IDC Games

EVE Online · 2026-10-13

Sa wakas nabigyan ng EVE Online ng lugar ang mga baguhan kung saan hindi sila maaaring patayin ng ibang manlalaro

Sa mahigit dalawang dekada, isang babala ang halos sumasalubong sa bawat bagong capsuleer sa New Eden: hindi ka kailanman tunay na ligtas . Kahit sa high-security space, maaaring umatake ang ibang manlalaro kung handa silang tanggapin ang paghihiganti ng CONCORD, at marami sa pagkakakilanlan ng EVE

Sa mahigit dalawang dekada, isang babala ang halos sumasalubong sa bawat bagong capsuleer sa New Eden: hindi ka kailanman tunay na ligtas. Kahit sa high-security space, maaaring umatake ang ibang manlalaro kung handa silang tanggapin ang paghihiganti ng CONCORD, at marami sa pagkakakilanlan ng EVE Online ang naitatag sa kaalaman na maaaring makialam ang ibang tao sa halos anumang sinusubukan mong gawin. Sinasadyang winawasak ng Exordium ang panuntunang iyon.

Ang bagong trailer ng CCP Games na Fly Without Fear ay muling inilagay ang Spotlight sa Starter Space, ang rehiyong may 53 sistema na ipinakilala kasama ang Cradle of War expansion noong Hunyo. Hindi ito bagong tampok na ilulunsad sa Oktubre, kundi isang sariwang pagpapaliwanag ng isa sa pinakamalaking pagbabago sa onboarding ng EVE sa mga nakaraang taon. Ang Exordium ang unang rehiyon ng New Eden kung saan mekanikal na ipinagbabawal ang player-versus-player combat, nagbibigay sa mga bagong manlalaro ng oras para matutunan ang navigation, fitting, combat, mining, exploration, industry at social systems bago nila piliin kung kailan handa na silang pumasok sa uniberso na pinakasikat sa EVE.

Hindi highsec lang na mas mabilis dumating ang CONCORD

Madaling maling intindihin ang pinakamahalagang pagkakaiba. Hindi simpleng mas ligtas na bersyon ng ordinaryong high-security ang Exordium. Sa tradisyonal na highsec, pinaparusahan ng CONCORD ang iligal na agresyon, pero hindi nito pisikal na pinipigilan ang pag-atake. Ang isang determinadong umaatake ay maaari pa ring sirain ang ibang manlalaro bago dumating ang tugon ng CONCORD, tinatanggap ang pagkawala ng kanilang sariling barko bilang bahagi ng transaksiyon.

Inaalis ng Starter Space ang posibilidad na iyon nang buo. Bawat sistema sa Exordium ay kabilang sa natatanging 1.0 security tier at permanenteng naka-lock sa berde ang Safety setting ng manlalaro. Hindi maaaring malayang umatake ang mga capsuleer, hindi maaaring simulan ang mga duel, hindi maaaring i-activate ang killrights, hindi gumagana ang limited engagements, naka-disable ang Factional Warfare combat at walang epekto ang corporation wars sa loob ng rehiyon. Ang mga karakter na may aktibong suspect, criminal o limited-engagement timers ay pinipigilang pumasok o mag-undock hanggang sa matapos ang mga timer na iyon.

Ginawang malinaw ng CCP ang pagkakaibang ito sa buong New Eden sa pamamagitan ng pagpapalit ng bawat karaniwang sistema na dating may 1.0 rating sa 0.9. Mas pinasimple na ngayon ang hierarchy ng security: 1.0 ang ibig sabihin ay Starter Space, 0.9–0.5 ang highsec, 0.4–0.1 ang lowsec at 0.0 o mas mababa ang nullsec. Kaya matututuhan agad ng mga bagong piloto na ang security status ay kumakatawan sa magkakaibang patakaran, hindi lang kung gaano kabilis dumadating ang NPC police.

Magkasabay nagsisimula ang mga bagong capsuleer sa halip na magkalat sa mga imperyo

Bago ang Exordium, ang paggawa ng karakter ay maaaring maglagay ng bagong manlalaro sa iba't ibang bahagi ng empire space ayon sa pagpili ng faction at paaralan. Tematikong akma iyon pero naging sosyal na hindi praktikal. Dalawang magkaibigan na sabay gumagawa ng karakter ay puwedeng malagay sa magkabilang dulo ng daan nang hindi pa nila lubusang nauunawaan kung paano maglakbay sa New Eden.

