IDC Games

Fortnite · 2026-07-29

Ang Sidekick Masters ay ginawang turn-based na laban ng mga nilikha sa Fortnite na nakabatay sa mga elemental na koponan

Hindi na limitado ang mga Sidekick ng Fortnite sa pagsunod sa mga manlalaro sa larangan ng labanan. Ang Sidekick Masters, isang bagong nilikhang isla mula sa Ghost Gaming, ay naglalagay sa mga nilikha sa sentro ng isang kumpletong turn-based na sistema ng labanan at pag-unlad na nilikha sa loob ng U

Hindi na limitado ang mga Sidekick ng Fortnite sa pagsunod sa mga manlalaro sa larangan ng labanan. Ang Sidekick Masters, isang bagong nilikhang isla mula sa Ghost Gaming, ay naglalagay sa mga nilikha sa sentro ng isang kumpletong turn-based na sistema ng labanan at pag-unlad na nilikha sa loob ng Unreal Editor para sa Fortnite.

Magagamit sa pamamagitan ng island code 8402-7861-9119, pinapayagan ng Sidekick Masters ang mga manlalaro na mangolekta ng mga nilikha, bumuo ng isang koponan, i-customize ang kanilang mga kakayahan at pumasok sa mga taktikal na laban kung saan ang paghahanda ay mas mahalaga kaysa sa mga karaniwang kasanayan sa pagbaril ng Fortnite.

Pinagsasama ng karanasan ang pangangalap ng mga nilikha sa mga elemental na laban, randomized na mga mapagkukunan ng aksyon, mga laban sa boss, at isang pangmatagalang sistema ng Rebirth. Maaaring galugarin ng mga manlalaro ang iba't ibang lugar, hulihin ang mga bagong Sidekick, punuin ang kanilang Codex at palakasin ang kanilang koponan bago subukan ang umakyat sa isang Tower ng laban na lalong nagiging mahirap.

Ang Sidekick Masters ay isa rin sa mga pangunahing karanasan sa inisyatiba ng Cuddles and Chaos ng Fortnite, isang koleksyon na dinisenyo upang itaguyod ang mga laro na gumagamit ng mga Sidekick at iba pang mga nilikha bilang mga functional gameplay system sa halip na mga passive cosmetic na kasama.

Ang Ghost Gaming ay bumuo ng creature RPG sa loob ng Fortnite

Agad na makikilala ang Sidekick Masters bilang isang karanasan ng Fortnite, ngunit ito ay hindi naglalaro tulad ng Battle Royale, Zero Build o karamihan sa mga combat-focused Creative islands.

Hindi pumapasok ang mga manlalaro sa isang arena, nangongolekta ng mga karaniwang armas at nagtatangkang alisin ang lahat ng iba sa pamamagitan ng direktang third-person na labanan.

Sa halip, nagsisimula sila sa pamamagitan ng pagpili ng isang Sidekick at unti-unting bumuo ng isang kumpletong squad ng mga nilikha.

Ang pag-unlad ay umiikot sa paggalugad ng mga magagamit na lugar, pagharap sa mga ligaw na Sidekick, pagpapabuti ng mga nilikhang nakasalalay na, at paghahanda ng isang koponan na kayang sumurvive sa lalong mahihirap na laban.

Ang estruktura ay mas malapit sa isang compact na creature-collection RPG kaysa sa isang tradisyonal na mapa ng Fortnite.

Naunang nakipagsapalaran ang Ghost Gaming sa mga karanasan na mas nakatuon sa pag-unlad sa pamamagitan ng mga proyekto tulad ng Super Pet World. Pinapabuti ng Sidekick Masters ang pundasyon na iyon sa isang laro na mas nakatuon sa estratehiya kung saan ang mga nilikha ay hindi simpleng kinokolekta para sa iba't ibang hitsura.

Sila ang mga yunit ng labanan ng manlalaro, mga pamumuhunang pangklaseng at pangunahing paraan ng pakikipag-ugnayan sa mga hamon ng laro.

