IDC Games

EVE Online · 2026-09-08

Ang Alliance Tournament XXII ay Nagdadala ng mga Elite Alliances ng EVE Online pabalik sa Arena

Ang Alliance Tournament XXII ay kasalukuyang nagaganap, nagdadala ng ilan sa mga pinaka-masugid na piloto ng EVE Online upang makilahok sa ilang mga katapusan ng linggo ng mahigpit na kinokontrol na labanan ng flotilla. Isang bagong trailer ang nagmarka ng pagbabalik ng prestihiyosong kompetisyon, n

Ang Alliance Tournament XXII ay kasalukuyang nagaganap, nagdadala ng ilan sa mga pinaka-masugid na piloto ng EVE Online upang makilahok sa ilang mga katapusan ng linggo ng mahigpit na kinokontrol na labanan ng flotilla. Isang bagong trailer ang nagmarka ng pagbabalik ng prestihiyosong kompetisyon, na nagtatampok ng 58 alliances na lumalaban para sa isang puwesto sa nakabubuhay na 16-team final stage.

Ang mga paunang laban ng torneo ay isinasagawa ng live sa loob ng tatlong katapusan ng linggo. Nagsimula ang kompetisyon noong Agosto 29 at 30, nagpatuloy sa Setyembre 5 at 6, at natapos ang kwalipikasyon nitong Setyembre 12 at 13. Ang bawat broadcast ay nagsisimula mula 13:30 hanggang 22:30 UTC, na nagbibigay sa mga manonood ng isang buong araw ng mga taktikal na laban, nakakagulat na komposisyon ng flotilla at posibleng mga pagkakamali na magtatapos sa torneo.

Ang 16 alliances na makakaligtas sa paunang yugto ay babalik sa Oktubre 31 at Nobyembre 1 para sa mga finals. Ang mga huling laban na ito ay gagampanan sa harap ng isang live studio audience sa Nottingham, United Kingdom, na ginagawang pisikal na pagdiriwang ng mapagkumpitensyang komunidad ng EVE Online katulad ng isang online broadcast.

Isang Bagong Swiss Preliminary Format

Ang Alliance Tournament XXII ay nagpakilala ng isang pitong-round Swiss preliminary stage. Sa halip na agad na tanggalin ang isang koponan pagkatapos ng isa o dalawang masamang resulta, ang sistema ay nagbibigay sa mga participating alliances ng mas maraming pagkakataon na makipaglaban sa mga kalaban na may katulad na rekord.

Ang mga nagwaging koponan ay unti-unting makakatagpo ng iba pang matagumpay na alliances habang umuusad ang torneo, habang ang mga nilampasan ng maagang pagkatalo ay maaari pa ring makabawi sa mga susunod na rounds. Dapat itong magdulot ng mas makabuluhang laban sa buong mga paunang katapusan ng linggo at payagan ang mga koponan na ipakita ang kanilang consistency imbes na matukoy ang kanilang kampanya sa isang hindi inaasahang pagkatalo.

Kapag natapos na ang lahat ng pitong rounds, ang 16 pinaka-mataas na ranggo na alliances ay advance sa finals. Ang pagbabawas sa isang 16-team final bracket ay nagbibigay ng karagdagang kahalagahan sa bawat paunang laban, partikular sa huling katapusan ng linggo kung kailan tinutukoy ang mga puwesto sa kwalipikasyon.

Ang huling yugto ay lilipat din mula sa mga indibidwal na laban sa pagsasangkalan. Ang mga rounds nito ay gaganapin sa pamamagitan ng interleaved best-of-three series, na nagtatapos sa isang best-of-five championship encounter. Dahil dito, ang mga koponan ay kakailanganing magkaroon ng higit sa isang epektibong komposisyon ng flotilla, dahil ang mga kalaban ay magkakaroon ng paulit-ulit na pagkakataon na obserbahan ang kanilang mga taktika at bumuo ng sagot.

Ten Pilots, 200 Points at Sampung Minuto

Ang mga laban sa Alliance Tournament XXII ay nagaganap sa pagitan ng mga flotilla na naglalaman ng maximum na sampung piloto. Bawat barko ay may halaga ng puntos na itinakda para sa torneo, at bawat koponan ay dapat bumuo ng kanilang flotilla na hindi lumalampas sa 200-point limit.

