IDC Games

GOALS · 2026-06-11

Ang GOALS ay naglalayong tugunan ang isa sa pinakamalaking isyu ng mga larong football na kompetitibo

Habang nagpapatuloy ang pagsulong nito patungo sa paglulunsad, ang GOALS ay unti-unting inilalantad ang mga pangunahing sistema na magtatakda sa karanasan ng laro. Ang pinakabagong video ng pag-unlad ng studio ay nakatuon sa isa sa pinaka-pangunahing mekanika ng anumang larong football: ang pagpas

Habang nagpapatuloy ang pagsulong nito patungo sa paglulunsad, ang GOALS ay unti-unting inilalantad ang mga pangunahing sistema na magtatakda sa karanasan ng laro. Ang pinakabagong video ng pag-unlad ng studio ay nakatuon sa isa sa pinaka-pangunahing mekanika ng anumang larong football: ang pagpasa. Gayunpaman, sa likod ng teknikal na pagsasuri na ito ay nakatago ang isang napakaambisyosong pilosopiya. Determinado ang mga developer na alisin ang nakakainis na hindi pagtagos na matatagpuan sa mga tradisyonal na sports simulator, bumubuo ng isang sistema kung saan ang bawat isa na pasa ay sumasalamin sa eksaktong intensyon ng manlalaro. Nasa isang modelo ang lihim na dinisenyo upang bigyang-priyoridad ang taktikal na bisyon at pagsasakatuparan sa halip na nakatagong tulong o erratic na pag-uugali ng AI.

Ang GOALS ay tumataya sa mabilis, tumpak na pagpasa na pinapatakbo ng intensyon ng manlalaro

Sa bagong talaarawan ng developer, Valerio, isa sa mga lider ng proyekto, ay inilalarawan kung paano gumagana ang sistema ng pagpasa ng GOALS at kung ano ang nagtatangi rito mula sa mga kilalang laro sa genre.

Ang pangunahing konsepto ay direkta: kapag ang isang manlalaro ay nag-execute ng pasa, ang resulta ay dapat na nakasalalay sa kanilang desisyon sa loob ng larangan at hindi sa mga mahirap unawain na variable. Upang makamit ito, gumagamit ang GOALS ng isang sistema kung saan ang pag-charge ng pasa ay hindi lamang nagtutukoy ng hilaw na kapangyarihan, kundi nagrerehistro rin ng tiyak na intensyon sa likod ng aksyon.

Ayon sa mga developer, ang pilosopiyang ito ay naglalayong bawasan nang lubos ang mga senaryo kung saan tila ang bola ay tumutok sa ibang kasamahan kaysa sa nilalayon, o kung saan maling iniinterpret ng sistema ang direksyon ng input ng manlalaro. Ang pinakapayak na layunin ay para sa bawat pasa na maging pare-pareho at madaling matantop, anuman ang konteksto ng laban o mga sitwasyong mataas ang pressure.

Binanggit ng studio na maraming modernong larong football ang naglalagay ng kumplikadong mga layer ng tulong na maaaring mag-trigger ng hindi inaasahang resulta. Nais ng GOALS na pasimplehin ang interaksiyong ito upang makapagtuon ang mga gumagamit nang buo sa taktikal na kamalayan, posisyon, at desisyon na dapat gawin sa loob ng isang iglap.

Hindi ito nangangahulugang magiging ganap na awtomatiko ang pagpasa. Mahalaga pa rin ang mechanical na kasanayan, ngunit ang tagumpay ay higit na nakasalalay sa tama at wastong pagbabasa ng laro kaysa sa pag-master ng mga nakatagong quirks sa loob ng game engine.

Pagbuo ng isang kompetitibong laro ng football na angkop para sa Esports

Ang malalim na pagtingin sa pagpasa na ito ay bahagi ng isang nagpapatuloy na serye ng mga teknikal na showcase na inilalabas ng GOALS sa mga nakaraang buwan.

Sa mga nakaraang bahagi, detalyado ng studio ang shooting mechanics, pag-uugali ng goalkeeper AI, physics ng bola, at iba't ibang sistema ng kontrol ng manlalaro. Lahat ng mga showcase na ito ay may isang karaniwang tema: ang paglikha ng isang titulo ng football kung saan ang pagsasakatuparan ay pare-pareho at madaling basahin para sa mga manlalaro at tagapanood.

Ang direksyon ng disenyo na ito ay partikular na mahalaga dahil ang GOALS ay binuo mula sa simula bilang isang kompetitibong titulo. Ipinahayag ng studio sa maraming pagkakataon ang misyon nitong bumuo ng isang ecosystem na kayang suportahan ang isang pangmatagalang esports scene.

Upang magawa ito, itinuturing nilang mahalagang tumugon nang walang kapintasan ang mga aksyon sa loob ng larangan sa mga input ng manlalaro. Mas transparent ang sistema, mas madali itong malaman ang mga pagkakamali, paunlarin ang mga kasanayan, at magtayo ng tunay na pakiramdam ng patas na kompetisyon.

