IDC Games

Hearthstone · 2026-09-14

Ang Pamumuno ng Itim na Imperyo ng Hearthstone ay Nagbabalik ng Lahat ng Apat na Matandang Diyos sa Buong Kapangyarihan

Inihayag ng Blizzard Entertainment ang cinematic trailer para sa Pamumuno ng Itim na Imperyo , ang susunod na pangunahing expansion para sa Hearthstone . Ilulunsad sa Oktubre 20, 2026, ang set ay bumabalik sa mas malalim na kasaysayan ng Azeroth kaysa sa halos sinumang nakaraang Hearthstone rele

Inihayag ng Blizzard Entertainment ang cinematic trailer para sa Pamumuno ng Itim na Imperyo, ang susunod na pangunahing expansion para sa Hearthstone. Ilulunsad sa Oktubre 20, 2026, ang set ay bumabalik sa mas malalim na kasaysayan ng Azeroth kaysa sa halos sinumang nakaraang Hearthstone release, bumabalik sa isang panahon bago nakulong ang mga Matandang Diyos at bago kumuha ng pamilyar na anyo ang mundo.

Si C'Thun, N'Zoth, Y'Shaarj at Yogg-Saron ay nakatayo sa sentro ng expansion. Sila ay hindi mga nanghihina na lumang labi na naghihintay na makalaya mula sa mga bilangguan ng Titan, kundi ang mga namumuno ng sinaunang Itim na Imperyo sa kasikatan ng kanilang impluwensya. Maaaring bumuo ang mga manlalaro ng mga deck sa paligid ng isa sa mga napakalakas na neutral Legendary minions na ito o suportahan ang mga hukbo ng Titan-forged na nilikha upang wakasan ang kanilang pamumuno.

Ang expansion ay nagdadala ng 135 na collectible na mga card, ang bagong keyword na Assemble at isang nakalaang mekanika para sa mga Matandang Diyos na itinayo sa paligid ng maraming kakayahan na isang beses lamang sa isang laro. Isang Pre-Release Tavern Brawl ang magbibigay sa mga manlalaro ng access sa set isang linggo bago ang pandaigdigang paglunsad nito.

Ang Hearthstone ay Bumabalik sa Pinakadilim na Panahon ng Azeroth

Ang Pamumuno ng Itim na Imperyo ay nagaganap sa panahon ng pangunahing labanan sa pagitan ng mga Matandang Diyos at ng mga Titan-forged. Sa puntong ito sa kasaysayan ng Azeroth, ang apat na cosmic horrors ay kumontrol ng malalawak na teritoryo, pinapalyang ang mga naunang naninirahan sa planeta at patuloy na nakikipaglaban sa isa't isa.

Sa huli, natuklasan ng Titan Pantheon ang nangyayari sa Azeroth at lumikha ng mga hukbo ng mga mekanikal at batong nilikhang mga alalay upang labanan ang corruption. Ang labanan na iyon ay nagbibigay sa expansion ng dalawang natatanging panig: maaaring yakapin ng mga manlalaro ang hindi mahuhulaan at madalas na nakasisira na mga kapangyarihan ng mga Matandang Diyos o bumuo ng isang hukbo sa paligid ng mga Titan Watchers, Constructs at celestial magic.

Ito ay isang angkop na setting para sa Hearthstone. Ang digital card game ay paulit-ulit na nag-interpret ng corruption ng Matandang Diyos sa pamamagitan ng mga random na epekto, mga muling nabuhay na minions, lumalalang mga banta sa huli ng laro at mga card na may kakayahang baligtarin ang isang tila natiyak na laban.

Ang mga nakaraang expansion tulad ng Whispers of the Old Gods at Madness at the Darkmoon Faire ay nagtanghal ng mga di malilimutang bersyon ng mga karakter na ito, ngunit ang bagong set ay hindi lamang bumabalik sa parehong mga card sa Standard. Lumikha ang Blizzard ng isang pinagsamang mekanikal na pagkakakilanlan na nilayon upang kumatawan sa kanilang orihinal na kapangyarihan.

