.
Ang Buccaneer Doubloon ay nagpapakilala ng Gold Pouch, isang mas nakatuon sa ekonomiya na epekto. Ang pagpatay sa mga ligaw na hayop ay magbubuo ng Gold stacks, habang ang pagtulong sa pag-aalis ng isang karakter ng kaaway ay babawasan ang mga stacks na iyon at iko-convert ang mga ito sa Credits. Magbibigay din ang item ng Attack Power batay sa mga Credits na nakuha sa pamamagitan ng kanyang epekto.
Sinusuportahan ng mga disenyo na ito ang iba't ibang estratehikong pagkakakilanlan.
Ang ilan ay naggagawad ng crowd control. Ang iba ay pumapabor sa mga paulit-ulit na skill hits, basic-attack pressure o pagpaplano sa ekonomiya.
Partikular na mahalaga ang Buccaneer Doubloon dahil ang lakas nito ay nahuhubog sa pamamagitan ng mga aksyon na isinagawa sa buong laban sa halip na sa isang isolated na trigger ng labanan.
Ang manlalaro ay kailangang magfarm ng mga hayop, panatilihin ang naipon na mga stacks at pagkatapos ay lumahok sa isang matagumpay na pag-aalis ng kaaway upang i-convert ang paghahanda na iyon sa Credits at halaga ng opensa.
Maramihang Chronospheres ang magbabago sa endgame
Papalitan ng Season 12 ang naunang Temporary Safe Zone structure ng isang Multi-Chronosphere system.
Sa panahon ng kaugnay na yugto ng endgame, ang Chronospheres ay mag-aactivate sa dalawang magkahiwalay na lugar habang ang bawat isa pang lokasyon ay nagiging Restricted.
Pinaghahati nito ang natitirang mga koponan sa pagitan ng dalawang pansamantalang larangan ng labanan.
Kapag isa na lamang na koponan ang natitira sa isa sa mga lugar na iyon, ang Chronosphere nito ay hihinto sa pag-urong at babalik sa maximum radius nito. Ang laban ay kalaunan ay umuusad patungo sa huling Safe Zone at ang natutukoy na salungatan.
Ang sistema ay tila idinisenyo upang bawasan ang congestion at instability na maaaring mangyari kapag pinipilit ang bawat natitirang koponan na pumasok sa isang maliit na lokasyon kaagad.
Ang paghahati ng larangan ay lumilikha ng dalawang paunang laban.
Ang mga koponan ay dapat munang makaligtas sa mga kalaban na nakatalaga sa kanilang lugar bago umabot sa huling yugto. Maaari itong gumawa ng mas malilinis na laban at bawasan ang kakayahan ng mga malalayong squad na makialam sa isang engagement na nagaganap na.
Ang mga hangganan ng lugar ay magiging pisikal na hindi maabot habang aktibo ang Chronosphere.
Hindi na makakatawid ang mga manlalaro sa hangganan at kaagad na mamatay. Sila'y basta't mapipigilan mula sa pag-alis sa aktibong lugar.
Sinumang nasa labas ng itinalagang Temporary Safe Zones kapag nag-activate ang mga ito ay maaalis kaagad, na ginagawa itong kritikal ang advance positioning.
Si Lumi ay maaaring muling buksan ang Restricted Areas at baguhin ang mapa
Ang Season 12 ay nagdadagdag din ng mekanika para sa muling pagbubukas ng Restricted Areas.
Sa pagitan ng Araw 2 at Gabi 4, ang mga manlalaro na makakatagpo kay Lumi ay magkakaroon ng kakayahang gumastos ng Credits upang muling buksan ang isang napiling Restricted Area at pansamantalang i-convert ito pabalik sa isang Safe Zone.
Ang mga muling pagbubukas ay limitado ng mga itinalagang panahon at isang first-come, first-served na estruktura.
Lumilikha ito ng bagong estratehikong paggamit ng Credits.
