IDC Games

GOALS · 2026-09-11

GOALS 2.0 Ayusin ang Laro ng Football sa Mas Mabuting Pasa, Mas Matalinong AI at 5v5 Na Ranggo

Ang GOALS ay naglabas ng pinakamalaking update sa kasaysayan nito, na naglalayong ayusin ang mga kahinaan na nagbigay-takbo sa laro ng football mula nang ilunsad ito noong Hunyo. Ang bersyon 2.00.00, na mas tuwirang ipinakilala bilang GOALS 2.0, ay nagbago ng mga pangunahing sistema ng laban habang

Ang GOALS ay naglabas ng pinakamalaking update sa kasaysayan nito, na naglalayong ayusin ang mga kahinaan na nagbigay-takbo sa laro ng football mula nang ilunsad ito noong Hunyo. Ang bersyon 2.00.00, na mas tuwirang ipinakilala bilang GOALS 2.0, ay nagbago ng mga pangunahing sistema ng laban habang pinapalawak ang laro sa 5v5 na Ranggo, mga pagpapabuti sa party, isang bagong solo na kumpetisyon, muling dinisenyong onboarding, Swaps 2.0 at mas malawak na pagbabago sa pag-usad.

Itinuturing ng developer ang update bilang isang pangalawang paglunsad sa halip na isang karagdagang seasonal patch. Ang anunsyo nito ay tahasang nakatutok sa mga manlalaro na sumubok sa GOALS sa panahon ng paglunsad ngunit nagpasya na kailangan pa ng mas maraming pag-unlad ang laro, na inaanyayahan silang bumalik para sa isang bersyon na itinayo mula sa maraming buwan ng feedback, internal analysis at live data.

Ang pagtawag sa GOALS 2.0 bilang isang ganap na ibang laro ay nananatiling promotional language. Nanatili itong parehong free-to-play na pamagat ng football, na may parehong sentrong pagkakakilanlan at konsepto ng pagbuo ng koponan. Gayunpaman, ang bilang ng mga magkakabit na sistema na binabago ay ginagawang mas malapit ito sa isang sistematikong relaunch kaysa sa isang pangkaraniwang balance update.

Pagbuo ng Football Bago Palawakin ang Laro

Ang mga pinaka-maimpluwensyang pagbabago ay nakakaapekto sa mga nangyayari sa pitch. Ang pasa, pagtanggap, pagtatanggol, paggalaw, tackling, pisikal na interaksyon, pagpapalit ng manlalaro, AI positioning at goalkeeping ay lahat na-revise.

Mahalaga ang uring ito ng mga prayoridad. Ang mga bagong mode at gantimpala ay maaaring lumikha ng mga dahilan upang bumalik, ngunit hindi nito mapapalitan ang hindi mapagkakatiwalaang pasa o nakakainis na pag-uugali sa pagtatanggol sa isang mapagkumpitensyang laro ng football. Samakatuwid, ang GOALS 2.0 ay nakatuon muna sa paggawa ng mga input na mas pare-pareho at pagtiyak na ang mga desisyon ng manlalaro ay nagreresulta sa mas malinaw na mga resulta.

Ang pasa ay na-rework upang maging mas tumutugon, predictable at nakadepende sa kakayahan ng manlalaro. Ang pagpili at pagtutok sa tumanggap ay na-pinabuti, habang ang sistema ng pass lock-on ay dapat na mas mahusay na makilala ang layuning kakampi.

Ang mga through balls at crosses ay nakatanggap din ng mga dedikadong pagsasaayos. Ang lofted through passes ay muling na-rebalance, at ang mga animation ng pasa ay na-pinabuti upang suportahan ang bagong pag-uugali.

Ang mga pagbabagong ito ay nakatutok sa isa sa mga pinakasensitibong bahagi ng anumang laro ng football. Ang isang pasa ay maaaring mabigo dahil ang manlalaro ay gumawa ng masamang desisyon, hindi namin nakuha ang tamang oras ng input o sinubukang gumawa ng higit pa sa kakayahan ng passer. Nagiging nakakainis ito kapag ang laro ay pumili ng maling tumanggap o nag-interpret ng hinihiling na direksyon nang hindi predictable. Ang GOALS 2.0 ay sinusubukan na gawing mas malinaw ang pagkakaibang iyon upang maunawaan ng mga manlalaro kung bakit nawala ang pag-aari.

