IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Blood Raiders Sumalakay sa Pochven habang Binabago ng EVE Online ang Paglalakbay sa Nullsec

Pumasok ang New Eden sa Oktubre na may dalawang magkaibang uri ng kaguluhan. Nagsisimula ngayong araw, Oktubre 6, ang Crimson Harvest, na nagpapadala ng Blood Raiders sa Pochven at nagpapakilala sa Akoman, ang unang pirate attack battlecruiser sa EVE Online, habang ang Major Update na Cradle of War

Pumasok ang New Eden sa Oktubre na may dalawang magkaibang uri ng kaguluhan. Nagsisimula ngayong araw, Oktubre 6, ang Crimson Harvest, na nagpapadala ng Blood Raiders sa Pochven at nagpapakilala sa Akoman, ang unang pirate attack battlecruiser sa EVE Online, habang ang Major Update na Cradle of War noong Setyembre ay patuloy na nire-réshape ang nullsec sa pamamagitan ng pinakamakabuluhang redesign ng Ansiblex Jump Bridge sa mga nakaraang taon. Ang pinakabagong episode ng The Pulse, na muling nagpapabalita mula sa Jita 4-4, ay nagbubuo ng dalawang pangyayaring ito kasabay ng mas mabilis na Pirate Insurgencies, na-refresh na wormhole PvE, mga pagbabago sa Pochven, ang unang resulta ng Military Campaigns, Alliance Tournament XXII, CSM 21 at ang papalapit na pagreretiro ng AIR Career Program sa kasalukuyang anyo nito.

Ang karaniwang tema ay paggalaw. Kinukuha ng Blood Raiders ang pagkakataon mula sa mga hindi matatag na koneksyon upang magtulak patungo sa mga lugar na karaniwan nilang hindi pinapasok, habang ang mga nullsec alliance ay hindi na makagalaw ng malalaking fleet sa Ansiblex networks nang may dating kalayaan simula Setyembre 22. Kahit ang mga Military Campaigns na ipinakilala kasama ng Cradle of War ay nagsisimulang pisikal na baguhin ang New Eden matapos ang libo-libong capsuleer na gumugol ng buwan upang hubugin ang mga resulta. Maaaring pamilyar pa rin ang mapa ng EVE sa pangkalahatan, ngunit ang mga patakaran kung sino ang makakalakbay dito, ano ang lumilitaw sa loob nito at kung aling mga faction ang kumokontrol ng bahagi nito ay nagbabago sa ilalim ng ibabaw.

Maaaring maubos na ang power ng Ansiblex gates

Ang pinakamalaking istruktural na pagbabago na live na ay ang Ansiblex capacitor system. Hindi na gumagana ang Jump Bridges bilang halos walang-limitasyong highway para sa mga alliance fleet. Bawat Ansiblex ngayon ay may hangganang pool na 1,250 terajoules, nag-re-recharge sa katumbas na humigit-kumulang 200 TJ kada oras at nangangailangan ng mga 6.25 oras para ganap na mabawi mula sa pagkaubos. Tulad ng ship capacitor, ang recharge ay nonlinear, ibig sabihin mas mabilis ang recovery sa gitna ng curve at mas mabagal malapit sa mga dulo.

Bawat barkong dumadaan ay kumokonsumo ng bahagi ng pool na iyon, at ang halaga ay malaki ang pagkakaiba batay sa hull class. Ang mga murang logistical hull gaya ng haulers, freighters, mining barges at shuttles ay may base cost na 1 TJ lamang, habang ang isang battleship ay nagsisimula sa 16.5 TJ, Black Ops sa 18 at Marauders sa 19. Ang resulta: ang paglipat ng industrial convoy at paglipat ng heavy combat fleet ay hindi na pantay na pasanin sa infrastructure ng alliance.

