IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-11

Ang Blood Hunt Story Trailer ng For Honor Ay Nagpapadala sa Keeper of Chains Sa Kadiliman ng Ashfeld

Binuksan ng For Honor ang susunod na kabanata ng ika-sampung taon nito sa Blood Hunt, isang season na nakabatay sa pagkakabihag, fanaticism at isang mapanganib na pagsubok sa mga gubat ng Ashfeld. Ang bagong story trailer ay nagpapakilala ng hidwaan na nagtutulak sa Year 10 Season 3, na nagtatanong

Binuksan ng For Honor ang susunod na kabanata ng ika-sampung taon nito sa Blood Hunt, isang season na nakabatay sa pagkakabihag, fanaticism at isang mapanganib na pagsubok sa mga gubat ng Ashfeld. Ang bagong story trailer ay nagpapakilala ng hidwaan na nagtutulak sa Year 10 Season 3, na nagtatanong ng angkop na nakababahalang tanong: may makakaligtas ba sa panghuhuli?

Inilunsad ang Blood Hunt noong Setyembre 10, 2026, kasama ang Keeper of Chains Hero Skin para sa Conqueror at isang malaking pagpapalawak ng kompetitibong alok ng For Honor. Ang Ranked Dominion ay nagdebut, habang ang Ranked Duel ay sa wakas ay umalis sa beta at naging permanenteng bahagi ng bagong nakabatas na sistema ng laro.

Gayunpaman, ang pangunahing hidwaan ng season ay hindi lamang isang dahilan para sa mas madidilim na cosmetics. Patuloy ang Blood Hunt sa pakikibaka kaugnay ng pagsisikap ni Guljin na ipataw ang kanyang sariling baluktot na bersyon ng kapayapaan sa Heathmoor. Ang kanyang awtoridad ay hinamon, ang kanyang mga simbolo ay sinira at ang pagtutol ay nagpapahina sa kanyang kontrol. Ang kanyang sagot ay hindi negosasyon, kundi ang pagpapadala sa isa sa kanyang mga pinakapinagkakatiwalaang at nakakatakot na tagapagsilbi.

Si Guljin Ay Nagpadala ng Kanyang Mangangaso Sa Gubat

Nangyayari ang Blood Hunt pagkatapos ng pinsalang isinagawa sa pamamahala ni Guljin ng kamakailang paghihimagsik. Sa ilalim ng banta ang kanyang impluwensiya, ipinadala niya ang Keeper of Chains upang hanapin at dakpin ang isang makapangyarihang target na nagtatago sa isang desoladong rehiyon ng Ashfeld.

Kasama ang isang grupo ng mga mercenary, ang Keeper ay naglalakbay sa mas malalim na bahagi ng gubat sa paghahanap ng kanyang biktima. Ang taong inutusan siyang dakpin ay inilarawan bilang isang misteryosong mandirigma na namumuno sa pamamagitan ng karahasan at pagkasangkot sa dugo. Nang sila ay magkikita, ang kanilang salungatan ay iniulat na nagpapatuloy hanggang sa madaling araw, ginagawang paligsahan ang panghuhuli sa pagitan ng dalawang tauhan na hindi handang sumuko.

Layunin ng Ubisoft na iwanang hindi nalalaman ang pagkakakilanlan at mas malawak na kahalagahan ng kaaway na ito. Ang materyal ng kwento ay tumutukoy sa isang misteryosong bagong tauhan, ngunit hindi nito kinukumpirma na ang tauhan ay isang magiging maaaring mapaglaruan na Bayani. Sa ngayon, ang papel ng estranghero ay pangunahing kwento: isang hadlang na sapat ang lakas upang hamunin ang pinaka-tinatakutan na tagapangalaga ni Guljin at potensyal na makaapekto sa balanse ng kapangyarihan sa Heathmoor.

Kaya't ang season ay nagsisimula sa maraming hindi nasagot na mga tanong. Mananatiling makikita kung makakumpleto ang Keeper ng kanyang misyon, kung ang kanyang target ay isa pang tirano o isang potensyal na kaalyado laban kay Guljin, at kung ano ang ibig sabihin ng tagumpay para sa alinmang panig para sa lalong hindi matatag na mga pormasyon ng For Honor.

