IDC Games

GOALS · 2026-05-26

GOALS ay nagpapaliwanag kung bakit ito nagtanggal ng mga totoong manlalaro ng football at tumutukod direkta sa isa sa mga pinakamalaking problema ng genre

Sa loob ng maraming taon, ang mga pangunahing football simulator ay ginawang isa sa kanilang pinakamalaking selling points ang opisyal na lisensya . Ang paglalaro gamit ang totoong roster, eksaktong paglikha ng mga pandaigdigang superstar, o mga kilalang club ay itinuturing na halos obligasyon para

Sa loob ng maraming taon, ang mga pangunahing football simulator ay ginawang isa sa kanilang pinakamalaking selling points ang opisyal na lisensya. Ang paglalaro gamit ang totoong roster, eksaktong paglikha ng mga pandaigdigang superstar, o mga kilalang club ay itinuturing na halos obligasyon para makipagkumpitensya sa merkado. Gayunpaman, ang GOALS ay nais na buuin ang kanyang pagkakakilanlan sa pamamagitan ng pagtanggi sa mismong ideya na iyon.

Ang studio sa likod ng laro ay nag-publish ng bagong pag-unawa sa development kung saan ipinaliwanag ni Frans, isang designer ng proyekto, ang isa sa mga pinaka-kontrobersyal at nagtatakdang desisyon ng pamagat: ang pagpili para sa ganap na orihinal na mga manlalaro sa halip na gumamit ng mga lisensyadong totoong manlalaro ng football. Ayon sa koponan, ang dahilan ay hindi pinansyal o isang limitasyon sa oras, kundi isang pilosopiya ng disenyo na nakatali sa balanseng kompetisyon at taktikal na pagkakaiba-iba.

Ang pilosopiya ay simple sa papel ngunit ambisyoso sa pagsasagawa: upang pigilan ang bawat user na bumuo ng eksaktong parehong nangingibabaw na squads. Sa mga tradisyonal na football games, ang ilang mga pangalan ay mabilis na nagiging "meta," na nagiging sanhi ng libu-libong koponan na magmukhang magkakatulad. Sinasabi ng GOALS na ang bagay na ito ay nagpapawalang-bisa sa natatanging pagkakakilanlan ng bawat virtual club at nagpapasikip sa taktikal na eksperimento.

Ayon sa mga developer, bawat manlalaro ng football sa GOALS ay natatangi, at ang layunin ay para ang pag-unlad, scouting, at pagbuo ng roster ay maging isang mahalagang bahagi ng karanasan. Ang layunin ay matiyak na ang dalawang user ay bihirang makipagkumpitensya sa magkatulad na koponan.

Ang konseptong ito ay konektado sa isa pang pangunahing haligi ng proyekto: ang paglikha ng simulator na nakasentro sa kakayahan ng manlalaro at paggawa ng desisyon, na lumalayo mula sa parehong bigat ng mga lisensya at sobrang automated na mga sistema. Ang opisyal na website mismo ay iginiit na ang mga laban ay dapat na nakakasunod sa pagpapatupad at estratehiya, hindi sa mga script o mga bentahe na nakatali sa mga tiyak na pangalan.

Partikular na kapansin-pansin ang mungkahing ito dahil ito ay dumating sa isang tanawin na pinapangunahan ng mga prangkisa tulad ng EA Sports FC o eFootball, kung saan ang pagkakaroon ng opisyal na liga at totoong mga bituin ay nananatiling isang pangunahing kasangkapan para akitin ang mga user. Ang GOALS ay tila kumukuha ng kabaligtaran na panganib: sinasakripisyo ang paunang apela sa mga tagahanga na gustong maglaro kasama ang kanilang mga idolo kapalit ng pangmatagalang kalayaan sa disenyo.

Hindi ito isang maliit na sugal. Bahagi ng komunidad ay tinalakay na ang eksaktong puntong ito. Ang ilang mga manlalaro ay pinahahalagahan ang pagkakataon na makatakas sa mga cloned na squads at mga ekonomiya na pinangunahan ng superstar, habang ang iba naman ay nahihirapang emosyonal na kumonekta sa mga kathang-isip na manlalaro ng football. Ang talakayang ito ay lumilitaw kahit sa mga user na sinubukan ang maagang bersyon ng laro.

Sa kabila ng kontrobersya, ang diskarte ay perpektong nakakatugon sa pagkakakilanlan na pinangangalagaan ng GOALS mula nang ito ay ianunsyo: isang competitive free-to-play na pamagat na may aspirasyon sa Esports ecosystem, na itinayo sa paligid ng mabilis na gameplay, tumutugon na kontrol, at taktikal na lalim sa halip na fidelity sa istilo ng broadcast. Kamakailan lang pumasok ang proyekto sa open beta at patuloy na nagpoposisyon ng sarili bilang isa sa mga pinakamaliit na hamon sa makasaysayang pamumuno ng mga tradisyonal na football simulator.

Ang malaking hindi alam ay kung handa na ang mga manlalaro na tanggapin ang isang bagay na tila imposibleng isipin ilang taon na ang nakalipas: isang laro ng football kung saan hindi umiiral ang Mbappé, Haaland, o Bellingham, ngunit kung saan ang iyong hindi kilalang striker ay nagiging isang alamat na hugis nang buo sa pamamagitan ng iyong mga pagpipilian.

Sapagkat ito ang ideya na paulit-ulit na binibigyang-diin ng GOALS: walang magkakatulad na squads, walang hindi matitinag na bituin, at walang mga dahilan. Basta football.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">

<iframe class="embed-responsive-item" src=".https://www.youtube.com/embed/vLSzo3NhFpk?si=s-1adKpDJOWBWSMF"></iframe>

</div>

IDC Games← Volver a Noticias