Pinagsama ng Exordium ang unang yugto na iyon. Pagkatapos makumpleto ang AIR New Player Experience, ang mga bagong karakter ay dinidistribyut nang dinamiko sa 12 starter systems ayon sa server load sa halip na allegiance sa imperyo. Hindi lang teknikal na scalability ang layunin; gusto ng CCP na makatagpo talaga ng ibang tao ang mga bagong piloto na halos sabay nag-aaral ng laro sa halip na gumugol ng unang oras nila na naiisa sa magkakahiwalay na sulok ng highsec.

May 53 sistema sa kabuuan ang rehiyon, pero sinadya itong ihanay nang mas malapit sa Manifest, ang sentrong hub. Bawat sistema ay nasa loob ng apat na jump mula sa Manifest, ginagawa ang paglalakbay na mas madaling pamahalaan para sa mga manlalaro na kaka-blang natutunan pa lang kung ano ang stargates, routes at security ng sistema. Iba ang pilosopiya nito kumpara sa mas malawak na cluster, kung saan normal lang ang destinasyon na nasa dalawampu o tatlumpung jumps ang layo.

Ang Manifest ay dapat maging rookie capital ng New Eden

Sa gitna nakatayo ang Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, itinayo bilang pangunahing social at commercial hub ng Exordium. Nagbibigay ito sa mga baguhan ng market, offices, access sa natitirang rehiyon at ang pangunahing two-way stargate na nag-uugnay sa Exordium at Yulai.

Mahalaga ang konsentrasyong iyon dahil sinusubukan ng CCP na lutasin ang isang problema na hindi ganap na nasagot ng mga tutorial ng EVE. Madali lang matutunang aling button ang magpapaputok ng sandata; mas mahirap matutuhan kung paano nagte-trade ang mga manlalaro, paano mag-organisa ng fleet, maghanap ng corporations at bumuo ng relasyon. Mas nagiging malinaw ang EVE kapag may ibang tao na nagpapaliwanag kung bakit masama ang isang partikular na fit, bakit mahalaga ang mukhang walang kwentang module o bakit hindi dapat mag-autopilot ng mamahaling barko sa delikadong espasyo.

Kaya ang Manifest ay dinisenyo bilang higit pa sa isang maginhawang station. Binigyan ng CCP ang hub ng dagdag na corporation office capacity at inilagay ito sa madaling maabot ng bawat starter system upang makapulong ang recruiters, mentors at player organisations ng mga bagong piloto nang hindi naghahanap sa apat na magkakaibang starting areas ng imperyo.

Pinapayagan ding pumasok ang mga beterano sa Exordium para sa kadahilanang iyon. Walang character-age o Skill Point restriction na pumipigil sa mga eksperyensiyadong manlalaro na bumisita, bagaman ang ekonomiya ng rehiyon ay sinadyang inayos para hindi maging makatwiran na ilipat ang isang nakatatag na farming operation sa Starter Space.

Ligtas mula sa mga manlalaro hindi ibig sabihin hindi puwedeng mawala ang barko

Hindi dapat isalin ang “Fly Without Fear” bilang “walang makakasakit sa iyo.” Pinipigilan ng Exordium ang PvP, pero umiiral pa rin ang PvE. May mga combat anomalies na naglalaman ng mga kaaway na NPC, puwedeng magkamali ang mga misyon at puwedeng masira ang isang hindi maayos na fitted na barko kung magkamali ang piloto sa pakikipagsapalaran.

Sa halip, pinili ng CCP ang content na mas angkop sa bago: mas maliit ang tsansang makatagpo ang mga baguhan ng aktibidad na labis sa kanilang kakayahan. Naglalaman ang Starter Space ng lower-level security at mining missions, combat anomalies, mining locations, data at relic hacking sites, Career Agents, Homefront Operations, daily goals, Freelance Jobs at iba pang pambungad na encounters. Available ang Tier 0 Abyssal Deadspace, habang ang mas mataas na Abyssal tiers ay nananatiling nasa labas ng rehiyon.

