IDC Games

FOR HONOR™ · 2026-09-10

For Honor: Blood Hunt Nagbukas ng Taon 10 Ikatlong Season na may Ranked Dominion at isang Nakakatakot na Conqueror Skin

Ang For Honor ay pumasok sa mas madilim na yugto ng ikasampung taon nito sa Blood Hunt, ang pag-update ng Ikatlong Season ng Taon 10 na ilalabas sa Setyembre 10, 2026. Pinagsasama-sama ng Ubisoft ang isang bagong kabanata sa patuloy na kwento ng Heathmoor kasama ang isang detalyadong Hero Skin para

Ang For Honor ay pumasok sa mas madilim na yugto ng ikasampung taon nito sa Blood Hunt, ang pag-update ng Ikatlong Season ng Taon 10 na ilalabas sa Setyembre 10, 2026. Pinagsasama-sama ng Ubisoft ang isang bagong kabanata sa patuloy na kwento ng Heathmoor kasama ang isang detalyadong Hero Skin para sa Conqueror, isang malaking pagpapalawak ng mapagkumpitensyang laro, at isa pang substansyal na round ng seasonal content.

Ang mga pangunahing atraksiyon ng season ay ang The Keeper of Chains, isang madilim na bagong pagkakakilanlan para sa Conqueror, at ang pagdating ng Ranked Dominion. Ang huli ay kumakatawan sa higit pa sa isa pang pansamantalang playlist: pinalawak ng Ubisoft ang ranggo ng ekosistema ng For Honor lampas sa Duel at ipinintroduce ang isang nakabalangkas na mapagkumpitensyang hagdang-hagdang para sa pangunahing apat kumpara sa apat na mode.

Ang pangangaso ay nagsisimula sa Ashfeld

Ang Blood Hunt ay nagpapatuloy sa labanan sa paligid ni Guljin, na ang kapangyarihan ay humina pagkatapos na sirain ni Arakure ang mga estatwang itinayo sa kanyang imahe. Habang ang kanyang ipinataw na pananaw ng kapayapaan ay nagsisimulang masira, ipinapadala ni Guljin ang isa sa kanyang mga pinakanagkakatiwalaang tagasunod sa Ashfeld.

Kilalang-kilala bilang ang Keeper of Chains, ang mandirigma na ito ay naglalakbay sa kalaliman ng gubat kasama ang isang grupo ng mga mercenary. Ang kanyang misyon ay tuklasin at hulihin ang isang makapangyarihang target na maaaring gawing alipin at itapon sa arena ni Guljin. Ang bilanggong ito ay nakatakdang maging isang palabas at isang pagpapakita ng kanyang natitirang kapangyarihan.

Kaya't ipinapakita ng Ubisoft ang pangangaso bilang isang akto ng panghihikbi kaysa sa isang simpleng pananakop. Hindi lang nais ni Guljin na alisin ang isang kalaban; gusto niyang mahuli ang kalaban na iyon, ipakita at gamitin upang pigilan ang iba pang paglaban.

Ang setting ng gubat ng season at ang imaheng may impluwensiya ng takot ay nagbibigay din sa Blood Hunt ng isang kapansin-pansing ibang atmospera mula sa mas maliwanag na pagpapakita ng kapangyarihan na nauugnay sa nakaraang pamumuno ni Guljin. Ang mga alitaptap, madidilim na daanan ng gubat, kalawangin na metal at mga imaheng bilangguan ay lumilikha ng impresyon ng isang paglalakbay patungo sa isang lugar kung saan kakaunti ang mga mandirigma ang bumabalik.

Isang bagong maiikling kwento na pinamagatang Descent into Darkness ang magpapalawak sa kasaysayan ng Keeper at sa kanyang misyon.

Binabago ng Keeper of Chains ang Conqueror

Ang Keeper of Chains ay ang bagong Hero Skin para sa Conqueror. Malayo sa pagiging isang hindi kilalang tagapangalaga ng bilangguan, siya ay may direktang personal na koneksyon sa sistema ng pagkakabilanggo na kanyang ipinatutupad.

Ayon sa kanyang kwento, ang Keeper ay dati nang isang nag-iisang bilanggo na nakalock sa isang madilim na selda. Ang mga alitaptap ang tanging kasama niya hanggang sa personal siyang pakawalan ni Guljin matapos ang pagkuha sa kapangyarihan ng Heathmoor. Sa halip na itanggi ang mga pamamaraan ng kanyang dating taga-bilangguan, siya ay nahikayat ng kanyang pangako ng kaayusan at tinanggap ang paniniwala na ang kalayaan mismo ay isang sakit.

