IDC Games

Fortnite · 2026-07-22

Ang Cuddles and Chaos Collection ng Fortnite ay naglalagay ng mga Sidekick sa sentro ng mga laro na ginawa ng mga creator

Ang Fortnite ay naghahanda na bigyan ng mas malaking papel ang mga pinakamaliit nitong kasama sa paglunsad ng Cuddles and Chaos Collection sa Hulyo 23. Ang bagong koleksyon ng Discover ay magdadala ng mga laro na nakabatay sa mga nilalang na itinataguyod ang mga laban ng Sidekick, mga pakikipagsapal

Ang Fortnite ay naghahanda na bigyan ng mas malaking papel ang mga pinakamaliit nitong kasama sa paglunsad ng Cuddles and Chaos Collection sa Hulyo 23. Ang bagong koleksyon ng Discover ay magdadala ng mga laro na nakabatay sa mga nilalang na itinataguyod ang mga laban ng Sidekick, mga pakikipagsapalaran kasama ang kasama, at ang mga ugnayang nabubuo ng mga manlalaro sa kanilang mga nakaka-customize na nilalang.

Ang anunsyo ay maikli, ngunit ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagpapalawak ng sistema ng Sidekick. Ang mga kasama na ito ay unang ipinakilala bilang mga kosmetikong katuwang na maaaring sumunod sa mga manlalaro sa Battle Royale, LEGO Fortnite at mga karanasan ng mga creator na tugma. Ang Cuddles and Chaos ay lumalampas sa suportadong papel na iyon sa pamamagitan ng pag-promote ng mga laro kung saan ang mga nilalang ay maaaring maging mga mandirigma, kasama sa pag-unlad, mga layunin, at mga sentro ng gameplay loop.

Hindi ito simpleng isa pang temang hilera na lumilitaw sa Fortnite Discover. Ang koleksyon ay kasabay ng pagbubukas ng Epic Games sa publikasyon ng mga UEFN islands na gumagamit ng mga Sidekick bilang programmable NPCs, nagbibigay sa mga creator ng access sa mga sistemang kinakailangan upang bumuo ng mga monster battler, creature-collection RPGs, farming experiences at iba pang mga laro kung saan ang mga kasama ay aktibong nakikilahok.

Ang mga Sidekick ay hindi na nakatali sa pagsunod sa manlalaro

Inilunsad ng Fortnite ang mga Sidekick bilang mga nakaka-customize na kasama na kayang samahan ang mga manlalaro sa iba't ibang bahagi ng ekosistema.

Maaaring pumili ang mga manlalaro ng permanenteng pisikal na katangian para sa mga angkop na Sidekick, palitan ang kanilang mga pangalan, baguhin ang kanilang mga accessories, at i-unlock ang karagdagang kosmetika sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga Sidekick Points. Sa normal na gameplay, sila ay tumutugon sa kapaligiran at sa mga aksyong nagaganap sa paligid, lumilikha ng mas nakabubuong ugnayan kaysa sa karaniwang Back Bling o static cosmetic item.

Ang Cuddles and Chaos ay bumubuo sa pundasyong iyon sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga Sidekick na maging mga functional NPC sa loob ng mga laro na ginawa ng mga creator.

Sa halip na manatili sa tabi ng manlalaro habang ang pangunahing gameplay ay nagaganap sa ibang bahagi, maaari na silang isama sa mga layunin at sistema. Ang isang Sidekick ay maaaring umatake sa mga mapanganib na nilalang, tumakas mula sa panganib, kunin ang isang item, tumugon sa isang nasugatang manlalaro o magdiwang pagkatapos ng isang natapos na hamon.

Binabago nito nang lubos ang kanilang layunin. Ang mga Sidekick ay nananatiling mga kosmetikong kasama, ngunit maaari na rin silang maging mga aktibong piraso ng laro na ang pag-uugali ay tinutukoy ng creator ng bawat island.

Idinisenyo ang koleksyon sa paligid ng iba't ibang mga genre ng laro ukol sa mga nilalang

Inilarawan ng Epic ang Cuddles and Chaos bilang koleksyon ng mga laro na nakabatay sa mga nilalang sa halip na isang bagong mode ng Fortnite.

Ang pagkakaibang iyon ay mahalaga dahil pinapayagan ang sistema ng Sidekick na suportahan ang iba't ibang interpretasyon sa maraming island na ginawa ng developer. Ang pampromosyong pag-frame ay nangangako ng matitinding laban, ligaya sa pakikipagsapalaran, at malalim na ugnayan, na tumuturo sa isang halo ng mga karanasang mapagkumpitensya, kooperatiba at nakatuon sa pag-unlad.