Pinananatili ng pagkakaibang iyon ang isa sa pinaka-kapaki-pakinabang na leksyon ng EVE: ang mga barko ay nauubos na kagamitan at hindi permanenteng karakter. Puwedeng magkamali ang isang rookie sa fitting, mawalan ng frigate dahil sa NPCs at matutunan kung bakit nangyari iyon, pero hindi puwedeng lumitaw ang ibang manlalaro sa kalagitnaan ng aral at sirain sila dahil lang madaling biktima sila.

Ang resulta ay kontroladong pagkatalo kaysa ganap na pagka-imune.

Sadyang ginawa ng CCP na hindi magandang lugar ang Exordium para yumaman

Halata ang pinakamalaking potensyal na problema sa isang rehiyong walang PvP. Kung puwedeng magmina, gumawa, mag-trade at tumakbo ng PvE nang hindi naibubunyag sa mga mapanganib na capsuleer, bakit pa aalis ang isang rasyonal na manlalaro?

Sagot ng CCP ang low risk, low reward. Sinadyang tinaasan ang safety ng isang ekonomikal na parusa. Binawasan ng 20 porsiyento ang mission ISK, Loyalty Point rewards at NPC bounties. Ang manufacturing at research jobs ay may dagdag na 5 porsiyento industry cost, habang ang non-instant market orders ay may karagdagang 5 porsiyentong fee.

Mas agresibo ang pagkontrol sa resource generation. Gumagamit ang Starter Space ng espesyal na Grade 0 ores na ang mineral output ay humigit-kumulang kalahati ng karaniwan, habang ang reprocessing sa loob ng rehiyon ay 40 porsiyento kumpara sa 50 porsiyento baseline sa normal na highsec NPC stations. Mas mababa rin ang halaga ng loot tables ng exploration containers at mas maliit ang bayad sa Exordium para sa mas madaling Homefront Operations kumpara sa labas ng rehiyon.

Ayon sa kasalukuyang dokumentasyon ng CCP, tinatayang nasa kalahati ang exploration rewards, mining output at maximum Homefront payouts kumpara sa normal na highsec. Kapaki-pakinabang ang safety habang nag-aaral ang isang tao, pero tumataas ang opportunity cost kapag alam na nila ang ginagawa nila.

Ang ekonomiya ang mekanismo na sa huli ang magtutulak sa mga rookie palabas

Mahalaga ang istrukturang pang-ekonomiya dahil sinusubukan ng CCP na lumikha ng training ground nang hindi di-sinasadyang lumilikha ng ikalawang bersyon ng EVE kung saan maaaring balewalain ang mas hindi kanais-nais na bahagi magpakailanman. Wala ngang napipilitang permanenteng iwanan ng beteranong capsuleer ang Exordium, pero halos lahat ng mas kumikitang aktibidad ay naghihikayat na gawin iyon.

Ang manlalarong mabilis matuto sa pagmimina ay madadamay na may mas magagandang ore sa ibang lugar. Ang explorer na sanay sa hacking ay makakakita ng mas mahalagang containers sa labas ng Starter Space. Ang mission runners ay magkakaroon ng access sa mas mataas bayad na agents, ang mga industriyalista ay makakapalago ng margin at bumubukas ang PvP kapag lumampas ang piloto sa normal na New Eden.

Mas malapit ang Exordium sa isang runway kaysa alternatibong game mode. Binibigyan nito ang mga manlalaro ng sapat na espasyo para matutunan kung paano gumagana ang sasakyang panghimpapawid, pero sinasadyang inayos ang mga sistema para hindi maging epektibo ang habambuhay na pananatili sa runway.

Pinoprotektahan din ng pilosopiyang iyon ang mas malawak na ekonomiya ng EVE. Ang isang ganap na ligtas na lugar na gumagawa ng resources nang standard efficiency ay maaaring magtulak ng malaking dami ng risk-free minerals at ISK sa parehong player-driven markets na ginagamit ng lahat. Binabawasan ng mas mababang yields, dagdag na fees at mga restriksyon ang insentibo para gawing industrialized ng mga establisadong organisasyon ang rehiyon dahil walang makakaatake sa kanilang imprastraktura.