Siya ay nagpahahalaga sa parehong piitan na minsang naglaman sa kanya. Ngayon, bilang mang-uusig, tagapangalaga ng bilangguan at sugo ng Guljin, siya ay humuhuli ng kanyang mga kaaway at hinahawakan sila hanggang sa sila ay tawagin upang makipaglaban sa kanyang arena.

Isang angkop at hindi komportable na pinagmulan para sa isang karakter na ang katapatan ay nakabatay sa kanyang sariling pagkakapigil. Hindi itinuturing ng Keeper na siya ay isa pang biktima ni Guljin. Nakikita niya siya bilang tao na nagbigay kahulugan sa kanyang pagdurusa at nagbigay ng awtoridad na kinakailangan upang ipatupad ang kapayapaan sa pamamagitan ng kontrol.

Ang kanyang disenyo ng visual ay nagdadala ng kasaysayan na iyon sa laban. Ang kalawang ay bumabalot sa mga bahagi ng kanyang armor pagkatapos ng mga taon sa isang basang bilangguan, habang makikita ang mga nakabihag na alitaptap sa loob ng kanyang flail at sa likod niya. Ang mga epekto na ito ay nag-uugnay sa kanyang itsura sa mga nilalang na umalalay sa kanya sa kanyang pagkakalock, ngunit ang kanilang pagkakamkam ay pinapakita din ang ideolohiya na kanyang tinanggap.

Natural na pagpipilian ang Conqueror para sa pagkakakilanlang ito. Ang shield ng Knight, mabigat na armor at flail ay nagpapahayag na ng pagpipigil at labis na pressure. Ang muling pagdaragdag ng nasabing silhouette bilang dedikadong tagapangalaga ng bilangguan ay nagpapahintulot sa skin na bumuo sa umiiral na karakter ng bayani sa halip na maging tila walang kaugnayang kasuotan.

Sinasabi ng Ubisoft na ang skin ay sumusuporta sa maraming opsyon sa pagpapasadyang, kaya't ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kontrol sa huling itsura nito.

Ganap nang nagpapakita ang Ranked Dominion

Ang pinakamasining na karagdagan sa gameplay ay ang Ranked Dominion, na ilalabas kasama ang inayos na Rated Duel experience. Pareho silang papasok sa Season 0 sa Setyembre 10.

Inilarawan ng Ubisoft ang Season 0 bilang simula ng bagong sistemang pang-kompetitibo. Ito ay gagamitin upang itatag ang mode, mangalap ng puna mula sa mga manlalaro at gumawa ng mga pagsasaayos bago ang mga susunod na season ng kompetisyon. Sa halip na kumpletuhin ang mga placement matches, ang bawat kalahok ay magsisimula sa Bronze 5 at dapat umakyat sa buong hagdang-hagdang.

Pitong ranggo ang magagamit: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master at Grandmaster. Ang unang lima ay hinati sa limang dibisyon, habang ang Master at Grandmaster ay gumagamit ng point-based na leaderboard. Ang Grandmaster ay naireserve para sa nangungunang 100 manlalaro sa loob ng Master, at ang mga kakumpitensya ay dapat panatilihin ang kanilang posisyon hanggang sa katapusan ng season upang makatanggap ng kaugnay na gantimpala.

Ang Rank Points ay kinikita pagkatapos ng mga laban, na may bonus na magagamit pagkatapos ng tatlong sunud-sunod na panalo. Ang mga manlalaro ay tumatanggap din ng limitadong proteksyon laban sa demotion kapag umabot sila sa zero points sa pinakamababang dibisyon ng isang ranggo. Ang Rank decay ay nakakaapekto lamang sa mga Grandmaster competitors na nananatiling inactive ng isang linggo.

Inaasahang tatagal ang bawat season ng kompetisyon ng humigit-kumulang tatlong buwan at magtatapos 24 na oras bago ang kaukulang regular season.

Mas mahigpit na bersyon ng Dominion

Ang Ranked Dominion ay hindi basta standard matchmaking na may nakikitang rating na nakakabit. Binago ng Ubisoft ang ilang mga panuntunan upang lumikha ng isang mas kontroladong kapaligirang mapagkumpitensya.

