IDC Games

Forza Horizon 6 · 2026-08-27

Ang Forza Horizon 6 ay ginawang permanenteng Drift Attack arena ang Shimanoyama na may clipping zones at isang Jaguar XJ-S Forza Edition

Ang Forza Horizon 6 ay nagbigay ng sariling permanenteng Shared World competition para sa drifting. Ang Drift Attack ay darating sa susunod na Update ng Series sa Setyembre 7, 2026, na binabago ang Shimanoyama Circuit sa isang naka-dedicate na open-world drift arena kung saan maaaring magmaneho ang

Ang Forza Horizon 6 ay nagbigay ng sariling permanenteng Shared World competition para sa drifting. Ang Drift Attack ay darating sa susunod na Update ng Series sa Setyembre 7, 2026, na binabago ang Shimanoyama Circuit sa isang naka-dedicate na open-world drift arena kung saan maaaring magmaneho ang mga manlalaro nang diretso sa isang gantry, simulan ang pag-score agad at magpatuloy sa pag-lap hangga't gusto nila nang walang matchmaking o loading screen. Inilarawan ng Playground Games ang tampok na ito bilang isang hybrid sa pagitan ng accessibility ng Drift Zones ng Horizon at ang competitive structure ng Horizon Drift, na may isang pangunahing bagong mekanika na nagbabago sa paraan ng paglapit ng mga manlalaro sa circuit: ang Clipping Zones na nagpapadami ng mga puntos na nakuha habang ang sasakyan ay dumadaan sa kanilang mga hangganan.

Ang pangunahing konsepto ay sinadyang madaling maunawaan. Ang Time Attack ay humihiling sa mga driver na mag-set ng pinakamabilis na lap; ang Drift Attack ay humihiling sa kanila na i-set ang pinakamataas na posibleng drift score. Maaaring subukan ito ng mga manlalaro nang mag-isa, kasama ang isang Convoy o sa tabi ng sinumang nandoon sa Shimanoyama sa Shared World, at ang aktibidad ay nagpapanatili ng seamless philosophy na tinutukoy na sa Car Meets, Drag Meets, at Time Attack Circuits sa Forza Horizon 6. Walang lobby upang salihan at walang paglipat sa isang hiwalay na instance. Magmaneho papunta sa circuit, tumawid sa gantry at magsisimula ang takbo.

Maglulunsad ang Drift Attack sa Setyembre 7

Kumpirmado ng Playground Games na Setyembre 7, 2026 ang petsa ng paglabas para sa update na naglalaman ng Drift Attack. Ang kaugnay na British Automotive Festival Playlist celebration ay magsisimula nang kaunti mamaya sa Setyembre 10, ngunit ang pangunahing tampok na Drift Attack ay magiging available na sa oras na ang Series update ay maging live.

Mahalaga ang pag-uugnay na ito dahil ang Drift Attack ay hindi isang pansamantalang kaganapan sa Setyembre. Ang bersyon ng Shimanoyama ay binabago sa isang permanenteng Drift Attack circuit, habang ang mga susunod na Series ay maaaring magpakilala ng karagdagang pansamantalang Evolving World Drift Attacks sa ibang bahagi ng Japan. Sa ibang salita, ang Setyembre ay nagtatakda ng pangunahing sistema; ang mga susunod na update ay maaaring i-remix ang ideya sa mga bagong lokasyon.

Ang mga manlalaro ay kakailanganin ng Yellow Wristband sa Horizon Festival campaign bago maging available ang Drift Attack. Ito ay nagpapanatili sa integrasyon nito sa normal na progression structure sa halip na ipakita ito bilang isang nakahiwalay na multiplayer feature na maa-access mula sa mga unang minuto ng bagong save.

Ang Shimanoyama ay nagiging unang permanenteng Drift Attack circuit

Ang unang tahanan ng Drift Attack ay Shimanoyama Circuit, na makakatanggap ng sarili nitong natatanging Drift Attack map icon sa oras na magsimula ang update ng Setyembre. Ang mga manlalaro ay nagsisimula ng takbo sa pamamagitan ng pagmamaneho sa circuit gantry, eksaktong tulad ng ginagawa nila na ngayon sa mga lokasyon ng Time Attack.

Ang pagpipiliang iyon ay mahalaga dahil madali itong naipatupad ng Playground Games ang Drift Attack bilang isa pang menu-driven mode. Sa halip, pinalalakas nito ang disenyo ng pilosopiya na ipinatupad sa paglulunsad: ang mga multplayer activities ay dapat na umiiral sa pisikal na open world.