Ang restriksyon na ito ay pinipilit ang mga kapitan na balansehin ang totoong kapangyarihan laban sa kakayahang umangkop. Ang mamahaling battleships ay maaaring magbigay ng napakalaking pinsala at tibay, ngunit ang sobrang pagbibigay ng maraming puntos sa isang maliit na bilang ng barko ay maaaring iwanan ang isang pagbuo na bulnerable sa electronic warfare, tackle o mabilis na sumusuportang mga barko.

Ang bawat laban ay may limitasyon na sampung minuto at nagaganap sa loob ng isang arena na may radius na 125 kilometro. Kung wala sa dalawang panig ang sumira sa kalabang flotilla bago matapos ang oras, ang alliance na nakakuha ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng mga pagkatalo ng kalaban ang mananalo sa laban.

Nine Mobile Micro Jump Units ang nakalagay sa paligid ng arena, kasama ang isa sa gitna at walo sa paligid ng panlabas. Ang mga pasilidad na ito ay lumilikha ng karagdagang pagkakataon para sa muling pagpoposisyon, pagtakas at agresibong mga galaw, ngunit ang maling paggamit ng isa sa maling pagkakataon ay maaaring ihiwalay ang isang barko mula sa kanyang suporta at ilantad ito sa nakatuon na apoy.

Ang resulta ay isang uri ng laban na nagbibigay gantimpala sa paghahanda, komunikasyon at mabilis na pagpapasya. Dapat dumating ang isang koponan na may coherent na plano habang nananatiling handa na baguhin ang mga target, protektahan ang mga nasirang kaalyado o samantalahin ang isang positional error sa loob ng mga segundo.

From Thunderdome to Tranquility

Ang mga paunang laban ay ginaganap sa Thunderdome, ang nakatuong server ng torneo ng EVE Online. Ang mga barko at modules na nawala sa mga laban na ito ay hindi nagdudulot ng parehong pinansyal na bunga gaya ng pagkawasak sa live server, na nagpapahintulot sa mga alliances na tumuon sa paghahanda sa kompetisyon nang hindi paulit-ulit na pinapalitan ang mamahaling kagamitan.

Ang kapaligiran ay nagbabago para sa huling katapusan ng linggo. Ang huling 16 koponan ay makikipagkumpitensya sa Tranquility, ang pangunahing server ng EVE Online, gamit ang mga tunay na assets na inihanda para sa torneo. Ang mga flagships, na hindi pinapayagan sa paunang yugto, ay maaari ring pumasok sa kompetisyon sa ilalim ng hiwalay na koleksyon ng mga restriksyon.

Ang paglipat na ito ay nagpataas ng stakes nang malaki. Ang mga tournament flagships ay kadalasang mga barko na may mataas na halaga na nilagyan ng makapangyarihang mga module, at ang kanilang pagkawasak ay maaaring maging isa sa mga pinaka-k memorable na sandali ng isang Alliance Tournament campaign.

New Restrictions Reshape Fleet Construction

Inadjust ng CCP Games ang ilang mga tuntunin ng komposisyon para sa kaganapan ng taong ito. Ang mga koponan ay maaaring may hindi hihigit sa dalawang battleships, habang ang karamihan sa iba pang laki ng katawan ay limitado sa tatlong barko. Ang mga gastos ng puntos para sa battleships ay tumaas din, na ginagawang mas mahalaga ang desisyon na isama ang mga ito.

Sa Amarr Empire bilang opisyal na sponsor ng torneo, ang mga napiling Amarr ships ay tumatanggap ng diskwento sa puntos. Ang mga pagbabawas na ito ay maaaring hikayatin ang mga alliances na subukan ang mga hull na maaaring mahirap pangatuwiranan, kahit na ang inaasahang paggamit ng mga diskwentong barko ay maaaring magbigay din ng karagdagang impormasyon sa mga kalaban sa panahon ng banning phase.