Ang Keeper of Chains Ay Nagsasalamin ng Sentral na Tema ng Blood Hunt

Ang Keeper of Chains ay higit pa sa isang mabigat na armor na anyo para sa Conqueror. Ang kanyang kasaysayan ay nagtatalaga sa kanya bilang isang mahalagang ahente ng rehimen ni Guljin at nagbibigay ng direktang koneksyon sa kwento ng season.

Bago siya naging mangangaso niya, siya ay isang nag-iisang mandirigma na nakabilanggo sa isang madilim na selda. Ang mga alitaptap ang naiulat na kanyang mga tanging kasama sa panahon ng kanyang pagkakabihag. Personal siyang pinalaya ni Guljin pagkatapos na makontrol ang Heathmoor, at ang bilanggo ay inisip na ang kanyang interbensyon ay katibayan na makapag-deliver siya ng kaayusan na lagi niyang minimithi.

Ang kanyang kalayaan ay hindi nagbigay sa kanya ng pagkakataong talikuran ang pagkakabihag. Sa halip, tinuruan siya ni Guljin na ituring ang kalayaan mismo bilang isang sakit. Sa huli, siya ay naging isang masugid na tagasuporta ng kanyang dahilan, na kumcommand ng parehong dungeon na dati niyang kinalagyan. Ngayon na kumikilos bilang kanyang mangangaso, tagapagbantay at emisor, dinakip niya ang mga kaaway ni Guljin at ikinulong hanggang sa sila ay maihagis sa kanyang arena.

Ang kontradiksyon na iyon ay nagbibigay sa tauhan ng mas maraming substansiya kaysa sa isang karaniwang seasonal costume. Ang Keeper ay nahubog ng pagkakabihag, ngunit ngayon ay pinanatili ang mismong sistema na nagkulong sa kanya. Ang kanyang paniniwala sa kontrol ay napakabuo na nararamdaman niyang ang pang-aapi ni Guljin ay kapayapaan at ang kanyang sariling brutalidad ay isang kinakailangang instrumento para mapanatili ito.

Ang disenyo ng cosmetic ay sumasalamin sa background na ito. Ang kanyang armor ay nagdadala ng kalawang at pagkasira na nauugnay sa mga taon ng pananatili sa isang basang bilangguan, habang ang mga alitaptap ay nakakulong sa mga elemento ng kanyang kagamitan, kasama ang kanyang flail at ang aparato na nakakabit sa kanyang likod. Maging ang mga nilalang na dati nang nagdala ng liwanag sa kanyang pagkakabihag ay naging mga bilanggo.

Ang mga armas na ginawa para sa season ay patuloy na bumubuo sa makasariling visual na wika, na naglalaman ng mga kaliskis, tinik, dugo at mga balat na pakpak. Ang resulta ay isang bersyon ng Conqueror na dinisenyo upang makaramdam na parang pisikal na katawan ng awtoridad ni Guljin kaysa sa isang hindi kaugnay na pantasyang costume.

Ang Ranked Dominion Ay Nagbubukas ng Bagong Kompetitibong Era

Bagaman ang story trailer ay nakatuon sa panghuhuli sa Ashfeld, ang pinakamahalagang mekanikal na karagdagan na dumarating kasama ang Blood Hunt ay maaaring ang Ranked Dominion. Ang pagpapakilala ng isang kompetitibong bersyon ng pangunahing apat-na-laban-sa-apat na mode ng For Honor ay sinamahan ng buong paglulunsad ng Ranked Duel, na hindi na itinuturing na isang beta feature.

Ang mga Ranked matches ay nagpapanatili ng mga pangunahing alituntunin ng kanilang mga pamantayang katumbas, ngunit ilang mga restriksyon ang ipinatupad upang mapabuti ang integridad ng kompetisyon. Ang parry flash indicator ay nakansela, ang gear perks ay hindi umaangkop at ang mga koponan ay dapat sumunod sa isang tuntunin ng single-pick, na pumipigil sa maraming manlalaro na pumili ng parehong Bayani.