Ang pagbabago ng sistema ng pagpasa ay akma sa ganitong pananaw. Imbes na umasa sa kumplikadong automation o hindi nakikitang tulong, nais ng GOALS na maunawaan ng mga gumagamit kung bakit nags succeeded o bumagsak ang isang laban.

Konteksto at kasalukuyang sitwasyon

Ang GOALS ay nagpapatuloy sa kanyang siklo ng pag-unlad bilang isa sa mga pinakamalapit na pinapanood na proyekto sa larangan ng sports gaming.

Itinatag ng mga beterano sa industriya na may malalim na ugat sa mga prangkisa ng sports gaming, patuloy na nailalarawan ng studio mula nang ito ay ipahayag bilang isang natatanging alternatibo sa mga nangingibabaw na higante tulad ng EA Sports FC at eFootball. Ang pangunahing bentahe nito ay isang diskarte na nakatuon sa online na kompetisyon at ultra-responsive na kontrol.

Sa nakaraang taon, pinalakas ng koponan ang pagpapalabas ng mga dev diaries at malalalim na pagsusuri ng gameplay upang ipaliwanag ang mga pundasyong sistemang ito bago lumipat ang laro sa mas malawak na yugto ng paglulunsad.

Ang estratehiyang ito ay naglalayong hikayatin ang komunidad nang maaga sa siklo ng pag-unlad, na nagpapatunay na ang mga pangunahing pagpipilian sa disenyo ay ginagawa na may kompetitibong laro sa unahan.

Kasabay nito, ang GOALS ay pinalalawak ang mga nakasarang yugto ng pagsusuri, nangangalap ng data mula sa mga kalahok upang mas mapino ang mga mahahalagang elemento ng gameplay. Ang pagpasa, shooting, at sistema ng kontrol ng bola ay nananatiling ilan sa mga pinaka-madaling suriin na lugar ng mga developer dahil sa malaking epekto nito sa kabuuang gameplay loop.

Anong kahulugan nito para sa mga manlalaro

Para sa mga tagahanga ng kompetitibong laro ng football, ang pagbagsak na ito ay nag-aalok ng malinaw na roadmap kung saan patungo ang GOALS.

Ang mga manlalaro na madalas madismaya sa hindi tiyak na target ng bola ay maaaring makahanap ng pagbibigay-diin na ito sa katumpakan at prediktibilidad na lubos na nakakapresko. Kung maihahatid ng sistema ang mga pangako nito, ang bawat pasa ay isasalin ang input ng gumagamit na may mas mataas na katotohanan.

Nagbibigay din ito ng malaking bentahe para sa mga mahilig sa malalim na mekanika. Ang mas transparent na sistema ay ginagawa ang mas madaling magsagawa ng self-correction, suriin ang personal na pagkakamali, at paunlarin ang mga kasanayan nang unti-unti—isang mahalagang asset sa anumang kapaligiran ng Esports.

Para sa mga tagapanood at mga hinaharap na organizer ng torneo, ang mas malinaw na dynamics ng gameplay ay isasalin sa mga laban na mas madali sundan at suriin.

Siyempre, ang pinakadakilang pagsubok ay darating kapag mas malawak na base ng manlalaro ang nagkaroon ng pagkakataong subukan ang sistema sa ilalim ng mga tunay na kondisyon, na nagpapatunay kung ang mga pangako ng consistency ay matutunton sa mga laban na mataas ang intensity.

Ang bola ay dapat sumunod sa nagdesisyon

Ang pinakabagong gabay ng GOALS ay hindi nag-aanunsyo ng bagong mode ng laro o malaking pagbuhos ng nilalaman, ngunit nagpapakita ito ng isang mas mahalagang bagay: ang pilosopiya na nagtataguyod ng pag-unlad ng proyekto.

Habang ang iba pang mga titulo ay naglalaban sa realismong simulation, kaswal na accessibility, at awtomatikong tulong, tila ang GOALS ay matatag na nakatuon sa pagbuo ng isang karanasan kung saan ang kontrol at intensyon ng manlalaro ang nasa pinakapayak na sentro ng matrix. Ang pagpasa—ang pinakamabasic at pinaka-madalas na aksyon sa football—ay nagsisilbing perpektong blueprint para sa pananaw na ito.

Mananatiling makita kung ang pampatakbong ito ay magbibigay-daan sa GOALS na tunay na makagambala sa isang pamilihan na pinamumunuan ng mga nakaugat na higante. Gayunpaman, ang bawat bagong talaarawan ng developer ay ginagawang maliwanag ang isang konsepto: ayaw ng studio na magtagisan ang mga manlalaro sa mga kontrol—nais nilang makipagtagisan sila sa kanilang mga kalaban.

IDC Games← Volver a Noticias