Ang Gear Perks at parry flash indicators ay hindi pinagana. Ang pagtanggal ng flash ay nangangahulugang ang mga manlalaro ay dapat bigyang-emphasis ang mga animation, pattern at prediksyon sa halip na tumugon sa isang karagdagang visual na senyales. Ang mga koponan ay dapat ding sumunod sa isang single-pick na panuntunan, na pumipigil sa dalawang manlalaro sa parehong panig na pumili ng parehong bayani.

Ang mode ay gumagamit ng nakatakdang pool ng sampung mapa: Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, Harbor, High Fort, Overwatch, Sanctuary Bridge, Temple Garden at Qiang Pass. Sinasabi ng Ubisoft na ang mga lokasyong ito ay pinili na may layuning mapagkumpitensya at puna mula sa mga manlalaro sa isip.

Ang crossplay ay pinagana. Ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng Reputation account na hindi bababa sa 5 upang makilahok, habang ang Ranked Dominion parties ay limitado sa dalawang miyembro na ang mga posisyon ay hindi maaaring higit sa sampung dibisyon ang pagitan. Ang mga solo na manlalaro ay mananatili sa kanilang sariling rehiyon, bagaman ang isang party ay maaaring pumasok sa cross-region matchmaking kapag ang mga kasapi nito ay mula sa iba't ibang rehiyon.

Ang pagdisconect mula sa Ranked Dominion ay pumipigil sa apektadong manlalaro na sumali sa ibang mode habang ang orihinal na laban ay nananatiling aktibo, na ang pag-rejoin ay nag-iisang agad na pagpipilian. Ang mga manlalaro na umatras mula sa isang laban na hindi bumabalik ay nakakaranas ng penalty sa matchmaking at pagkawala ng Rank Points.

Ang mga paghihigpit na ito ay nagpapahiwatig na nais ng Ubisoft na subukan ng Ranked Dominion ang higit pa sa kahusayan sa indibidwal na duel. Ang pagpili ng bayani, mga pag-ikot, kontrol sa mga puntos at koordinasyon ay lahat mahalaga, ngunit ang mga koponan ay kailangan ding umangkop nang walang mga duplicate na bayani o perk-based na bentahe.

Mayroong isang kapansin-pansin na kahihinatnan sa platform. Inalis ng Ubisoft ang suporta ng For Honor mula sa Linux sa Setyembre 10 dahil sinasabi nitong ang platform ay pumipigil sa kumpanya sa pagtatalaga ng mga nais nitong proteksyon. Bilang isang resulta, ang laro ay hindi na maaring laruin sa Steam Deck sa pamamagitan ng Linux-based operating system nito sa paglulunsad. Sinasabi ng Ubisoft na patuloy nilang imbestigahan ang posibleng mga paraan upang muling buksan ang suporta sa hinaharap.

Eksklusibong pang-kumpitensyang gantimpala

Nagiging karapat-dapat ang mga manlalaro para sa mga ranked rewards matapos makumpleto ang limang laban. Ang bawat ranggo ay may eksklusibong ornament, habang ang mga napiling milestones ay nagbibigay ng karagdagang kagamitan.

Ang Gold ay nag-unlock ng isang armor set, ang Platinum ay nag-aalok ng isa pang ornament at ang Diamond ay nag-award ng isang natatanging sandata kasama ang kanyang ornament. Ang Master at Grandmaster ay bawat isa ay may lalong prestihiyosong ornament, bagaman ang gantimpala ng Grandmaster ay tanging makakamit lamang sa pagtatapos ng season sa loob ng nangungunang 100.

Isang iba't ibang bayani ang makakatanggap ng itinampok na ranked armor at weapon sa bawat season ng kompetisyon. Magsisimula ang Season 0 kasama si Warden. Maaaring makuha ang armor sa pamamagitan ng Ranked Dominion o Ranked Duel, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na habulin ito sa kanilang ginustong format ng kompetisyon.

Ang mga gantimpala ay ipapamahagi sa pag-update ng pamagat matapos ang katapusan ng season ng kompetisyon. Inaalis din ng Ubisoft ang mga naunang lootable na gantimpala sa Ranked Duel habang binubuksan ang posibilidad ng pagbabalik nito sa hinaharap.