Pinagbawalan din ang player structures at deployables sa parehong dahilan

Hindi puwedeng gawing pribadong industrial fortress ng mga korporasyon ang Exordium. Hindi maaaring i-anchor ang Upwell structures, kaya hindi kasama ang player-owned Citadels, Engineering Complexes at kaugnay na imprastraktura. Block din ang mobile depots at iba pang deployables.

Dalawang layunin ang nasisiyahan ng mga restriksyon na iyon. Ekonomikal, pinipigilan nila ang mga beteranong organisasyon na gamitin ang garantisadong PvP immunity para lumikha ng hindi matutumbasang imprastraktura. Sosyal, pinananatili nila ang Starter Space na nakasentro sa public systems at NPC stations sa halip na pahintulutan ang ilang grupo na dominahin agad ang pisikal na tanawin na makikita ng mga bagong manlalaro pagkatapos ng tutorial.

Ibig sabihin din nito na pinipili ng Exordium kung ano ang ipakikilala ng EVE. Maaaring makatagpo agad ang mga bagong manlalaro ng manufacturing, markets at corporation activity nang hindi kinakailangang agad maintindihan ang structure vulnerability timers, access lists, war eligibility o ang pulitika sa paligid ng player-owned stations.

Nakahihintay ang mga sistemang iyon sa labas. Sadyang hindi tinuturo ng Starter Space ang lahat nang sabay-sabay.

May mga pirata pa rin sa Exordium dahil hindi kayang gawing ganap na hindi mapanganib ng CONCORD ang uniberso

Sumusuporta ang lore sa mekanikal na pagkakaiba ng PvP protection at mga panganib sa kapaligiran. Itinatag ang Exordium sa pamamagitan ng isang amendment sa Yulai Accords, kung saan lumikha ang CONCORD at AIR Laboratories ng espesyal na security protocols na nagbabawal sa karahasan sa pagitan ng mga kalahok na estado at capsuleers.

Hindi ibig sabihin nito na lahat ng hostil na organisasyon ay pumayag sa kasunduan. Naiulat ang Guristas pirates, Angel Cartel forces, Serpentis operatives at Blood Raiders sa loob ng rehiyon, na nagbibigay ng naratibong dahilan para sa combat anomalies at missions na nakakasalubong ng mga rookie. Maaaring ipatupad ng CONCORD ang mga restriksyon sa pamamagitan ng capsuleer interfaces at kalahok na gobyerno, pero nananatiling lehitimong kaaway ang mga pirate faction na gumagalaw sa labas ng mga kasunduan.

Kaya iniiwasan ng CCP na gawing kakaibang mapayapa at hiwalay sa fiction ng EVE ang Exordium. Maaaring nagkasundo ang apat na imperyo na hindi magpapakamatay ang kanilang mga piloto doon, pero populated pa rin ang New Eden ng mga organisasyong walang dahilan para kilalanin ang kasunduang iyon.

Ipinanganak ang rehiyon bilang isang bihirang neutral frontier

Binigyan din ng CCP ang Exordium ng masalimuot na paliwanag sa loob ng uniberso. Ayon sa fiction ng New Eden, nanatiling hindi nasasakop ang mga sistema dahil hindi sapat ang likas na yaman nila para gawing praktikal ang napakalaking gastos ng permanenteng ekspansyon. Para sa normal na kapangyarihan sa EVE, ito ay kahinaan. Para sa isang rehiyon na sadyang idinisenyo para iwasang maging isa pang teritoryal na gantimpala, eksakto ito sa hinahanap ng CONCORD.

Nagsimulang mag-chart ng rehiyon ang mga expedition ng AIR at CONCORD nang kuwalte ng AIR ang responsibilidad sa pagsasanay ng capsuleer. Karaniwang tumatagal ng napakahabang panahon ang pagabot sa dating hindi magkakakabit na mga bituin dahil kailangan ng imprastraktura sa magkabilang dulo ng stargates at maaari umabot ng dekada ang interstellar travel. Ang experimental super-stable warp technology ng AIR umano ang nagpayagan sa mga colony at construction vessels na panatilihin ang interstellar warp nang mas matagal, binababa ang paglalakbay na karaniwang nangangailangan ng dekada sa iilang taon lamang.

