Genshin Impact · 2026-10-05
Isang Mora Ginawang Tanghalian sa Pinaka Di-inaasahang Labang Walang Sandata ng Genshin Impact
Isang Mora ang hindi dapat sapat upang gawing isang laban sa martial arts ang tanghalian, ngunit mukhang walang nakapagbigay ng babala kay Danica o sa Traveler. Naglabas ang HoYoverse ng “The Mora Game,” isang standalone cutscene animation mula sa Genshin Impact Version 7.1’s Snezhnaya storyline ,

Isang Mora ang hindi dapat sapat upang gawing isang laban sa martial arts ang tanghalian, ngunit mukhang walang nakapagbigay ng babala kay Danica o sa Traveler. Naglabas ang HoYoverse ng “The Mora Game,” isang standalone cutscene animation mula sa Genshin Impact Version 7.1’s Snezhnaya storyline, na bumabalik sa sandali kung kailan ang tila walang panganib na military game ay umabot sa isang labis na detalyado at walang armas na laban sa loob ng isang restawran. Si Danica ang nag-udyok ng hamon upang tasahin ang lakas ng Traveler, at ang Traveler ay masyadong mapagkumpitensya upang hayaan lang ang barya na mahulog, kaya't si Vesna ay kinailangang makialam bago pa man maaaring manalo ang alinmang kalahok.
Ilabas nang hiwalay noong Oktubre 5, ang animation ay pinapakita ang isa sa mga hindi pangkaraniwang action sequences sa kasalukuyang Archon Quest dahil halos lahat ng karaniwang kaakibat ng Genshin combat ay nawala. Walang mga Elemental Bursts na nangingibabaw sa screen, walang napakalaking mga halimaw, walang mga espada na iniutos at walang mapaminsalang magic attack na naghihintay sa dulo. Sa halip, pinayagan ng HoYoverse ang dalawang highly trained fighters na manghuling ng nahulog na barya gamit ang mga sipa, paghagis, pag-iwas, kasangkapan at malapit na teknik, na lumilikha ng isang eksena kung saan ang medyo maliit na sukat ay nagpaparamdam sa kakayahan ng Traveler sa laban na tila napaka-tunog.
Ginawang pisikal na pagsusuri ni Danica ang isang interbyu
Ang pagkikita ay nagaganap sa panahon ng Version 7.1 quest Light and Shadow, Intertwined, pagkatapos na maabot ng Traveler at Paimon ang Snezhnaya at simulan ang paglalakbay patungo sa isang audience kasama ang Tsaritsa. Lumapit si Danica sa kanila habang sila ay kumakain sa Podvorye Restaurant at sa simula ay kumikilos hindi bilang isang mananakit kundi bilang isang tag-interog. Tinatanong niya ang kasaysayan ng Traveler sa Fatui, ang kanilang mga nakaraang pagkakontra sa Teyvat at kanilang mga kasalukuyang intensyon patungo sa Cryo Archon, gamit ang tila karaniwang pag-uusap upang matukoy kung ang bisita na nakaharap sa kanya ay dapat ituring na kaalyado, pansamantalang kasama o potensyal na banta.
Si Danica ay hindi isang ordinaryong tagapag-alaga ng palasyo. Tinutukoy siya ng Version 7.1 bilang punong katiwala ng maharlikang sambahayan ng Snezhnaya, na kabilang sa isang pamilya na nagsilbi sa trono sa loob ng maraming henerasyon, habang itinatag din ng quest na si Il Capitano mismo ang nag-train sa kanya sa martial arts. Sinasalita niya si Il Capitano hindi lamang bilang isang Fatui Harbinger kundi bilang isang guro na nagturo ng laban sa kanya at sa iba, na nagbibigay ng tuwirang koneksyon sa kanyang hamon sa military legacy ng Captain.
Ang pag-uusap ay nagiging mas seryoso nang itanong ni Danica kung ano ang talagang iniisip ng Traveler tungkol sa Tsaritsa. Ang kanilang sagot ay praktikal sa halip na nakakapagbigay ng tiwala: maaaring kinakailangan ang kooperasyon sa kasalukuyan, partikular laban sa mas malalaking banta na humaharap sa Snezhnaya, ngunit hindi iyon nangangahulugang ang kanilang mga layunin ay mananatiling nakaayon nang walang hanggan. Tumugon si Danica sa pamamagitan ng pagtanggal ng pasalitang pagtatasa para sa isang bagay na mas tuwiran.