Itinatampok ng sariling dokumentasyon ng creator ng Epic ang ilang genre na maaaring itayo gamit ang mga bagong tool:

  • Monster battlers.
  • Creature-collection RPGs.
  • Cozy farming games.
  • Companion adventures.
  • Pet-care experiences.
  • Puzzle games.
  • Arena combat.
  • Payload protection at mga kooperatibong aktibidad ng PvE.

Samakatuwid, ang Cuddles and Chaos Collection ay maaaring mag-alok ng higit pang pagkakaiba kumpara sa isang karaniwang event playlist. Ang isang island ay maaaring tratuhin ang mga Sidekick bilang mga unit sa labanan na ang mga istatistika at kakayahan ang magtutukoy sa kinalabasan ng laban. Ang isa naman ay maaaring tumuon sa eksplorasyon, pagpapalaki ng mga nilalang o pagkumpleto ng mga layunin kasama ang isang patuloy na kasama.

Ang pangmatagalang halaga ng koleksyon ay nakasalalay kung ang mga larong itinampok dito ay gumagamit ng mga Sidekick sa mga mekanikal na natatanging paraan. Ang simpleng pagpapalit ng mga karaniwang NPC ng Fortnite sa mas maliliit at mas nakaka-express na modelo ay hindi magiging sapat. Ang pinakamalakas na islands ay dapat na bumuo ng kanilang buong estruktura sa paligid ng mga nilalang at relasyon ng manlalaro sa mga ito.

Matitinding laban ng Sidekick ang nagdadala ng ibang anyo ng labanan sa Fortnite

Ang pangako ng mga laban ng Sidekick ang pinaka-mabilis na kapansin-pansin na bahagi ng anunsyo.

Karaniwan, ang laban sa Fortnite ay itinayo sa paligid ng direktang kontrol ng manlalaro. Kahit na may kasamang mga NPC allies, mga nai-hire na karakter o automated defenses, ang manlalaro ang nananatiling pangunahing mandirigma. Ang mga creature battlers ay maaaring ilipat ang ilang responsibilidad patungo sa pagpili, pagpoposisyon o pagsuporta sa isang kasama.

Pinapayagan ng mga tool ng Sidekick ng Epic ang mga nilalang na umatake at makatanggap ng pinsala. Maaaring ayusin ng mga creator ang kanilang buhay at mga shield, tukuyin kung anong mga target ang susundan nila at i-script kung paano sila kikilos sa iba't ibang sitwasyon.

Naglikha ito ng ilang posibleng istruktura ng labanan. Maaaring makipaglaban ang mga Sidekick nang nakapag-iisa habang pinangangasiwaan ng mga manlalaro ang kanilang mga kakayahan. Maaari rin silang samahan ang mga manlalaro sa mga kooperatibong PvE encounters. Maaari silang magdepensa ng mga layunin, manghuli ng mga kaaway na NPC o pumasok sa mga arena kung saan ang paghahanda ng manlalaro ay kasing halaga ng kanilang katumpakan sa pagbaril.

Hindi ito nangangahulugan na ang Cuddles and Chaos ay ginagawang isa na namang tiyak na laro na may labanan sa nilalang ang Fortnite. Ang koleksyon ay isang platform para sa iba't ibang developer upang bigyang-kahulugan ang konsepto. Ang mahalagang pagbabago ay ang labanan sa nilalang ay sinusuportahan na ngayon bilang isang tunay na kategorya ng disenyo ng laro sa loob ng Fortnite.

Maaaring dalhin ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga kasama sa mga karapat-dapat na isla

Isa sa mga pinakamalakas na tampok ng sistema ay ang kakayahan ng mga creator na isama ang umiiral na Sidekick ng isang manlalaro sa isang island.

Ipinapahintulot nito ang Cuddles and Chaos na magkaroon ng antas ng personalisasyon na hindi madaling ulitin ng mga karaniwang karanasan na nakatuon sa NPC. Sa halip na lahat ay tumanggap ng magkakaparehong quest companion, maaaring makapasok ang mga manlalaro sa isang laro kasama ang Sidekick na ginagamit na nila sa ibang bahagi ng Fortnite.