Dinisenyo ang lore para sagutin ang tanong na tiyak itanong ng mga beterano ng EVE: kung umiiral na ang 53-system na rehiyong ito mula pa noong una, bakit walang sumakop at nagkolonisa nito sa libu-libong taon ng sibilisasyon? Sagot ng CCP na hindi naging economically interesting ang Exordium hanggang may nangangailangan ng sadyang hindi estrategikong lugar.

Apat na embassy constellations ang nagpapakilala sa mga faction nang hindi pinaghiwalay ang mga magkaibigan

Ang pagtalikod sa faction-based starting systems ay hindi ibig sabihin na nawala ang Amarr, Caldari, Gallente at Minmatar sa onboarding. Bawat malaking imperyo ay may sariling embassy constellation sa loob ng Exordium, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tuklasin ang faction identity matapos silang mailagay sa pinagsamang rehiyon.

Binibigyan ng lore ng kani-kanilang politikal na karakter ang bawat area. Ang Amarr ay kumikilos sa Haven, ang interes ng Caldari ay nasa The Crucible, pinananatili ng Gallente ang Federation Free-Zone at ang Minmatar settlement ay nakatuon sa Strokar. Hindi lang ito kosmetikong bahagi ng mapa; nagbibigay ito ng pagkakataon para mag-coexist ang faction-specific agents at story content nang hindi pinipilit na ang unang pagpili sa character creation ang magdikta kung sino ang madaling makakasama ng isang manlalaro.

Bawat embassy area ay mayroon ding one-use Rookie Shipcaster na nagbibigay ng direktang ruta palabas ng Exordium at papasok sa high-security territory ng nasabing faction. Ang mga Caldari pilot ay makakapunta mula Tatrys papuntang Onnamon, Gallente mula Mondaekus papuntang Intaki, Minmatar mula Dettisolin papuntang Amo at Amarr mula Ichorah papuntang Mehatoor.

Nagbibigay ang shipcasters ng literal na graduation route: mag-aral sa neutral space, magdesisyon kung saan mo gustong pumunta at mag-launch direkta patungo sa bahagi ng New Eden na interesado ka.

Walang nakakulong sa Starter Space

Isa sa mga alalahanin nang unang ipakita ng CCP ang Exordium ay baka ang pinalawig na mandatory beginner region ay makapag-antala sa kalayaan na ginagawa ang EVE na kaakit-akit. Iniiwasan iyon ng huling sistema. Maaaring umalis ang mga manlalaro kailanman nilang maramdaman na handa na sila.

Karaniwang ruta ang two-way stargate sa pagitan ng Manifest at Yulai, na nagbibigay-daan din para makabalik ang mga manlalaro mamaya. Kung ang isang rookie ay gumugol lang ng dalawampung minuto sa Exordium at napagpasyahan nilang gusto agad ang buong New Eden experience, puwede silang umalis. Ang ibang gumugol ng ilang linggo sa pag-aaral ay puwede ring umalis kapag handa na. Maaari ring bumalik ang mga beterano mula Yulai papuntang Manifest kung nais nilang bisitahin muli ang rehiyon.

Mahalaga ang pagkakaibang ito dahil hindi gumagana ang Starter Space tulad ng MMO beginner island na permanente nawawala pagkatapos kumpletuhin ang kwento. Ito ay normal na rehiyon ng Tranquility na may kakaibang patakaran, pisikal na konektado sa persistent universe at maa-access matapos ang graduation.

Mas masikip ang one-way faction shipcasters dahil bawat isa ay idinisenyo bilang one-time fast-track papasok sa empire space. Nanatiling permanenteng conventional route ang koneksyon ng Manifest–Yulai.

Itinuturo ng Visions of Greatness kung bakit naglalaban ang apat na imperyo

Ipinapakilala rin ng Starter Space ang mga bagong manlalaro sa kasaysayan ng EVE sa pamamagitan ng Visions of Greatness, isang Epic Arc na nakaayos sa paligid ng simulated versions ng mga mahahalagang labanan na kinasangkutan ng apat na malalaking imperyo. Sa halip na ipakita ang pagpili ng faction bilang isang character-creation screen na puno ng hindi pamilyar na mga pangalan, ginagamit ng CCP ang combat missions para magbigay ng konteksto kung ano ang pinaniniwalaan ng mga lipunang iyon at bakit mahalaga ang kanilang mga tunggalian.