Ang mga Time Attack Circuits ng Forza Horizon 6 ay gumagana na sa ganitong paraan. Ang mga driver's ay dumarating sa anumang sasakyan, tumatawid sa gantry, at nagsisimulang hot-lap agad habang ang ibang mga manlalaro ay nananatiling nakikita sa parehong Shared World. Ang bawat natapos na lap ay nagbibigay ng Credits at XP, at maaaring magpatuloy ang mga manlalaro nang walang katapusan habang hinahabol ang kanilang kasalukuyang pinakamahusay.

Ang Drift Attack ay esensyal na kumukuha ng estruktura na iyon at binabago ang kahulugan ng tagumpay mula sa lap time patungo sa kontrol ng sasakyan.

Isa itong epektibong Time Attack para sa mga drifter

Ang sariling paglalarawan ng Playground ay ang pinakamalinaw na buod: Ang Drift Attack ay Time Attack para sa drifting.

Sa halip na i-optimize ang mga braking points, racing lines at exit speed upang mabawasan ang oras, ang mga driver ay sinusubukang i-maximize ang mga puntos na nabuong mula sa patuloy na nakokontrol na mga slide. Ang takbo ay hindi kailangang matapos pagkatapos ng isang itinakdang bilang ng mga laps. Wala ring lap limit, kaya't maaaring patuloy na umiikot ang isang manlalaro sa Shimanoyama hanggang sa magpasya silang tapusin ito o nais na baguhin ang sasakyan o tune.

Ito ay nagbibigay sa aktibidad ng isang napaka-ibang ritmo mula sa karaniwang Horizon Drift competition. Sa halip na lumahok sa isang hiwalay na kaganapan at pagkatapos ay magsimula muli sa ibang menu, nagiging isang persistent session ang Drift Attack. Ang isang driver ay maaaring mag-warm up, ayusin ang kanilang linya, maunawaan ang placement ng clipping-zone at unti-unting mag-improve nang hindi umaalis sa Shared World.

Dapat ring gawing natural na social gathering point ang Shimanoyama. Kung ang mode ay umaakit ng isang nakatuong komunidad, ang mga manlalaro ay epektibong makikita ang isang patuloy na drift session tuwing sila ay dumaan sa circuit.

Ang Clipping Zones ang tampok na nagbabago kung paano gumagana ang scoring

Ang pangunahing mekanikal na karagdagan ay ang Clipping Zones.

Ang normal na drift points ay nakukuha pa rin sa pamamagitan ng parehong mga pangunahing prinsipyo na ginamit sa Horizon Drift at Drift Zones. Ang pagkakaiba ay ang ilang mga bahagi ng Drift Attack arena ay naglalaman ng mga itinalagang zones; kung ang isang manlalaro ay nagsasagawa ng drift habang ang sasakyan ay nasa loob ng hangganan, ang mga puntos na nakuha doon ay tumatanggap ng boost.

May mahalagang implikasyon ito para sa istilo ng pagmamaneho.

Karaniwang hinihimok ng ordinaryong drift scoring ang bilis, anggulo at pagpapanatili ng kontroladong slide. Ang Clipping Zones ay nagdadagdag ng placement sa equation na iyon. Ang isang malaking anggulo ng drift na umaabot sa malayo mula sa gusto ng area ay maaaring mukhang dramatiko ngunit mathematically inferior sa isang bahagyang mas disiplinadong linya na dumadaan sa bonus zone.

Ginagawa nitong mas malapit ang Drift Attack sa hatol na competitive drifting kaysa sa isang karaniwang open-road Drift Zone. Sa totoong competitive drifting, ang mga clipping points at zones ay ginagamit upang tukuyin ang inaasahang linya sa buong kurso. Ang mga driver ay hindi pinararangalan para sa maximum sideways angle lamang; inaasahan silang ilagay ang sasakyan nang wasto habang pinapanatili ang bilis, lapit at kontrol.

Hindi sinusubukan ng Forza Horizon 6 na muling buuin ang isang buong Formula Drift judging panel, ngunit ang pagpapakilala ng clipping zones ay itinataas ang scoring model sa direksyong iyon.

Biglang mas mahalaga ang linya kaysa sa isang normal na Drift Zone

Maaaring ito ang pinakamahalagang praktikong pagkakaiba para sa mga batikang Horizon drifters.

Ang mga tradisyonal na Drift Zones ay nagbibigay sa mga manlalaro ng malawak na bahagi ng kalsada at humihingi ng pinakamataas na iskor. Ang iba't ibang mga linya ay maaaring gumana hangga't ang sasakyan ay nananatili sa loob ng mga hangganan ng aktibidad at ang manlalaro ay nagpapanatili ng sapat na bilis at anggulo.