Ang turn-based na laban ay pumapalit sa mga karaniwang pagbaril ng Fortnite

Ang pinaka-mahalagang pagkakaiba sa pagitan ng Sidekick Masters at karaniwang Fortnite ay ang sistema ng labanan nito.

Ang mga laban ay nagaganap sa pamamagitan ng mga turn kaysa sa real-time na digmaan. Pinipili ng mga manlalaro ang mga aksyon para sa kanilang mga Sidekick, pinamamahalaan ang mga magagamit na mapagkukunan at nagtatangkang talunin ang kalabang koponan sa pamamagitan ng mga taktikal na desisyon.

Agad nitong binabago ang mga kasanayang mahalaga.

Ang mekanikal na pag-target, bilis ng pagtatayo at mga teknik sa paggalaw ay hindi na ang mga nagtatakda ng mga salik. Ang komposisyon ng koponan, coverage ng elemento, pagpili ng kakayahan at pamamahala ng mapagkukunan ang nagtutukoy kung makakaya ng isang manlalaro na malampasan ang isang engkwentro.

Ang mas mabagal na estruktura ay nagbibigay din ng mas malinaw na papel sa bawat Sidekick.

Maaaring piliin ang isang nilikha dahil nagbibigay ito ng maaasahang pinsala, sumusuporta sa natitirang bahagi ng squad, ginagamit ang partikular na elemento o nagbibigay ng kakayahang kailangan para sa isang tiyak na laban sa boss.

Ang resulta ay isang mode na gumagamit pa rin ng mga karakter, kapaligiran at teknikal na balangkas ng Fortnite habang umaakit sa isang napaka-ibang tipo ng manlalaro.

Ang mga dice roll ay nagdadala ng kawalang-katiyakan sa bawat turn

Ang Sidekick Masters ay gumagamit ng mga dice roll upang tukuyin kung gaano karaming mga action points ang natatanggap ng mga manlalaro sa simula ng isang turn.

Ang mga puntong iyon ay kumokontrol kung aling mga kakayahan ang maaaring i-activate at kung gaano ka-agresibo ang isang manlalaro na makakilos bago lumipat ang kontrol sa kabilang panig.

Ang isang malakas na roll ay maaaring magbigay ng sapat na mapagkukunan upang maisagawa ang isang makapangyarihang kumbinasyon, habang ang mas mahinang resulta ay maaaring pilitin ang manlalaro na dumepensa, gumamit ng mas murang kakayahan o pag-isipan muli ang nakaplanong pagkakasunod-sunod.

Pinipigilan ng random na elementong ito ang mga laban na maging ganap na mahuhulaan.

Maaaring bumuo ang mga manlalaro ng isang mahusay na koponan at ihanda ang isang malakas na set ng kakayahan, ngunit hindi nila maaaring asahan na bawat turn ay magbibigay ng eksaktong mapagkukunang kailangan para sa perpektong atake.

Ang kawalang-katiyakang iyon ay lumilikha ng balanse sa pagitan ng pagpaplano at pagsasaayos.

Ang isang maayos na disenyo ng squad ay dapat na kayang gumana sa ilalim ng iba't ibang kabuuang mga action point sa halip na umaasa nang lubos sa isang mahal na kumbinasyon. Ang mas murang mga kakayahan ay maaaring hindi kaagad makapangyarihan, ngunit maaaring maging napakahalaga kapag tumanggi ang dice na makipagtulungan.

Ang randomized na mga mapagkukunan ay maaaring lumikha ng nakakainis na mga sandali, lalo na kung ang isang mahalagang laban sa boss ay natutukoy ng sunud-sunod na mahinang rolls. Ngunit pinipigilan din nito ang bawat laban na sumunod sa isang magkatulad na optimized na pagkakasunod-sunod.

Ang sistema ay nag-re-reward sa mga manlalaro na bumuo ng mga flexible na squad sa halip na umasa sa isang solong perpektong turn.

