IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Bumuo ng Susunod na Wonderland: Ang Unang Miliastra Creator Contest ng Genshin Impact ay Nag-aalok ng Mga Gantimpalang Maaaring I-redeem ng Cash

Ang paglikha ng isang minigame sa loob ng Genshin Impact ay maaari na ngayong humantong sa higit pa sa pagkilala mula sa komunidad. Ang unang Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” ay opisyal nang nagsimula, nagbigay ng pagkakataon sa mga Craftspeople hang

Bumuo ng Susunod na Wonderland: Ang Unang Miliastra Creator Contest ng Genshin Impact ay Nag-aalok ng Mga Gantimpalang Maaaring I-redeem ng Cash
INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Ang paglikha ng isang minigame sa loob ng Genshin Impact ay maaari na ngayong humantong sa higit pa sa pagkilala mula sa komunidad. Ang unang Miliastra Wonderland “Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest” ay opisyal nang nagsimula, nagbigay ng pagkakataon sa mga Craftspeople hanggang Nobyembre 2 upang magdesenyo at ilathala ang kanilang mga orihinal na karanasan sa pamamagitan ng Miliastra Sandbox para sa isang estruktura ng gantimpala na pinagsasama ang mga Primogems, mga Creation Ticket na maaaring i-redeem ng cash at potensyal na opisyal na promosyon mula sa HoYoverse.

Walang mga restriksyon sa genre o gameplay. Maaaring pumasok ang mga hamon sa laban, platformers, mga social space, puzzle games, mapagkumpitensyang yugto, mga eksperimento ng mechanics at mga karanasang bahagyang kapareho ng tradisyonal na gameplay ng Genshin, basta’t ito ay mga orihinal na Wonderland na nilikha sa loob ng editor at nakakatugon sa mga patakaran ng contest. Mahalaga ang pagpapalawak na ito dahil hindi hinihingi ng HoYoverse na ipakita ng mga tagalikha ang isang partikular na tampok ng Miliastra; nais nilang makita kung ano ang maitatayo ng mga tao kapag ang Sandbox ay trato bilang isang tunay na platform ng paglikha ng laro.

Ang timing nito ay sadyang binalak. Ang Bersyon 7.1 ay lubos na pinalawak ang editor sa mga kontrol ng client na pinapagana ng Lua, Shared Creation Mode, karagdagang mga functionality sa labanan at estado, mga na-customize na Jump Skills at daan-daang bagong visual at dekoratibong assets. Ang contest ay nagsisimula sa eksaktong panahon na dumating ang mga tool, epektibong hinihimok ang komunidad na patunayan kung gaano kalayo ngayon maaaring itulak ang sistema.

Ang Pangunahing Gantimpala ay Mas Mataas pa sa Primogems

Ang Primogems ay maaaring ang pinaka-kilala na gantimpala, ngunit hindi sila ang pinakamahalagang bahagi ng kumpetisyon. Ang pinakamataas na tier ng gantimpala ay nagbibigay ng 30,000 Creation Ticket No.1 kasama na ang 6,480 Primogems sa dalawang nanalong entries.

Sinabi ng HoYoverse na bawat Creation Ticket No.1 ay maaaring i-redeem para sa $0.14 USD, batay sa kakayahan ng kaugnay na tagapagbigay ng pagbabayad. Nangangahulugan ito na ang 30,000 Tickets ay katumbas ng $4,200 USD sa halaga ng i-redeem bago isaalang-alang ang kasamang Primogems.

Ang natitirang mga pangunahing tier ay bumababa sa 15,000 Tickets kasama ang 3,280 Primogems para sa limang winners, 5,000 Tickets kasama ang 1,980 Primogems para sa 15 winners at 600 Tickets kasama ang 980 Primogems para sa kasing dami ng 150 napiling mga nilikha. Isang ibang malawak na kategorya ng gantimpala ay maaaring magbigay ng 500 Primogems sa kasing dami ng 250 entries, habang ang mga espesyalistang kategorya ay nag-aalok ng 2,000 Creation Tickets—katumbas ng $280 sa nakasaad na halaga ng i-redeem—kasama ang 1,980 Primogems.