Ang Unang Mga Ulo ay Nagbibigay ng Higit na Kontrol sa Mga Manlalaro

Ang pagtanggap ng bola ay na-revise kasabay ng pasa. Ang trapping at first-touch behavior ngayon ay dapat na magbigay ng mas mapagkakatiwalaang mga transisyon mula sa pagtanggap ng pag-aari hanggang sa pagpili ng susunod na aksyon.

Ang mga manlalaro ay makakapag-adjust ng kanilang trapping direction sa kalaunan sa panahon ng animation, na nagbibigay sa kanila ng higit na oras upang tumugon sa pressure o i-re-direct ang kanilang first touch palayo sa isang defender. Ito ay dapat na partikular na kapaki-pakinabang sa gitnang bahagi, kung saan ang pagkakaiba sa pagitan ng pagliko papunta sa espasyo at pag-trap patungo sa isang kalaban ay maaaring magpasiya kung ang isang atake ay magpapatuloy.

Ang fake shots na isinagawa mula sa lofted passes at shots ay na-pinabuti rin. Kasama ang mas malawak na mga pagbabago sa animation, ito ay nilayon upang mabawasan ang mga sandali kung saan ang input ng manlalaro at ang resulta ng paggalaw ay tila disconnected.

Ang praktikal na layunin ay hindi upang gawing perpekto ang bawat touch. Ang GOALS ay itinayo sa paligid ng mga manlalaro na may iba't ibang katangian, kaya ang indibidwal na kalidad ay dapat manatiling mahalaga. Ang mas mahalagang layunin ay tiyakin na ang laro ay patuloy na nakikipag-ugnayan sa mga pagkakaiba at nagbibigay sa mga gumagamit ng makabuluhang kontrol sa kinalabasan.

Ang Pagtatanggol Ngayon ay Nagbibigay ng Gantimpala sa Posisyon at Oras

Ang pagtatanggol ay nakatanggap ng hindi kapani-paniwalang makabuluhang re-design. Ang bagong sistema ay nagbibigay ng higit na diin sa posisyon, pagbabasa sa umaatakeng manlalaro at tamang pag-timing ng mga aksyon sa pagtatanggol.

Ang tackles, barges, blocks at pisikal na interaksyon ay lahat ay pinabuti. Ang paglipat ng pag-aari pagkatapos ng mga tackles ay na-adjust din upang mabawasan ang tacklebacks, kung saan ang isang defender ay tila nanalo ng bola ngunit kaagad itong makuha ng umaatake. Ang mga pagbabago ay karagdagan ding nakatutok sa mga aksidenteng clearances na maaaring mangyari kapag ang laro ay mali ang interpretasyon ng transisyon mula sa pagtatanggol patungo sa pag-aari.

Ang pagpapalit ng manlalaro ay isa pang mahalagang bahagi ng overhaul. Ang right-stick switching ay dapat na mas mahusay na magbigay-diin sa mga malapit na manlalaro, habang ang isang bagong Manual Switch Override na opsyon ay maaaring gamitin upang bigyang-priyoridad ang footballer na kasalukuyang pinipisil ang kalaban.

Ang hindi magandang pagpapalit ay maaaring masira ang isang makfunctional na sistema ng pagtatanggol dahil ang user ay maaaring tama sa pag-identify ng panganib ngunit makakakuha ng kontrol ng maling manlalaro. Sa pamamagitan ng pagpapabuti ng priyoridad ng pagpili at pagdaragdag ng manual override, ang GOALS 2.0 ay nagbibigay ng mas direktang impluwensiya sa mga defensive player kung paano sila tumugon.

Ang defensive marking at pangkalahatang posisyon ay na-revise din. Kung ang mga pagbabagong ito ay nalulutas ang mga nakaraang hindi pagkakapareho sa defensive ay mangangailangan ng tuloy-tuloy na pagsusuri sa mga live na laban, ngunit ang update ay tumutukoy sa ilang mga sistema na malamang na lumikha ng inis sa mapagkumpitensyang larangan.

Mas Matalinong AI Dapat Lumikha ng Mas Natural na Football

Ang GOALS 2.0 ay nagdadala ng malawak na mga pagpapabuti sa AI sa magkabilang panig ng bola. Ang mga teammate na pinapagana ng computer ay dapat gumawa ng mas mabuting pagtakbo sa atake, umokupa ng mas kapaki-pakinabang na posisyon sa opensa at magbigay ng mas natural na mga opsyon sa pasa.