Ang Drift Attack ay nagbibigay sa Playground Games ng kakayahang sabihin: ito ang gusto naming ilagay mo ang sasakyan.

Ang isang clipping zone malapit sa labas ng isang sulok ay maaaring magpabor sa pagpapahaba ng likod ng sasakyan patungo sa gilid ng kalsada. Ang isa pa na nakaposisyon malapit sa isang apex ay maaaring hikayatin ang mas masikip na paglipat. Kung ang mga zones ay nakaayos nang maayos, ang isang optimal Drift Attack lap ay dapat maging isang sunud-sunod na mga deliberate placements sa halip na isang tuloy-tuloy na mataas na anggulo na slide na hiwalay mula sa geometry ng circuit.

Iyon ay isang makabuluhang ebolusyon dahil ang scoring line ay isa sa pinakamadaling paraan upang paghiwalayin ang controlled competitive drifting mula sa simpleng pag-iipon ng drift points.

Ang bilis, anggulo at tagal ay nananatiling pundasyon

Hindi pa naglalathala ang Playground ng bagong mathematical drift-scoring formula para sa Drift Attack. Tahasang sinabi nito na ang aktibidad ay gumagamit ng parehong pangunahing pag-uugali ng point-generation tulad ng Horizon Drift at Drift Zones, na ang Clipping Zones ay kumikilos bilang isang bagong bonus mechanic.

Sa mga itinatag na sistema ng drift ng Forza, ang scoring ay historically na ginantimpalaan ang mga variable kabilang ang bilis, anggulo ng drift at pinanatili ang tagal, na ang drift ay kinakailangang manatiling kontrolado sa halip na matapos sa isang spin o malaking pagka-abala. Ang kasalukuyang drift system ng Forza Motorsport ay katulad na nakabatay sa iskor sa bilis, anggulo at tagal bago i-bank ang halaga.

Hindi pa nailalabas ang eksaktong timbang sa loob ng Drift Attack ng Horizon 6, kaya't huwag asahan ng mga manlalaro na ang isang partikular na Forza Motorsport scoring formula ay tinanggap na lamang na walang pagbabago. Ang kinumpirma ng Playground ay ang relasyon: ang umiiral na Horizon drift scoring ay bumubuo sa base, habang ang clipping zones ay nagdaragdag sa halaga ng mga puntos na nakuha sa mga tiyak na bahagi ng kurso.

Walang pinipilit na klase ng sasakyan o pagbabawal sa drivetrain

Hindi ipinahayag ng reveal ang isang naka-fixed homologation class para sa Drift Attack. Tulad ng Time Attack, maaari mong lapitan ang Shared World activity gamit ang mga sasakyang gusto mo sa halip na pumasok sa isang standardized racing lobby.

Iyan ay agad na magdudulot ng mga labis na magkakaibang leaderboard strategies.

Ang isang purpose-built rear-wheel-drive drift car ay nag-aalok ng mga halatang bentahe sa control at anggulo. Ang mga high-power front-engine coupes ay maaaring mangibabaw sa ilang mga linya. Ang mga all-wheel-drive cars ay makakabuo ng napakalaking bilis sa ilang bahagi, depende sa kung paano ini-evaluate ng drift scoring ng Horizon 6 ang kanilang pag-uugali. Ang mga mas mababang pinalakas na sasakyan ay maaaring maging viable sa partikular na PI o drivetrain comparisons kung ang mga leaderboard tools ay nagpahintulot ng makabuluhang filtering.

Tahasang kinumpirma ng Playground ang isang kapaki-pakinabang na karagdagan dito: Ipapakita ang impormasyon ng Drivetrain kasama ang mga Drift Attack leaderboard entries.

Iyan ay hindi lamang kosmetiko. Ang Drivetrain ay fundamentally na nagbabago sa teknika ng drifting, at ang pagtingin kung ang isang top score ay nagmula sa RWD, AWD o iba pang layout ay nagbibigay sa mga manlalaro ng kapaki-pakinabang na konteksto kapag sinusuri ang performance sa leaderboard.

Ang In-world at Convoy Leaderboards ay ginagawang kompetitibo nang hindi lumilikha ng hiwalay na mode

Ang Drift Attack ay nagmana ng liderboard philosophy na ginagamit na sa Time Attack at Drag Meets.

Makikita ng mga manlalaro ang in-world leaderboards, na nagpapahintulot sa circuit mismo na ipakita ang performance nang hindi kinakailangang dumaan sa mga menu, habang ang Convoy Leaderboards ay nagbibigay-daan sa mga kaibigan na direktang ikumpara ang kanilang mga iskor. Ang buong menu leaderboard functionality ay magiging available din, ngayon ay kasama ang impormasyon ng drivetrain para sa bawat resulta.