Isang Matandang Diyos Lamang ang Maaaring Maghari sa Bawat Deck

Ang lahat ng apat na Matandang Diyos ay lumilitaw bilang mga neutral Legendary minions, nagbibigay-daan sa bawat klase na bumuo sa kanilang paligid. Gayunpaman, ang kanilang kapangyarihan ay may malaking restriksyon sa pagbuo ng deck: ang mga manlalaro ay maaaring magdagdag ng isa lamang Matandang Diyos sa isang deck.

Ang limitasyong ito ay pumipigil sa mga deck na simpleng pagsama-samahin ang lahat ng apat na panalo sa huli ng laro. Ang pagpili ng isang Matandang Diyos ay dapat na maging isang mahalagang desisyong estratehiya, na nakakaapekto sa mga pantulong na card, mana curve at kondisyon ng tagumpay ng buong deck.

Ang bawat Matandang Diyos ay mayroong apat na makapangyarihang kakayahan na maaaring buhayin lamang ng isang beses sa isang laro. Habang ang sinumang kakayahan na iyon ay nananatiling hindi nagagamit, ang minion ay nag-iinvoke ng dalawang kapangyarihan sa bawat turn sa halip na normal na umatake. Pagkatapos magamit ang lahat ng apat na kakayahan, ang Matandang Diyos ay malaya nang umatake nang direkta.

Ang estruktura ay kahawig ng mekanika ng Titan, ngunit ang karagdagang ikaapat na kapangyarihan at kakayahang gumamit ng dalawa sa parehong turn ay nagbibigay sa mga Matandang Diyos ng mas sumasabog na pagkakakilanlan. Maliban na lamang kung ang kalaban ay makakapagtanggal ng isa agad, ang isang Matandang Diyos ay maaaring mag-generate ng maraming pangunahing epekto bago ito pinapayagang simulan ang pag-atake.

Hindi ito nagiging awtomatikong tagumpay. Ang mga mamahaling value cards ay maaaring mahirapan laban sa mga agresibong deck, habang ang transformation, silence o direktang pagtanggal ay maaaring hadlangan ang Matandang Diyos na mabuhay nang sapat na mahaba upang maipakita ang buong potensyal nito. Ang kanilang competitive viability ay nakadepende nang mabuti sa mga gastos sa mana, mga suportang card at kung gaano karaming agarang impluwensya ang ibinibigay ng bawat kakayahan.

Si C'Thun ay nagpaparangal ng Kumpletong Debosyon

Si C'Thun, Mata ng Imperyo ay dinisenyo para sa mga manlalaro na handang ialay ang kanilang deck sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod ng mga layunin. Ang mga pantulong na card tulad ng Spawn of C'Thun ay maaaring buhayin ang apat na kakayahan ng Matandang Diyos bago pa man umabot si C'Thun mismo sa battlefield.

Kapag lahat ng apat na kapangyarihan ay na-trigger na, ang pagtawag kay C'Thun ay nagtutripe ng epekto ng bawat isa. Ang mekanika ay nagpapaalala sa orihinal na bersyon ng Whispers of the Old Gods, na lumalakas habang umuusad ang laro habang paulit-ulit itong dinadagdagan ng mga tagasunod.

Ang bagong disenyo ay tila mas nakabuo. Sa halip na dagdagan ang isang numerikal na istatistika hanggang si C'Thun ay makagawa ng isang malaking Battlecry, ang mga manlalaro ay dapat kumpletuhin ang isang itinakdang koleksyon ng mga gawain bago maideploy ang kanilang gantimpala. Dapat gawin nitong mas madaling maunawaan ang pag-unlad ng deck para sa parehong mga manlalaro, bagamat ang nagtutripe ng mga kakayahan ay maaaring lumikha ng isang nakakalulang pagtatapos na turn kung ang setup ay naging masyadong mapagkakatiwalaan.