Ang posisyon sa gitnang bahagi at pagsusukat ay na-pinabuti, isang lugar na maaaring magtakda kung ang isang laro ng football ay nag-aalok ng magkakaugnay na laro ng koponan o nag-iiwan ng malalaking bakanteng espasyo sa pagitan ng atake at depensa. Ang estruktura ng pagtatanggol, marking, defensive lines at offside awareness ay na-revise din.

Ang mga pagbabago ay lalong mahalaga para sa mga mode kung saan ang mga gumagamit ay hindi kumokontrol sa bawat manlalaro. Kahit sa mga tradisyonal na laban, ang kalidad ng off-ball AI ay nagtakda kung ang isang pasa ay tila sinadyang o naimprovised. Sa 5v5, kontrolado ng bawat tao ang isang karakter, na nangangahulugang ang mga natitirang posisyon ay nakadepende pa rin sa mapagkakatiwalaang paggawa ng desisyon ng AI.

Ang adaptive bot difficulty ay ipinakilala upang magbigay ng mas maayos na karanasan sa pagkatuto para sa mga bagong manlalaro. Sa halip na makaharap ng bawat bagong tao ng parehong antas ng kalaban, ang mga bot ay dapat na ayusin upang lumikha ng mas naaangkop na maagang hamon.

Pinabuti din ng developer ang posisyon ng AI teammates at paggawa ng desisyon partikular para sa 5v5. Ito ay mahalaga dahil ang bagong format na Ranggo ay itinuturing na pangunahing haligi ng GOALS sa halip na sekundaryang mode ng party.

Ang Paggalaw, Skill Moves at Goalkeepers Ay Tumanggap ng Higit Pang Pagsasaayos

Ang paggalaw ay na-adjust upang mapabuti ang pagliko at pagbilis sa panahon ng matalim na pagbabago ng direksyon. Ang pagpili ng animation ng dribbling ay na-pinabuti, at ang mga animation ng karakter ay dapat na ngayon ay mas natural na umangkop sa posisyon ng bola at paggalaw ng manlalaro.

Ang mga skill moves ay nilayon upang tumugon at maisagawa nang mas pare-pareho. Sa isang laro na ipinakilala sa pamamagitan ng direktang kontrol at pagiging mapagkumpitensya, ang hindi maaasahang skill inputs ay makasisira sa pangako na ang mga laban ay napapagpasyahan ng mga desisyon ng user sa halip na nakatagong interferences.

Ang mga goalkeepers ay nakatanggap ng mga pagpapabuti sa posisyon, paggawa ng desisyon, automatic rushing at sweeper-keeper na pag-uugali. Maraming catching at parrying animations ang naidagdag din.

Ang iba't ibang animation ay pangunahing pagpapabuti sa presentasyon, ngunit ang paggawa ng desisyon ng goalkeeper ay may direktang mapagkumpitensyang mga kahulugan. Ang hindi tamang timing ng automatic rush o isang hindi kinakailangang parry ay maaaring magpasiya ng laban nang walang makabuluhang input mula sa alinmang manlalaro. Ang GOALS 2.0 ay sinusubukan na gawing mas kapani-paniwala ang mga kinalabasan na ito habang pinanatili ang hindi mapagkakatiwalaang pag-uugali na nauugnay sa iba't ibang sitwasyon sa pag-goalkeeping.

5v5 Ranggo Ay Naging Isang Pangunahing Mapagkumpitensyang Haligi

Ang pangunahing mode na idinagdag ay 5v5 Ranggo. Dalawang koponan ng lima na mga manlalaro ng tao ang nakikipagkumpetensya sa isa't isa, na ang bawat kalahok ay kumokontrol sa isang footballer sa halip na magpalit-palit sa buong koponan.

Binabago nito ang mga kasanayan na kinakailangan upang magtagumpay. Ang mga tradisyonal na laro ng football ay sinubukan ang kakayahan ng isang manlalaro na pamahalaan ang buong koponan, ngunit ang pagkontrol sa isang tauhan ay nagdadala ng isang mas malakas na komponent ng posisyonal at kooperatiba. Kailangang panatilihin ng mga manlalaro ang kanilang hugis, gumalaw nang walang bola, lumikha ng mga lane ng pasa at magtiwala sa mga kakampi na tutuparin ang kanilang sariling mga responsibilidad.

Isang nakalaang 5v5 Ranked Hub ang idinagdag na may 3D na presentasyon ng manlalaro at party. Ang mga ranggo na laban ay tumatanggap ng kanilang sariling mga introduksyon at presentasyon ng koponan, habang ang lobby ngayon ay nagpapakita ng mga player card, impormasyon ng MVP at mga iscore nang mas malinaw.

