IDC Games

EVE Online · 2026-09-23

EVE Online’s Cradle of War Major Update Rewrites Force Projection Across New Eden

EVE Online bihira lamang maging isang laro kung saan ang pagbabago sa isang imprastruktura ay nakaapekto lang sa iisang sistema. Baguhin ang paraan ng paggalaw ng mga fleet sa nullsec at mas nagiging mahalaga ang mga hangganan ng alyansa. Baguhin ang ekonomiya ng mga digmaan sa highsec at muling ii

EVE Online bihira lamang maging isang laro kung saan ang pagbabago sa isang imprastruktura ay nakaapekto lang sa iisang sistema. Baguhin ang paraan ng paggalaw ng mga fleet sa nullsec at mas nagiging mahalaga ang mga hangganan ng alyansa. Baguhin ang ekonomiya ng mga digmaan sa highsec at muling iisipin ng mga korporasyon kung alin ang karapat-dapat na gawing target. I-rework ang PvE ng wormhole at nagsisimulang lumitaw ang bagong mga komposisyon ng fleet sa Anoikis.

Ang pagkakaugnay-ugnay na iyon ang nasa sentro ng Cradle of War Major Update, na pumailanlang noong Setyembre 22 at ngayon ay binibigyan ng paliwanag sa isang bagong developer chat kasama sina FC Okami, FC Kestrel at FC Swift. Gumagawa ang update ng isa sa mga pinakamakabuluhang kamakailang pagbabago sa Ansiblex jump bridges, ngunit mas malawak ang saklaw nito: pinarating ang Pirate Insurgencies, na-modernize ang low-class wormhole sites, inayos ang aktibidad sa Pochven, nakatanggap ng balance changes ang maraming combat ship, tumaas nang malaki ang mga gastos sa war declaration, at nagkaroon ng bagong mga gantimpala at mekanika ang Rampant Drone Fabricator.

Inilunsad ang Cradle of War noong Hunyo 9 kasama ang Military Campaigns, command carriers, navy destroyers, achievements, Exordium at ang Visions of Greatness Epic Arc. Ang major update ng Setyembre ay hindi gaanong parang isa pang content drop kundi mas parang sistemikong follow-up, tumutok sa mga itinatag na mekanika na tumutukoy kung paano gumagalaw, nakikipaglaban at lumilikha ng halaga ang mga manlalaro sa buong New Eden.

Ansiblex Jump Bridges Now Have a Resource to Manage

Ang pinakamalaking pagbabago ay ang overhaul ng Ansiblex Jump Bridges, na matagal nang nagpapahintulot sa mga nullsec alliance na ilipat ang mga fleet nang mabilis sa mga nakatagong network ng imprastruktura.

Ngayon ay gumagana ang mga Ansiblex gamit ang sarili nilang capacitor. Bawat bridge ay may 1,250 TJ ng kapasidad, nagre-recharge sa katumbas ng humigit-kumulang 200 TJ kada oras at tumatagal ng mga 6.25 na oras para makabawi mula sa ganap na pag-empty. Tulad ng capacitor ng mga barko, ang pag-recharge ay sumusunod sa non-linear na kurba sa halip na mag-recover sa perpektong constant na rate.

Bawat barkong dumadaan ay kumokonsumo ng bahagi ng magagamit na charge ng bridge. Ang base cost ay depende sa hull class, mula sa 1 TJ lamang para sa mga magagaan tulad ng capsules at shuttles hanggang 19 TJ para sa Marauders at Rorquals. Ang mahalagang bahagi, gayunpaman, ay ang base figure ay simula pa lamang.

Ang distansya mula sa alliance capital ngayon ang tumutukoy kung gaano kamahal ang biyahe.

Saklaw na lima light-years mula sa capital system ng may-ari ng alyansa, ang multiplier ay epektibong zero. Mula 5.1 hanggang 10 light-years nagiging 2x, pagkatapos 6x sa pagitan ng 10.1 at 15, 9x sa pagitan ng 15.1 at 20, at 15x lampas 20.1 light-years. Dahil ang gastos ay kinakalkula ayon sa destinasyon, ang pagbalik patungo sa alliance capital ay maaari ring maging mas mura kaysa sa pagpapadala ng fleet palabas mula rito.