Si C'Thun, samakatuwid, ay nakaposisyon bilang isang highly committed build-around card. Ito ay nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na inorganisa ang kanilang deck upang maglingkod sa isang winning condition sa halip na ilagay ang Matandang Diyos sa isang hindi kaugnay na control strategy.

Si Yogg-Saron ay Kumokontrol sa Buong Turn

Mastermind Yogg-Saron ay sumasagisag sa magulong bahagi ng expansion. Ang paglalaro ng card ay nagdudulot kay Yogg-Saron na kontrolin at magsagawa ng karagdagang turn sa ngalan ng manlalaro.

Ang pinakamahalagang detalye ay ang manlalaro ay hindi kumokontrol sa mga desisyon na ginawa sa panahon ng karagdagang turn. Ang mga aksyon ay naiwan sa mga kamay ni Yogg-Saron, na nagpapanatili ng hindi tiyak na kalagayan na nagtakda sa halos bawat bersyon ng karakter sa Hearthstone.

Isang karagdagang turn ay isa sa pinakamalakas na epekto na magagamit sa anumang card game. Maaari itong magbigay ng karagdagang mana, pag-atake, pag-draw ng card at mga pagkakataon na mapaunlad ang board. Ang pagtanggal ng kontrol ng manlalaro ay ang mekanismo ng balanse, ngunit nagpintroduce din ito ng makabuluhang tahasang pagkakaiba.

Maaaring matuklasan ni Yogg-Saron ang isang hindi inaasahang ruta patungo sa tagumpay, magsayang ng mahalagang yaman o lumikha ng isang nakapipinsalang interaksyon na nag-iiwan sa tagapagtangkilik sa mas mahinang posisyon. Kailangan ng mga competitive players na magpasya kung ang potensyal na swing ay nagkakahalaga ng pagsuko ng awtonomiya sa isang mahalagang punto sa laban.

Ang card ay sinadya upang maging hindi mahuhulaan, ngunit ang pagbuo ng deck ay maaaring pa ring makaapekto sa mga desisyon nito. Ang maingat na pinangangasiwaan na kamay at board ay maaaring magpababa sa bilang ng mapaminsalang pagpipilian na magagamit kay Yogg-Saron, na nagiging tila hindi nakokontrol na kaguluhan sa isang bagay na maaaring bahagyang ihanda ng mga manlalaro.

Si N'Zoth ay Bumubuo ng isang Hukbo sa Pamamagitan ng Kamatayan

Si N'Zoth, Wakas ng Pangarap ay nakatuon sa corruption, pasensyang paghahanda at Deathrattle effects. Ang estratehiya nito ay kinabibilangan ng pagbuo ng isang hukbo sa loob ng ilang turn, pagmamanipula ng mga kakayahan na na-trigger kapag namatay ang mga minion at sa huli ay nagko-convert ng naipon na halaga sa isang pangunahing gantimpala.

Nanatili ang pagkakakilanlan na iyon sa mga naunang paglitaw ni N'Zoth. Ang orihinal na N'Zoth, ang Corruptor ay naging isa sa mga pinaka-maimpluwensyang control finishers ng Hearthstone sa muling pagbuhay ng mga friendly Deathrattle minions. Ang mga sumunod na bersyon ay pinalawak ang kanyang relasyon sa mga uri ng minion at maingat na nakabuo ng mga board.

Hindi pa inihayag ng Blizzard ang lahat ng interaksyon na sumusuporta sa Wakas ng Pangarap, kaya ang pinakamatibay na pakikipagsosyo sa klase ay nananatiling hindi tiyak. Ang Death Knight, Priest, Rogue at Warlock ay historiya nang nakatanggap ng mga kasangkapan na may kakayahang samantalahin ang mga death-based mechanics, ngunit ang kumpletong set ng card ay tutukoy kung aling mga klase ang maaaring gumamit ng bagong N'Zoth ng pinaka-epektibo.