Isa ito sa pinakamalakas na desisyon sa disenyo para sa multplayer ng Horizon 6.

Ang isang tradisyunal na matchmaking-based drift mode ay naghihiwalay ng mga tao sa isang kompetisyon, tinutukoy ang nanalo at pagkatapos ay nagtatapos. Ang Drift Attack ay maaari pa ring maging kompetitibo, ngunit ang pakikilahok ay nananatiling boluntaryo at frictionless. Ang isang nag-eensayo nang mag-isa ay maaaring biglang mapansin ang ibang manlalaro na nagpapost ng mas mataas na iskor. Ang isang Convoy ay maaaring dumating nang sama-sama at gawing isang impormal na kompetisyon ang circuit. Ang isang dumaraang drayber ay maaaring sumali nang walang sinumang lumilikha ng isang lobby.

Ang kompetisyon ay lumilitaw mula sa pagkakaroon sa parehong lugar.

Ang Shimanoyama ay dapat maging isang social drift destination

Ang Forza Horizon 6 ay dinisenyo mula sa simula sa paligid ng paggawa ng mga tiyak na lokasyon na gumana bilang totoong mga gathering spaces.

Ang mga Car Meets ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na suriin ang iba pang mga sasakyan, makakuha ng tunes at liveries at kahit na bumili ng mga kopya ng mga sasakyang kanilang nakikita. Ang mga Drag Meets ay nagpapahintulot sa hanggang 12 manlalaro na mag-linya at makipagkarera gamit ang synchronized tree lights. Ang mga Time Attack Circuits ay ginagawang nakikita ang leaderboard hot-lapping sa loob ng Shared World.

Ang Drift Attack ay pumupuno sa isang halatang puwang.

Ang tunay na kulturang automotive ng Japan ay hindi maihihiwalay sa drifting, at ang Forza Horizon 6 ay kumukuha na ng inspirasyon mula sa mga mountain passes, urban expressways at mga lokasyon na may kaugnayan sa kulturang Japanese enthusiast. Ang isang dedicated open-world drift circuit ay nagbibigay sa komunidad na iyon ng mas permanenteng lugar upang magkita sa halip na umasa nang ganap sa mga hindi opisyal na roadside tandem sessions.

Kung ang Shimanoyama ay patuloy na umaakit ng mga driver, maaari itong maging katumbas ng drift ng isang Car Meet - isang lugar na dinadayo ng mga manlalaro kahit na walang pormal na hamon na kinakailangan.

Ang tandem drifting ay dapat mangyari nang natural kahit walang pormal na paghatol

Hindi inihayag ng Playground ang isang dedicated tandem battle judging system para sa Drift Attack. Walang kumpirmadong lead/chase competition, proximity score o elimination bracket.

Ngunit dahil ang circuit ay umiiral sa Shared World, ang tandem drifting ay maaaring mangyari nang natural.

Ang mga miyembro ng Convoy ay maaaring pumasok nang magkasama at tumakbo sa parehong kurso nang sabay-sabay. Ang mga estranghero sa Shimanoyama ay maaaring sumunod sa isa't isa nang hindi lumilikha ng isang pribadong kaganapan. Ang Horizon 6 ay gumagantimpala na sa mga cooperative skill behavior sa pamamagitan ng LINK Skills, kabilang ang mga sitwasyon kung saan ang mga manlalaro ay nagba-bank ng mga skill nang sama-sama habang tandem drifting.

Iyon ay ginagawang kapaki-pakinabang ang Drift Attack kahit lampas sa opisyal na leaderboard score. Ang mga manlalaro na interesado sa istilo sa halip na kompetisyon ay maaaring gamitin ang permanenteng circuit bilang isang estruktural na lokasyon para sa group drifting habang hindi pinapansin ang global ranking nang buo.

Ang 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition ay ang gantimpala ng kampanya na konektado sa Drift Attack

Ang Drift Attack ay nagiging bahagi rin ng Horizon Festival campaign, at ang kaugnay na gantimpala ay isa sa mas nakakagulat na sasakyan ng Setyembre: ang 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition.

Inilarawan ng Playground ang bersyon na ito bilang ganap na naka-customize at perpekto para sa drifting. Ang eksaktong upgrade package, drivetrain configuration, power figure at natatanging Forza Edition perk ay hindi pa nailalabas, kaya't maaga pa upang hulaan kung gaano kalakal ang conversion.

Ang nakumpirma ay ang sasakyan ay dinisenyo bilang isang dedikadong gantimpala na konektado sa Drift Attack progression.