May politikal na framing ang mga simulation. Imperyong-inaprubahan ang mga interpretasyong ito ng mga pangyayari sa kasaysayan, kaya maaaring totoo ang mga labanan habang hindi neutral ang pananaw. Angkop iyon bilang pagpapakilala sa EVE, kung saan madalas depende sa kung aling gobyerno, korporasyon o capsuleer ang nagsasalaysay kung ano ang itinuturing na obhetibong kasaysayan.

May praktikal ding layunin sa onboarding ang arc. Nagbibigay ang mga misyon ng mga barko at basic fittings, ipinakikilala ang mga manlalaro sa iba't ibang anyo ng combat at nagtuturo ng fitting concepts habang nagbibigay ng gantimpalang ISK, modules at faction standings. In-adjust ng CCP ang arc kaagad pagkatapos ilunsad sa pamamagitan ng pagpapadali sa mga kalaban nito, pagbibigay ng malaking hull resistance bonus sa loob ng simulation sites at pagbibigay ng mas maraming oras para basahin ang NPC transmissions habang nasa combat.

Nililinaw ng mga pagbabagong iyon kung ano ang sinusubukan ng Exordium na makamit. Nakakatulong ang pagkabigo sa pagkatuto, pero ang paulit-ulit na pagpatay sa isang rookie bago nila maunawaan kung bakit sila namamatay ay bihirang makapagturo ng anumang mahalaga.

Ginagawang bahagi ng tutorial ang pakikipagtulungan sa Homefront Operations

Ang kumplikasyon ng EVE ay kalahati lang ng reputasyon nito. Ang isa pang kalahati ay nagmumula sa mga kamangha-manghang bagay na kayang gawin ng mga organisadong grupo ng mga manlalaro nang sama-sama, kaya ang isang beginner experience na puro solo missions lang ay nagtuturo ng mga mekanika pero nawawala ang malaking bahagi ng tunay na laro.

Kasama sa Exordium ang mas madaling bersyon ng Homefront Operations, mga cooperative PvE activity na nangangailangan ng maraming piloto para gampanan ang magkakaugnay na papel. Depende sa operation, maaaring kailanganin ang combat ships, hackers, logistics o haulers na nagtutulungan para sa isang iisang layunin. Bagaman nababawasan ang mga gantimpala sa Starter Space, nananatili pa rin ang sosyal na leksyon: madalas mas kapaki-pakinabang ang ibang manlalaro kaysa dagdag na antas ng kagamitan.

Tinatalima nito ang mas malawak na 2026 onboarding strategy ng CCP. Paulit-ulit na sinabi ng studio na ang paglipat mula sa solo play tungo sa co-existence at kalaunan sa organisadong kolaborasyon ay isa sa pinakamahalagang hakbang para maging isang taong manatili sa EVE nang maraming taon.

Kaya inaalis ng Starter Space ang involuntary PvP nang hindi inaalis ang iba pang manlalaro sa ekwasyon. Sa maraming paraan, kabaligtaran pa nga iyon dahil pinagtitipon nito ang mga baguhan sa iisang lugar.

Pinapayagan ang mga corporation dahil bahagi ng disenyo ang recruitment

Maaaring magmukhang mapanganib na payagan ang mga beterano na pumasok sa isang PvP-free rookie region para sa mga dahilan na wala nang kinalaman sa mga sandata. Tradisyonal na nakikipagkumpitensya nang agresibo ang mga EVE corporation para sa mga recruit, at mas alam ng mga eksperyensiyadong manlalaro ang ekonomiya, social systems at persuasion kaysa sa isang taong kakagawa lang ng account nang araw na iyon.

Gayunpaman nakikita ng CCP ang ugnayan na iyon bilang mahalaga. Maaaring gamitin ng mga corporation ang Freelance Jobs para mag-alok ng mga gawain sa mga hindi pa naka-affiliate na manlalaro, maaaring mag-organisa ang mga mentor ng beginner fleets at maaaring makilala ng recruiters ang mga potensyal na miyembro nang hindi kinakailangang mag-commit agad ang mga rookie. Mas madaling isaayos ang mga interaksyong iyon dahil compact ang heograpiya ng rehiyon kumpara sa luma at magkakakawing starting system.