Ang resulta ay isang jump network na nag-aalok pa rin ng malaki at madaling paggalaw ngunit hindi na maaaring ituring na walang hangganang imprastruktura kapag tuloy-tuloy ang paggalaw ng mga fleet.

Geography Now Matters More to Nullsec Power Projection

Higit pa sa pagpapadagdag ng isa pang capacitor bar ang layunin ng redesign. Binabago nito ang ekonomiya ng force projection.

Ang paggalaw ng ilang magagaan na barko sa pamamagitan ng Ansiblex ay nananatiling medyo mura. Subukang magpadala ng sunud-sunod na alon ng mas mabibigat na hulls sa mga hangganan ng teritoryo ng isang alyansa at maaari nitong ubusin nang malaki ang magagamit na kapasidad ng network. Kapag naubos na ang bridge, kailangang maghintay ang karagdagang trapiko hanggang ito ay makarecover.

Ipinapakilala nito ang mga desisyong logistikal bago pa magsimula ang laban. Kailangang isaalang-alang ng mga fleet commander kung anong mga barko ang naglalakbay, saan nagaganap ang operasyon at gaano karaming kapasidad ang dapat manatiling magagamit kung kakailanganin ang mga reinforcement o pag-urong.

Nagiging bahagi rin ng ekwasyon ang paglalagay ng alliance capital. Ang sistemang dating pinipili para sa mga dahilan na politikal, industriyal o depensibo ay nagsisilbing heograpikal na reference point kung saan kinakalkula ang operating costs ng Ansiblex.

Kaya hindi pinipigilan ng update ang malalaking alyansa na magkontrol ng malalawak na teritoryo. Ang ginagawa nito ay nagpapakilala ng friction sa proseso ng pagturing sa malalayong bahagi ng teritoryo na parang kaagad-agad na katabi lang.

Coalition Members Can No Longer Share Ansiblexes Through ACLs

Isa pang malaking restriksyon ang tumutukoy kung sino talaga ang puwedeng gumamit ng imprastruktura.

Hindi na maaaring magbigay ang Access Control Lists ng Ansiblex access sa mga character na nasa labas ng alyansang nagmamay-ari ng bridge. Maaari pa ring gamitin ang ACLs para limitahan ang access sa loob ng isang alyansa, ngunit hindi na sila maaaring gamitin upang buksan ang network sa mga panlabas na coalition partner.

Ang paggamit ay naka-tie din sa alyansang kasalukuyang humahawak ng sovereignty sa system na naglalaman ng departure point.

Mahalaga ang distinksiyon na ito sa New Eden, kung saan ang mga political coalition ay madalas binubuo ng maraming indibidwal na alyansa na nakikipagtulungan bilang mas malaking blok. Sa bagong estruktura, ang pagiging miyembro ng coalition ay hindi na awtomatikong nangangahulugan ng maginhawang access sa jump bridge network ng ibang alyansa.

Maaaring kailanganin ng mga partner ng sarili nilang imprastruktura o alternatibong ruta, na lumilikha ng mas malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng alliance territory at coalition territory.

Ipinagbabawal din na gumamit ng Ansiblexes ang mga tradisyunal na combat capitals, bagaman ang Rorquals, Freighters at Jump Freighters ay mananatiling malinaw na eksepsiyon. Kasama ng capacitor system, ang layunin ay limitahan ang strategic mobility nang hindi basta-basta inaalis ang imprastrukturang nagpapagana sa mga nadevelop na nullsec na rehiyon.

Pirate Insurgencies Are Becoming Shorter and More Aggressive

Ang force projection ay isa lamang sa mga pangunahing sistemang pinapabilis.

Pirate Insurgencies ngayon ay may maximum duration na pitong araw sa halip na 14, na malaki ang binawas sa oras na magagamit para manipulahin o pahabain ang isang konflikto. Bumaba ang maximum ambition modifier mula 15 hanggang lima, ibig sabihin ang isang panig sa maximum ambition ngayon ay kailangang manalo ng 10 sistema sa halip na 20.

Naging mas agarang mga target din ang Forward Operating Bases. Bumaba ang armor reinforcement timer mula 24 oras hanggang tatlong oras, na may variance na nagreresulta sa epektibong window na pagitan ng dalawa at apat na oras.