Ang pagbubuo ng isang kumpletong squad ay mas mahalaga kaysa sa isang makapangyarihang Sidekick

Ang Sidekick Masters ay naka-istruktura sa paligid ng combat na nakabatay sa squad.

Hinihimok ang mga manlalaro na bumuo ng ilang mga nilikha sa halip na i-pokus ang lahat ng mapagkukunan sa isang paborito na kasama.

Ang isang makapangyarihang Sidekick ay maaaring mangibabaw sa mga maagang laban, ngunit ang mga susunod na laban ay dinisenyo upang subukan kung ang buong koponan ay makakarekid sa iba't ibang banta.

Ang nagiging resulta ay maraming antas ng paghahanda.

Kinakailangan ng mga manlalaro na isaalang-alang kung aling Sidekick ang dapat manguna sa laban, kung aling mga nilikha ang maaaring kumompensate sa mga kahinaan nito at kung ang squad ay may sapat na opensiba at depensibong kakayahang makaligtas sa mas mahabang nakatagpo.

Ang konstruksiyon ng koponan ay nagiging mas mahalaga habang ang karagdagang mga Sidekick ay nahuhuli.

Ang isang bagong nakuha na nilikha ay hindi awtomatikong nagpapabuti sa squad dahil lamang ito ay bihira o may pambihirang hitsura. Ang element nito, kakayahan at relasyon sa umiiral na team ang nagtatakda kung nag-aalok ito ng makabuluhang pagtaas.

Iyan ay lumikha ng mas malakas na loop ng koleksyon kaysa sa simpleng paghingi sa mga manlalaro na makakuha ng bawat magagamit na nilikha.

Ang pagkumpleto ng Codex ay nananatiling isang layunin, ngunit ang matagumpay na pag-unlad ay nangangailangan din ng pag-unawa kung ano ang naiaambag ng bawat Sidekick sa labanan.

Ang siyam na elemento ay bumubuo ng pundasyon para sa mga taktikal na laban

Ang Sidekick Masters ay nagtatampok ng siyam na iba't ibang mga elemento.

Ang bawat nilikha ay kabilang sa isang elemental na kategorya na nakakaapekto kung paano ito gumaganap laban sa iba't ibang kalaban. Dahil dito, ang pagbuo ng isang mahusay na squad ay nangangailangan ng higit pa sa simpleng pagpili ng mga Sidekick na may pinakamataas na nakikitang lakas.

Ang mga benepisyo sa elemento ay maaaring gumawa ng isang mahirap na laban na mas madaling mapagtagumpayan, habang ang pagpasok sa isang laban na may mahina ang coverage ay maaaring maglagay ng buong koponan sa isang agarang disbentaha.

Ang istruktura ng siyam na elemento ay nagbibigay sa Ghost Gaming ng sapat na espasyo upang lumikha ng isang malawak na network ng mga lakas, kahinaan at specialized na papel.

Nagbibigay din ito ng natural na dahilan upang ipagpatuloy ang pagkuha at pagsasanay ng mga karagdagang Sidekick.

Maaaring mabigo ang isang squad na kayang talunin ang isang rehiyon o Tower boss kapag nagbago ang nangingibabaw na elemento ng kaaway. Ang mga manlalaro ay dapat na palakasin ang kanilang kasalukuyang koponan upang mapagtagumpayan ang disbentaha o bumuo ng mga alternatibong nilikha na mas angkop sa laban.

Dito nagsisimula ang Sidekick Masters na magmukhang isang tunay na laro ng pakikipagsapalaran ng nilikha sa halip na isang cosmetic showcase.

Ang mga Sidekick ay hindi interchangeable na mga modelo na inilalagay sa ibabaw ng magkakaparehong estadistika. Ang kanilang mga elemental na pagkakakilanlan ang humuhubog kung paano sila umaangkop sa mas malawak na estratehiya sa labanan.

Ang pagpapasadya ng kakayahan ay nagbibigay-daan sa mga Sidekick na umunlad lampas sa kanilang panimulang papel

Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang mga kakayahang available para sa kanilang mga Sidekick.