Marahil mas mahalaga ang tulay na sosyal na ito kaysa sa alinmang Career Agent. Kadalasan lumilitaw ang pinaka-memorable na karanasan sa EVE mula sa corporations, alliances, wars, industrial projects at player relationships kaysa sa mission text. Dinisenyo ang Exordium para mas madaling matagpuan ang mga relasyon bago pa magdesisyon ang bagong piloto na isang komplikadong koleksyon lang ng menu ang laro.

Marami pa ring pagkakataon para magkamali sa sosyal na aspeto ang mga walang karanasan na manlalaro paglabas nila ng rehiyon. Hindi sinusubukan ng CCP na gawing sterile ang EVE magpakailanman; sinusubukan nitong tiyakin na alam ng mga manlalaro nang sapat ang laro para maintindihan na sila ay gumagawa ng isang desisyon.

Tinutugunan ng Starter Space ang isang matagal nang kontradiksyon sa onboarding ng EVE

Matagal nang hinaharap ng EVE ang isang pundamental na problemang disenyo. Ang mga katangian na nagpapaganda sa New Eden ay kadalasang mga katangiang nagpapainit din sa loob ng takot ng mga bagong manlalaro. Mahalaga ang ekonomiya dahil maaaring masira ang mga asset. Mahalaga ang mga korporasyon dahil kayang makipagtulungan at makipagkumpitensya ang mga manlalaro sa napakalaking sukat. Mahalaga ang teritoryal na politika dahil maaaring kunin ng mga kalaban ang mga bagay mula sa isa't isa. Malaki ang bigat ng sandbox dahil tumatangging protektahan ng CCP ang lahat mula sa mga epekto ng desisyon ng ibang tao.

Pero hindi mauunawaan ng isang manlalaro ang mga sistemang iyon bago matutunang mag-warp sa gate.

Historically, sinubukan ng EVE na lutasin iyon sa pamamagitan ng tutorials, Career Agents, AIR New Player Experience, Skill Plans, EVE Academy at protection policies sa paligid ng rookie systems. Inaatake ng Exordium ang problema mula sa ibang anggulo: sa halip na agad ipaliwanag kung bakit mapapamahalaan ang panganib, .

Nananatili ang lahat ng iba pang kumplikasyon. Totoo ang fittings. Totoo ang markets. Pumasok ang resources sa aktwal na ekonomiya ng EVE. Maaari pa ring mawala ang mga barko. Nakikilala pa rin ng mga manlalaro ang mga korporasyon at pumipili ng propesyon. Hindi simulation na hiwalay sa Tranquility ang Starter Space; bahagi ito ng parehong uniberso na may isang pangunahing patakaran na pansamantalang suspendido.

Ang kontrobersyal na bahagi ang dahilan kung bakit mahalaga ang Exordium

Halos hindi umaayon sa imahen ng EVE sa maraming bahagi ng kasaysayan nito ang isang mekanikal na PvP-free region. Ang “walang ligtas na lugar” ay naging higit pa sa babala; bahagi na ito ng self-image ng laro. Pinapatibay pa nga ng highsec ganking ang ideya na relatibo, hindi absolutong, ang seguridad sa New Eden.

Hindi inaalis ng desisyon ng CCP ang pilosopiyang iyon mula sa mas malawak na uniberso. Sa sandaling tumawid ang manlalaro papuntang Yulai, bumabalik ang tradisyonal na mga patakaran. Ang binago ng Exordium ay kung kailan inaasahang maunawaan at tanggapin ng isang bagong manlalaro ang mga patakarang iyon.

Mas makitid na interbensyon ito kaysa gawing ligtas ang highsec o lumikha ng permanenteng PvE-only servers. Sinadyang may maska na mas kaunting resources, limitadong content, walang player structures at walang kompetitibong dahilan para gawing permanenteng tahanan ng mga beterano ang rehiyon. Layunin nito na turuan ang isang tao ng sapat na EVE para, kapag sa kalaunan nawala ang barko nila sa kamay ng ibang manlalaro, nakarating na sila sa puntong nagiging bahagi ng kanilang kuwento ang pagkawala sa halip na dahilan para mag-uninstall.