Ang ehersisyo ng pagsasanay ni Capitano ay may isang tunay na alituntunin lamang
Ang Mora Game ay isang military exercise na sinasabi ni Danica na natutunan niya mula kay Capitano. Ang mga alituntunin nito ay labis na simple. Isang Mora coin ang itinatapon sa hangin, at isang kalahok ang nais na bumagsak ito sa mesa habang ang isa naman ay sumusubok na pigilan iyon na mangyari. Ang tinuturing na katanggap-tanggap na paraan upang makamit ang alinmang layunin ay mukhang labis na nababago.
Ang pagiging simple na iyon ay talaga namang kung ano ang nagpapagana sa labanan. Walang kumplikadong sistema ng scoring na kailangang ipaliwanag at walang pormal na arena na biglang lumilitaw sa paligid ng mga tauhan. Kapag umalis na ang barya mula sa mga daliri ni Danica, pareho ang mga fighters na alam kung ano ang kanilang nais, at ang bawat galaw sa choreography ay maaaring umikot sa pagkontrol alinman sa kalaban o sa barya bago natapos ng gravity ang laban.
Ang nagsisimula bilang isang hamon sa tabletop ay halos agad na kumakalat sa buong restawran. Nagpapalitan ang Traveler at Danica ng mga sipa at mga counter, ginagamit ang mga mesa at kasangkapan bilang extension ng kanilang galaw, bumabawi mula sa mga nabigong pagsisikap na maabot ang Mora at paulit-ulit na nagbabago ng posisyon sa ilalim ng trajectory nito. Maging ang barya ay nananatiling mahalaga sa visual sa buong sequence sa halip na maging isang dahilan na nawawala isang beses na nagsimula ang laban. Ito ang timer, layunin at gantimpala lahat sa isang pagkakataon.
Ang Traveler na lumalaban nang walang espada ang tunay na atraksyon
Ipinakita ng Genshin Impact ang Traveler na gumagawa ng mga semakin kamangha-manghang feats sa loob ng mga taon, ngunit “The Mora Game” ay kapansin-pansin sa dahilang ang protagonist ay mas kaunti ang ginagawa. Hindi kailangan ni Aether o Lumine ng elemental power upang mapanatili ang buhay sa laban, kahit na hindi sila agad bumababa sa kanilang espada nang umatake si Danica. Isang paalala sa mga manlalaro na ang Traveler ay isang bihasang mandirigma na hiwalay sa elemental abilities na nakolekta sa buong Teyvat.
Ang choreography ay nagbebenta ng ideya na iyon sa pamamagitan ng galaw sa halip na pagpapaliwanag. Ang Traveler ay humaharang, humahawak, nagreredirect ng mga atake, gumagamit ng momentum at umaangkop sa acrobatic offense ni Danica habang patuloy na binabantayan ang nahuhulog na Mora. Si Danica, sa kabilang banda, ay lumalaban ng sapat na agresibo upang bigyang-katuwiran ang kanyang reputasyon nang hindi kailangan ang eksena na pababain ang protagonist upang gawing kahanga-hanga siya. Walang isang tauhan ang simpleng umaatake sa isa pa, na siyang dahilan kung bakit ang opisyal na paglalarawan ng HoYoverse ay iniharap ang pagkikita bilang bihirang kasiyahan sa pagtuklas ng isang karapat-dapat na kalaban.
Iyon balanse ay isa sa mga pinaka-tinalakay na aspekto ng sequence sa mga manlalaro. Ang mga reaksyon ng komunidad matapos ang standalone release ay paulit-ulit na itinatampok kung gaano kahalata na makita ang Traveler na nakikibahagi sa mahahabang tahanan nang walang sandata at kung gaano epektibong naiparating ng laban ang kasanayan nang hindi umaasa sa elemental spectacle. Binansagan din ng mga manlalaro ang kalidad ng animation at pisikal na choreography bilang ilan sa mga pinakamalakas na tampok ng eksena.
Gumagawa ng bahagi ng laban na halos cinematic ang mga QTEs
Ang orihinal na bersyon sa laro ay hindi ganap na passive. Sa panahon ng laban, lumitaw ang mabilis na oras ng prompts habang ang Traveler ay tumutugon sa mga atake ni Danica, kabilang ang mga sandali kung saan kailangan ng manlalaro na tumugon habang ang dalawang fighters ay nangangalakal ng barya. Ang sequence ay nananatiling labis na choreographed, ngunit ang mga inputs ay pansamantalang involve ang manlalaro sa kung ano ang karaniwan ay isang ganap na naitakdang cutscene.