Sa lahat ng pitong kategorya ng award, ang ipinahayag na estruktura ng gantimpala ay naglalaman ng hanggang 437 potensyal na puwesto ng gantimpala, bagaman malinaw na binabalaan ng HoYoverse na ang mga ito ay maximum quotas at hindi garantiya ng mga bilang ng mga winners. Kung ang mga hurado ay magpasiya na mas kaunting entries ang nakakatugon sa pamantayan ng isang kategorya, mas kaunting gantimpala ang maaaring ibigay.

Ang Mga Bagong Tagalikha ay May Sariling Kategorya ng Gantimpala

Isa sa mga espesyalistang kategoryang iyon ay sadyang nakalaan para sa mga Craftspeople na hindi gaanong may karanasan.

Ang Rising Star Award ay limitado sa mga tagalikha na ang antas ng Craftsperson ay 3 o mas mababa sa oras na sila ay mag-submit sa pamamagitan ng pahina ng contest. Sampung puwesto ng gantimpala ang nakalista, bawat isa ay nagdadala ng 2,000 Creation Tickets at 1,980 Primogems.

Mahalaga ang desisyong iyon dahil ang editor ng Miliastra ay sumusuporta na sa nakakagulat na sopistikadong logic. Maaaring bumuo ang mga nakaranasang tagalikha ng mga custom na interface, kumplikadong mga patakaran at sistema ng laban gamit ang mga node graphs at scripts, na maaaring gawing nakakabahala ang isang ganap na bukas na teknikal na kumpetisyon para sa sinumang kamakailan lamang nagsimula sa paggamit ng mga tool.

Nilalayon ng HoYoverse na pigilin ang teknikal na nakatatanda na magpasya sa buong contest. Sinasabi ng opisyal na mga patakaran na ang teknikal na kumplikado ay hindi isang sapilitang pamantayan sa pagsusuri, at ang Rising Star na kategorya ay nagbibigay ng hiwalay na daan para sa mga tagalikha na ang kanilang trabaho ay maaaring mapanlikha at pinino nang hindi gumagamit ng bawat advance na sistema na magagamit sa Sandbox.

Walang Kinakailangang Genre

Ang pinaka-liberating na bahagi ng mga patakaran ay maaaring ang pinakasimpleng: Hindi nagtakda ang HoYoverse ng anumang partikular na genre o istilo ng gameplay.

Ang Miliastra Wonderland ay unti-unting nagpakita na ang kanyang editor ay maaaring suportahan ang mga karanasan na malayo sa ordinaryong eksplorasyon ng Genshin. Depende sa kung ano ang itinatayo ng isang tagalikha, ang isang Wonderland ay maaaring umandar bilang isang arena ng laban, hamon sa karera, platformer, yugto ng puzzle, sosyal na kapaligiran o isang bagay na mas malapit sa isang standalone na minigame.

Ang Bersyon 7.1 ay higit pang nagpapalawak ng kakayahang iyon. Ang mga client-side script ay ngayon ay maaaring magmaneho ng mga custom na interface at UI behavior, ang Shared Creation Mode ay nagpapahintulot sa maraming Craftspeople na magtrabaho sa iba't ibang bahagi ng parehong proyekto, at ang pinalawak na mga tool sa laban ay nagbibigay ng mas malaking kontrol sa mga yunit, kakayahan at interaksyon.

Samakatuwid, ang contest ay hindi nagtatanong kung sino ang makakagawa ng pinakamaganda na replica ng Teyvat. Ang isang visually simple ngunit mekanikal na makabago na laro ay maaaring makipagkumpetensya, gaya ng isang detalyadong kapaligiran na maaaring tumarget sa mga kategorya ng visual na disenyo ng contest.

Ang mga Hurado ay Titingin sa Anim na Pangunahing Aspeto

Bawat karapat-dapat na Wonderland ay susuriin sa anim na pangunahing dimensyon: Tema at Konsepto, Kreatibidad ng Gameplay, Antas ng Pagkumpleto, Sining ng Tanawin, Playability at Fun Factor.

Ang Tema at Konsepto ay nagsasaad kung ang ideya ay natatangi, maiintindihan at naisasagawa nang maayos. Sinusuri ng Kreatibidad ng Gameplay kung gaano ka-orihinal ang mga pangunahing mekanika, na malinaw na sinasabi ng HoYoverse na ang mga hindi pangkaraniwang inobasyon ay maaaring makatanggap ng bonus na pagsasaalang-alang. Ang Antas ng Pagkumpleto ay sumasaklaw kung ang karanasan ay talagang gumagana mula simula hanggang katapusan nang walang mga hadlang na bug at kung ang kabuuang proyekto ay mukhang pinino sa halip na hindi tapos.

