IDC Games

GOALS · 2026-06-05

Walang nakatagong mga katangian, walang lihim na estadistika: Ipinapaliwanag ng GOALS kung paano gumagana ang bawat katangian ng manlalaro

Isa sa pinakamalaking debate sa paligid ng mga modernong football simulator ay karaniwang umiikot sa isang napakasimpleng tanong: ano ang tunay na ginagawa ng mga estadistika ng manlalaro? Sa maraming pamagat, ang mga katangian, nakatagong katangian, at panloob na mga modifier ay may impluwensya s

Isa sa pinakamalaking debate sa paligid ng mga modernong football simulator ay karaniwang umiikot sa isang napakasimpleng tanong: ano ang tunay na ginagawa ng mga estadistika ng manlalaro? Sa maraming pamagat, ang mga katangian, nakatagong katangian, at panloob na mga modifier ay may impluwensya sa asal ng isang manlalaro nang hindi alam ng mga gumagamit ang kanilang eksaktong epekto.

Sa GOALS—ang bagong kompetitibong football game na opisyal nang inilunsad—nais ng studio na tahakin ang isang ganap na ibang landas. Ang kanilang pinakabagong video, "Bawat Estadistika Ipinapaliwanag," ay nag-aalok ng detalyadong paliwanag ng lahat ng katangian ng laro at muling pinagtitibay ang isa sa mga pangunahing pilosopiya ng proyekto: ganap na transparency.

Ayon sa mga developer, ang mga estadistika ay nilikha upang kumplemento sa kakayahan ng isang manlalaro, hindi upang palitan ito.

Walang nakatagong mga modifier o hindi nakikitang mga bentahe

Ang pangunahing mensahe ng video ay maliwanag at walang kaparis.

GOALS ay hindi gumagamit ng mga lihim na katangian, hindi nakikitang mga bentahe sa katawan, o mga nakatagong sistema na binabago ang pagganap ng isang manlalaro sa labas ng mga katangiang ipinapakita sa screen. Iginiit ng mga developer na ang bawat estadistika ay may tiyak, malinaw na nakatalagang function.

Gaya ng sinabi ng studio:

“Ano ang nakikita mo ay kung ano ang makukuha mo"

Ang layunin ay para sa mga manlalaro na maunawaan kung bakit ang isang footballer ay gumagawa ng isang tiyak na paraan, na nagpapahintulot sa kanila na gumawa ng mga kaalamang desisyon habang bumubuo ng kanilang mga koponan.

Ang bilis ay hindi na nakatali sa isang natatanging numero

Isa sa mga pinaka-kaakit-akit na aspeto ng sistema ay ang paghahati ng mga katangian na karaniwang pinagsama sa isang natatanging estadistika.

Halimbawa, ang kategoryang Bilis ay nahahati sa:

  • Acceleration ay tumutukoy sa kung gaano kabilis umaabot ang isang manlalaro sa pinakamataas na bilis.
  • Bilis naman ang nagpapakita ng pinakamataas na bilis na maaaring maabot ng isang manlalaro sa buong sprint.

Pinapayagan nito ang paglikha ng napaka iba't ibang mga profile ng manlalaro. Isang explosive winger ay maaaring mabilis na bumuhos ngunit may mas mababang pinakamataas na bilis, habang ang ibang manlalaro ay maaaring tumagal ng mas matagal upang mag-accelerate ngunit mas mapanganib sa malalayong distansya.

Ang mga katangian sa atake ay tumutukoy sa mga tiyak na sitwasyon

Nilalayon din ng seksyong pampatuloy na alisin ang kalabuan.

GOALS ay malinaw na naghihiwalay sa:

  • Pagtatapos, na responsable para sa katumpakan sa malapit na mga sipa.
  • Malalayong Sipa, na may impluwensya sa mga pagtatangkang mula sa distansya.
  • Kapangyarihan ng Sipa, na kumokontrol sa bilis at lakas ng sipa.
  • Attacking IQ, na konektado sa posisyon ng mga AI-controlled na manlalaro sa atake.