Ibig sabihin, ang dalawang bersyon ng parehong nilikha ay hindi kinakailangang maglingkod sa eksaktong parehong layunin.

Maaaring i-configure ng isang manlalaro ang isang Sidekick para sa direktang pinsala, habang ang isa naman ay maaaring unahin ang mga kakayahang nagpapabuti sa katatagan o sumusuporta sa natitirang bahagi ng squad.

Ang pagpapasadya ay nagbibigay din ng dahilan upang mag-eksperimento ang mga manlalaro sa mga nilikha na sa simula ay mukhang mas mababa ang gamit.

Ang default na setup ng isang Sidekick ay maaaring hindi angkop sa kasalukuyang koponan, ngunit ang mga alternatibong kakayahan ay maaaring potensyal na baguhin ito sa nawawalang bahagi ng isang mas malakas na kumbinasyon.

Ang sistemang ito ay lalong mahalaga sa isang koleksyon na laro.

Kung walang makabuluhang pagpapasadya, ang pag-unlad ay sa huli ay nagiging isang tuwid na paghahanap para sa mga estadistikal na mas matataas na nilikha. Ang bawat bagong rare tier ay papalitan ang nauna, na nag-iiwan ng maraming bahagi ng koleksyon na walang silbi.

Ang mga configurable na kakayahan ay lumilikha ng mas maraming espasyo para sa horizontal na pag-unlad.

Maaaring manatiling mahalaga ang isang Sidekick dahil sa partikular na kakayahan o taktikal na function kahit na nakakuha na ang manlalaro ng mga nilikha na may mas mataas na raw na lakas.

Ang pagkuha ng mga Sidekick ay nagbibigay ng permanenteng layunin sa pagsasaliksik

Ang Sidekick Masters ay may kasama na Codex na nagtatala ng mga nilikha na nahuli ng manlalaro.

Pinapalitan nito ang pagsasaliksik sa higit pa sa isang paraan ng paghahanap sa susunod na laban.

Ang bawat bagong lugar ay maaaring magkaroon ng mga Sidekick na nagpapalawak sa mga taktikal na opsyon ng manlalaro at nakakatulong sa pagkumpleto ng mas malawak na koleksyon.

Ang pagkuha ng mga nilikha ay lumikha din ng isang direktang koneksyon sa pagitan ng pagsasaliksik at pag-unlad ng laban.

Ang isang manlalaro na nakakatuklas ng kapaki-pakinabang na elemental na uri o kakayahan ay maaaring agad na simulan ang pag-iisip kung paano ang Sidekick na iyon ay maaaring umangkop sa kasalukuyang squad.

Ang apela ay hindi limitado sa optimization.

Ang mga laro sa pangangalap ng nilikha rin ay pinapagana ng attachment, rarity at visual na kagustuhan. Ang ilang mga manlalaro ay susubok na makamit ang pinakamalakas na magagamit na squad, habang ang iba ay uunahin ang partikular na disenyo ng Sidekick o susubukang kumpletuhin ang bawat entry ng Codex.

Sinusuportahan ng Sidekick Masters ang parehong mga motibasyon.

Ang sistema ng labanan ay nagbibigay sa bawat pagkuha ng potensyal na mekanikal na halaga, habang ang Codex ay nagbibigay ng isang pangmatagalang layunin para sa mga manlalaro na gustong kolektahin ang mismong mga nilikha.

Ang Tower ay nagbibigay ng pangunahing PvE na hamon ng laro

Ang Tower ay nagsisilbing pangunahing pagsubok ng squad ng isang manlalaro.

Bawat yugto ay naglalabas ng mga labanan na mas tumataas ang kahirapan, na nag-uudyok sa mga manlalaro na pahusayin ang kanilang mga nilikha at pag-isipang muli ang kanilang estratehiya habang umaakyat sila.

Ang estruktura na ito ay nagbibigay sa Sidekick Masters ng isang malinaw na target sa pag-unlad.