Kaya't ang hitsura at pagkakakilanlan ng nilalang ay maaaring manatili sa pagitan ng mga karanasan kahit na nagbabago ang batayang gameplay.

Isang Sidekick ang maaaring sumama sa may-ari nito sa Battle Royale, lumitaw sa isang sesyon ng LEGO Fortnite at pagkatapos ay maging bahagi ng isang pakikipagsapalaran na nakatuon sa mga nilalang mula sa Cuddles and Chaos Collection. Ang patuloy na ugnayang iyon ay sumusuporta sa mas malawak na layunin ng Epic na gawing may katuturan ang mga kosmetika ng Fortnite sa iba’t ibang laro sa halip na i-restrict ang mga ito sa isang mode.

Pinalalakas din nito ang pangako ng "malalim na ugnayan." Ang pariral na iyon ay magkakaroon lamang ng mekanikal na bigat kapag naramdaman ng mga manlalaro na ang kanilang piniling kasama ay higit pa sa isang pansamantalang NPC na itinalaga ng isang island. Ang pagbibigay-daan sa mga personal na Sidekick na pumasok sa mga laro ng mga creator ay nagbibigay sa relasyon ng isang patuloy na elemento.

Ang eksaktong pagpapatupad ay nakasalalay pa rin sa bawat developer. Maaaring piliin ng mga creator kung suportado ang mga personal na Sidekick at kung paano sila kikilos sa loob ng kanilang karanasan.

Ang pasadyang pag-uugali ay nagpapahintulot sa bawat island na tukuyin kung ano ang kayang gawin ng isang Sidekick

Ang paglipat mula sa kosmetikong kasama patungo sa programmable NPC ay pinapagana ng Unreal Editor para sa Fortnite at Verse.

Maaaring tukuyin ng mga creator kung paano gumagalaw, tumutugon at nakikipag-ugnayan ang mga Sidekick sa mundo ng laro. Nagpakilala ang Epic ng mga dedikadong estado ng reaksyon na sumasaklaw sa mga pagkilos tulad ng pagsunod, pagkuha, pagtakbo, pag-atake at pagtugon sa mga kaganapan.

Ang mga Sidekick ay mayroon ding mga nagpapahayag na animation para sa mga emosyonal na estado tulad ng kaligayahan, pag-aalala, at galit. Ang mga reaksyong ito ay maaaring mukhang kosmetiko, ngunit maaari silang makipag-ugnayan ng kapaki-pakinabang na impormasyon sa gameplay sa tamang pagpapatupad.

Ang isang nag-aalala na animation ay maaaring magbigay ng babala na ang manlalaro ay nasa panganib. Ang isang agresibong reaksyon ay maaaring magpahiwatig na may nahuling kaaway. Ang isang pagdiriwang ay maaaring magpatunay na ang isang puzzle o layunin ng pagsasanay ay natapos na.

Ang mga creator ay mayroon ding access sa mga tool para sa pag-customize at animation na nagpapahintulot sa mga Sidekick na umangkop sa tiyak na tono ng isang isla. Ang unang alon ng suporta sa Control Rig ay sumasaklaw sa malalaking aso, maliliit na aso at maliliit na pusa, na nagbibigay sa mga developer ng higit na kontrol sa mga orihinal na animation sa halip na puwersahin ang bawat karanasan na umasa sa ipinapang-default na pag-uugali ng Epic.

Ang flexibility na ito ang makakapigil sa koleksyon na maramdaman na mekanikal na pare-pareho. Ang parehong batayang sistema ng Sidekick ay makakapag-suporta ng isang relaks na nakatuon sa pagsasaka sa isang laro at isang agresibong mandirigma sa arena sa isa pa.

Higit sa 30 Sidekick ang lumikha ng malawak na pundasyon para sa mga hinaharap na laro

Ayon sa opisyal na dokumentasyon ng Epic, maaaring magtrabaho ang mga creator sa higit sa 30 mga Sidekick.

Ang pagpipiliang iyon ay nagbibigay sa mga developer ng access sa mga nilalang na may iba't ibang hugis, proporsyon at personalidad, kahit na ang magagamit na functionality sa gameplay ay maaaring hindi pareho para sa bawat kasama o isla.

Mahalaga ang pagkakaiba dahil ang mga larong nakatuon sa mga nilalang ay lubos na nakasalalay sa pagkilala at pagkakabit. Kailangan ng mga manlalaro ng mga dahilan upang pumili ng isang kasama kaysa sa isa, kahit na ang mga dahilan na iyon ay pangunahin sa visual o emosyonal.