Isang standard na bersyon ng 1990 Jaguar XJ-S ay sabay-sabay na idaragdag sa Autoshow, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bilhin ang ordinaryong sasakyan kahit na hindi pa nila na-unlock ang specialized Forza Edition.

Ang pagpili ng Jaguar XJ-S ay isang angkop na kakaibang desisyon

Ang isang Jaguar XJ-S ay hindi ang obvious na sagot kung may ibang magtatanong kung ano ang isang legendary drift car.

Iyon mismo ang dahilan kung bakit kawili-wili ang Forza Edition.

Ang XJ-S ay naisip bilang isang marangyang grand tourer, hindi isang magaan na Japanese drift platform. Ang mahahabang katawan nito, front-engine layout at substansyal na masa ay ginagawang visually naiiba mula sa mga Silvias, Skylines, RX-7s at iba pang mga makina na karaniwang nauugnay sa kulturang drifting.

Ang isang Forza Edition ay maaaring balewalain ang ilan sa mga historikal na inaasahan.

Karaniwan ang mga espesyal na edisyon ng Playground ay karaniwang pinapalakas ang isang aspeto ng sasakyan o binabago ito sa paligid ng isang partikular na uri ng aktibidad. Ang pagpapalit ng XJ-S sa isang opisyal na drift reward ay nagbibigay ng Setyembre ng isang sasakyan na malamang ay hindi malilito ng mga manlalaro sa isa pang obvious na drift-build choice.

Ipinapasok din nito ng maayos ang mas malawak na British Automotive na tema na darating tatlong araw pagkatapos ng update.

Ang British Automotive ay nagsisimula sa Setyembre 10

Habang darating ang Drift Attack sa Setyembre 7, ang susunod na Festival Playlist series ay tunay na nagsisimula sa Setyembre 10 na may isang British Automotive celebration.

Kumpirmado ng Playground ang isang kumpletong British Automotive Takeover sa dealership, kasama ang mga diskwento o espesyal na pagkakataon sa pagbili na may kinalaman sa mga bihira at iconic British cars. Tatlong new-to-Horizon British cars ay mapapasama sa Festival Playlist, habang ang mga Car Pass owners ay makakatanggap ng apat pang bagong sasakyan na new-to-Horizon sa panahon ng series.

Ang kumpletong indibidwal na listahan ng sasakyan ay hindi pa nailalabas sa paunang Drift Attack reveal, kaya't ang Jaguar XJ-S sa kasalukuyan ang pinaka detalyadong bagong sasakyan na konektado sa anunsyo ng Setyembre.

Makatwirang magkapares ito: gamitin ang isang British grand tourer bilang dedikadong Drift Attack reward, pagkatapos ay gawing mas malawak na pagdiriwang ng kasaysayan ng British automotive ang mga susunod na apat na linggo.

Ang Drift Attack ay diretsong sumusunod mula sa Time Attack experiment ng Horizon Mascot Party

Darating din ang bagong aktibidad ng Setyembre sa isang kawili-wiling punto sa ebolusyon ng Shared World ng Forza Horizon 6.

Ang kasalukuyang Horizon Mascot Party Series ay nagpakilala ng pansamantalang Edamame Time Attack Circuit, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mascot-themed location kung saan sila ay maaaring hot-lap para sa leaderboard positions bago mawala ang circuit kasama ang susunod na seasonal change.

Ang estruktura na iyon ay nagpapakita kung ano ang intensyon ng Playground sa Drift Attack.

Ang Shimanoyama ay nagiging permanenteng base version, habang ang mga susunod na updates ng Series ay maaaring magpakilala ng pansamantalang Evolving World Drift Attack locations. Ang permanenteng tampok ay nagtataguyod ng pamilyaridad; ang mga seasonal variants ay pumipigil dito na maging static.

Makatulad ito sa parehong modelo na sinubukan na ng Playground sa Time Attack.

Ang aktibidad ay tumutugon sa isang napaka-obvious na pagkakataon na nilikha ng Japan

Matagal nang humiling ang mga tagahanga ng Forza Horizon ng Japan, at ang drifting ay palaging bahagi ng dahilan.

Paulit-ulit na kinilala ng Playground Games na ang automotive culture ng bansa - kabilang ang tuning, car meets at iconic roads - ay sentro ng dahilan kung bakit may kahulugan ang Japan para sa Horizon 6. Ang mapa ay may kasamang mga kapaligiran na inspirasyon ng matitinding kalsada ng Tokyo, mga rural na rehiyon, at mga mountain passes tulad ng Mt. Haruna, isang pangalan na may nagagandang kahulugan sa kulturang Japanese touge at drifting.