Tinutukoy ng mga developer ang mga pag-uugali kung saan maaaring i-reinforce ng mga manlalaro ang sariling FOB at hayaan itong mag-ayos, epektibong pinapawi ang Insurgency habang patuloy na nagfa-farm ng mga nakapaligid na aktibidad. Isang malikhaing paggamit iyon ng umiiral na mga patakaran, ngunit kumokontra sa inaasam-asam na momentum ng sistema.

Maaaring kumalat ang corruption na ngayon sa stage three sa halip na stage four, habang ilang Small at Medium sites ang nag-generate ng mas maraming corruption o suppression. Naging static din ang Large ADV-1 complexes, na nagbibigay sa mga organisadong grupo ng mas kontrol kung saan nila i-aapply ang pressure.

Simple ang kabuuang pilosopiya: Dapat maramdaman ang Insurgencies bilang karera para manalo sa halip na isang ekonomikong estado na parehong may insentibo ang magkabilang panig na panatilihin nang walang hanggan.

Winning an Insurgency Is Worth Considerably More

Inayos ang mga gantimpala ayon sa pilosopiyang iyon.

Ang maximum contribution payout para sa pagkapanalo ng Insurgency ay tumaas sa 1.5 million LP, kumpara sa 464,300 dati, habang tumataas ang winning contribution multiplier mula 0.75x hanggang 1x. Ang losing multiplier naman ay bumaba mula 0.5x hanggang 0.4x.

Kailangan din ng mas maraming personal contribution ang mga manlalaro para maabot ang maximum reward, tumaas ang requirement mula 15% hanggang 45%.

Kasabay nito, nabawasan ang ilang indibidwal na farming opportunities. Bahagyang bumaba ang Ice Heist payouts sa 150,000 LP at tumaas ang respawn interval nito sa apat na oras, habang ang Mining Ambush ADV-10 ay na-convert sa ADV-5 at ngayon ay nagsu-scale ng payouts para sa limang manlalaro.

Inililipat ng estruktura ang mas maraming ekonomiyang halaga patungo sa aktwal na pagresolba ng konflikto. Maaari pa ring kumita nang malaki ang mga manlalaro sa pamamagitan ng indibidwal na mga site, ngunit ang pagpapanatili ng Insurgency dahil lang kumikita ang mga aktibidad nito ay hindi na kasing-akit kumpara sa pagtulak patungo sa pagkapanalo.

Battlecruisers Get a New Insurgency Battlefield

Idinagdag ng update ang isang Moderate ADV-3 complex nagsisimula sa corruption stage two.

Dinisenyo para sa mga battlecruiser, nagbibigay ang site ng 52,500 LP, nag-ge-generate ng 1.5% corruption o suppression at nagre-respawn kada 60 minuto sa normal na kondisyon. Mas mahalaga, nakakakuha ang mga battlecruiser sa loob nito ng 20% pagtaas sa kanilang per-level bonuses, na epektibong nagbibigay sa kanila ng katumbas na isang dagdag na skill level para sa angkop na bonuses.

Nakakatanggap din ang Factional Warfare ng bagong espesyal na complex. Tinanggal ang Small Interceptor-1 site at pinalitan ng Small AF-1, na eksklusibong nagpapahintulot lamang ng Assault Frigates.

May mga bagong Assault Frigate NPCs ang mga complex na ito na may bihirang tsansang mag-drop ng Military Campaign boosters at Penumbral Shadows SKINs. Nagbibigay sila ng base payout na 25,000 LP, tumataas sa 37,500 LP sa frontline, at nagbibigay ng 150 Victory Points.

Isang mahalagang babala para sa sinumang umaasa ng payak na PvE: ang bawat NPC sa loob ay may kasamang warp disruptor.

Low-Class Wormhole PvE Has Finally Been Modernized

Sumasailalim sa malawakang modernization pass ang Class 1 hanggang Class 3 wormhole combat sites na layuning iangat ang ilan sa mas lumang PvE encounters ng EVE Online patungo sa mga mas bagong content.

Binigyan ng kumpletong visual upgrade ang mga site, habang maraming lumang Large Collidable Objects ang na-convert sa non-interactable scenery upang mabawasan ang clutter sa overview.

Ang mas makabuluhang mga pagbabago ay nakaapekto sa pag-uugali ng NPC. Maaari na ngayong mamahagi ng damage at electronic warfare ang mga kalaban sa maraming capsuleer, mas epektibong gumamit ng microwarpdrives at gumawa ng mas matalinong desisyon kapag nag-oorbit o nagre-reposition sa paligid ng isang encounter.