Battle Passes, mga kaganapang Halloween at pagbabago sa balanse

Ang bagong Battle Pass ng Blood Hunt ay sumusunod sa pakikipagsapalaran sa gubat ng season at aesthetics ng Keeper of Chains. Kasama sa mga gantimpala nito ang mga epekto ng Grim Maiden at Grim Wyvern, ang Grim Fate at Grim Monstrosity Battle Outfits, ang Jock o'Smasher execution at ang Light the Way traversal emote.

Ang kasamang Legacy Pass ay nagbabalik ng nilalaman mula sa Year 6 Season 3, nang ang mga demonyong Yokai ay bumangungot sa Myre. Ang mga bumabalik na item ay kinabibilangan ng Demonic Disco at Demonic Prairie outfits, ang Card of Absolution execution at ang Dark Spectres signature, na may mga mas lumang nilalaman na inaangkop para sa mga bayani na inilabas pagkatapos ng kanilang orihinal na paglitaw.

Isang pinagsamang Battle Bundle ang naglalaman ng parehong pass, ang Yokai Slayer Meiko Hero Skin para kay Kensei, 25 unlocked tiers at isang 20% na bonus sa Battle Points at Event Pass Points na nakuha mula sa mga natapos na laban.

Magdadala ang Oktubre ng dalawang bumabalik na Halloween variants ng Dominion. Ang Endless March ay tatakbo mula sa Oktubre 1 hanggang Oktubre 15, na pinalitan ang mga regular na minions ng mas malalakas na skeletons. Susunod ang Spooky Slasher mula Oktubre 15 hanggang Oktubre 22 at nagdadala ng mga demonyong pikemen. Parehong modes ay nagbibigay gantimpala sa mga koponan para sa pag-aalis ng mga pinahusay na sundalo habang patuloy na pinapangalagaan ang mga zone at pinipilit ang kalaban na masira. Ang mga hiwalay na leaderboard ay susubaybay sa bilang ng mga natanggal na espesyal na kaaway.

Planado ang Hero Fests para kay Shaolin sa Oktubre 1, Varangian Guard sa Oktubre 8 at Lawbringer sa Oktubre 15. Ang bawat linggo ay magbibigay ng karanasang bonus at isang natatanging execution para sa itinatampok na bayani. Ang mga mandirigmang Samurai ay nakakakuha din ng mga bagong pagkakaiba-iba ng armor na pinalamutian ng gintong inukit, layered materials at makukulay na pattern.

Ang paunang balanse ng preview ng Ubisoft ay nagsasaad ng mga pagbabago sa Revenge decay at mga gawaing nakakaapekto kina Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion at Sohei. Isang problema na may kinalaman sa Pirate’s Pistol Blast ang tinutukoy din. Kakailanganin ang buong patch notes upang matukoy ang tiyak na mapagkumpitang epekto ng mga pagsasaayos na iyon.

Binibigyan ng Blood Hunt ang For Honor ng isang mapagkumpitensyang sentro

Ang Keeper of Chains ay nagbibigay ng Blood Hunt ng isang hindi malilimutang kontrabida, ngunit ang Ranked Dominion ay maaaring sa huli ay maging ang pangunahing karagdagan ng season. Palaging hinihingi ng For Honor ang malalakas na indibidwal na reaksyon at kaalaman sa matchup, ngunit ang Dominion ay nagdadala ng isa pang layer sa pamamagitan ng mga pag-ikot, komposisyon ng koponan, kontrol ng layunin at magkakaugnay na pakikipagsapalaran.

Ang wastong hagdang-hagdang ay nagbibigay ng mas malinaw na patutunguhan para sa mga kasanayang iyon. Ipapakita ng Season 0 kung ang sistemang ranggo, mga limitasyon sa matchmaking at ang mga binagong panuntunan ng kompetisyon ay sapat na sapat upang suportahan ang patuloy na paglalaro, ngunit ang Ubisoft ay itinuturing ito bilang simula ng isang mas mahabang proyekto sa kompetisyon sa halip na isang matagumpay na kaganapan.

Sa pagitan ng mas madilim na naratibo, kakaibang Hero Skin ng Conqueror, muling pinasiglang mga sistema ng pag-unlad at ang pagdating ng ranggo na apat kumpara sa apat na labanan, binubuksan ng Blood Hunt ang isa sa mga pinakamahalagang season sa ikasampung taon ng For Honor.

IDC Games← Volver a Noticias