Ipinaliwanag pa ng mga developer kung paano ang ilang estadistika ay nagsasanib depende sa sitwasyon. Halimbawa, ang mid-range shots ay gumagamit ng halong Pagtatapos at Malalayong Sipa, na nag-iiba ang timbang ng bawat katangian batay sa aktwal na distansya sa layunin.

Ang mga defensibong estadistika ay ganap na nasusukat

Pinasok din ng video ang mga detalye ng depensa, na nagbibigay ng eksaktong paliwanag kung ano ang binabago ng bawat katangian.

Ang mga halatang halimbawa ay kinabibilangan ng:

  • Stand Tackle, na nagpapataas ng area ng tulong ng mga nakatayo na tackle.
  • Slide Tackle na may impluwensya sa abot at bilis ng mga sliding na hamon.
  • Interceptions, na tumutukoy sa distansya na kayang ipagsama ng isang manlalaro upang putulin ang mga pasa.
  • Blocking na nagpapalawak ng epektibong radius para sa pagharang ng mga dumating na sipa.

Sa halip na umasa sa mga nakatagong RNG percent, GOALS ay nag-uugnay sa bawat estadistika sa mga kongkreto, nasusukat na mga variable sa pitch.

Mahalaga ang taas at bigat

Isa pang nakakaakit na mekanika ay kung paano hinahawakan ng laro ang mga pisikal na katangian.

Ang taas ay direktang nakakaapekto sa pagtalon at aerial duels ng isang manlalaro. Gayunpaman, upang balansehin ang bentahe na iyon, ang mga mas matatangkad na footballers ay tumatanggap ng maliliit na pagbabago sa kanilang agility.

Ang bigat ay may papel din sa mga pisikal na banggaan at ang dami ng puwersang kayang ipalabas ng isang manlalaro sa mga shoulder-to-shoulder duels.

Ang ideya ay upang maiwasan ang isang natatanging uri ng manlalaro na maging dominante sa meta, na nagpapalakas ng mga koponan na may iba't ibang profile.

Isang ibang pilosopiya para sa football gaming

Ang pagpapaliwanag na ito ay umaayon nang perpekto sa bisyon na pinagtibay ng GOALS mula nang ipahayag ito.

Isinulong ng studio ang laro sa ilalim ng motto na "Walang Scripts. Walang Mga Dahilan. Just Football," umaasa sa mga direktang kontrol, customized na physics, at isang disenyo na pilosopiya kung saan ang input ng gumagamit ay may mas malaking timbang kaysa sa mga automated systems.

Bukod dito, ang pamagat ay nagtatampok ng mga natatanging manlalaro na tumatanda, umuusad, at sa huli ay nagreretiro, na lumilikha ng isang patuloy na ecosystem kung saan ang bawat koponan ay nag-e-evolve nang naiiba sa paglipas ng panahon.

Transparency bilang isang kompetitibong bentahe

Ang mga paunang reaksyon ng komunidad ay naging kapansin-pansin na positibo.

Maraming mga manlalaro ang nagturo na ang paghahati ng mga estadistika ay nagpapadali sa pagpapaliwanag kung paano gumagana ang bawat footballer, na inaalis ang marami sa mga hula na karaniwang naririto sa ibang sports simulators.

At tila isa ito sa mga pinakamalaking taya na ginagawa ng GOALS.

Hindi ito nagtatangkang itago ang mga panloob na sistema nito.

Nais nito na masterin ng mga manlalaro ang mga ito.

Pagkatapos ng lahat, kung ang layunin ay lumikha ng isang laro kung saan talagang ang kakayahan ang gumawa ng pagkakaiba, ang pag-unawa kung ano ang nangyayari sa pitch ay kasing halaga ng pagkakaalam kung paano kontrolin ang bola..

IDC Games← Volver a Noticias