Maaaring pumili ang mga koponan na panatilihin ang mga mapagkukunan para sa kagamitan at iba pang mga nakatakdang bentahe, o gumastos ng mga ito upang baguhin ang heograpiya ng laban.
Ang muling pagbubukas ng isang lugar ay maaaring magbigay ng access sa isang mas ligtas na rotation, karagdagang mga mapagkukunan o isang posisyon na mas angkop sa komposisyon ng koponan.
Maaari rin nitong guluhin ang mga inaasahan ng mga katunggaling squad.
Ang mga manlalaro na sanay sa pagtrato sa isang Restricted Area bilang permanenteng hindi magagamit ay kailangang bantayan kung binago ni Lumi ang kasalukuyang estado ng mapa.
Ang mekanika ay may potensyal upang gawing hindi malalaman ang mga rotation, ngunit ang kompetitibong halaga nito ay nakasalalay sa halaga ng Credits, mga limitasyon sa oras at ang dami ng impormasyong ibinibigay sa ibang mga koponan.
Ang Season Pack ay pinagsasama ang mga karakter, skins at mga item sa pag-unlad
Ang Season Pack: Sailing ay isasama ang ER Pass, anim na bagong Season 12 skins, parehong bagong karakter at apat na espesyal na item.
Agad na ibibigay si Wave Slasher Xuelin sa pagbili ng Season Pack, habang si Crystal Waves Tazia ay maa-unlock sa Antas 20 ng ER Pass.
Ang karagdagang mga item na kasama ay Sailor Rabbit, ang Wave Slasher Xuelin Come On! cosmetic, 100 Sailing Tokens at isang 14-day ER Point Boost.
Ang mga skin ng Season Pack ay ipamahagi nang unti-unti habang inilalabas ang mga ito sa Season 12 sa halip na lumitaw nang sabay-sabay sa Agosto 6.
Pinapayagan itong mapanatili ng Nimble Neuron ang isang regular na cosmetic schedule habang lumalabas ang season, bagaman dapat maunawaan ng mga manlalaro na ang pagbili ng Pack ay hindi nagbibigay ng kagyat na access sa bawat ina-advertise na skin.
Magiging available ang early-bird price hanggang sa maintenance na nakatakdang gawin sa Agosto 20.
Ang Sailing ay higit pa sa isang seasonal cosmetic na tag-init
Ang unang teaser ng Season 12 ay nakatuon sa mga karakter, mga boses at ang maliwanag na pandagat na pagkakakilanlan ng Sailing.
Ang roadmap ay nagbubunyag ng isang mas ambisyosong update sa likod ng presentasyon na iyon.
Ang Weapon Skills ay mas malapit nang nakakabit sa mga mekanika ng karakter. Seventeen weapon categories ang tumatanggap ng mga pagbabago. Ang Rest recovery ay nagiging mas mabilis simulan ngunit higit na nakadepende sa pagkumpleto ng mga vulnerable healing stages.
Ang mga bagong Item Skills ay magpapalawak ng mga pagpipilian sa build, habang ang Multi-Chronospheres at mga muling pagbubukas ng Restricted Area ay magbabago kung paano pinaplano ng mga koponan ang huling yugto ng laban.
Magdadagdag sina Lucia at Seres ng isa pang dalawang Test Subjects sa roster, at ang mga bagong record sa Archive ay magbibigay ng nakastructured na paraan upang tuklasin ang mga kasaysayan ng mga umiiral na karakter.
Ang visual na tema ay nangangako ng isang paglalakbay sa tag-init.
Ang mekanikal na update ay nangangako ng isang season kung saan ang mga itinatag na manlalaro ay kinakailangang muling matutunan ang ilang mahahalagang bahagi ng kaligtasan sa Lumia Island.
Ang Season 12: Sailing ay magsisimula sa Agosto 6, 2026.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/bgNLq0PJq9c?si=OZJPBuQIrBkuvUTF"></iframe> </div>