Ang Sining ng Tanawin ay nakatuon sa biswal na komposisyon, atmospera at pagsasanib, habang ang Playability ay sinusuri kung ang mga tagubilin ay maiintindihan at ang anumang nakatatag na numerong sistema ay makatuwirang balanse. Ang Fun Factor ay tumitingin kung ang karanasan ay nananatiling kawili-wili at nagbibigay ng kasiya-siyang feedback sa buong gameplay.

Ang kumbinasyon ay kapansin-pansin dahil walang isang elemento ang sapat. Ang isang teknikal na pambihirang Wonderland na nakakagulo o hindi matatag ay maaari pa ring makakuha ng mababang iskor, habang ang isang kaakit-akit na kapaligiran na walang makabuluhang gameplay ay maaaring mahirapan sa labas ng isang kategorya ng visual na disenyo. Ang HoYoverse ay humuhusga sa kumpletong karanasan ng mga manlalaro.

Ang Katatagan ay Mahalaga Kaysa sa Pagpapakita

Paulit-ulit na binibigyang-diin ng mga patakaran ang isang praktikal na kinakailangan: kailangang gumana ang isinumiteng bersyon.

Kapag ang isang Wonderland ay pumasok sa pagsusuri, susuriin ng mga tagasuri ang bersyon na magagamit sa panahong iyon. Ang mga hadlang na error o mga game-breaking bug ay maaaring malubhang makaapekto sa iskor nito, at pinapaalalahanan ang mga tagalikha na huwag ipintroduce ang instability sa pamamagitan ng mga susunod na updates.

Ang mga restriksyon ay maaaring maging mahalaga. Ang Miliastra Sandbox ay mayroon na ngayon ng sapat na scripting, UI at combat functionality upang lumikha ng labis na ambisyosong mga proyekto, ngunit bawat karagdagang sistema ay nagdadala ng isa pang pagkakataon para sa isang bagay na mabigo. Ang mas maliit na karanasan na may matibay na konsepto at piniling pagsusuri ay maaaring maging mas mapagkumpitensya kaysa sa isang napakalaking proyekto na hindi maaasahang matapos ng mga hurado.

Malinaw na sinasabi ng HoYoverse na walang kinakailangang antas ng teknikal na kumplikado. Ang contest ay nagbibigay gantimpala sa creatibidad at kalidad sa halip na sa dami ng nodes o scripts na nakatago sa likod ng karanasan.

Ang Bawat Tagalikha ay May Dalawang Entry

Ang bawat karapat-dapat na Genshin Impact account ay maaaring magsumite ng maximum na dalawang Wonderland.

Ang proyekto ay dapat isang orihinal na likha na unang nailathala noong o pagkatapos ng Setyembre 23, 2026 sa 09:00 UTC+8, at ang mga tagalikha ay dapat pumili ng opsyon na Amongst the Thousand Stars: Wonderlands Creator Contest sa Miliastra Sandbox publishing interface kapag inupload ito.

Dapat din manatiling pampubliko ang Wonderland sa buong kaganapan. Ang isang proyekto na naalis, sinuspinde o natagpuan na lumalabag sa angkop na mga patakaran ay maaaring mawalan ng karapat-dapat.

Pinakamahalaga, dapat tiyakin ng mga tagalikha na ang tamang build ay isinasumite. Binabalaan ng opisyal na mga patakaran na pagkatapos ng pagkumpirma ng isang entry at paglilipat nito sa proseso ng pagsusuri, ito ay hindi maaaring basta-basta palitan ng ibang Wonderland.

Dahil mayroon lamang dalawang submission, mahalaga ang bawat puwesto.

Kailangan Mo ng Verified Creator Center Account upang Makapasok

Hindi ito isang kaganapan na awtomatikong maaring sumali ng bawat ordinaryong Genshin account.

Ang mga kalahok ay kailangang naabot ang legal na edad ng kadakilaan sa kanilang bansa o rehiyon, magkaroon ng account sa Asia, America, Europe o TW/HK/MO servers at kumpletuhin ang kinakailangang proseso ng rehistrasyon at pagtukoy ng pagkatao sa pamamagitan ng Miliastra Wonderland Craftspeople Center.

Dapat na mayroon din ang tagalikha ng Earnings feature na naka-activate.