Mas mahalaga, pinamumultiplika ng distansya mula sa alliance capital ang mga gastusing iyon. Ang mga system sa loob ng limang light-years ay nasa Zone 1 at kasalukuyang walang capacitor charge. Ang Zone 2, mula 5.1 hanggang 10 light-years, ay may ×2 multiplier; Zone 3 ay ×6, Zone 4 ×9 at ang anumang lampas sa 20 light-years ay pumapasok sa Zone 5 na may ×15. Ang isang Strategic Cruiser na may base cost na 13 TJ ay kumokonsumo ng 78 TJ kapag tumatalon patungong destinasyon sa Zone 3, habang ang isang Black Ops Battleship papunta sa Zone 4 ay maaaring kumain ng 162 TJ mula sa pinanggalingang bridge.

Nililikha nito ang isang bagay na dati ay wala ang Ansiblex networks: praktikal na throughput limits. Maaari pa ring gumalaw nang mabilis ang isang malaking fleet, ngunit ang paulit-ulit na malalaking deployment ay maaaring i-exhaust ang gate at pilitin ang lahat na maghintay. Kapag mas malayo sinusubukan ng isang alliance na i-project ang kanilang combat power mula sa capital, mas mabilis na nasasapawan ang infrastructure. Maliwanag sa pahayag ni Fenris na layunin nito na gawing mahalaga muli ang heograpiya at maglagay ng tumitinding logistical pressure sa mga alliance na nagpapatakbo malayo sa kanilang political center.

Hindi na puwedeng ituring ng coalition members na kanila ang bawat bridge

Kalahati lamang ng redesign ang capacitor. Ang access sa Ansiblex ngayon ay limitado sa mga miyembro ng alliance na nagmamay-ari ng istruktura, at ang mga gate ay nagdadala lamang ng subcapital ships. Hindi na maaaring basta magmana ng access ang coalition partners dahil blue sila sa owner; kailangan nila ng sariling infrastructure na pag-aari ng kanilang alliance o bumalik sa ordinaryong stargates, jump portals, filaments at iba pang paraan ng transportasyon.

Binabagsak ng pagbabagong ito ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit naging kontrobersyal ang force projection sa nullsec. Dati, ang malalaking coalition territories ay maaaring kumilos na para bang daan-daang sistema ang kabilang sa isang napakabilis na internal road network, na nagpapahintulot sa mga fleet na naka-base malayo na lumilitaw sa maliliit na labanan nang halos walang babala. Sa bagong modelo, ang sariling network ng alliance ay nananatiling may malaking estrategikong halaga, ngunit nagiging mas predictable ang bilang at komposisyon ng mga barkong kayang makarating agad sa isang malayong labanan.

Mahalaga rin ang capital placement ngayon. Ang cooldown para sa pagpapalit ng sovereignty capital ng isang alliance ay pinalawig sa 90 araw, na nagpipigil sa mga grupo na basta ilipat ang sentro ng kanilang network para manipulahin ang distance bands bago ang isang operasyon. Sinabi ni Fenris na ito ay isa lamang hakbang sa mas malawak na trabaho sa sovereignty at force projection, hindi ang huling estado ng nullsec logistics.

Biglang nagkakaroon ng logistical advantage ang mas maliliit na barko

Binibigyan din ng bagong mga gastos ang mas magagaan na hull ng isang estrategikong bentahe na hiwalay sa combat stats. Ang isang frigate ay 4 TJ lang bago i-apply ang distance multipliers, habang ang Heavy Assault Cruiser ay 11.5, Strategic Cruiser 13 at Battleship 16.5. Sa panlabas na Zone 5 multiplier, nagiging 60, 172.5, 195 at 247.5 TJ ang mga iyon ayon-sa-kasunod. Kaya ang isang bridge ay mas makakapagdala ng maraming light ships patungo sa hangganan ng isang imperyo bago maging seryosong limitasyon ang capacitor.