Isang off-screen ball indicator ang naipakilala din. Ito ay dapat makatulong sa mga manlalaro na mapanatili ang kaalaman sa posisyon kapag ang aksyon ay lumipat sa labas ng frame ng camera, partikular na kapag naglalaro ng mga defensive o supporting roles palayo sa bola.

Ang tagumpay ng 5v5 Ranggo ay nakasalalay sa higit pa sa mga pangunahing mekanika ng football. Ang matchmaking population, latency, balanse ng partido, pag-uugali ng manlalaro at kalidad ng AI na pumupuno sa mga non-human roles ay maaaring makaapekto sa karanasan. Gayunpaman, nagbibigay ang format ng GOALS ng isang mas natatanging kooperatibong pagkakakilanlan at isang mas malinaw na pundasyon para sa organisadong mapagkumpitensyang paglalaro.

Isang Bagong Solo na Kumpetisyon ay Nagbibigay ng Pagsasanay

Ang mga manlalaro na mas gustong maglaro nang mag-isa ay mayroon na ngayong nakalaang Solo 5v5 laban sa mga Bot na kumpetisyon. Ang mode ay humihiling sa gumagamit na pumili ng isang karakter at kumpletuhin ang isang anim na laban na torneo kasama ang apat na AI-controlled teammates.

Ang hirap ng kalaban ay tumataas habang umuusad ang kumpetisyon, na nagbibigay sa mode ng isang pangunahing hirap na kurba sa halip na magbigay ng anim na magkaparehong exhibition. Kasama ito ng nakalaang pagpili ng karakter, pag-unlad at gantimpala, na nagtatapos sa isang presentasyon ng tropeo kapag nakumpleto ang torneo.

Ang mode ay dapat magsilbi ng ilang layunin. Ang mga bagong manlalaro ay maaaring maging pamilyar sa pagkontrol ng isang solong posisyon bago pumasok sa 5v5 Ranggo, habang ang mga bihasang gumagamit ay maaaring magsanay ng off-ball movement, defensive positioning at ang na-revised na sistema ng pasa nang walang pressure mula sa mga kasamang tao.

Ang halaga nito ay higit na nakasalalay sa na-update na AI. Ang solo mode batay sa pagkontrol ng isang footballer ay hindi maaring gumana nang maayos kung ang mga kakampi ay nabigong gumawa ng mga sensibol na desisyon. Ang mga pag-revise ng AI at Solo 5v5 samakatuwid ay kailangang magtulungan.

Ang Bagong Onboarding ay Nagtuturo sa Aktwal na Mga Sistema ng Football

Ganap na binuo ang GOALS ang unang karanasan nito. Ang update ay nagdadala ng isang Onboarding Hub na may mga nakabalangkas na yugto, mga hamon at interactive na aralin.

Ang mga tutorial ngayon ay sumasaklaw sa paggalaw, pagtakbo, pasa, pagbaril, tackling at pagpapalit ng manlalaro. Ito ay mga pangunahing mekanika, ngunit mahalaga ang wastong pagtuturo sa kanila pagkatapos ng isang update na nagbabago sa kung paano kumilos ang ilan sa mga ito.

Ang isang mapagkumpitensyang laro ay nakikinabang mula sa pagbawas ng agwat sa pagitan ng pag-unawa sa mga kontrol at pag-unawa sa mga patakaran sa likod nito. Ang mga manlalaro ay kailangang malaman hindi lamang kung aling button ang tumutukoy sa pasa, kundi pati na rin kung paano gumagana ang pagtutok, kung paano pumili ng tamang defender at kung paano nakakaapekto ang posisyon sa mga available na opsyon.

Ang pagdaragdag ng adaptive bot difficulty ay kumpleto sa bagong onboarding. Maipapaliwanag ng mga tutorial ang bawat mekanika nang paisa-isa, habang ang naaangkop na nakamask na AI ay nagbibigay sa mga manlalaro ng isang kapaligiran kung saan maaring pagsama-samahin ang mga aral na iyon.

Swaps 2.0 Palawakin ang Pagbuo ng Koponan

Ang update ay nagre-revise din ng layer ng pag-unlad na nakapalibot sa mga laban. Ang GOALS ay itinayo sa paligid ng mga natatanging footballer na bumubuo, umabot sa kanilang rurok at kalaunan ay nagreretiro sa halip na nagsasagawa ng reset sa pamamagitan ng isang bagong taunang pag-release.