Ang huling kinakailangan na ito ay nag-uugnay sa contest sa mas malawak na creator economy na binubuo ng HoYoverse sa paligid ng Miliastra Wonderland. Ang Creation Ticket No.1 ay hindi ipinakilala partikular para sa kumpetisyon na ito; bahagi ito ng imprastruktura kung saan ang mga eligible na Craftspeople ay maaaring tumanggap ng kita sa paglikha at i-redeem ang mga ito sa pamamagitan ng Creator Center.

Ang contest ay epektibong gumagamit ng umiiral na sistemang ito upang ikabit ang totoong halaga ng pera sa mataas na kalidad na mga nilikha ng komunidad.

Ang Bersyon 7.1 ay Nagbibigay ng Mas Malakas na Mga Tool para sa mga Tagalikha

Ang pagsasagawa ng unang pangunahing contest kasabay ng Bersyon 7.1 ay partikular na mahalaga dahil ang editor ng Miliastra ay nagkaroon ng isa pang pangunahing hakbang teknikal.

Ang update ay nagpapakilala ng mga kontrol ng client na konektado sa client-side Lua scripts, na nagpapahintulot sa mga tagalikha na bumuo ng mas sopistikadong custom na interface at dinamikong baguhin ang kanilang pag-uugali. Ang mga bagong bahagi ay kinabibilangan ng mga text element, mga larawan, mga button, scrolling grids, mga kontrol ng animation at mga event areas, habang ang mga client scripts ay maaaring makipagpalitan ng mga signal sa mga umiiral na node-graph systems.

Ginagawa nitong mas makatotohanan ang mga karanasan na may mga lubos na na-customize na interface. Maaaring malikha ang mga inventory displays, mga game-specific HUDs, menus at kahit na maraming uri ng 2D gameplay nang hindi umaasa nang buo sa default na presentasyon ng Miliastra.

Ang Bersyon 7.1 ay nagdadala rin ng Shared Creation Mode, na nagpapahintulot sa maraming Craftspeople na makipagtulungan sa isang Wonderland sa pamamagitan ng paghahati ng proyekto sa mga hiwalay na bahagi at pagtatalaga ng iba't ibang assets sa bawat contributor. Para sa mas malalaking entries, tinatanggal nito ang isa sa mga malinaw na limitasyon ng pagsubok na gumawa ng kumplikadong mga laro nang mag-isa.

Ang Labanan at Paggalaw ay Pinalawak din

Ang mga pagpapahusay ay hindi limitado sa programming ng interface. Ang Bersyon 7.1 ay nagdadagdag ng bagong Unit Status functionality, nagpapabuti ng mga nodong nauugnay sa laban at pinalawak ang Jump Skill system upang ang mga tagalikha ay makapag-configure ng mga custom na kakayahan sa paligid ng paggalaw.

Ang mga bagong kumplikadong nilikha, mga nilalang, visual effects, animations at mga dekoratibong elemento ay higit pang nagpapalawak ng saklaw ng mga kapaligiran na maaaring malikha nang hindi manually na binubuo ang lahat.

Sa kabuuan, ang mga karagdagan na ito ay ginagawang kapaki-pakinabang na demonstrasyon ang contest kung paano nakikita ng HoYoverse ang pag-unlad ng Miliastra. Ang sistema ay hindi na isang simpleng level editor kung saan inilalagay ng mga Travelers ang mga bagay at kalaban. Magiging higit itong kahawig ng isang magaan na kapaligiran ng pagbuo na tumatakbo sa loob ng Genshin Impact.

Ang mga pinakamalakas na entry sa contest ay samakatuwid ay maaaring ipakita ang mga posibilidad na kahit ang HoYoverse ay hindi pa naipakita.

Ang Kumpetisyon ay Bahagi ng Unang Starlit Gala

Ang Creator Contest ay konektado rin sa Starlit Gala, ang mas malawak na pagsasaya ng Miliastra Wonderland para sa Bersyon 7.1.

Isang ibang kaganapan, Starlit Gala: Wonderland Selects, ay magsisimula sa Oktubre 1 at nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga tampok na komunidad ng Wonderlands, kumpletuhin ang mga Layunin sa Pagdiriwang at bumoto para sa kanilang mga paborito. Ang mga botong iyon ay makatutulong upang matukoy ang 20 “Wonderlands of the Year” sa panahon ng unang Starlit Gala.