Ang kasalukuyang sistema ng Sidekick ay sumusuporta na sa mga accessories at pag-customize. Maaaring magdagdag ang mga larong ginawa ng mga creator ng isa pang layer sa pamamagitan ng pagbibigay sa iba't ibang mga nilalang ng tiyak na mga papel, pag-uugali o mga ruta ng pag-unlad, basta't ang mga sistemang iyon ay nananatiling nauunawaan at balansyado.

Isang creature battler kung saan ang bawat Sidekick ay umaarte nang pareho ay mabilis na magiging kosmetiko. Ang isang sistema na may makabuluhang pagkakaiba ay maaaring hikayatin ang eksperimento at koleksyon, ngunit kailangan din nitong iwasan ang paggawa ng mga biniling Sidekick na direktang competitive advantages.

Samakatuwid, susubukan ng Cuddles and Chaos Collection kung gaano kasuportado ang Fortnite sa pagsasama ng pagmamay-ari ng kosmetika sa gameplay na itinakda ng creator nang hindi pinababagsak ang patas na kumpetisyon.

Ang Cuddles and Chaos ay isa ring malaking pagkakataon para sa mga creator ng UEFN

Ang koleksyon ay mahalaga para sa mga developer katulad ng sa mga manlalaro.

Ang mga Sidekick NPC ay naging magagamit para sa mga creator na simulang bumuo noong Hunyo, ngunit ang mga island na gumagamit ng tampok ay hindi kaagad nailathala. Ang Hulyo 23 ay ang petsa kung kailan ang mga proyektong iyon ay maaaring ilabas sa publiko.

Suportado ng Epic ang paglunsad na iyon sa isang nakatuong koleksyon ng mga laro ukol sa mga nilalang sa Discover. Maaaring piliin ng mga creator ang Creatures tag kapag inilathala ang mga karapat-dapat na isla, na nagbibigay-daan sa kanilang mga proyekto na isaalang-alang para sa koleksyon kahit na gumagamit sila ng orihinal na mga nilalang sa halip na mga Sidekick ng Fortnite.

Pinipigilan ng mas malawak na eligibility ang Cuddles and Chaos na maging isang saradong showcase para sa isang sistemang kosmetiko na pag-aari ng Epic. Maaaring bumuo ang isang developer ng isang laro ukol sa nilalang sa paligid ng mga pasadyang disenyo at makilahok pa rin sa parehong kategorya ng Discover.

Ang mga bagong tool ay sinamahan ng mga temang nilalaman na nilalayong pabilisin ang pag-unlad. Nagdagdag ang Epic ng mga pet props, mga item sa pagsasaka, na-update na mga halaman, at ang Plumpton environment kit, na kinabibilangan ng arkitektura, crop fields, training grounds at iba pang asset na angkop para sa mga laro na nakatuon sa mga kasama.

Ang mga karagdagan na ito ay ginawang mas accessible ang pagbuo ng mga laro ukol sa mga nilalang, ngunit nagdadala rin sila ng panganib ng visual na pag-uulit. Kailangan ng mga tampok na isla ng natatanging mekanika at direksyon ng sining kung nais nilang tumayo mula sa mga proyektong itinayo mula sa parehong mga paunang asset.

Ang Discover ay nagiging isang storefront para sa buong mga kategorya ng laro

Ang Cuddles and Chaos ay sumasalamin sa patuloy na transisyon ng Fortnite mula sa isang koleksyon ng pangunahing mga mode ng Epic patungo sa mas malawak na platform ng laro.

Ang Discover ay nag-ayos na ng mga karanasan sa pamamagitan ng mga rekomendasyon, genre, franchise at mga koleksyon ng promosyon. Ang isang nakatuong pahina para sa mga laro ukol sa mga nilalang ay nagbibigay sa Epic ng isa pang paraan upang ipakilala ang mga manlalaro sa mga island na ginawa ng mga creator nang hindi kinakailangang hanapin ang mga indibidwal na kode o malaman na ang mga developer ay kasangkot.

Napakahalaga ng visibility na iyon. Maaaring suportahan ng UEFN ang lalong kumplikadong mga karanasan, ngunit ang mga larong iyon ay magiging mahalaga lamang kapag madaling matagpuan ito ng mga manlalaro. Maaaring bumuo ang isang creator ng isang ambisyosong creature RPG, ngunit maaari itong mabilis na mawala kung hindi ito lumitaw sa Discover para sa naaangkop na madla.

