IDC Games

Forza Horizon 6 · 2026-05-21

Ang Forza Horizon 6 ay nagiging isang malaking challenge board sa Japan gamit ang bagong Accolades system

Ang pagdating ng Horizon Festival sa Japan ay nagsisimula pa lamang, ngunit ang Forza Horizon 6 ay malinaw na nagpapakita na ang paggalugad ng mga kamangha-manghang kalsada at pagkuha ng mga sasakyan ay hindi sapat. Ang bagong Accolades Trailer ay naglalagay ng spotlight sa isang sistema na

Ang pagdating ng Horizon Festival sa Japan ay nagsisimula pa lamang, ngunit ang Forza Horizon 6 ay malinaw na nagpapakita na ang paggalugad ng mga kamangha-manghang kalsada at pagkuha ng mga sasakyan ay hindi sapat. Ang bagong Accolades Trailer ay naglalagay ng spotlight sa isang sistema na malamang na tutukoy sa malaking bahagi ng progreso ng laro: mga hamon, tagumpay, at mga layunin na dinisenyo upang gantimpalaan ang halos anumang istilo ng pagmamaneho.

Ang mensahe ng promo ay maikli ngunit lubos na nagbibigay-liwanag:

“Ano'ng linggo para sa Horizon Japan… at ang festival ay nagsisimula pa lamang.”

Ipinapahiwatig nito ang isang ideya na pamilyar na sa mga tagahanga ng prangkisa: ang open world ay itinatayo upang patuloy na lumikha ng mga aktibidad lampas sa tradisyonal na karera.

Sa kasaysayan, ang Accolades system ay gumagana bilang isang web ng mga pangalawang layunin na nauugnay sa paggalugad, bilis, pag-drift, pagtuklas, at mga tiyak na tagumpay. Sa Forza Horizon 6, lahat ng palatandaan ay tumuturo sa pagbabalik nito sa isang pinalawak na anyo, na naangkop sa bagong Japanese na setting at isang mapa na tinawag na ng Playground Games na pinakamalaki sa prangkisa.

At tila partikular na angkop ang Japan para dito.

Ang mga mountain pass, masisikip na urban na lugar, malawak na mga highway, at rural na kanayunan ay bumubuo ng perpektong backdrop para sa napaka-ibang hamon. Maaaring gamitin ng Accolades system ang eksaktong pagkakaiba-ibang ito upang hikayatin ang mga manlalaro na maglakbay sa buong mapa sa halip na tumutok lamang sa mga kumpetisyon.

Bukod dito, pinatitibay ng trailer ang isa pang pangunahing pilosopiya: ang pag-unlad sa Forza Horizon ay bihirang nakadepende lamang sa panalo sa mga karera.

Sa mga nakaraang taon, ang serye ay nagbigay gantimpala sa paggalugad, pangangalap, at malikhain na pagmamaneho kasabay ng mapagkumpitensyang pagganap. Ang pagkumpleto ng mga layunin sa gilid ay karaniwang nagbubukas ng mga sasakyan, cosmetics, o pagkilala sa festival, na ginagawang labis na flexible ang progreso.

Ang komunidad ay nagsimula na ring mag-speculate sa mga potensyal na kategorya na eksklusibo sa kultura ng Japanese na sasakyan. Dahil sa prominensya ng mga lokal na tagagawa at tanawin na inspired ng mga legendary na kalsada, marami ang umaasa ng mga hamon na nauugnay sa pag-drift, pagmamaneho sa gabi, o mga iconic na lokal na sasakyan.

Lahat ng ito ay naganap pagkatapos ng mga linggo kung saan ang Forza Horizon 6 ay nakatuon ang karamihan sa kanyang promosyon sa mga tiyak na sasakyan—tulad ng Nissan GT-R NISMO o Ferrari J50—at ang napakalawak na sukat ng bagong open world sa Japan.

Ngayon, ang studio ay nagsisimula nang ipakita ang isa pang mahalagang bahagi ng puzzle: kung ano ang talagang gagawin ng mga manlalaro kapag mayroon na silang daan-daang sasakyan at libu-libong kilometro upang sakupin.

Sa bagong Accolades trailer, ang Forza Horizon 6 ay nagpapatibay sa isa sa mga pinakamalaking lakas ng prangkisa: ang pag-convert ng bawat kalsada, talon, o random na sulok ng mapa sa isang dahilan upang patuloy na magmaneho.

Dahil sa Horizon Festival, ang pagtatapos ng isang karera halos hindi kailanman nangangahulugang tapos na ang araw.

IDC Games← Volver a Noticias