Ang mas mabagal na plano nito ay maaari ring magbigay ng kaibahan sa agarang kaguluhan ni Yogg-Saron. Sa halip na subukang nakawin ang laban sa isang hindi mahuhulaan na turn, pinaparangalan ni N'Zoth ang mga manlalaro na naghahanda ng isang serye ng mga kamatayan at naantalang epekto.

Si Y'Shaarj ay Nangunguna sa Board gamit ang Lakas

Si Y'Shaarj, Pumatay ng Titan ay nakalaan para sa mga deck na itinayo sa paligid ng napakalaking minions at mabigat na presyon sa huli ng laro. Kailangan ng mga manlalaro na makaligtas sa mga unang yugto ng laban bago gamitin ang pitong-ulo na Matandang Diyos upang dominahin ang battlefield sa pamamagitan ng laki at direktang kapangyarihan.

Ang disenyo ay nagpapaalala sa mga naunang estratehiya ni Y'Shaarj na nagpapaasikaso ng mga mamahaling minions sa laro o nagbibigay gantimpala sa mga deck para sa pag-iwas sa mas maliliit na Battlecry na nilalang. Ang mga bagong kakayahan nito ay nilikha upang kumatawan sa Matandang Diyos bilang pisikal na pinakamalakas na kasapi ng grupo.

Dapat gawin itong kaakit-akit ni Y'Shaarj sa mga ramp at control archetypes na may kakayahang umabot sa huli ng laro na may sapat na kalusugan at yaman na natitira. Ang Druid ay isang halatang teoretikal na kandidato dahil sa pagtaas ng mana nito, bagamat ang neutral na estado ng Matandang Diyos ay nagbibigay-daan sa iba pang mga klase na suportahan ito.

Tulad ng bawat card sa expansion, ang pagtatasa na iyon ay nananatiling pansamantala. Bahagi lamang ng set ang naihayag, at ang mga hinaharap na card ng klase ay maaaring magbigay ng mga hindi inaasahang paraan ng pagtawag o pagsuporta sa malalaking banta.

Assemble ay Nagbibigay-Daan sa mga Manlalaro na Bumuo ng mga Custom na Minions

Ang bagong Assemble keyword ay kumakatawan sa magkabilang panig ng sinaunang digmaan na bumubuo ng kanilang mga hukbo. Kapag ang isang Assemble card ay na-activate, nagdadagdag ito ng isang minion sa kamay ng manlalaro at pinapalitan ang bahagi ng teksto ng minion na iyon ng isang kakayahan na pinili mula sa ibang minion sa isang curated pool.

Humuhubog ito ng mga customized na card sa panahon ng laban. Ang isang minion ay maaaring mapanatili ang orihinal nitong katawan o bahagi ng kakayahan nito habang nakakakuha ng teksto na karaniwang pagmamay-ari ng ibang card.

Mahalaga ang curated selection. Ang ganap na walang limitasyong access sa bawat epekto ng minion sa Hearthstone ay makakalikha ng napakalaking bilang ng mga sirang o hindi gumaganang kumbinasyon. Sa pamamagitan ng pagpapalimit sa mga available na bahagi, ang development team ay makakalikha ng hindi karaniwang interaksyon habang pinapanatili ang ilang kontrol sa antas ng kapangyarihan at kalinawan.

Maaaring maging isa ang Assemble sa pinaka-flexible na mekanika ng expansion. Maaaring gamitin ito ng mga manlalaro upang makahanap ng mga defensive tool laban sa isang agresibong kalaban, lumikha ng karagdagang halaga sa isang mahahabang laban o bumuo ng isang specialized na banta na angkop sa kasalukuyang board.