Pinapayagan ang Navy destroyers, habang ang mga barko tulad ng Cenotaph, Odysseus at mga sasakyan na kabilang sa ORE lineup ay ipinagbawal. Ang Avalanche Ban system ay nagdadagdag ng isa pang estratehikong pagsasaalang-alang, na nagpapahintulot sa mga pagbabawal ng barko na makaapekto sa umuunlad na metagame sa buong kompetisyon.

Samakatwid, ang bawat flotilla ay dapat idisenyo para sa higit sa isang solong perpektong laban. Ang mga matagumpay na koponan ay nangangailangan ng maraming komposisyon, maaasahang kapalit at mga piloto na kayang umangkop kapag ang isang mahalagang barko ay tinanggal mula sa pagsasaalang-alang.

Ang Herald at Penitence ay Naghihintay sa mga Nanalo

Ang Alliance Tournament XXII ay nag-aalok ng dalawang eksklusibong Amarr-themed prize ships: ang Herald at ang Penitence. Isang kabuuang 140 halimbawa ng bawat sasakyan ang itinalaga sa mga koponang may mataas na pagtatapos, na ginagawa silang bihira at posibleng napakalaking mahalagang mga karagdagan sa player-driven economy ng EVE Online.

Ang Herald ay isang electronic attack frigate na batay sa Sentinel. Pinagsasama nito ang makapangyarihang tracking at guidance disruption kasama ang pangmatagalang offensive potential, na nag-aalok ng maliit ngunit highly specialised na platform na kayang makialam sa mga sistema ng weapon ng kalaban.

Ang Penitence ay isang Combat Recon Cruiser na hango sa Curse at pinalakas ng teknolohiya na nauugnay sa Heavy Interdictors. Pinagsasama nito ang weapon disruption at energy neutralisation sa malakas na tackling capabilities, habang pinapanatili ang bentahe ng Combat Recon na hindi nakikita sa directional scanners.

Ang campeonato alliance ay makakatanggap ng 40 Heralds at 40 Penitences, habang ang natitirang mga barko ay ipapamahagi sa iba pang koponan na nasa loob ng top 16. Ang mga Victory SKINs ay maaari ring makuha para sa panalong indibidwal na laban, na nagbibigay sa mga koponan ng isang bagay na konkretong makamit kahit na hindi nila tuluyang makuha ang titulo.

Sa kabila ng mga digital na gantimpala, ang mga pangalan ng mga matagumpay na piloto ay ukit na sa pisikal na Alliance Tournament trophy na ipapakita sa EVE Fanfest. Ang in-game monument sa Manarq system ay ia-update rin upang parangalan ang mga bagong kampeon.

Isang Buwanang Laban para sa Katanyagan sa Torneo

Sa paunang yugto na nakalatag sa tatlong katapusan ng linggo at ang mga finals na naka-iskedyul ilang linggo mamaya, ang Alliance Tournament XXII ay nagbibigay sa mga kalahok ng oras upang pag-aralan ang lumalabas na metagame. Ang mga epektibong komposisyon ay maaaring kopyahin, kontrahin o sadyang talikuran habang ang mga koponan ay sumusubok na manatiling nangunguna sa kanilang mga katunggali.

Ang mga huling paunang broadcast sa Setyembre 12 at 13 ay tutukoy kung aling 16 alliances ang magpapatuloy sa kanilang mga kampanya. Ang mga nakaligtas na ito ay magkakaroon ng hanggang katapusan ng Oktubre upang maghanda para sa isang huling yugto na nakabatay sa paulit-ulit na laban, mga targeted bans at ang presyon ng pagkumpitensya sa harap ng isang live na audience.

Ang Alliance Tournament XXII ay hindi lamang isang pagsubok kung sino ang makapagdadala ng pinakamasalimuot na mga barko. Ito ay isang paligsahan ng paghahanda, pagpapatupad at pag-aangkop, kung saan ang mga buwan ng pagsasanay ay maaaring masira ng isang maling utos at kung saan ang isang tanging napakatalinong desisyon ay maaaring magdala ng isang alliance sa kasaysayan ng EVE Online.

IDC Games← Volver a Noticias