Ang Swaps 2.0 ay nagpapahintulot sa mga gumagamit na pagsamahin ang mga manlalaro upang makuha ang mas mataas na tiers. Ang mga bagong opsyon na Swap ay idinagdag para sa Mga Orihinal at mga nagretiro na manlalaro, na nagbibigay sa mga miyembro ng koponan ng karagdagang halaga lampas sa kanilang agarang pwesto sa starting lineup.

Ang mga gantimpala sa Ranggo at Knockout ay na-revamp, at ang mga manlalaro ay ngayon ay tumatanggap ng mas maraming pagsubok sa mga division ng Knockout. Ang mga tagumpay sa torneo ay nagbibigay ng mas mabuting gantimpala, habang ang mga organizer ay maaaring gumamit ng mga bagong variant ng requirement.

Ang mga torneo ay maaari nang mag-apply ng random matchmaking o isang mas maluwag na skill-based na sistema depende sa format. Ito ay nagbibigay-daan sa mga beginner competitions na lumikha ng mas naaangkop na matchups nang hindi pinipilit ang bawat torneo na sundin ang parehong istruktura.

Ang mga hamon ay pinalawak sa Rookie, Contender, Champion, Daily at Weekly na mga kategorya. Ang mga bagong layunin ay idinagdag para sa GOALS 2.0, 5v5, Solo Play at Competition, habang ang umiiral na mga hamon sa pag-unlad ay maaari nang makumpleto sa pamamagitan ng mga laban sa 5v5.

GOALS Binabaligtad ang Isang Kontrobersyal na Pagbabago ng Pagkakaedad

Ang pag-edad ng manlalaro ay nananatiling isa sa mga pinaka-kakaiba at posibleng hindi pagkakasundong bahagi ng GOALS. Ang developer ay nagplano na pabilisin ang cadence ng pag-edad mula pito hanggang tatlo, ngunit binawi ang desisyon matapos makatanggap ng makabuluhang negatibong feedback.

Pinanatili ng studio na ang sistema ng pag-edad ay nangangailangan pa rin ng mga pagbabago, ngunit tinanggap na ang direktang paglipat sa mas maikling cadence ay hindi tinanggap ng karamihan ng komunidad sa napagkasunduang anyo. Isang ibang plano ang bubuuin sa halip.

Ang pagbabalik na ito ay mahalaga dahil ang pabilisin na pag-edad ay makakaapekto sa pangmatagalang halaga ng bawat squad. Dahil ang mga manlalaro ay kalaunang magreretiro, ang pagtaas ng bilis nang hindi nagbibigay ng nakakumbinse na istruktura ng pag-unlad ay maaaring gawing masustento ang pagkakaayos ng koponan.

Ang GOALS 2.0 ay nagre-rebalance pa rin ng mga gantimpala at pag-unlad, ngunit hindi ito nag-uutos ng naisip na tatlong-araw na cadence ng pag-edad. Ito ay isang makatuwirang halimbawa ng pagtugon bago ang isang kontrobersyal na pagbabago sa ekonomiya ay maging masyadong nakaugat sa live na laro.

Matchmaking Nagdaragdag ng Proteksyon para sa Mga Bagong Koponan

Ang matchmaking ay na-update upang mapabuti ang mga unang karanasan at kalidad ng koneksyon. Ang sistema ngayon ay maaaring tantiyahin ang kasanayan ng isang bagong manlalaro bago ang kanilang unang laban, na tumutulong sa paghahanap ng mas angkop na kalaban kapag walang ibang bagong tao.

Ang mga bagong gumagamit ay tumatanggap din ng OVR na proteksyon, na nagpapababa ng posibilidad na ilagay laban sa mas malalakas na koponan. Ang proteksyong iyon ay maaaring ipagwa kapag ang mga oras ng matchmaking ay nagiging labis, na nangangahulugang ang sistema ay kailangang i-balanse ang mapagkumpitensyang katarungan laban sa haba ng queue.

Ang mga latency threshold ay na-revise upang ang matchmaker ay maaaring bigyang-priyoridad ang mga laro ng mas mababang latency kapag ang magagamit na populasyon ng manlalaro ay pinahihintulutan ito. Ang paghawak ng pagka-disconnect, network prediction at validation ng paggalaw ay na-pinabuti din.