Kung magreresulta ito sa mas matagalang retention ay tanging internal data ng CCP lang ang makapagsasabi. Estruktural, malinaw ang intensyon.

Ang Fly Without Fear ay paalala, hindi anunsyo ng paglulunsad

Mahalagang linawin ang timing ng bagong trailer. Live na ang Starter Space mula nang ilunsad ang Cradle of War noong Hunyo 9, 2026, at nagsimula na ang CCP magbukas at mag-test ng bahagi ng Exordium bago dumating ang expansion. Ang October 8 na video na Fly Without Fear ay isang promotional introduction para sa mga manlalarong maaaring hindi napansin ang isa sa mga hindi kasing-ogagawing pero potensyal na pinakamahalagang dagdag sa expansion.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil mabigat ang pag-market ng Cradle of War sa Military Campaigns, bagong Command Carriers, Navy destroyers, Titles, Achievements at muling pag-init ng empire conflict. Halos kabaliktaran ang Exordium: habang sinasabi ng natitirang bahagi ng expansion sa mga nakatatandang piloto na pumili ng panig at impluwensyahan ang digmaan, sinasabi ng Starter Space sa mga bagong manlalaro na puwede silang maglaan ng oras para mag-aral bago makilahok sa alinman dito.

Nagkakaugnay ang dalawang sistema. May Military Campaign objectives sa Exordium na angkop para sa mga baguhan, at direktang dinadala ng faction shipcasters ang mga manlalaro papunta sa empire territory kung saan mas mapanganib ang mga hidwaan. Hindi hiwalay ang Starter Space sa muling pagtuon ng CCP sa apat na imperyo; simula ito ng landas papunta doon.

Ang unang jump ay ligtas dahil hindi inaasahang maging ligtas ang susunod na libu-libo

Iyan ang esensya ng lohika sa likod ng Exordium. Hindi binago ng CCP ang EVE Online bilang PvE MMO at hindi inalis ang panganib na nagpapanatili ng diwa ng New Eden. Sa halip, tinanggap nila na maaaring hindi pinakamainam na paraan para ituro kung bakit mahalaga ang panganib ay ang pilitin ang isang tao na matutunan ang isa sa mga pinakamakompikadong MMO habang sabay na iniintindi ang posibilidad na papatayin sila ng isang karanasang estranghero.

Sa loob ng Starter Space, puwedeng magkamali ang rookie sa overview, mag-fit ng maling module, pumalya sa hacking minigame, hindi maunawaan ang tracking, makalimutang magdala ng ammunition, matalo ng NPCs, matuklasan ang pagmimina, subukan ang industry at makilala ang ibang baguhan nang hindi nagdadala ng bawat pagkakamali ng posibilidad na samantalahin ito ng ibang manlalaro. Unti-unti namang ipapaalala ng ekonomiya na may kapalit ang kaligtasan, habang inilalagay ng mapa ang exit na madaling maabot kapag mas nanaig ang kuryusidad kaysa pag-iingat.

Sa kabilang panig ng gate nakahihintay ang EVE na pinag-uusapan ng mga tao nang higit sa dalawampung taon: scams, wars, piracy, ganks, corporations, wormholes, sovereignty, lowsec, nullsec at ang posibilidad na ang barkong mag-uundock sa tabi mo ay pag-aari ng magiging matalik mong kaibigan o ng taong isisira ang lahat ng pag-aari mo.

Available na ang Starter Space ngayon sa EVE Online bilang bahagi ng Cradle of War expansion. Lahat ng bagong-gawang capsuleer ay nagsisimula ng kanilang post-AIR onboarding journey sa Exordium, habang ang mga bumabalik at beteranong manlalaro ay maaaring pumasok sa pamamagitan ng permanenteng Yulai–Manifest stargate. Dinisenyo ang rehiyon na walang PvP, ngunit ang pag-alis dito — at ang pagtuklas kung bakit kilala ang New Eden — ay ganap na nasa kamay ng piloto.

IDC Games← Volver a Noticias