Sapagkat inilunsad, gayunpaman, ang mga pangunahing bagong sistema ng Shared World ng Horizon 6 ay pokus sa Car Meets, Drag Meets, at Time Attack Circuits.

Ang Drift Attack ay ngayon ang sumasakop sa pinaka kapansin-pansin na nawawalang kategorya.

Binibigyan nito ang drifting ng parehong uri ng permanenteng pisikal na imprastruktura na nagbibigay na para sa mga drag racers at time-attack drivers.

Huwag mong iisipin na isa na namang Drift Zone

Ang pinakamadaling pagkakamali ay ang pagtingin sa Drift Attack bilang isang Drift Zone na inilagay sa isang circuit.

Ang pagkakaiba ay straktural.

Ang isang Drift Zone ay isang segment ng open road. Pumasok sa isang hangganan, nag-iipon ng mga puntos at lumabas sa kabila.

Ang Drift Attack ay isang ulit-ulit na circuit activity na walang lap cap, patuloy na leaderboard competition at clipping zones na nakakaapekto sa kung saan dapat ilagay ng manlalaro ang sasakyan. Ito ay naka-integrate sa Convoys, Festival progression at ang Shared World, at ang Playground ay nagplano na bumuo ng mga susunod na pansamantalang Drift Attack arenas sa paligid ng parehong sistema.

Iyan ay nagbibigay sa mga developer ng higit pang kontrol sa disenyo ng kurso.

Sa halip na maghanap ng umiiral na kalsada na angkop para sa drifting at maglagay ng dalawang gates sa paligid nito, maaari nilang i-tune ang buong circuit sa paligid ng mga transitions, clipping zones at paulit-ulit na lap flow.

Ang Clipping Zones ay dapat lumikha ng mas makabuluhang tuning decisions

Ang setup ng sasakyan ay nagiging partikular na kawili-wili sa sandaling kasangkot ang mga bonus area.

Karaniwang ang maximum-score drift tune ay madalas na nagbibigay-priyoridad sa sapat na kapangyarihan upang mapanatili ang wheelspin, steering angle, controllable gearing at predictable rear grip.

Ang Clipping Zones ay nagdaragdag ng isa pang tanong: maaaring mailagay ba ang sasakyan nang tama?

Ang matinding kapangyarihan ay maaaring mag-produce ng napakalaking anggulo ngunit gawing mas mahirap ang tiyak na lapit. Ang mas matatag na tune ay maaaring makakuha ng mas magandang iskor kung ito ay nagbibigay-daan sa driver na patuloy na maabot ang bawat bonus area nang walang mga pagkukorek. Ang magkakaibang wheelbases ay maaaring natural na umangkop sa iba't ibang mga transitions. Ang gear ratios ay nagiging mahalaga hindi lamang sa bilis ng gulong kundi kung ang makina ay mananatili sa ideal power band nito sa buong eksaktong pagkakasunud-sunod ng clipping zones.

Iyon ay lumilikha ng posibilidad ng mga tuning na tiyak para sa Shimanoyama sa halip na isang unibersal na drift setup.

Malamang na agad na sisimulan ng komunidad ng tuning ng Forza ang pag-optimize sa mga detalyeng iyon.

Ang drivetrain field ay dapat gawing mas kapaki-pakinabang ang pagsusuri sa leaderboard

Ang tahasang pagtawag ng Playground sa karagdagan ng Drivetrain sa Drift Attack leaderboard entries ay isang maliit ngunit matalinong detalye.

Para sa mga raw lap times, ang drivetrain ay kapaki-pakinabang na konteksto ngunit hindi palaging mahalaga.

Para sa drifting, ito ay pangunahing.

Ang RWD ay nananatiling tradisyunal na configuration para sa patuloy na nakokontrol na drift. Ang AWD ay maaaring mag-produce ng isang napaka-ibang uri ng mataas na bilis na slide at kadalasang kumikilos nang iba sa mga arcade-oriented scoring systems. Ang FWD drifting ay mekanikal na isa pang kategorya na ganap.

Kung walang ipinapakitang drivetrain, ang isang global top score ay maaaring sabihin sa mga manlalaro ng napakakaunti tungkol sa kung anong uri ng teknika o build ang nag-produce nito.

Ang pagdaragdag ng data na iyon ay nagpapadali sa pag-intindi ng leaderboard at dapat ding makatulong sa mga manlalaro na makahanap ng realistic targets para sa kanilang sariling mga ninanais na setups.