Hindi nito awtomatikong ginagawa ang frigate fleets na mas mahusay kaysa battleships, ngunit binabago nito ang isa sa mga nakatagong gastos sa pagbuo ng mga fleet. Kailangan nang isaalang-alang ng malalaking alliance kung ang fleet na pinakamalakas sa taktika para sa isang timer ay siya ring kayang panatilihin ng kanilang transport network. Ang isang doctrine na binubuo ng Marauders ay maaaring mangibabaw pagdating sa battlefield habang sabay nitong kinakain ang 285 TJ kada hull sa pinakamalayong dulo ng Ansiblex network.

Sa klasikong estilo ng EVE, naging isa na namang larangan ang logistics bago pa man magsimula ang openshang putukan. Maaari nang maubos ng mga fleet commander ang sarili nilang infrastructure sa simpleng paggalaw ng masyadong maraming masa sa maling oras.

Dinisenyo para matapos nang mas mabilis ang Pirate Insurgencies

Pinapaikli din ng Major Update ng Cradle of War ang ritmo ng Pirate Insurgencies, binabawasan ang kanilang kabuuang haba at binibigyan pareho ng pirates at empire defenders ng mas malaking kontrol kung paano kumakalat ang corruption at suppression sa warzone. Mas maikli ang reinforcement periods ng Forward Operating Bases, at mas malaking bahagi ng mga gantimpala ang nakakamit mula sa totoong pagwawagi ng Insurgency kaysa sa walang katapusang pag-farm ng indibidwal na mga site habang unresolved pa ang labanan.

Binawasan din ni Fenris ang maximum Ambition modifier mula 15 hanggang 5, ibig sabihin ang isang panig sa maximum escalation ngayon ay kailangang Corrupt o Suppress nang buong-buo ang 10 system sa halip na hanggang 20. Ang forecast window ay pinalawig mula 24 hanggang 48 oras, na nagbibigay ng mas mahabang babala bago magsimula ang susunod na labanan.

May bagong battlecruiser site na papasok mula Corruption Stage 2 pataas. Tulad ng battlecruiser complex na ipinakilala kasama ng Factional Warfare changes ng Cradle of War, nagbibigay ito ng internal bonus sa battlecruisers na katumbas ng isa pang antas ng skill habang nasa loob ng site. Layunin nitong lumikha ng isa pang natural arena para sa mid-sized hulls sa halip na ang bawat Insurgency fight ay magkulong patungo sa parehong ship classes.

Iniaangat na ng modernong EVE ang lumang wormhole PvE

Ang Class 1 hanggang Class 3 wormhole combat sites ay nakatanggap din ng malawakang modernization pass. Gumagamit ang mga NPC ng mas matalinong electronic warfare, maaaring gumamit ang capsuleers ng energy neutralization laban sa kanila, lumalabas na ang mga objective sa info panel at ilang lumang visual element ay pinalitan. Inilarawan ni Fenris ito bilang panimulang hakbang ng mas malawak na modernization effort para sa Anoikis at hindi kumpletong wormhole PvE overhaul sa isang patch lang.

Kasabay nito, inayos din ang mas bagong Rampant Drone Fabricator content. Ngayon nagbibigay ito ng mas maraming Fabricator Data, at tinatanggap ng Pochven Loyalty Point store ang currency na iyon para sa karagdagang gantimpala kabilang ang apat na bagong mutaplasmid para sa drone-support modules at isang bagong Hybrid Drone skill book na nagbibigay ng 3% hybrid-drone damage kada antas. Nagkaroon din ng mga pagbabago ang Fabricator na naglalayong gawing mas madaling isama ang Interdictors sa mga fleet composition.

Lalong nagiging mahalaga ang ugnayan ng wormholes at Pochven. Tinuturing ng Major Update ang dalawang lugar hindi bilang magkakahiwalay na niches kundi bilang magkakaugnay na bahagi ng high-risk PvE economy ng EVE.