Na-integrate din ang mga objectives sa Info Panel, na nagpapadali sa pag-unawa ng progreso sa bawat site nang hindi umaasa sa mga lumang pop-up system. Pinapalitan ang paulit-ulit na pop-ups ng one-time Aura transmissions.

Isang partikular na encounter, ang Unsecured Frontier Receiver, ngayon ay nangangailangan na sirain ng mga manlalaro ang Sleepless Defender sa halip na simpleng saktan ito para i-trigger ang ika-apat na wave.

Hindi ito mga bagong wormhole site, ngunit dapat silang magmukhang mas kaunti ang dating preserved PvE encounters mula sa mas maagang panahon ng EVE.

The Rampant Drone Fabricator Is Shifting Its Reward Economy

Sumasailalim din sa isa pang makabuluhang pagbabago ang Rampant Drone Fabricator, na naging permanent sa C1-C6 wormholes nitong nakaraang tag-init.

Bumaba ng 50% ang Hybrid Drone drop rates, ngunit tumataas ang Fabricator Data rewards. Nagbibigay ng 33% higit na Data ang C1-C3 sites, tumataas ng 25% ang C4 sites, at tumatanggap ng 20% boost ang C5-C6 encounters.

Mas maraming layunin na ngayon ang Data na iyon.

Maaaaring ipagpalit sa Pochven LP stores ang Data para sa bagong Hybrid Drone Specialization skill book, na nagbibigay ng 3% Hybrid Drone damage bonus kada level, pati na rin apat na bagong kategorya ng Radical mutaplasmid para sa drone-support equipment.

Saklaw ng bagong mga opsyon ang Drone Link Augmentors, Drone Navigation Computers, Omnidirectional Tracking Enhancers at Omnidirectional Tracking Links. Depende sa module, maaaring maapektuhan ng mutation ang CPU requirements, drone control range, drone o fighter speed, optimal range, falloff, tracking at fighter application statistics.

Para sa mga manlalarong interesado sa Abyssal module experimentation, nagdadagdag ang pagbabago ng ganap na bagong layer ng optimization sa drone-focused fittings.

Fabricator Fleets Will Have to Change Their Tactics

Nagbabago rin ang encounter mismo.

Maaari na ngayong habulin at labanan ng Fabricator NPCs ang mga target mula sa mas malayo at immune sila sa warp disruption, na partikular na tinutugunan ang mga estratehiyang nagpapanatili ng karamihan ng fleet sa labas ng epektibong area ng Fabricator habang iilan at matitibay na barko ang nagpapanatili ng encounter.

Ang mga Interdictor, gayunpaman, ngayon ay tumatanggap lamang ng 20% ng normal na NPC damage, hinihikayat silang lumahok nang mas direktang sa mga labanan sa paligid ng site.

Ang downtime sa pagitan ng mga wave ay sumusunod sa difficulty. Nagbibigay ang low-tier waves ng 18-second interval, Moderate waves 15 seconds, Severe waves 12 at Critical waves ay anim na segundo lamang. Bago ang wave five, nananatiling anim na segundo ang interval.

Ang ilalim na Rampancy structure ay nananatiling isa sa mga kakaibang PvE concept na ipinakilala sa Cradle of War. Maaaring umabot ang site hanggang 100 waves, at tumutugon ang threat level nito sa lakas ng mga barkong nasa malapit, ibig sabihin epektibong naaapektuhan ng mga piloto kung gaano ka-agresibo umaakyat ang encounter base sa fleet na kanilang dinadala.

Pochven Is Being Tuned From Both Directions

Muli ring nakatanggap ng economic at logistical rebalance ang Pochven.

Ang Observatory Flashpoints ngayon ay may optimal fleet size na 12 sa halip na 15. Nanatiling hindi nagbabago ang payout per pilot, na nangangahulugang bumababa ang kabuuang payout ng isang kumpletong site ng 20%, habang ang mga grupong matagumpay na tatakbo ang content gamit ang inisintruksyong 12 piloto ay mananatiling may mas malakas na indibidwal na kita.