Patuloy na pinaprioritize ng Playground ang seamless multiplayer higit sa pormal na matchmaking

Ang Drift Attack ay isa pang halimbawa ng Forza Horizon 6 na lumilipat ng kompetisyon ng multiplayer sa mundo sa halip na mula dito.

Inilarawan ng Playground ang Time Attack bilang isang bagay na tulad ng Shared World Rivals. Ang mga Drag Meets ay pinalitan ang proseso ng pag-loading at matchmaking gamit ang isang simpleng starting grid. Ang mga Car Meets ay ginawang isang pisikal na lokasyon ang pag-browse ng sasakyan.

Ang Drift Attack ay nagpapatuloy sa pilosopiyang iyon.

May mga halatang limitasyon: ang mga manlalaro na naghahanap ng opisyal na hinatulan na 1v1 tandem championship ay wala pa ring sistemang narito.

Ngunit nagbibigay din ito ng isang bagay na hindi kayang gawin ng isang karaniwang drift lobby: spontaneity.

Maaaring umalis ang isang tao sa isang street race, makita ang Drift Attack icon sa malapit, magmaneho papunta roon, mag-post ng dalawang laps, at umalis. Ang isang Convoy ay maaaring makagambala sa isang road trip para sa sampung minuto ng drifting nang hindi nagkawatak-watak. Ang mga manlalaro na nandoon sa Shimanoyama ay nananatiling bahagi ng tanawin sa halip na mga hindi kilalang pangalan sa loob ng matchmaking.

Iyon ay frictionless design na unti-unting nagiging natatanging katangian ng multiplayer ng Horizon 6.

Ang tampok ay inihayag sa gamescom na may mga dumalo na nakakakuha ng unang hands-on

Ang reveal ng Drift Attack ay bahagi ng presensya ng Xbox sa gamescom 2026.

Kumpirmado ng Playground na ang mga dumalo ay maaaring bumisita sa booth ng Xbox at maglaro ng Drift Attack bago ang pampublikong release nito sa Setyembre. Ang parehong espasyo ay may kasamang isang natatanging sasakyan na nakabalot sa 7-Eleven livery, na nag-preview ng isa pang Forza Horizon 6 na kolaborasyon na naka-iskedyul para sa Oktubre.

Ang kolaborasyong iyon ay magdadala ng isang 7-Eleven Evolving World at EventLab Content Pack na may kasamang update ng October Series. Tahasang sinabi ng Playground na ang pakikipagtulungan ay inspirasyon ng mga mungkahi ng manlalaro na ipinasa sa Forza Feedback Portal.

Ang nilalaman ng Oktubre ay hiwalay mula sa Drift Attack, ngunit ang anunsyo ay nagpapakita kung gaano ka-aktibo ang Playground sa pagbuo ng mga pagbabagong buwan pagkatapos ng paglulunsad: isang permanenteng bagong gameplay activity sa Setyembre, British Automotive kaagad pagkatapos at isa pang themed world/EventLab na karagdagan na sumusunod noong Oktubre.

Ang mga post-launch updates ng Horizon 6 ay unti-unting nagbabago ng mundo, hindi lamang ng listahan ng sasakyan

Ang mga updates ng Series sa mga nakaraang laro ng Horizon ay kadalasang tinutukoy sa pangunahing mga bagong sasakyan sa Festival Playlist.

Ang Forza Horizon 6 ay nagiging mas nakatuon sa Evolving World infrastructure.

Ang Horizon Mascot Party ay nagdagdag ng pansamantalang Edamame Time Attack Circuit at isang makabuluhang koleksyon ng mascot EventLab props. Ang Setyembre ay permanentlyeng magbabago sa Shimanoyama sa Drift Attack territory. Ang mga susunod na Series ay magdaragdag ng pansamantalang Drift Attack arenas. Ang Oktubre ay nagdadala ng 7-Eleven Evolving World collaboration.

Mahalaga ang diskarteng ito dahil ang isang bagong sasakyan ay nagdaragdag ng isang bagay sa garahe, habang ang isang bagong Shared World activity ay nagbabago kung ano talaga ang magagawa ng mga manlalaro nang magkasama.

Samakatuwid, ang Drift Attack ay potensyal na mas mahalaga para sa long-term na kalusugan ng Horizon 6 kaysa sa anumang indibidwal na sasakyan ng gantimpala ng Setyembre.

Ang gantimpala ng Jaguar ay nagbibigay sa mga manlalarong kampanya ng dahilan upang makilahok sa sistema

Maaaring mahirapan ang isang bagong aktibidad kung ito ay umiiral lamang para sa mga taong mahilig na interesado sa disiplina na iyon.