Pinipiga ng Pochven ang pinakamalalaking farming fleets nito

Sa loob mismo ng Pochven, sumusuporta na ang Vigilance Points sa mga fleet hanggang 12 piloto, tumaas mula sa 10, na may naaangkop na pagsasaayos ng payouts. Ang Observatory Flashpoints naman ay gumugulong sa kabaligtaran na direksyon, ibinaba ang maximum fleet size mula 15 hanggang 12.

Mahalaga ang pag-urong ng Flashpoint dahil ang aktibidad na ito ay historikal na isa sa mga nangingibabaw na pinagkukunan ng kita sa Pochven. Ang paghingi ng mas maliit na grupo para lutasin ang parehong encounter ay potensyal na nagpapataas ng reward kada matagumpay na piloto habang hinihingi sa mga organizer ng fleet na bumuo ng mas masikip at mas epektibong komposisyon. Inayos din ang intra-Pochven at extra-Pochven wormholes, at mas dumadami na ngayon ang roaming NPC fleets na may pinahusay na pag-uugali.

Nagiging partikular na mahalaga ang mga pagbabagong iyon ngayong buwan dahil kakapasok lang ng isang ganap na bagong kalaban ang Pochven.

Nakapasok sa Pochven ang mga Blood Raiders

Nagsisimula ang Crimson Harvest noong Oktubre 6 at tatakbo hanggang Nobyembre 3, na ang kuwento ngayong taon ay umiikot sa Blood Raiders na sinasamantala ang pagkabulabog sa kalawakan upang pumasok sa Pochven. Mukhang layunin nilang magtatag ng permanenteng puwedeng tirahan habang nag-ha-harvest ng Triglavian blood, na pinipilit parehong ang Triglavian Collective at ang Order of St. Tetrimon na makisangkot sa labanan.

Pipili muli ang mga manlalaro sa pagitan ng pagsuporta sa Blood Raiders at sa Order of St. Tetrimon, na may magkahiwalay na seasonal reward tracks na nag-aalok ng iba't ibang ship SKINs. Kasama sa Blood Raider side ang disenyo para sa Damavik, Vedmak, Drekavac at Leshak, habang ang mga tagasuporta ng Tetrimon ay maaaring kumita ng bersyon para sa Nergal, Kikimora, Ikitursa at Leshak.

Pinagulo ng mga Triglavian ang kung ano sana’y simpleng two-sided event. Ang Crimson Harvest combat at exploration sites ay maaaring mag-drop ng Criterion Ciphers, na nagbibigay ng access sa bagong Criterion of Fitness encounters. Ito ay mga timed solo battles na nahahati sa tatlong papataas na mapanganib na waves, kung saan ang mas mabilis na performance ay nagreresulta sa mas mataas na score at mas magagandang rewards. Ang mga napakahusay na runs ay maaari pang magpatalsik ng isa sa tatlong makapangyarihang kalaban.

Ang mga bumabalik na Crimson Gauntlet at Tetrimon Base sites ay maaari ring madistorbo ng biglaang pagdating ng Triglavian, Drifter o Rogue Drone sa pamamagitan ng unstable rifts, ibig sabihin mas hindi gaanong predictable ang mga pamilyar na seasonal site kumpara sa kanilang mas lumang bersyon.

Bagong wormholes ang nagpapalaganap ng event lampas sa highsec

Hindi nananatili ang pag-intrude sa Pochven sa loob lang ng Triglavian space. Maaaring lumitaw ang mga bagong Pochven-style wormholes sa tradisyunal na Blood Raider regions ng lowsec at nullsec, na binabantayan ng kombinasyon ng Triglavian, Blood Raider at Tetrimon forces. Ang kanilang mga depensa ay tumitindi sa paglipas ng panahon at maaari ring magpadala ng mas mapanganib na roaming groups sa mga nakapaligid na sistema.

Magro-roam din ang Blood Raider at Tetrimon fleets sa mismong Pochven, habang ang Crimson Harvest sites ay umaabot din sa wormhole space. Kinokonekta ng seasonal event ang highsec, lowsec, nullsec, Anoikis at Pochven sa halip na i-concentrate ang lahat sa isang uri ng space lamang.