Nagpapintroduce din ito ng hindi maiiwasang pagkakaiba. Ang pagiging pare-pareho ng mekanika ay nakadepende sa laki ng bawat curated pool at sa bilang ng mga pagpipilian. Ang isang nakatuon na seleksyon ay maaaring suportahan ang maaasahang mga estratehiya sa deck, habang ang isang napakalawak na pool ay gagawing mas malapit ang Assemble sa isang mataas na variance na Discover effect.

Pinaghahandaan ng mga Titan-Forged ang Kanilang Counterattack

Hindi kinakailangang maglingkod ang mga manlalaro sa Itim na Imperyo. Ang expansion ay nagdadala rin ng mga Titan Watchers at Constructs na kumakatawan sa paglaban ng Azeroth sa mga Matandang Diyos.

Isang pangunahing halimbawa ay si Isiset, isang Legendary Mage minion. Ang kanyang Battlecry ay nagtatawag ng dalawang 10/10 Constructs, na lumilikha ng kabuuang 20/20 na istatistika mula sa isang card. Ang mga Constructs na iyon ay pumapasok sa battlefield na Frozen at hindi agad makaatake.

Upang mapalaya ang mga ito, dapat gumastos ang manlalaro ng kabuuang 15 Mana sa spells. Lumilikha ito ng isang naantalang banta sa huli ng laro na humihingi sa mga Mage deck na makaligtas nang sapat na mahaba upang i-play si Isiset at patuloy na mag-cast ng spells bago maging aktibo ang mga Constructs.

May pagkakataon ang mga kalaban na maghanda ng pagtanggal, ilagay ang presyon o tapusin ang laban bago magising ang mga Constructs. Samantalang ang manlalaro ng Mage, maaari naman silang tumangkang mabilis na makumpleto ang kinakailangang ito sa pamamagitan ng mga mura na spells o mga epekto na nag-generate ng Mana.

M.O.T.H.E.R., isa pang Legendary Titan Watcher, ay ibibigay nang libre sa mga manlalaro kapag dumating ang Patch 36.6 sa Setyembre 15. Ang mga karagdagang card na pinangalanang Arrival of the Old Gods, Arrival of the Titans at Dark Terraforming ay makukuha sa mga kaganapan patungo sa expansion.

Maaaring Subukan ng mga Manlalaro ang Expansion Bago ang Paglulunsad

Ang Pre-Release Tavern Brawl ay tatakbo mula Oktubre 13 hanggang sa paglulunsad ng expansion sa Oktubre 20. Magkakaroon ng pagkakataon ang mga manlalaro na buksan ang kanilang Pamumuno ng Itim na Imperyo na mga pack nang maaga at gamitin ang mga bagong card sa isang nakalaang format.

Ang mga deck sa Brawl na ito ay maaaring naglalaman lamang ng mga card mula sa bagong expansion. Ang bawat Common at Rare card ay magiging available bilang pansamantala Trial Card, na nagpapahintulot sa mga kalahok na makapag-eksperimento kahit na hindi pa nila nabubuksan ang isang kumpletong koleksyon.

Ang mga manlalaro ay pipili mula sa predefined na multi-class combinations bago buuin ang kanilang mga deck. Karamihan sa mga kumbinasyon ay nagbibigay ng mga card mula sa tatlong klase, habang ang isang espesyal na two-class option ay nag-aalok ng higit pang sinergiya kay C'Thun.

Ang pag-restrict ng format sa isang solong set ay dapat lumikha ng isang kapaligiran na talagang naiiba mula sa kalaunan na Standard metagame. Magbibigay ito ng maagang demonstrasyon ng mga panloob na tema ng expansion, ngunit hindi nito maaasahan na itatatag kung aling mga card ang magiging competitive kapag pinagsama sa natitirang Standard.

Ang mga Trial Cards ay mag-eexpire kapag na-unlock ang expansion sa alas-10:00 ng umaga Pacific Time sa Oktubre 20. Ito ay nakalaan lamang para sa Pre-Release Tavern Brawl at hindi nagiging bahagi ng permanenteng koleksyon ng manlalaro.