Sila ay mga relatibong magaan na interaksyon sa halip na isang bagong sistema ng laban, at ang pagkabigo sa mga ito ay hindi ginagawang conventionally na labanan ang Mora Game. Ang kanilang kahalagahan ay pangunahing presentational. Ang Genshin ay patuloy na nag-experiment sa mga interactive cinematic moments sa panahon ng mahahalagang kwento, at ginagamit ng laban na Danica ang teknik upang mapanatili ang tensyon habang pinapanatili ang animation na mahirap ulitin sa pamamagitan ng regular na kontrol sa laban.
Ang standalone upload ay natural na nag-aalis ng marami sa gameplay context at hinahayaan ang choreography na tumayo nang nag-iisa. Bilang resulta, ang bagong release ay parang isang maikling animated fight sequence sa halip na isang tradisyonal na clip ng quest, na maaaring ipaliwanag kung bakit pinili ng HoYoverse ang partikular na sandaling ito mula sa Version 7.1 para sa hiwalay na publikasyon.
Ang kapangyarihan ng Electro ni Danica ay lilitaw lamang kapag tumaas ang laban
Kahit na ang laban ay kapansin-pansin sa diin sa walang armas na labanan, sa huli ay pinapayagan ni Danica na pumasok ang ilan sa kanyang supernatural na kakayahan sa palitan. Itinatag ng kwento ng Version 7.1 siya bilang isang combatant na nakaugnay sa Electro na gumagamit ng Stellar Linchpin sa halip na isang karaniwang Vision, at walang kaunting demonstration ang Mora Game ng bilis na iyon kapag umatras ang laban.
Ang pagpipigil na iyon ay mahalaga. Madaling gawing elemental duel ng HoYoverse ang eksena pagkatapos itapon ang unang suntok, ngunit ang paggawa nito ay magiging nakabawas sa kung ano ang nagpapabukod-tangi sa pagkikita. Karamihan sa choreography ay nananatiling sapat na nakabatay na kayang sundan ng mga manonood ang mga indibidwal na palitan, na nagpapahintulot sa elemental na pagpapabilis ni Danica na maging uri ng pag-angat sa halip na isang ingay sa background.
Nililikha din nito ang isang epektibong kaibahan sa tauhan na sa huli ay huminto sa kanila. Ang Danica at ang Traveler ay unti-unting nagiging mas interesado sa pagkatalo sa isa't isa, ngunit ang laban ay hindi kailanman umaabot sa isang conventionally na konklusyon sapagkat isa pang pinakamalapit na operatiba ng Tsaritsa ang dumating at nagpasya na ang laro ay umabot na sa isang punto.
Nanalo si Vesna sa pamamagitan ng pagtangging makilahok
Walang alinmang kalahok sa huli ang nagtamo ng Mora. Dumating si Vesna habang pareho silang nagtatalo, inintindihan ang nahuhulog na barya gamit ang Anemo at simpleng inalis ang layunin mula sa equation, agad na nagtatapos sa laban.
Ang pagkakialam ay gumagana bilang komedya at pagtataguyod ng tauhan. Si Vesna ang Commander ng Druzhna at opisyal na inilarawan ng HoYoverse bilang “masigasig na talim” ng Tsaritsa, na ginagawang isa siya sa mga sentral na bagong pigura na ipinakilala sa pamamagitan ng Version 7.1. Siya rin ay isang five-star Anemo sword character na nakapaloob sa update na nagsimula noong Setyembre 23. Ngunit ang kanyang unang reaksyon dito ay hindi upang ipakita ang labis na awtoridad militar. Kumikilos siya bilang responsable na tao na dumating upang matuklasan na may nag-convert sa isang ordinaryong restawran sa isang training ground.
Agad na pinagtatalunan ni Danica na ang buong ehersisyo ay kinakailangan dahil ang pagtatasa sa Traveler bago ang audience sa Tsaritsa ay dapat na responsibilidad ni Vesna mula pa sa simula. Tinanggihan ni Vesna ang mas mapanghamong lapit ni Danica, na nagbigay ng argumento na kung walang salungat na utos mula sa Kanyang Kamahalan, ang Traveler ay dapat ituring na isang bisita sa halip na isang kaaway. Ang pagpapalitan ay tahimik na nagtatatag ng isang pilosopikal na pagkakaiba sa pagitan ng dalawang taong nagtatrabaho malapit sa parehong trono: si Danica ay likas na naghahanda para sa salungatan, habang si Vesna ay handang magsimula mula sa pagtanggap.