Pinapalakas ng bumabalik na Hollow Outbreak encounters ang accessibility. Ang Class 1 na bersyon ay maaaring pasukin ng Tech I frigates at lumilitaw sa highsec, wormholes at Pochven. Sinusuportahan ng Class 2 ang Tech II frigates at Tech I destroyers sa karagdagang rehiyon, habang ang pinakamapanganib na Class 3 Hollow Origin sites ay lumilitaw sa lowsec at pumapayag sa Tech III Tactical Destroyers.

Ang estrukturang iyon ay nagbibigay ng bagong karakter kung saan pwedeng sumali ang iba habang pinapanatili pa rin ang mga site na kayang hamunin ang mas may karanasang mga piloto.

Siyamnapu't porsyentong PvP loot: bawat pagpatay ay mas mapanganib

Binuhay muli ng Crimson Harvest ang isa sa pinakamapanganib na seasonal modifier ng EVE. Sa labas ng highsec, 90% ng mga item na nasira sa PvP ay magda-drop bilang loot, habang ang pagkapatay ng pods ay magkakaroon ng 50% tsansa na mag-drop ng implants.

Karaniwan, mga kalahati lang ng karapat-dapat na cargo at modules ng isang nasirang barko ang nananatiling buo. Ang pagtaas ng rate na iyon sa 90% ay malaki ang epekto sa inaasahang halaga ng paghabol sa mga mamahaling target at ginagawang mas kaakit-akit na loot piñatas ang mga fitted ship. Ang implant drops naman ay nagbibigay ng dagdag na layer ng pinansiyal na kahalagahan sa pagpatay ng capsule, lalo na laban sa mga piloto na may mamahaling clone setup.

Kaya nagbibigay ang event ng dalawang magkaibang insentibo para lumabas ng station. Maaaring tumakbo ang mga PvE player ng combat at hacking content para sa event rewards, habang ang mga hunters ay puwedeng maghintay na dalhin ng mga manlalaro ang mahalagang kagamitan nila sa mapanganib na space.

Binalaan na ni Fenris na lalo pang mag-i-escalate ang Crimson Harvest sa huling linggo nito, na pinalalawig ang seasonal track at magkakaroon pa ng karagdagang detalye na ihahayag.

Ang Akoman: unang pirate attack battlecruiser

Ang premyo sa dulo ng seasonal reward track ay isa sa mas mahalagang pagpapakilala ng barko na nakakabit sa pansamantalang event. Ang Akoman ay isang bagong Blood Raider attack battlecruiser at ang unang pirate hull sa klaseng iyon, na ang blueprint copy ay unang makukuha lamang sa pamamagitan ng Crimson Harvest.

Tulad ng mga karaniwang attack battlecruiser, itinayo ito para magdala ng battleship-scale weaponry sa mas maliit na hull, ngunit idinagdag ng Blood Raider identity ang capacitor warfare at control. Inilarawan ni Fenris na maaaring ma-pinned down at ma-drain ng capacitor ang mga biktima bago tuluyang bumagsak ang kanilang armor, na nagpapahiwatig na layunin ng barkong ito na pagsamahin ang mapanganib na firepower ng klase sa neutralization at control toolkit na kaugnay ng Blood Raider designs.

Kasama sa karagdagang event drops ang Mutated Blood Sample containers, na maaaring ipagpalit para sa blueprints ng mga bagong officer modules, umiiral na faction equipment, bagong remote-armor-repair mutaplasmids, SKINs, SKINR components, boosters at cerebral accelerators. Nagbibigay din ang daily logins ng higit pang SKINs at consumables, na may malaking cache ng Skill Points na naghihintay sa araw 21.