Ang isang malinaw na branded na koleksyon ay nagbigay ng konteksto bago pa man pumili ang manlalaro ng isang island. Ang pangalan ng Cuddles and Chaos ay nagpapahayag na ang mga larong itinampok ay kasangkot ang mga kasama, mga nilalang o mga pakikipagsapalaran na nakatuon sa mga alaga, binabawasan ang kawalang-katiyakan na madalas na kasama sa pag-browse ng mga hindi pamilyar na proyekto.

Nagbibigay din ito sa Epic ng isang estruktura na maaaring palawakin sa paglipas ng panahon. Ang paglunsad noong Hulyo 23 ay maaaring magpakilala ng unang alon ng mga karanasan, habang ang mga susunod na isla ay maaaring sumali sa kategorya ng nilalang habang pinapabuti ng mga developer ang kanilang mga tool at gumagawa ng mas ambisyosong mga proyekto.

Ang koleksyon ay dapat patunayan na ang mga Sidekick ay maaaring suportahan ang kumpletong mga laro

Ang pangunahing kawalang-katiyakan ay hindi kung kaakit-akit ang mga Sidekick. Ang kanilang mga disenyo, reaksyon at mga opsyon sa pag-customize ay nagbibigay na sa kanila ng isang matatag na kosmetikong pundasyon.

Ang hindi nasagot na tanong ay kung maaari nilang suportahan ang kumpleto at mauulit na mga sistema ng gameplay.

Ang mga larong nakatuon sa mga nilalang ay nangangailangan ng higit pa kaysa sa mga nagpapahayag na animation. Kailangan ng laban ang mga taktikang desisyon. Kailangan ang mga sistema ng koleksyon ng makabuluhang pag-unlad. Kailangan ng mga karanasang pagsasaka o pag-aalaga ng alaga ng mga layunin na kayang mapanatili ang atensyon sa kabila ng unang novelty ng pagkakita sa pamilyar na kasama na tumugon.

Binibigyan ng UEFN ang mga developer ng teknikal na flexibility upang lumikha ng mga sistemang ito, ngunit ang kalidad ng koleksyon ng Hulyo 23 ay nakasalalay sa mga indibidwal na island na pinipili ng Epic na itampok.

Ang paunang anunsyo ay hindi nagbibigay ng kumpletong listahan ng mga laro, mga island codes, mga sistema ng pag-unlad o mga gantimpala. Dapat samakatuwid tratuhin ng mga manlalaro ang trailer bilang isang pahayag ng direksyon kaysa ebidensya na ang bawat itinampok na karanasan ay mag-aalok ng parehong saklaw.

Ang Cuddles and Chaos ay may magandang konsepto. Ang tagumpay nito ay matutukoy sa kung gaano kalayo na naitulak ng mga creator ang mga tool ng Sidekick sa panahon ng pag-unlad bago nagbukas ang publikasyon.

Handa na ang mga kasama ng Fortnite na maging mga protagonista

Ang Cuddles and Chaos Collection ay nagmamarka ng punto kung saan ang mga Sidekick ay humihinto sa pagiging pasahero sa lumalawak na ekosistema ng Fortnite.

Ngayon ay maaari na silang makipaglaban, tumugon, sumunod sa mga scripted na pag-uugali at maging pundasyon ng mga laro na nakatuon sa mga nilalang. Ang mga manlalaro ay maaaring dalhin ang kanilang mga customized na kasama sa mga karapat-dapat na isla, habang ang mga developer ay maaaring gumamit ng UEFN at Verse upang gawing mga katuwang sa labanan, mga katulong sa puzzle, o mga sentral na sistema ng pag-unlad ang mga Sidekick na iyon.

Para sa Epic Games, nilikha ng koleksyon ang isa pang kilalang kategorya sa loob ng Discover at isa pang dahilan para sa mga creator na bumuo ng mga karanasan na lumalampas sa tradisyunal na pagbaril sa Fortnite.

Para sa mga manlalaro, ang apela nito ay magiging mas kaagad: mga bagong mundo kung saan ang pinakamaliit na miyembro ng Locker ay sa wakas ay pinahintulutang mamuno sa pakikipagsapalaran.

Ang Cuddles and Chaos ay darating sa Hulyo 23. Sa pagkakataong ito, ang Sidekick ay hindi sumusunod sa bayani. Ang Sidekick ang bayani.


IDC Games← Volver a Noticias