Sa pamamagitan ng paglalagay ng Jaguar XJ-S Forza Edition sa loob ng progreso ng Festival Campaign, binibigyan ng Playground ang mas malawak na mga manlalaro ng praktikal na dahilan upang subukan ang Drift Attack kahit na hindi pa sila naghangad sa isang Drift Zone leaderboard.

Iyan ay isang kapaki-pakinabang na onboarding strategy.

Maaaring pumasok ang isang manlalaro dahil gusto nila ang Jaguar, matutunan kung paano gumagana ang clipping zones, eksperimento sa isang pangunahing drift tune at matuklasan na ang aktibidad ay mas kaaya-aya kaysa sa inaasahan.

Ang parehong teknik na ito ay matagal nang nakatulong sa Horizon na i-expose ang mga manlalaro sa iba't ibang disiplina sa pamamagitan ng mga kinakailangan sa Festival Playlist. Dito, gayunpaman, ang gantimpala ay nakatali sa isang permanenteng tampok ng kampanya kaysa sa isang lingguhang hamon.

Maaaring maging isa sa pinakamagandang maranasan ang Drift Attack sa Horizon 6

Ang pangmatagalang potensyal ng tampok ay nagmumula sa kasimplihan.

Walang naratibong estruktura na mauubos.

Walang nakatakdang pagkakasunod-sunod ng kalaban.

Walang fixed lap limit.

Walang pangangailangan para sa bagong AI behavior.

Ang hamon ay palaging pareho: pahusayin ang iyong iskor.

Iyan ay maaaring tila minimal, ngunit iyon mismo ang dahilan kung bakit gumagana ang hot-lapping. Ang sapat na magandang circuit kasama ang isang transparent leaderboard ay maaaring makabuo ng daan-daang mga pagtatangka dahil ang nilalaman ay hindi ang kaganapan mismo; ang nilalaman ay ang pagsusumikap ng manlalaro para sa mas magandang takbo.

Ang Clipping Zones ay nagpapalalim ng depth na iyon sa pamamagitan ng paglikha ng mga nakikitang lugar kung saan maaaring maganap ang pagpapabuti. Miss ang isang zone at agad na malalaman ng manlalaro kung bakit maaaring mas maganda ang takbo.

Ang pagiging maliwanag na iyon ay mahalaga.

Ang Setyembre 7 ay ginagawang bahagi ng permanente ng drifting sa Shared World ng Horizon 6

Ang Drift Attack Gameplay Teaser ay sa huli ay naghahayag ng kung ano ang marahil ay dapat na magkaroon ang Forza Horizon 6 mula pa sa simula - ngunit ang implementasyon ng Playground ay mas ambisyoso kaysa sa simpleng pagdaragdag ng isa pang Drift Zone.

Ang Drift Attack ay ilulunsad sa Setyembre 7, 2026. Ang mga manlalaro na nakakakuha ng Yellow Wristband ay maaaring maglakbay sa Shimanoyama Circuit, magmaneho sa ilalim ng gantry, at agad na simulan ang seamless Shared World drift session. Walang loading screens, walang kinakailangang matchmaking at walang limitasyon sa bilang ng mga laps. Ang mga drift points ay gumagana sa pamamagitan ng umiiral na sistema ng Horizon, habang ang mga bagong Clipping Zones ay nagpapataas ng iskor na nabuo kapag ang mga manlalaro ay nag-drift sa mga tiyak na lugar ng circuit.

Sa mundo, ang Convoy at menu leaderboards ay susubaybay sa performance, na may impormasyon ng drivetrain na kasama sa mga entries. Ang Shimanoyama ay mananatiling permanenteng available, habang ang mga pansamantalang Evolving World Drift Attack circuits ay lilitaw sa mga susunod na updates ng Series. Ang progression ng kampanya ay nag-unlock din sa 1990 Jaguar XJ-S Forza Edition, habang ang stock XJ-S ay nagiging mabibili mula sa Autoshow.

Tatlong araw mamaya, ang British Automotive ay nagsisimula sa Setyembre 10, na nagdadagdag ng isang dealership takeover, tatlong bago sa Horizon na sasakyan ng Festival Playlist at apat pang bagong sasakyan para sa mga Car Pass owners.

Ang Japan ay palaging huhusgahan batay sa kung gaano kaseryoso ang Forza Horizon sa pagtrato sa drifting.

Sa wakas ay nagbibigay ang Setyembre ng iyon bahagi ng kultura ng sariling permanenteng arena.

Ang bilis ay mahalaga pa rin.

Ang anggulo ay mahalaga pa rin.

Ngunit ngayon, mahalaga rin ang paglalagay ng sasakyan kung saan ito gustong ilagay ng kurso.

IDC Games← Volver a Noticias