Tatlong Military Campaigns na ang muling nagsulat ng politikal na mapa

Tiningnan din ng The Pulse ang mga unang pangunahing resulta mula sa Cradle of War’s Military Campaigns, kung saan ang tagumpay ay nangangailangan ng mga capsuleer na kumpletuhin ang hindi bababa sa 30 mula sa 44 community objectives. Hindi tulad ng isang normal na limited event, ipinakilala ang sistema na may tahasang pangako na ang tagumpay o pagkabigo ay permanenteng magbabago sa New Eden.

Naging unang imperyo na nakumpleto ang kampanya ang Gallente Federation. Nagtagumpay ang Operation Rogue Edge sa kontribusyon ng 16,903 capsuleer, na nagbunga ng EDG-0 prototype — isang Excavator drone na nag-iintegrate ng tumatakbong teknolohiya na nadebelop mula sa Rogue Drone iteration. Inihahanda ng CreoDron at ang Federation Navy ang production models para sa Nobyembre.

Nagtagumpay din ang Starkmanir Restoration matapos mag-ambag ng 13,772 manlalaro, na nagresulta sa pagkilala ng apat sa limang miyembro ng CONCORD’s Inner Circle kina Arzad at Ezzara bilang teritoryo ng Minmatar sovereign. Nagsimula na ang legal na proseso para palitan ang pangalan ng Arzad bilang Starkman at Arzad II bilang Starkman Prime, na naka-iskedyul ang pormal na pag-handover sa Nobyembre.

Ang mga manlalaro ng Caldari naman ay naghatid ng isa pang malaking geopolitikal na pagbabago sa pamamagitan ng State Corridor Initiative. Sa pakikilahok ng 16,828 capsuleer, nilinaw ng kampanya ang daan para sa permanenteng stargate connection sa pagitan ng Ienakkamon sa Black Rise at T-LIWS sa Syndicate habang pinapalalim ang pamamahala ng Caldari sa loob ng rehiyon.

Ipinapakita ng mga kinalabasang ito kung bakit ang Military Campaigns ay higit pa sa mga glorified progress bar. Gumugol ang mga manlalaro ng buwan sa pagmimina, hacking, pagmamanupaktura, pagpapatakbo ng misyon at pakikipaglaban para sa kanilang piniling imperyo, at ang mga nagresultang stargates, pagbabago sa sovereignty at bagong teknolohiya ay nagiging permanenteng bahagi ng mundo ng laro.

May final contenders na ang Alliance Tournament XXII

Sa labas ng bukas na uniberso ng Tranquility, nakumpleto na ang Swiss preliminary phase ng Alliance Tournament XXII at naghahanda na para sa finals sa Oktubre 31 at Nobyembre 1. Nagsimula ang patimpalak ngayong taon sa 58 koponang naglaro ng pitong preliminary rounds, at 16 lamang ang umabante sa final broadcast.

Sponsor ng Amarr Empire ang torneo ngayong taon, na nagbibigay ng dalawang eksklusibong prize hull. Ang Herald ay isang electronic attack frigate na hango sa Sentinel technology at pinalakas ng assault-frigate characteristics, habang ang Penitence ay isang Curse-derived Combat Recon Cruiser na naghahalo ng weapon disruption, energy neutralization at mabigat na tackle. Ang unang pwesto ay makakatanggap ng 40 na kopya ng bawat hull, na bumababang alok hanggang sa top 16.

Nagtapos ang final roster lock noong Oktubre 2, na ang mga nirebisang roster ay naka-iskedyul para Oktubre 5 at magsasara ang flagship declarations Oktubre 9, kasunod ang flagship announcement Oktubre 12.

Ang CSM 21 ay lumilipat mula applications patungo sa campaigning

Papasok na rin sa susunod na yugto ang 21st Council of Stellar Management. Tumakbo ang candidate applications mula Setyembre 17 hanggang Oktubre 2, na ang pormal na anunsyo ng mga kandidato ay naka-iskedyul sa Oktubre 6. Tatakbo ang campaign period hanggang Oktubre 21 bago magbukas ang botohan noong Oktubre 22 at magpapatuloy hanggang Nobyembre 3.