Ang pagpili na ito ay hiwalay mula sa proseso ng pagsusuri ng Amongst the Thousand Stars, ngunit pinatitibay ng dalawang kaganapan ang parehong layunin: gawing mas nakikita ang mga entablado na nilikha ng komunidad sa loob ng Genshin sa halip na iwanan ang pagtuklas na ganap na nakasalalay sa promosyon ng tagalikha o mga algorithmic na rekomendasyon.

Kasama ng Starlit Gala ang mga gantimpala tulad ng Cryo Slime Hat, Primogems, Geodes of Replication, Prismatic Crystals, Actions at Expressions, na nagbibigay sa mga ordinaryong manlalaro ng dahilan upang pumasok sa Miliastra kahit na wala silang intensyon na bumuo ng anumang bagay.

Ang resulta ay isang kaganapan para sa mga tagalikha na may kasamang audience—hindi lamang isang kumpetisyon na nagaganap sa labas ng pangunahing laro.

Ang Opisyal na Promosyon ay Maaaring Kasing Mahalaga ng Gantimpala

Sinasabi rin ng HoYoverse na ang mga natatanging Wonderland ay maaaring makatanggap ng opisyal na suporta sa promosyon at potensyal na lumitaw sa opisyal na Miliastra Wonderland Showcase.

Para sa isang ecosystem ng tagalikha, napakahalaga nito.

Ang pagbubuo ng isang mahusay na karanasan ay kalahati lamang ng problema sa anumang user-generated platform. Ang pagtuklas ay nagiging mas mahirap habang dumarami ang bilang ng mga magagamit na nilikha. Kahit ang mga pambihirang gawa ay maaaring mawala kung walang dahilan ang mga manlalaro upang mahanap ito.

Ang isang opisyal na tampok ay agarang nagbabago sa equation na iyon. Ang exposure sa sariling mga channel ng Miliastra ng Genshin Impact ay maaaring magdala ng malaking audience patungo sa isang proyekto, potensyal na nagpapataas ng parehong pagkilala at kita ng tagalikha na nauugnay sa matagumpay na Wonderlands.

Samakatuwid, ang contest ay ginagantimpalaan ang mga tagalikha sa tatlong magkakaibang paraan: Primogems sa loob ng Genshin, mga redeemable Creation Tickets sa labas nito at visibility sa lumalaking ecosystem ng Miliastra.

Ang Orihinal ay Hindi Nangangahulugang Pagsawalang-bahala sa Mga Patakaran ng Genshin

Ang malikhaing kalayaan ay may mga hangganan pa rin.

Ang mga entry ay dapat sumunod sa mga Tuntunin ng Serbisyo ng Genshin Impact, mga patakaran sa Craftsperson, mga kasunduan sa Creator Center at naaangkop na lokal na batas. Ang mga patakaran ng contest ay tiyak ding nagbabawal sa malicious na pagbibintang ng mga tauhan ng Genshin Impact o sinadyang pagbaluktot sa kwento ng laro.

Ang paglabag sa mga kundisyong iyon ay maaaring magresulta sa diskwalipikasyon at pag-alis ng Wonderland mismo.

Ang clause na iyon ay partikular na mahalaga dahil ang mga user-generated environments ay natural na nanganghikayat ng parody at eksperimento. Pinapayagan ng HoYoverse ang malawak na kalayaan sa genre at mechanics, ngunit hindi ito nag-aalok ng walang limitasyong paggamit ng mga tauhan at setting nito.

Samakatuwid, kailangan ng mga tagalikha na ipakita ang pagkakaiba sa pagitan ng pag-imbento ng isang kakaibang laro sa loob ng Miliastra at paglalathala ng materyal na itinuturing ng platform na mapanirang o sinadyang nakakapinsala sa nakatatag na nilalaman ng Genshin.

Natapos ang Window ng Pagsusumite sa Nobyembre 2

Mayroon ang mga tagalikha ng mahigit isang buwan upang tapusin ang kanilang mga proyekto.

Ang opisyal na Creation & Submission Period ay mula Setyembre 23 sa 09:00 hanggang Nobyembre 2 sa 11:59:59 UTC+8. Ang pagsusuri ay magsisimula kaagad pagkatapos nito at magpapatuloy hanggang Disyembre 4 sa 23:59:59 UTC+8.