Ang Rejoin at Abandon flows ay nagbibigay ng mas malinaw na mga opsyon pagkatapos ng isang pagka-disconnect, kasama ang mas malinaw na mensahe tungkol sa pag-reconnect, pag-alis sa laban at abandon cooldowns.

Mas madali na ring magbuo ng mga party. Ang mga kaibigan ay maaaring anyayahan nang direkta nang hindi nagkakaroon ng manuel na paglikha ng partido unang-una, at ang parehong mga session ng partido at pribadong lobby ay nakatanggap ng karagdagang mga pagpapabuti sa pagiging maaasahan.

Isang Bagong Frontend Gumagawa ng Update na Nakikita

Ang GOALS 2.0 ay nagdadala ng isang bagong 3D frontend at party presentation. Ang mga karakter ay ngayon ay lumalabas na may mga binaeng visual, camera work, idle behavior, facial animations at kit presentation.

Ang mga profile pictures at party-member avatars ay idinagdag, habang ang Friends List, Trainer HUD, mga menu at challenge interfaces ay pinabuti. Ang Pass Selection ay ipinapakita sa pamamagitan ng default, na sinusuportahan ng updated na helper visuals.

Ang update ay nagdagdag din ng Premier stadium at nagpapabuti sa lighting at post-processing sa Barcelona at Aerotech grounds. Ang mga bagong loading screens, mas magandang pagganap ng stadium at na-revised na audio para sa mga goals, HUD elements at lobbies ay kumumpleto sa mga pagbabago sa presentasyon.

Ang performance at stability ay pinabuti sa buong laro, kabilang ang mas magandang compatibility sa mas lumang processors at handheld PCs. Maaaring kulangin ang mga teknikal na pagbabagong ito ng makikita ng isang bagong mode, ngunit mahalaga ang mga ito para sa isang free-to-play game na nagtatanim na mapanatili ang isang malawak na mapagkumpitensyang populasyon.

Isang Kinakailangang Pangalawang Pagsubok Pagkatapos ng Isang Mahirap na Paglunsad

Ang GOALS ay inilunsad noong Hunyo 4, 2026, ngunit ang paunang pagtanggap nito ay nagpakita na ang pangakong gameplay-first ay hindi pa nakapagbigay ng tiwala sa malaking bahagi ng kanyang audience. Sa oras ng release ng GOALS 2.0, ang rating sa Steam sa wikang Ingles ay nanatiling Mostly Negative, habang ang mga mas kamakailang pagsusuri ay bumuti sa Mixed.

Ang konteksto na iyon ay nagpapaliwanag sa hindi pangkaraniwang direktang mensahe ng pagbabalik. Ang developer ay hindi nagpapanggap na ang bawat manlalaro ng paglulunsad ay nanatiling nasiyahan; tahasan itong humihiling sa mga umalis na muling suriin ang laro pagkatapos ng makabuluhang rebuild.

Ang update ay tumutukoy sa maraming wastong prayoridad. Ang konsistensya ng pasa, kontrol sa pagtatanggol, AI ng kakampi, pagpapalit, pag-uugali ng goalkeeper at matchmaking ay mas mahalaga para sa hinaharap ng GOALS kaysa simpleng pagdaragdag ng mga cosmetic na nilalaman. Ang Solo 5v5 ay nag-aalok ng mas mababang-pressure na daan papasok sa laro, habang ang 5v5 Ranggo ay nagbibigay sa mga naka-coordinate na grupo ng isang mas seryosong mapagkumpitensyang destinasyon.

Ang tunay na pagsubok ay darating mula sa live na paglalaro. Ang mahabang listahan ng patch ay nagpapatunay ng laki ng trabaho, ngunit hindi nito mapapatunayan na ang mga pasa ay ngayon ay talagang pumipili ng tamang target nang pare-pareho, na ang AI ay nagpapanatili ng isang kapani-paniwala na hugis o na ang mga tackles ay hindi na nagbibigay ng nakakainis na pagbalik ng pag-aari. Ang mga pagpapabuti na iyon ay dapat maramdaman sa daan-daang laban.

Gayunpaman, ang GOALS 2.0 ay ang pinakamalinaw na pagtatangka hanggang ngayon upang gawing mas kumpleto ang ambisyon ng proyekto sa isang mas kumpleto kundi magandang laro ng football. Ang bersyon 2.00.00 ay available na ngayon bilang isang libreng update, na nagbibigay sa mga nagbalik at mga unang manlalaro ng pagkakataong pahalagahan kung talagang nagbago ang GOALS hangga't sinasabi ng developer.

IDC Games← Volver a Noticias