Ang hindi pagkakaintindihan ay hindi kailanman nagiging sapat na kaaway upang labanan ang komedya ng sitwasyon. Humingi ng tawad si Vesna para kay Danica, nagbayad ng restaurant bill ng Traveler at Paimon at kahit na nagdagdag ng isa pang order ng pagkain sa kanyang sariling tab bago umalis. Nakaligtas ang Traveler sa pagsubok, nakuha ni Danica ang karamihan sa impormasyong nais niya, at walang sinuman ang talagang nagwagi sa Mora.
Si Paimon ay tila may pinakamadaling laban sa silid
Isa sa mga tahimik na biro ng eksena ay kung ano ang nangyayari sa paligid ng laban sa halip na sa loob nito. Habang unti-unting binabago ni Danica at ng Traveler ang isang coin toss sa isang laban ng pagmamalaki, si Paimon ay pangunahing nababahala sa pagkain. Agad na napansin ng mga tagapanood ng komunidad kung gaano karaming pagkain ang nawawala sa paligid niya sa pagitan ng mga cuts, ginawang background entertainment ang tumataas na laban para sa isang miyembro ng grupo na tiyak na walang hangaring makipagkumpetensya para sa isang solong Mora sa buong mesa ng pagkain.
Ito ay isang kapaki-pakinabang na tonal na pagpipilian dahil ang kwento ng Snezhnaya ng Version 7.1 ay humaharap sa mas mabigat na pampulitika at metaphysical na materyal sa iba pang bahagi. Inilarawan ng opisyal na presentasyon ng HoYoverse para sa Version 7.1 ang isang bansa na hawak ng kawalang-katiyakan patungkol sa Project Stuzha at isang umuusad na salungatan na kinasasangkutan ang Ruler of Death, habang ang matagal nang hinihintay na contact ng Traveler sa Tsaritsa ay nagtutulak sa sumusuportang naratibong pumasok sa teritoryo na pinagtataguan ng Genshin ng maraming taon.
“The Mora Game” ay nagbibigay ng puwang sa kwentong iyon upang huminga nang hindi nagiging disposable na komedya. Nakakatawa ang eksena, ngunit kasabay nito ay ipinapakilala ang kakayahan ni Danica sa laban, itinatatag ang kanyang relasyon kay Capitano, pinapakita ang kapangyarihan at temperamento ni Vesna, at nagpapadala sa manlalaro na ang Traveler ay pumapasok sa bilog ng Tsaritsa na napapalibutan ng mga taong maingat na pinag-aaralan sila.
Si Capitano ay nananatiling naroroon sa Snezhnaya sa pamamagitan ng mga tao na kanyang sinanay
Ang sanggunian kay Capitano ay nagbibigay ng karagdagang timbang sa sequence matapos ang lahat ng nangyari sa karakter sa Natlan. Tuwa ni Danica siya bilang kanyang guro sa martial arts, at kalaunan ay itinatag ng materyal ng Version 7.1 na ang kanyang impluwensya ay umaabot sa higit pa sa isang estudyante. Ang kanyang papel bilang trainer ay nag-survive sa pamamagitan ng mga sundalo at opisyal na natuto mula sa kanya, na nagpapahintulot sa militar na kultura ng Snezhnaya na mapanatili ang mga bakas ng Captain kahit na hindi siya pisikal na naroroon.
Ang Mora Game mismo ay isang partikular na epektibong paraan ng pagpapahayag ng legasiya na iyon dahil hindi ito mukhang pormal na drill sa simula. Sobrang simple ito upang laruin sa paligid ng mesa, ngunit sa sandaling ang dalawang may kakayahang fighters ay tumagal ng seryoso, sinusubok nito ang mga reaksyon, espasyal na kamalayan, improvisation at ang kakayahang subaybayan ang isang layunin habang sabay-sabay na kinokontrol ang isang kalaban. Sa gayon ay sinasabi ng paraan ng pagsasanay ni Capitano sa mga manlalaro ang tungkol sa uri ng sundalo na kanyang pinayabong nang hindi kinakailangan ng isa pang mahahabang talakayan tungkol sa military doctrine.