Tumataas naman ang optimal fleet size para sa Vigilance Points mula 10 hanggang 12, at dahil dito tumataas ang kabuuang potensyal na payout ng site ng 20%. Ngayon ay gumagawa ang mga Stirring NPCs sa loob ng Vigilance Points ng dalawang beses na mas maraming damage sa mga drone bilang kompensasyon para sa tumaas na bisa ng drone-heavy na komposisyon.

Tumaas at na-improve ang roaming NPC activity sa Pochven. Mas mabilis mag-cycle ng phases ang extra-Pochven wormholes, nagkakaroon ng bagong scout NPC groups at inilalagay ang dumarating na barko 75 kilometro mula sa wormhole.

Malaking buff ang natanggap ng intra-Pochven wormholes: tumataas ang base mass stability mula 100 million kilograms hanggang 750 million, habang tumatalon ang lifetime mula 4.5 oras hanggang 12.

Dahil dito, mas praktikal na magiging mga pansamantalang backdoor ang mga rutang ito sa rehiyon sa halip na mawala bago pa makagamit nang makahulugan ang mas malalaking grupo.

Assault Frigates and HACs Receive Targeted Buffs

Ina-adjust ang ilang underperforming Assault Frigates.

Nakakakuha ang Harpy ng mas malakas na Caldari Frigate optimal-range bonus, tumataas mula 10% hanggang 15% kada level, habang ang Assault Frigate optimal-range bonus nito ay pinalitan ng 5% tracking-speed bonus. Nawawala naman sa Hawk ang 10% kinetic-only Light Missile at Rocket damage bonus kapalit ng 7.5% bonus na umiiral sa lahat ng damage types.

Nakakakuha ang Ishkur ng 10% drone tracking speed per Gallente Frigate level, habang nagdadagdag ang Vengeance ng 7.5% Light Missile damage bonus kasabay ng umiiral na Rocket bonus nito.

Kumukuha rin ng similarly focused adjustments ang Heavy Assault Cruisers. Ang Cerberus ay lumilipat mula sa 5% kinetic missile bonus papunta sa 2.5% all-damage bonus, na nagbibigay sa mga piloto ng mas malayang pagpili ng damage. Pinapabuti ng Sacrilege ang missile rate-of-fire bonus mula 5% tungong 7.5%, habang tinataas ng Eagle ang medium hybrid turret damage bonus mula 5% tungong 7.5%.

Nakakakuha ng karagdagang falloff ang Deimos, binabalik ang bahagi ng range na naapektuhan ng mga naunang pagbabago sa medium railgun. Nakakatanggap ng katulad na kompensasyon ang Vigilant at Phobos.

Marauders and Black Ops Become Easier to Move Through Wormholes

Malalaking pagbaba ng mass para sa Marauders at Black Ops battleships ang ipinapatupad.

Ang Kronos ay bumaba mula 148 million kilograms hanggang 118.4 million, ang Vargur mula 150 million hanggang 120 million, ang Paladin mula 160 million hanggang 128 million at ang Golem mula 157 million hanggang 125.6 million. Ang Babaroga, Marshal, Panther, Python, Redeemer, Sin at Widow ay nakatanggap ng katulad na pagbaba.

Nilalayon na manatiling broadly consistent ang align times sa pamamagitan ng katumbas na inertia adjustments, kaya ang pangunahing epekto ay hindi ordinaryong bilis ng paglalakbay.

Ang totoong epekto ay sa wormhole space.

Dahil sinusuportahan ng mga wormhole connections ang isang hangganang halaga ng ship mass bago bumagsak, ang pagbabawas ng battleship mass ay nagpapahintulot sa mas maraming Marauders at Black Ops hulls na lumusot sa isang koneksyon bago ito maubos. Maaari itong makaapekto nang malaki sa PvE logistics at sa bilang ng mabibigat na barkong maaaring ideploy sa pamamagitan ng wormhole sa panahon ng operasyon.

Nakatanggap din ng tulong ang Lancer Dreadnoughts sa kabilang dulo ng sukat, na may mas malalakas na resistance profiles para sa Bane, Karura, Hubris at Valravn.

Highsec Wars Just Became Five Times More Expensive

Malayo sa ship combat at wormholes, isa sa pinakamalinaw na pagbabago sa ekonomiya ng update ang tumutukoy sa corporation warfare.

Ngayon ay nagkakahalaga ng 500 million ISK ang pagde-declare ng war sa ibang korporasyon o alyansa, mula sa dating 100 million.