Sa kasalukuyan, inilalagay ng published event page ang panahon ng mga resulta sa pagitan ng Disyembre 5 at Disyembre 12, kahit na ang HoYoverse ay may karapatan na ayusin ang timing ng pagsusuri at anunsyo kung ang bilang ng mga pagsusumite ay nangangailangan ng karagdagang trabaho.

Gumagawa iyon ng isang substansyal na panahon ng pagsusuri kumpara sa window ng pagsusumite, na may katwiran dahil kailangan ng mga tagasuri na talagang maglaro ng mga Wonderland sa halip na simpleng suriin ang mga static na screenshot o video.

Para sa mga detalyadong entries, ang key deadline ay hindi ang pagsisimula ng pagsusuri kundi ang punto bago ito kung saan lahat ng pangunahing bug ay kailangang naalis.

Ang Miliastra Wonderland ay Nagiging Platform para sa mga Tagalikha, Hindi Lamang Isang Side Mode

Ang mas malaking kahulugan ng Amongst the Thousand Stars ay hindi lamang para sa sino ang mananalo ng 30,000 Creation Tickets.

Ang Miliastra Wonderland ay patuloy na sumusulong tungo sa isang estruktura kung saan hindi lamang ang mga manlalaro ay kumakain ng nilikhang nilalaman ng HoYoverse. Nagbuo sila ng mga karanasan para sa isa't isa, nakikipagkumpitensya para sa pagtuklas, bumuo ng kaalaman sa espesyal na editor at—sa pamamagitan ng Creator Center—maaaring makatanggap ng pinansyal na kabayaran kapag ang kanilang mga likha ay nagtagumpay.

Ang isang contest na may mga gantimpalang nagkakahalaga ng libu-libong dolyar ay nagpapalakas ng ambisyon na iyon.

Ang mga kasamang tool ng Bersyon 7.1 ay nagbibigay ng posibilidad na lumikha ng mga lalong independent na sistema ng laro, habang ang Shared Creation Mode ay nag-uudyok sa mga proyektong mas malaki kaysa sa maaaring ma-produce ng isang tao nang mag-isa. Ang Starlit Gala ay nagbibigay ng isang showcase layer kung saan ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan at bumoto sa mga karanasan ng komunidad.

Patuloy pa rin itong umuusbong sa loob ng Genshin Impact sa halip na gumana bilang isang standalone na platform ng pag-unlad, at ang mga tagalikha ay patuloy na napapailalim sa mga teknikal at nilalaman na limitasyon ng HoYoverse. Ngunit malinaw ang landas.

Ang Miliastra ay nagiging isang ecosystem ng development ng laro sa loob ng isang laro.

Ngayon ang Komunidad ay Makakapagpakita Kung Ano ang Talagang Magagawa ng Sandbox

Maaaring mag-publish ang HoYoverse ng dokumentasyon, magpakita ng mga node at magdagdag ng daan-daang assets, ngunit ang mga tool ng tagalikha ay nagiging kawili-wili lamang kapag ginamit ng isang tao sa paraang hindi inaasahan ng kanilang mga tagagawa.

Yan ang dahilan kung bakit ang unang Amongst the Thousand Stars contest ay mas mahalaga kaysa sa isa pang Primogem event.

Walang nakatakdang genre. Walang kinakailangan upang ipakita ang pinaka-komplikadong sistema ng scripting. Mahalaga sa mga hurado ang konsepto, kreatibidad, pagkumpleto, visual na disenyo, usability at kung ang natapos na karanasan ay talagang kasiya-siya. Ang mga bagong tagalikha ay mayroon pa ngang nakalaang daan papunta sa pool ng gantimpala.

Ang deadline ay Nobyembre 2, na may dalawang pagsusumite na magagamit bawat karapat-dapat na account. Sa pinakamataas na antas, umaabot ang gantimpala sa 30,000 cash-redeemable Creation Tickets at 6,480 Primogems, habang ang mga natatanging nilikha ay maaari ring itulak sa pamamagitan ng opisyal na mga channel ng Miliastra.

Sa unang pagkakataon, epektibong nagtatanong ang Genshin Impact sa sarili nitong komunidad ng isang tanong na karaniwang naiwan lamang sa mga developer.

Narito ang mga tool.

Ano ang laro na nais mong gawin gamit ang mga ito? Karagdagang impormasyon dito.

IDC Games← Volver a Eventos