Ang mga partido ay limitado sa dalawang manlalaro, at ang mga grupong kakumpitensya ay dapat manatili sa loob ng sampung dibisyon ng bawat isa. Ang mga manlalaro ay kinakailangan ding magkaroon ng account reputation na hindi bababa sa lima bago pumasok sa sistema. Matapos makumpleto ang isang unang Ranked match, tumatanggap sila ng panimulang pagsasaayos at maaaring magsimulang umakyat sa pamamagitan ng Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master at Grandmaster. Ang bawat ranggo ay naglalaman ng limang dibisyon.

Gumagamit ang Ranked Dominion ng isang nakatakdang competitive map pool na binubuo ng Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, High Fort, Overwatch, Temple Garden at Qiang Pass. Ang pagpapahirap sa seleksyon ay dapat magbigay ng mas kontroladong kapaligiran kung saan maaaring matuto ang mga koponan ng mga rotation, mga estratehiya sa pagkakabihag at mga diskarte na partikular sa matchup.

Ang mga eksklusibong gantimpala ay nakakabit sa pag-unlad. Ang pag-abot sa Gold ay nagbibigay ng armor set para sa Bayani na pinili para sa paminsan-minsan na season, habang ang Diamond ay nagdaragdag ng isang natatanging weapon set. Iba't ibang mga ornamentong iginagawad sa mas mataas na ranggo, at ang Grandmaster ay itinakda para sa nangungunang mga manlalaro sa leaderboard. Sa panahon ng bukas na kompetitibong season, ang itinalagang Bayani ay si Warden.

Ang mga manlalaro ay kinakailangang makumpleto ang limang Ranked matches bago makuha ang mga kaugnay na gantimpala. Ang sinumang hinahangad ang Grandmaster na premyo ay kinakailangang mapanatili ang kanilang posisyon hanggang sa matapos ang kompetitibong season, na ginagawang ang pinakamataas na gantimpala bilang isang pagsubok ng consistency kaysa sa isang landmark na maaaring masiguro at maiwan.

Idinagdag ng Ubisoft na pinapataas nito ang kanilang pokus sa integridad ng kompetisyon sa pamamagitan ng mga pagpapabuti sa mga anti-cheat system at mga hakbang na naglalayong labanan ang toxic na pag-uugali. Ang tagumpay ng Ranked Dominion ay kukulangin sa mga pagsisikap na iyon, partikular sa isang mode na nakabatay sa koponan kung saan ang komunikasyon, kalidad ng matchmaking at pag-uugali ng manlalaro ay maaaring magkaroon ng malaking epekto sa bawat laban.

Isang Battle Pass na Hugis ng Hunt

Ang seasonal progression ng Blood Hunt ay sumusunod sa parehong malungkot na tema ng gubat at pagkakabihag tulad ng Keeper of Chains. Ang Battle Pass nito ay naglalaman ng 100 tiers ng mga gantimpala na dinisenyo para sa roster ng 39 Heroes ng For Honor, kabilang ang mga armas, outfits, effects, executions, ornaments at emotes.

Ang mga itinatampok na gantimpala ay kinabibilangan ng Grim Maiden at Grim Wyvern Mood Effects, ang Grim Fate at Grim Monstrosity Battle Outfits, ang Jack O'Smasher Execution, ang Grim Dance Ornament at ang Light the Way traversal emote.

Isang Legacy Pass ay available din, na nagbabalik ng mga nilalaman na orihinal na kaugnay ng Year 6 Season 3 at ang demonic Yokai theme. Kasama sa mga bumabalik na item ang Demonic Disco at Demonic Prairie Battle Outfits, ang Card of Absolution Execution at ang Dark Spectres Signature. Ang mga mas matatandang gantimpala ay inangkop para sa mga Bayani na ipinakilala pagkatapos ng kanilang orihinal na paglulunsad.

Ang Battle Bundle ng season ay pinagsasama ang kasalukuyang Battle Pass sa Legacy Pass at ang Yokai Slayer Meiko Hero Skin para sa Kensei. Nag-unlock din ito ng 25 tiers kaagad at nagbibigay ng 20 porsyentong bonus sa Battle Points at Event Pass Points na nakuha mula sa pagkumpleto ng mga laban.

Ang Halloween Ay Nagbabalik ng Dalawang Variant ng Dominion

Ang Blood Hunt ay lalalim pa sa supernatural na teritoryo sa Oktubre sa pagbabalik ng dalawang Halloween events. Ang Endless March ay magiging available mula Oktubre 1 hanggang Oktubre 15, na sinusundan ng Spooky Slasher mula Oktubre 15 hanggang Oktubre 22.