Ang pagsasaliksik, pagkuha at pagpapasadya ng kakayahan ay lahat ay feeding sa parehong layunin: ang paglikha ng isang koponan na kayang umabot sa mas mataas na palapag.

Ang mga laban sa boss ay nagbibigay ng mga pinaka-mahalagang checkpoint.

Ang isang normal na laban ay maaaring maipaglaban sa pamamagitan ng mas mataas na lebel o isang malakas na pagsasanay sa simula, ngunit ang mga boss ay maaaring i-expose ang mga kahinaan na nanatiling nakatago sa madaling laban.

Maaaring kulang ang isang squad ng tamang counter sa elemento, sapat na tibay o abot-kayang kakayahan para sa mga turn na may limitadong action points.

Kapag nangyari iyon, kailangan ng mga manlalaro na bumalik sa mas malawak na loop ng pag-unlad.

Maaari silang mag-level up ng kanilang kasalukuyang mga Sidekick, manghuli ng mga alternatibo, baguhin ang kanilang mga kakayahan o simulan ang isa pang Rebirth bago subukang ulitin ang laban.

Pinahaba na rin ng Ghost Gaming ang bahaging ito ng karanasan sa isang walang katapusang format ng Tower, na nagbibigay sa mga advanced na manlalaro ng patuloy na hamon sa halip na isang nakatakdang huling palapag.

Ang Rebirth ay ginawang permanente ang pag-unlad

Ang Sidekick Masters ay mayroong isang sistema ng Rebirth na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-reset ang bahagi ng kasalukuyang pag-unlad kapalit ng mga tumatagal na bentahe.

Maaaring buksan ng Rebirth ang mga bagong lugar, dagdagan ang mga multiplier ng pag-unlad at magbigay ng permanenteng buff na ginagawang mas epektibo ang mga susunod na runs.

Ang sistemang ito ay nagbibigay sa isla ng isang incremental-game structure sa ilalim ng mga mekanika ng paglaban ng nilikha.

Sa huli, nagiging hindi epektibo ang gastos sa pagpapalakas ng kasalukuyang squad kaysa sa muling simulan gamit ang mas magagandang permanenteng bonus.

Isinusuko ng manlalaro ang panandaliang kapangyarihan kapalit ng mas mabilis at mas malakas na pangmatagalang pag-unlad.

Ang sistemang ito ay lumilikha ng isang mahalagang desisyon point.

Ang masyadong maaga na pag-rebirth ay maaaring burahin ang kapaki-pakinabang na momentum bago makuha ng manlalaro ang sapat na halaga mula sa kasalukuyang run. Ang sobrang paghihintay ay maaaring gawing hindi kinakailangang mabagal ang pag-unlad kapag ang isang reset ay magbigay ng makabuluhang mga multiplier.

Ang sistemang ito ay nagbibigay din ng bagong layunin sa mga nakumpletong nilalaman.

Ang mga naunang lugar at mga palapag ng Tower ay maaaring hindi na kumakatawan sa mga seryosong hamon, ngunit ang muling pagsasaliksik ng mga ito matapos ang isang Rebirth ay nagpapakita kung gaano na kalakas ang account ng manlalaro.

Ang nakikitang pagpapabilis ay isa sa mga pangunahing atraksyon ng mga larong may persistent na pag-unlad.

Ang offline earnings ay nagpapanatili ng pag-unlad sa mga pagitan ng mga sesyon

Ang Sidekick Masters ay nag-save ng pag-unlad ng manlalaro at may kasamang offline earnings.

Maaaring magpatuloy ang pag-accumulate ng mga mapagkukunan habang wala ang manlalaro, na binabawasan ang dami ng paulit-ulit na grinding na kailangan sa simula ng susunod na sesyon.

Ito ay isang makabuluhang desisyon sa disenyo.