Maraming Pre-Purchase Bundles ang Magagamit

Ang standard Pre-Purchase Bundle ay naglalaman ng 60 expansion packs, dalawang random Legendary cards at ang Eonar card back.

Ang Mega Bundle ay naglalaman ng 80 regular packs, sampung Golden packs, isang Signature Drest'agath, isang Golden C'Thun, apat na Tavern Tickets at isang Eonar Druid hero skin kasama ang kaukulang card back. Maaaring ilipat ni Drest'agath ang isang Matandang Diyos nang direkta sa kamay ng manlalaro, na nagbibigay ng access sa mga pangunahing karakter ng expansion nang hindi kinakailangan na ang partikular na Matandang Diyos ay magsimula sa loob ng deck.

Ang pagbili ng parehong pangunahing bundu ay nagbibigay ng isang random Golden Legendary at nag-unlock ng opsyon upang bumili ng karagdagang Sequence Bundle. Ang ikatlong bundlo na iyon ay naglalaman ng 15 standard packs, 30 Golden packs, isang random Signature Legendary at isang Diamond Isiset.

Ang mga manlalaro na bibili ng lahat ng tatlong bundlo ay tumatanggap din ng Way of the Monk Coin, isang maagang cosmetic na tumutukoy sa klase ng Monk na nakatakdang sumali sa Hearthstone sa 2027.

Ang pagbili ng Sequence Bundle na kinakailangan ay ginagawang napakamahal ng buong package, kaya ito ay pangunahing dinisenyo para sa mga masugid na kolektor. Wala sa mga bundlo na ito ang kinakailangan upang ma-access ang expansion, at ang mga indibidwal na card ay maaari pa ring mabuksan mula sa mga ordinaryong pack o ma-craft gamit ang Arcane Dust pagkatapos ng release.

Ang mga Matandang Diyos ay Nagbabalik na may Mas Kontroladong Anyong Kaguluhan

Ang Pamumuno ng Itim na Imperyo ay pinagsasama ang dalawang tema na historically na mahusay na gumagana sa Hearthstone: ang palabas ng Matandang Diyos at mga card na may kakayahang makabuo ng hindi inaasahang kumbinasyon.

Ang restriksyon ng isang Matandang Diyos bawat deck ay dapat hikayatin ang mga natatanging archetypes sa halip na payagan ang bawat mabagal na estratehiya na gumamit ng parehong koleksyon ng mga finishers. Ang Assemble ay nag-aalok ng mas agarang pagbabago, bagamat ang mga curated pool nito ay mangangailangan ng maingat na balanse upang maiwasan na maging sobrang predictable o labis na random ang mekanika.

Maraming bahagi ng expansion ang nananatiling hindi naihayag, na ginagawang maaga pa ang mga firm judgments tungkol sa hinaharap na Standard metagame. Si C'Thun ay nangangailangan ng malaking setup, si N'Zoth ay nangangailangan ng epektibong Deathrattle support, si Y'Shaarj ay nakadepende sa mga survival tool at si Yogg-Saron ay kusang loob na sumusuko ng kontrol ng isang karagdagang turn. Ang bawat isa ay nangangako ng napakalaking kapangyarihan, ngunit bawat isa ay nagdadala din ng isang makabuluhang gastos sa pagbuo ng deck o gameplay.

Ang Hearthstone: Pamumuno ng Itim na Imperyo ay ilulunsad sa Oktubre 20, 2026. Ang Pre-Release Tavern Brawl ay magsisimula sa Oktubre 13, habang ang Patch 36.6 at ang libreng Legendary card na M.O.T.H.E.R. ay darating sa Setyembre 15.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/imZ4rqFbHFc?si=s_1yebgnd4cnusYO">< /iframe> </div>< /p>

IDC Games← Volver a Noticias