Nanatili sa lumang presyo ang mga umiiral na bill, ngunit ang mga bagong isyung bill at bagong declarations ay gumagamit ng pinalaking halaga.

Sinasabi ng mga developer na hindi sila nasisiyahan sa kasalukuyang estado ng highsec wars at nais nilang magbigay ng mas maraming breathing room para sa mas maliliit na korporasyon habang hinihikayat ang mga grupo na huwag basta-basta maglabas ng maraming deklarasyon nang walang konsiderasyon.

Ginagawang mas mahal ang limang dobleng pagtaas kaya mas mahalaga ang pagpili ng target. Maaari pa ring magbigay ng sapat na halaga ang structure warfare para ma-justify ang gastusin — partikular na binabanggit ng CCP ang 600 million ISK value ng isang Astrahus Quantum Core — ngunit ang paulit-ulit na pagde-declare ng war para lang maghanap ng maginhawang target ay magiging mas magastos.

Isang medyo simpleng numerikal na pagbabago ngunit may potensyal na malawak na behavioral consequences.

Achievements Become Easier to Track

Hindi lahat ng bahagi ng update ay balance overhaul.

Nakakuha ng quality-of-life pass ang achievement interface, kabilang ang pinabuting progress displays at milestone information. Maaari nang mag-track ang mga manlalaro ng hanggang limang achievements nang sabay-sabay sa Info Panel sa halip na paulit-ulit na bumalik sa buong achievements interface.

Nagsisimula na rin ang mga bagong character na may karagdagang racial ship at weapon skills na injected sa level zero. Hindi tumaas ang dami ng starting Skill Points, ngunit hindi na kailangang bilhin ng mga manlalaro ang mga basic Frigate, Industrial at Small Turret skills bago magsimulang mag-branch sa mga ship lines ng ibang imperyo.

Maliit na pagbabago ito kumpara sa nullsec logistics, ngunit inaalis nito ang isang hindi kailangang hadlang sa maagang pag-usad.

Cradle of War Is Starting to Change the Rules Around Its New Content

Ipinapakita ng Setyembre update ang isang mahalagang yugto sa development cycle ng EVE Online.

Inilunsad ng Cradle of War ang malalaking bagong sistema noong Hunyo. Ang mga buwan mula noon ay nagbigay sa mga developer ng aktwal na pag-uugali ng manlalaro upang pag-aralan: paano ginagamit ng mga alyansa ang mga Ansiblex network, paano minamanipula ng mga manlalaro ang Insurgency timers, aling mga Fabricator strategy ang nangingibabaw, gaano kaepektibo ang pagfa-farm ng Pochven sites at aling mga barko ang nahihirapang patunayan ang kanilang lugar.

Ang Major Update ang tugon.

Ang ilang pagbabago ay direktang nagpapalakas. Ang iba ay sadyang nagdaragdag ng friction. Ang ilan ay nagpapadali sa pag-unawa ng PvE habang sabay na pinapatalino ang mga NPC nito. Maraming sistemang pang-ekonomiya ang inaayos partikular dahil nakakita ang mga manlalaro ng mga estratehiyang teknikal na balido ngunit inilipat ang aktibidad palayo sa nilalayong layunin nito.

Kitang-kita ito sa dalawang pinakamalaking strategic na pagbabago. Dinisenyo ang mga Insurgency upang mas malakas ang insentibo ng mga kalahok na tapusin ang digmaan, habang dine-design ang Ansiblexes upang hindi makagalaw nang walang hanggan ang mga fleet sa napakalawak na network ng imprastruktura nang hindi nagpapataw ng makabuluhang gastos.

Wala sa dalawa ang nag-aalis ng kalayaan ng manlalaro na naglalarawan sa EVE. Sa halip, pareho nilang binabago ang mga patakaran kung saan umiikot ang kalayaang iyon.

Ang resulta ay isang New Eden kung saan mas mahalaga ang distansya, mas mahirap balewalain ang mga hangganan at kailangang muling isaalang-alang ang ilan sa mga pinaka-pamilyar na optimization strategy. Para sa isang laro na binuo sa paghahanap ng mga manlalaro ng pinakamabisang paggamit ng bawat sistema na ibinibigay sa kanila, predictable ang susunod na yugto: sisimulang tuklasin ng mga capsuleer ang mga limitasyon ng mga bagong patakarang ito.

IDC Games← Volver a Noticias