GOALS · 2026-05-28
GOALS nais na wakasan ang taunang pag-reset, nagmumungkahi ng isang football sim kung saan ang mga manlalaro ay tumatanda, umuunlad… at nagreretiro
Sa loob ng maraming taon, ang mga football video games ay nag-operate sa ilalim ng isang napaka-tiyak na lohika: bawat season ay nagsisimula halos mula sa simula. Mga bagong card, bagong ranggo, mga pag-wipe ng progreso, at mga klub na humahabol sa parehong mga superstar muli. Nais ng GOALS na tul

Sa loob ng maraming taon, ang mga football video games ay nag-operate sa ilalim ng isang napaka-tiyak na lohika: bawat season ay nagsisimula halos mula sa simula. Mga bagong card, bagong ranggo, mga pag-wipe ng progreso, at mga klub na humahabol sa parehong mga superstar muli. Nais ng GOALS na tuluyang wasakin ang pormulang iyon.
Naglabas ang studio ng isang bagong breakdown ng development na nakatuon sa kanilang Aging and Progression na sistema, isa sa mga pinaka-ambisyosong mekanika ng proyekto. Ayon kay designer Frans, ang layunin ay bumuo ng isang laro kung saan ang mga footballer ay hindi umiiral bilang mga static na stat blocks, kundi bilang mga dynamic na manlalaro na lumalaki, umabot sa kanilang peak performance, tumatanda, at sa huli ay nagreretiro—lumilikha ng totoong, pangmatagalang ebolusyon para sa bawat squad.
Habang ang konsepto ay tila simple, ito ay isang malaking paglihis mula sa nangingibabaw na modelo ng genre. Sa halip na i-reset ang progreso taun-taon o palitan ang mga squad para sa mga bagong variant ng card, nagmumungkahi ang GOALS ng isang persistent na istruktura kung saan ang mga klub ay patuloy na umuunlad, at ang mga pangmatagalang desisyon ay may higit na halaga kaysa sa anumang pansamantalang meta.
Sa ilalim ng sistemang ito, ang mga batang prospect ay magde-develop ng kanilang mga attribute sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng karanasan sa laban at internal na progreso. Ang ilang mga manlalaro ay aabot sa superstar status; ang iba ay maaaring hindi kailanman umabot sa inaasahan. Sa kalaunan, gayunpaman, lahat sila ay haharap sa iisang hindi maiiwasang kapalaran: pagreretiro.
Ang dinamika na ito ay partikular na mahalaga dahil ito ay tumutukoy sa isa sa mga pinakamalaking balanseng pag-arte sa mga persistent sports games: power creep—ang walang humpay na pagtaas ng stats kung saan ang bawat bagong season ay nangangailangan ng mas malalakas na card upang mapanatili ang komersyal na interes. Ayon sa mga developer, ang pag-aging at pagreretiro ng manlalaro ay gumagana nang eksakto bilang isang tool upang maiwasan ang laro na maging isang walang katapusang akumulasyon ng mga flawless, maxed-out na squads.
Ang solusyon na iminungkahi ng GOALS ay kinabibilangan ng paglipat ng mga retired players sa Legends, na pinapanatili ang isang bahagi ng kanilang pamana sa loob ng club nang hindi binabasag ang pangkalahatang kompetitibong balanse. Sa pamamagitan nito, ang sistema ay sumusubok na mapanatili ang isang emosyonal na progression loop nang hindi isinusuko ang pang-stratehikong pangangailangan na patuloy na muling itayo at mag-scout.
At ito ang totoo at pangunahing bahagi ng pitch: pagbuo ng isang tunay na ugnayan sa iyong squad.
Paulit-ulit na pinasasalamatan ng studio ang ideyang ito. Hindi sila nagtatangkang lumikha ng cloned teams na puno ng eksaktong parehas na kinopyang mga pangalan; sa halip, nais nilang magkaroon ng mga klub na may sarili nilang natatanging pagkakakilanlan kung saan ang bawat user ay nauuwi sa pagsulat ng isang ganap na natatanging kwento. Ang isang hindi kilalang striker ay maaaring maging isang club legend dahil lamang sa kanilang pag-unlad sa loob ng partikular na setup na iyon sa loob ng maraming taon.
Ito ay direktang konektado sa isa pang labis na tinalakay na pagpili sa disenyo: ang ganap na kawalan ng mga lisensyadong real-world footballers. Ipinaliwanag ng GOALS na mas pinipili nila na gamitin ang mga orihinal, kathang isip na mga manlalaro lalo na upang maiwasan ang buong base ng manlalaro na humahabol sa parehong nangingibabaw na tunay na mundo na mga bituin. Ang sistema ng pag-aging at pag-unlad ay tila perpektong ininhinyero upang patatagin ang pilosopiyang iyon.
Ang mga pagkukumpara sa mga tradisyonal na franchise tulad ng EA Sports FC ay hindi maiiwasan. Habang ang karamihan sa mga sports games ay nag-uugnay ng kanilang mga modelo ng negosyo sa mga taunang cycle at patuloy na pag-reset, ang GOALS ay sumusubok na bumuo ng isang bagay na mas malapit sa hybrid sa pagitan ng isang competitive simulator at isang persistent, pangmatagalang management game.
Hindi ito magiging madali. Isang bahagi ng komunidad ang nananatiling nagdududa kung maaari bang makabuo ang mga kathang-isip na manlalaro ng parehong emosyonal na ugnayan tulad ng mga tunay na bituin. Gayunpaman, tila kumbinsido ang studio na ang mga kwentong nilikha ng user ay sa huli ay maaaring maging mas makabuluhan kaysa sa anumang opisyal na lisensya.
Saka sa totoo lang, may isang nakaka-engganyong argumento na maaaring ilabas diyan.
Maraming mga virtual football fans ang hindi lang umaalala sa mga rating ng card; naaalala nila ang mediocre striker na nakapagbigay ng panalong goal matapos ang daan-daang laban, o ang beterano na patuloy na nagbibigay kahit na lampas na sa kanilang prime.
Nais ng GOALS na itayo ang kanilang pundasyon sa eksaktong mga kwentong iyon.
Walang taunang pag-reset. Walang copy-paste teams. Just football... at ang paglipas ng panahon.