Ang mga turn-based na labanan at pangangalap ng mga nilikha ay nagbigay ng aktibong gameplay, ngunit ang offline na pag-unlad ay tinitiyak na ang karanasan ay patuloy na nagbibigay ng gantimpala para sa regular na pagbabalik.

Maaaring umalis ang isang manlalaro matapos maabot ang isang mahirap na palapag ng Tower at bumalik sa ibang pagkakataon na may sapat na naipon na mga mapagkukunan upang mapabuti ang squad, makakuha ng isa pang upgrade o maghanda para sa isang Rebirth.

Ginagawa rin ng sistemang ito na mas accessible ang Sidekick Masters sa mga manlalaro na hindi makapaglaan ng mahabang tuluy-tuloy na sesyon sa Fortnite.

Ang makabuluhang pag-unlad ay hindi nakadepende ng lubos sa pananatili sa isla sa loob ng maraming magkakasunod na oras.

Gayunpaman, ang offline earnings ay dapat na maingat na balansehin.

Kung ang passive income ay masyadong mapagbigay, nawawalan ng kahalagahan ang aktibong mga laban. Kung ito ay nagbibigay ng masyadong kaunti, ang sistema ay nagiging isang notipikasyon sa halip na isang makabuluhang mekanika ng pag-unlad.

Ang pinakamalakas na tungkulin nito ay alisin ang mababang antas ng pag-uulit nang hindi pinapalitan ang mga desisyong estratehiya na kinakailangan para sa mahihirap na laban.

Ang ugnayan sa pagitan ng manlalaro at Sidekick ay higit pa sa promotional na wika

Inilarawan ng Fortnite ang Sidekick Masters bilang isang laro kung saan ang mas malalim na ugnayan ay maaaring humantong sa mas malaking tagumpay.

Ang wika na iyon ay sumasalamin sa mas malawak na layunin ng sistema ng Sidekick.

Ang mga nilikha na ito ay dinisenyo upang maramdaman na mas personal kaysa sa karaniwang cosmetic ng Fortnite. Maaaring piliin ng mga manlalaro ang kanilang hitsura, bigyan sila ng pangalan at dalhin ang mga compatible na Sidekick sa iba't ibang bahagi ng ecosystem.

Pinapalawig ng Sidekick Masters ang attachment na iyon sa pamamagitan ng pag-unlad.

Hindi na isang simpleng naroroon ang isang nilikha sa tabi ng manlalaro. Maaari itong makuha, i-develop, i-assign ang mga bagong kakayahan at isama sa isang squad na umiiral at umuunlad sa paglipas ng panahon.

Samakatuwid, ang koneksyon ay nagmumula sa paulit-ulit na paggamit.

Ang isang Sidekick na nakaligtas sa mahihirap na laban sa Tower o naging sentro ng isang matagumpay na koponan ay maaaring bumuo ng mas malakas na pagkakakilanlan kaysa sa isang kasama na nagsasagawa lamang ng mga cosmetic na reaksyon sa mga laban sa Battle Royale.

Hindi kailangan ng disenyo ng Ghost Gaming ng isang masalimuot na relationship simulator upang lumikha ng attachment na iyon.

Ang persistent na pag-unlad ng laban ay sapat na upang gawing tila totoong katuwang ang paboritong nilikha.

Ang Cuddles and Chaos ay nagbibigay ng aktibong papel sa mga Sidekick sa Fortnite

Ang Sidekick Masters ay bahagi ng koleksyon ng Cuddles and Chaos ng Fortnite, na tumutok sa mga laro na nilikha ng mga creator na nakabatay sa mga nilikha at kasama.

Ang koleksiyon ay dumarating kasabay ng pagbubukas ng Epic Games ng functionality ng Sidekick NPC para sa mga developer ng UEFN.

Ngayon, maaaring gamitin ng mga creator ang mga Sidekick sa pamamagitan ng NPC Spawner, tukuyin ang kanilang asal gamit ang Verse at isama ang mga ito sa labanan, pagsasaliksik, pagsasaka, puzzle at mga karanasang role-playing.