Makulay ang timing lalo na't maraming malalaking pagbabago noong Setyembre ang tahasang hinubog ng mga player organizations at representative bodies. Sinabi ni Fenris na ang force-projection changes ay hinubog sa pamamagitan ng mga talakayan kasama ang CSM kasabay ng Factional Warfare Parliament, Wormhole UN at iba pang komunidad.

Kaya ang sinumang papasok sa CSM 21 ay sasali sa mga pag-uusap habang nag-iiterasyon pa si Fenris sa Ansiblex force projection, Military Campaigns, sovereignty at maraming PvP ecosystem sa halip na matapos muna ang mga sistemang iyon bago magsimula ang diskusyon.

Ang AIR Career Program ay lumilipat sa Paragon achievements

Isang mas tahimik ngunit mahalagang istruktural na pagbabago ang darating sa Nobyembre, kapag ang umiiral na AIR Career Program ay ililipat sa Paragon Services achievement system. Dapat tapusin at i-claim ng mga manlalarong may hindi natapos na AIR objectives ang mga ito bago ang conversion. Kapag naging achievements na ang mga task na iyon, maaari na silang gumawa muli sa bagong sistema para sa kaukulang achievement rewards.

Naka-live na ang pundasyon. Maaari na ngayong subaybayan ng info panel hanggang limang achievements nang sabay-sabay, na binabawasan ang pangangailangang paulit-ulit na buksan ang achievement interface habang sumusunod sa maraming layunin.

Para sa mga beteranong manlalaro, maaaring magmukhang administratibong paglilinis ito, ngunit bahagi ito ng mas malawak na pagsisikap ni Fenris na pagsamahin ang mga naipong progression system ng EVE sa halip na iwanang hiwalay bawat henerasyon ng onboarding content sa sarili nitong interface.

Kinokonekta ng Oktubre ang ilang pinakamalalaking sistema ng EVE sa hindi inaasahang paraan

Gumagana ang bagong Pulse dahil ang dalawang headline story nito ay unang mukhang hindi magkakaugnay. Ang Ansiblex Jump Bridges ay alliance infrastructure na malalim na nakaugnay sa nullsec politics. Ang Crimson Harvest ay isang seasonal Blood Raider event na puno ng PvE sites, hacking at loot na may temang Halloween.

Ngunit pareho silang sa huli ay binabago kung paano nararanasan ng mga capsuleer ang heograpiya ng New Eden.

Ginagawa muling mahalaga ng Ansiblex overhaul ang distansya. Mahalaga ang coalition borders dahil hindi maaaring awtomatikong ibahagi ng mga kaalyado ang bawat bridge. Mahalaga ang composition ng fleet dahil mas marami ang kinakain ng paggalaw ng Marauders kaysa frigates sa infrastructure. Sa kabilang banda, hinihila ng Crimson Harvest ang kabaligtaran na direksyon, pumapasok ito sa mga hindi matatag na ruta patungong Pochven at nagpapalaganap ng Blood Raider, Tetrimon at Triglavian conflict sa lowsec, nullsec at wormhole space.

Sabay nito, pinatutunayan ng mga unang Military Campaigns na maaaring permanenteng baguhin ng aktibidad ng mga manlalaro ang mismong heograpiya. Nasa proseso ang finalization ng mga bagong gate, nagbabago ang sovereignty, at lumilitaw ang bagong teknolohiya dahil maraming manlalaro ang nakatapos ng magkabahaging mga layunin.

Palaging laro ang EVE Online kung saan ang ruta sa pagitan ng dalawang sistema ay maaaring kasinghalaga ng nangyayari kapag dumating na ang isang fleet.

Ngayong tag-lagas, maging ang mga rutang iyon ay nagiging bahagi ng digmaan.

IDC Games← Volver a Noticias