Ang pagkuha ni Danica sa laro nang napaka-seryoso ay nagsasabi rin sa atin ng partikular tungkol sa kanya. Ang opisyal na paglalarawan ng animation ay nagbibirong ang pagtuklas ng isang karapat-dapat na kalaban ay maaaring gawing labis na nakakaakit ang tila menor na pagsusulit. Nang patunayan ng Traveler na kayang makipagsabayan sa kanya, ang pagsusuri ay nagsisimulang magmukhang mas tulad ng tunay na kasiyahan.
Ang eksena ay nagbibigay kay Danica ng mas malakas na panimula kaysa sa isa pang demonstrasyon ng kapangyarihan
Karaniwang ipinapakilala ng Genshin ang mga mahahalagang tauhan sa pamamagitan ng pagpapakita kung gaano sila kapangyarihan, ngunit nakikinabang si Danica mula sa mas maliit na sukat. Ang panonood sa kanya na sumira sa isang napakalaking halimaw ay magtatatag ng lakas nang hindi tiyak na isreve ang personalidad. Ang panonood sa kanya na tahimik na mag-interview ng isang tao sa ibabaw ng pagkain, magmungkahi ng isang nakakatawang military game at pagkatapos ay maging unti-unting nakatuon sa panalo ay nagsasabi sa atin ng mas marami.
Siya ay maingat, nagdududa at nakapaghanda ng propesyonal upang suriin ang mga potensyal na kaaway. Iginagalang niya ang lakas kapag nakatagpo ito, mayroon siyang sapat na pagmamalaki upang patuloy na makipagtulungan kapag natutugunan ng Traveler at dinadala ang pagsasanay na naipasa mula sa isa sa mga pinakamalakas na pigura ng Fatui. Sa parehong oras, ang kanyang dinamika kay Vesna ay pumipigil sa mga katangiang iyon na maging isa pang palaging seryosong opisyal ng Snezhnayan.
Makikinabang din ang Traveler. Isa ito sa mga bihirang sequence kung saan ang kanilang reputasyon ay nararamdaman na karapat-dapat sa pamamagitan ng teknika sa halip na naipong elemental power. Pagkalipas ng mga taon ng pagkatalo sa mga diyos, dragon, Harbingers at mga nilalang mula sa labas ng karaniwang mga patakaran ng Teyvat, ang pagpanatili sa isang elite martial artist sa isang pagbagsak na barya ay dapat na trivial sa papel. Gayunpaman, matagumpay na nagawa ng HoYoverse na gawing competitive ito dahil ang layunin ay nangangailangan ng katumpakan sa halip na nakapipinsalang kapangyarihan.
Pumili ang HoYoverse ng tamang eksena upang ilabas nang nag-iisa
Ang Version 7.1 A Rekviem para sa Underworld ay inilunsad noong Setyembre 23, nagdaragdag kay Vesna, nagpapatuloy sa kwento ng Snezhnaya at nagtutulak sa Traveler patungo sa Tsaritsa at sa tumataas na krisis na nakapaligid sa bansa. Sa isang mas malaking backdrop na iyon, ang laban sa isang restawran para sa isang solong barya ay dapat isa sa mga pinakamadaling eksena upang makalimutan.
Sa halip, ito ay naging isa sa mga pinaka-makatakdang piraso ng animation ng update.
Iyon ang dahilan kung bakit noong Oktubre 5 ang standalone release. Ang “The Mora Game” ay halos walang kinakailangang kaalaman tungkol sa mas malaking Archon Quest upang gumana sa biswal. Dalawang tao ang nagkikita, isang nagtatapon ng barya sa hangin, ang pareho ay tumatanggi na hayaan ang isa't isa na makuha ang kanilang gusto at ang kumpetisyon ay unti-unting nagiging mas nakakabaliw hanggang sa may ikatlong tao na nagtatapos nito. Ang mas malaking kwento ay nagdaragdag ng kahulugan, ngunit ang choreography ay nag-uugnay sa relasyon sa sarili nito.
Ipinakita rin nito na ang Genshin Impact ay hindi laging nangangailangan ng isa pang celestial entity o pagsabog sa laki ng lungsod upang gawing formidable ang Traveler. Minsan ang lahat ng kailangan ng HoYoverse ay isang karapat-dapat na kalaban, isang restawran na puno ng kasangkapan at isang Mora na ayaw ipahawak ng alinmang panig sa mesa.
Sa huli, si Vesna ang may tanging makatuwirang solusyon.
Alisin ang barya mula sa kanilang dalawa.