Maaaring utusan ang mga ito na sundan ang mga manlalaro, umatake ng mga target, tumakas mula sa panganib, kumuha ng mga bagay at tumugon sa iba't ibang mga kaganapan.

Pinapayagan din ng Cosmetic Sync ang isang compatible na NPC na magkaroon ng hitsura ng Sidekick na nakadikit ng manlalaro.

Ang mga sistemang ito ay lumilikha ng teknikal na pundasyon para sa mga laro tulad ng Sidekick Masters.

Hindi lamang inilalagay ng Ghost Gaming ang mga modelo ng alaga sa isang karaniwang mapa ng Creative. Ang buong loop ng pag-unlad ay dinisenyo sa paligid ng pangangalap at pagkontrol sa mga nilikha.

Ang pagkakaibang iyon ay ginagawang mahalagang demonstrasyon ang Sidekick Masters kung ano ang maaaring suportahan ng mga bagong tool ng UEFN.

Ang Sidekick Masters at Sidekick Wars ay may magkaibang lapit sa parehong mga nilikha

Ang Sidekick Masters ay ipinapromote kasabay ng Sidekick Wars, ngunit ang dalawang karanasan ay nagtutukoy sa mga nilikha ng Fortnite sa pamamagitan ng napaka-ibang mga genre.

Ang Sidekick Wars, na binuo ng FOAD, ay isang mas mabilis na competitive strategy game kung saan ang mga manlalaro ay bumuo ng isang deck ng mga Sidekick at spell bago subukang wasakin ang enemy Keep.

Ang pokus nito ay direktang kumpetisyon, mabilis na desisyon at presyon sa real-time.

Ang Sidekick Masters ay kumukuha ng mas mabagal at mas nakatuon sa pag-unlad na lapit.

Ang mga labanan nito na batay sa turn ay nagbibigay sa mga manlalaro ng oras upang tasahin ang mga kakayahan at elemental na laban, habang ang Tower, Codex at Rebirth sa mga sistemang ito ay lumikha ng isang persistent na estruktura ng PvE.

Ang paghahambing na ito ay nagpapakita ng flexibility ng mga tools ng nilikha ng Fortnite.

Ang parehong malawak na konsepto ng Sidekick ay maaaring suportahan ang isang real-time na competitive na laro, isang turn-based RPG, isang karanasan sa pagsasaka o isang kooperatibong pakikipagsapalaran nang hindi kinakailangang magkaparehong mekanika ang bawat isla.

Upang ang Cuddles and Chaos ay maging isang makabuluhang kategorya sa halip na isang pansamantalang pampromosyong hilera, ang pagkakaibang iyon ay magiging mahalaga.

Ang PvP ay maaaring subukan ang mga limitasyon ng sistema ng pag-unlad

Sa kasalukuyan, ang Sidekick Masters ay nakatuon sa pag-unlad ng PvE, ngunit kinumpirma ng Ghost Gaming na ang PvP at mga live na kaganapan ay binalak para sa mga hinaharap na pag-update.

Maaaring malaki ang magbago ng mga laban sa kompetisyon kung paano sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga squad.

Ang mga kakayahan na tiyak na mapagtagumpayan ang mga hulaan sa Tower ay maaaring hindi gaanong epektibo laban sa isang kalaban na kayang asahan ang mga kombinasyon, targetin ang mga nakabuka na Sidekick at umangkop sa mga elemental na pagpipilian.

Ang PvP ay lilikha rin ng mas malakas na pangangailangan para sa balanse.

Ang mga permanenteng buff ng Rebirth, rarity ng nilikha, pagpapasadya ng kakayahan at bilis ng pag-unlad ay lahat ay kailangang pamahalaan ng maayos upang maiwasan ang mga nakapirming manlalaro mula sa pagiging hindi matalo.

Ang isang competitive mode ay maaaring paghati-hatiin ang mga manlalaro batay sa antas ng pag-unlad o standardizing ang ilang mga estadistika habang pinapanatili ang mga pagpipilian sa pagbuo ng koponan.