Ang pareho ay binagong bersyon ng Dominion kung saan ang mga karaniwang sundalo ay pinalitan ng mas mapanganib na supernatural na minions. Ang Endless March ay nakatuon sa mga puwersa ng buto at binabago kung paano ang mga na-kapit na zones ay nakakatulong sa score ng isang koponan. Ang mga Zone A at C ay nagbibigay ng one-time na bonus sa halip na tuloy-tuloy na nag-generate ng mga puntos, na naglalagay ng mas malaking kahalagahan sa pag-aalis ng mga buto at mga kaaway na Bayani. Dapat makamit ng isang koponan ang hindi bababa sa 1,000 puntos at maalis ang kanilang mga kalaban sa panahon ng breaking phase upang manalo.

Ang Spooky Slasher ay nagdadala ng matitibay, mataas na pinsalang demonic pikemen na hindi madaling mapagtagumpayan ng karaniwang mga atake. Ang pakikipaglaban sa loob ng isang na-kapit na zone ay nagbibigay ng pansamantalang power boost na kayang pumutol sa kanila, habang ang pagpatay sa isang empowered na kaaway ay nagbibigay-daan sa ibang manlalaro na kunin ang epekto. Ang pag-die habang empowered ay aalisin ang bonus.

Ang bawat kaganapan ay magkakaroon ng sariling leaderboard batay sa dami ng mga supernatural na kaaway na napatay, kasama ang mga pagkakataong kumita ng mga armas mula sa mga nakaraang Halloween na pagdiriwang.

Kasama rin sa seasonal schedule ang linggong Hero Fests para sa Shaolin na nagsisimula sa Oktubre 1, Varangian Guard sa Oktubre 8 at Lawbringer sa Oktubre 15. Ang mga Samurai Heroes ay tumatanggap ng karagdagang mga pagkakaiba ng armor na pinalamutian ng gintong ukit, nakalaylay na materyales at makulay na disenyo.

Pinagsasama ng Blood Hunt ang Kwento, Kompetisyon at Takot

Ang Year 10 Season 3 ay dumarating bilang isang mas malawak na update kaysa sa orihinal na ipinapahiwatig ng kwento nito. Ang Keeper of Chains ay nagbibigay ng isang natatanging sentral na tauhan sa Blood Hunt, ngunit ang kanyang paglalakbay sa Ashfeld ay isa lamang bahagi ng isang season na muling nag-istruktura ng kompetitibong laro, nagpapalawak ng mga gantimpala sa Ranked at naghahanda ng laro para sa ilang linggong nilalaman ng Halloween.

Kasama ng mga pagbabalanse na bahagi ng season ay kinabibilangan ng mga pagbabago sa pag-decline ng Revenge, mga rebisyon na nakakaapekto sa Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion at Sohei, at isang pagwawasto para sa Pirate's Pistol Blast. Kasama ng Ranked Dominion, ang mga pagsasaayos na ito ay nagpapakita na ang Ubisoft ay gumagamit ng Blood Hunt upang tugunan ang parehong pagtatanghal ng season ng For Honor at ang mga pangmatagalang batayan ng kompetisyon nito.

Ang pagkakakilanlan ng kalaban ng Keeper ay nananatiling pinaka-interesanteng misteryo ng kwento. Itinatag ng Ubisoft ang salungatan ngunit hindi pa naamiling ipahayag kung sino ang hinahanap o kung makakaligtas ba ang alinman sa mga mandirigma sa kanilang laban. Sa ngayon, iniiwan ng Blood Hunt ang mga manlalaro na sumusunod sa emissary ni Guljin patungo sa gubat, kung saan ang kanyang pangako ng kapayapaan ay tila hindi nagkakaroon ng pagkakaiba mula sa takot.

Ang For Honor Year 10 Season 3: Blood Hunt ay inilunsad noong Setyembre 10, 2026. Ang Keeper of Chains Hero Skin para sa Conqueror, Ranked Dominion, ang ganap na inilabas na Ranked Duel system at ang bagong seasonal progression content ay available bilang bahagi ng pagbubukas ng title update.

IDC Games← Volver a Noticias