Hindi pa tinukoy ng Ghost Gaming kung paano ang huling sistema ay tutuloy, kaya ang epekto nito ay hindi masusuri hanggang sa makumpirma ang mga patakaran.

Ang potensyal ay malaki, ngunit ang PvP ay lalakas lamang ang Sidekick Masters kung ang mga desisyon sa taktika ay mananatiling mas mahalaga kaysa sa nakolektang lakas ng account.

Ang mga in-island na pagbili ay lumilikha ng kaginhawahan ngunit nangangailangan din ng pagsasaalang-alang

Ang Sidekick Masters ay may kasamang opsyonal na mga transaksyong in-island.

Kasama sa mga magagamit na item ang isang Prism Berry, isang Reroll Token at isang karagdagang Vault Slot.

Ang mga pagbiling ito ay tila dinisenyo sa paligid ng kaginhawahan at pamamahala ng pag-unlad sa halip na direktang pag-access sa isang hindi matalo at eksklusibong Sidekick.

Gayunpaman, ang monetization ay dapat na maingat na pangasiwaan sa isang laro na nakabatay sa random rolls, koleksyon at pangmatagalang pag-unlad.

Ang muling pag-roll ng hindi kanais-nais na resulta o pagpapalawak ng imbakan ay maaaring maging isang lalong mahalagang halaga habang ang mga manlalaro ay nag-i-invest ng mas maraming oras sa sistema ng pag-unlad.

Ang pangunahing tanong ay kung ang libreng karanasan ay nananatiling maayos ang balanse nang walang mga pagbili.

Dapat na kayang bumuo ng mga manlalaro ng kompetitibong mga squad, kumpletuhin ang Codex at umaakyat sa Tower sa pamamagitan ng normal na laro. Ang mga bayad na opsyon ay maaaring bawasan ang abala, ngunit hindi dapat maging isang hindi opisyal na kinakailangan para mapagtagumpayan ang mga hadlang sa pag-unlad.

Ang Sidekick Masters ay kailangang mapanatili ang pagkakaibang iyon habang dumarami ang mga sistema, nilikha at mga tampok na kompetitibo na idaragdag.

Ang Sidekick Masters ay nagbibigay sa Fortnite ng nakakaimpluwensiyang pagkakakilanlan sa laban ng mga halimaw

Ang Sidekick Masters ay gumagana dahil hindi ito tinatrato ang mga Sidekick ng Fortnite bilang isang mababaw na tema.

Bumuo ang Ghost Gaming ng isang kumpletong loop ng pag-unlad na nakapalibot sa kanila.

Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga nilikha, nag-aaral ng siyam na elemental na kategorya, nag-customize ng mga kakayahan, bumuo ng isang squad at sinubukan ang koponang iyon sa turn-based na mga laban at mga boss ng Tower. Pagkatapos ay ang Rebirth at offline earnings ay nagbibigay ng kakayahang bumuo ng mga istruktura upang panatilihin ang loops na ito na tuluy-tuloy na umaandar nang higit sa isang sesyon.

May puwang pa rin ang isla upang umunlad.

Ang PvP at mga live na kaganapan ay mananatiling mga hinaharap na karagdagang tampok, habang ang pangmatagalang lalim ng mga sistema ng elemento at kakayahan ay nakasalalay sa patuloy na balanse at mga update sa nilalaman.

Gayunpaman, matibay ang kasalukuyang pundasyon.

Pinapakita ng Sidekick Masters na kayang suportahan ng UEFN ang isang nakikilalang creature RPG nang hindi simpleng ginagaya ang mga karaniwang mekanika ng pagbaril ng Fortnite.

Maaaring ma-access ang isla sa pamamagitan ng code 8402-7861-9119.

Tiyak, mas mahalaga ang pagdadala ng tamang Sidekick kaysa sa pagdadala ng tamang armas.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/PCjYDgdaUBk?si=2Oatp74K0NHDTvlT"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias