IDC Games

Hearthstone · 2026-09-30

Bumuo ng Isang Bangungot: Ipinapahayag ng Hearthstone kung Paano Nabuhay ang Itim na Imperyo

Ano ang hitsura ng Azeroth bago ang mga bayani, kaharian, at kahit ang mundo na kinikilala ng mga manlalaro ngayon? Isa iyon sa mga pangunahing suliranin na kinaharap ng Hearthstone team nang simulan nilang bumuo ng Reign of the Black Empire , at ang pinakabagong likha ng Blizzard na nasa likod ng

Ano ang hitsura ng Azeroth bago ang mga bayani, kaharian, at kahit ang mundo na kinikilala ng mga manlalaro ngayon? Isa iyon sa mga pangunahing suliranin na kinaharap ng Hearthstone team nang simulan nilang bumuo ng Reign of the Black Empire, at ang pinakabagong likha ng Blizzard na nasa likod ng mga eksena ay nagpapakita kung paano inangkop ng mga designer at artist ang isa sa mga pinakamatandang salungatan sa Warcraft tungo sa isang kumpletong set ng mga baraha.

Pinagtutulungan ng mga developer na John McIntyre, Jon Neimeister, Rahul Nagarkar at Uriah Voth, sinisiyasat ng bagong video ang ekspansyon mula sa iba't ibang aspekto ng produksyon, kasama na ang kapaligirang pinapangibabawan ng mga Old God, pananaw sa visual, disenyo ng karakter, bagong mga sistema ng gameplay, at ang proseso ng pagbabago ng malalaking kosmikong entidad sa mga barahang tila walang duda na parang Hearthstone pa rin.

Ilulunsad ang Reign of the Black Empire sa Oktubre 20, 2026, na nagdadala ng 135 nakolektang baraha at dinadala ang mga manlalaro sa isang panahon bago pa man umiral ang pamilyar na mga sibilisasyon ng makabagong Azeroth.

Bago naging Azeroth ang Azeroth

Ang pagpili sa Itim na Imperyo ay agad na nagbigay sa koponan ng isang hindi pangkaraniwang pagkakataon sa paglikha.

Karamihan sa mga kwentong Warcraft ay nagaganap sa isang mundong kinikilala na ng mga manlalaro. Umiiral ang Stormwind. May mga pagkakakilanlan ang Horde at Alliance. Ang mga pamilyar na lahi ay kumokontrol sa mga nakakikilalang teritoryo, at kahit ang mga ekspansiyon na pumapasok sa malalayong nakaraan ay kadalasang nagpapanatili ng kaugnayan sa Azeroth na itinatag sa mga larong Warcraft.

Ang Reign of the Black Empire ay bumabalik nang mas malayo.

Ito ang primordial na panahon kung saan C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron at Y’Shaarj ang namahala sa malalaking bahagi ng planeta, nagkalat ng corrupt na impluwensya bago umaksiyon ang Titan Pantheon. Sa huli, lumikha ang mga Titan ng mga hukbo ng mga Titan-forged na aliping lumaban sa kanila, simula ng isa sa mga pundamental na salungatan sa kosmolohiya ng Warcraft.

Para sa mga developer ng Hearthstone, ang kawalan ng pamilyar na sibilisasyon ay lumikha ng kalayaan ngunit nagdala rin ng problemang disenyo: mayroon nang mas kaunting itinatag na materyal na biswal na nagtutukoy sa pang-araw-araw na buhay sa ilalim ng Itim na Imperyo.

Samakatuwid, kinailangan ng koponan na isipin kung anong mga nilalang, kapaligiran at mga hukbo ang maaaring umiral sa ilalim ng direktang impluwensya ng mga Old God sa halip na basta adaptahin ang mga pamilyar na lokasyon sa Warcraft sa mga baraha.

Ang mga Old God ay dapat makaramdam ng higit na kapangyarihan kaysa dati

Ang pagbabalik ng mga Old God ay dala rin ng mga inaasahan na nalikha mismo ng Hearthstone.

Ang mga karakter na ito ay may makapangyarihang kasaysayan na sa larong baraha. Ang ekspansiyon noong 2016 na Whispers of the Old Gods ay ginawang pangunahing bahagi ng pagkakakilanlan ng Hearthstone sina C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron at Y’Shaarj, at ilan sa kanila ay nagbalik sa iba't ibang anyo mula noon.

Kaya't ang simpleng paggawa ng panibagong apat na mahal na Legendary na minions ay tiyak na mahihirapan na ipaalam kung ano ang nagiging kakaiba sa panahong ito.

Isinasalaysay ng Reign of the Black Empire ang mga ito bago ang kanilang pagkakakulong, sa tuktok ng kanilang impluwensya. Kailangang ipahayag ng mekanikal na disenyo ang tumaas na sukat.

Ang solusyon ay isang bagong mekanika ng Old God na nagbibigay sa bawat isa sa apat na entidad ng isang estruktura na mas malapit sa mga Titan cards ng Hearthstone kaysa sa isang ordinaryong minion.

Tanging isang Old God ang maaaring isama sa isang deck, na nagpipilit sa mga manlalaro na gumawa ng makabuluhang desisyon sa paggawa ng deck sa halip na awtomatikong mangolekta ng ilang malalaking neutral na banta sa iisang estratehiya.

Kapag ang isang Old God ay umabot sa labanan, hindi ito karaniwang umatake agad. Sa halip, mayroon itong apat na natatanging kakayahan, at ang may-ari nito ay maaaring tawagan ang dalawa sa mga ito bawat ikot. Ang bawat kakayahan ay maaaring magamit lamang nang isang beses sa laro, at tanging pagkatapos maubos ang lahat ng apat na kapangyarihan ay nagiging malaya ang Old God na umatake.

Ginagawa nitong ang paglalaro ng isa ay mas higit pa sa pag-drop ng isang karaniwang high-cost na minion at mas katulad ng pagpapakilala ng isang pansamantalang estratehikong sistema sa board.

Apatan diyos, apat na tila naiibang mga pantasiya

Ang mga limitasyon ay nagbigay din sa mga designer ng espasyo upang gawing mas naipapahayag ang bawat Old God.

C’Thun, Mata ng Imperyo ay nakatuon sa debosyon at pagtupad sa kanyang madidilim na plano. Sa halip na basta reproduktahin ang sikat na archetype ni C’Thun mula sa Whispers of the Old Gods, ang kanyang bagong anyo ay nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro para sa pakikipag-ugnayan sa kanyang mga kakayahan at pagtutayo patungo sa mas malaking pangako.

N’Zoth, Wakas ng Pangarap ay kumakatawan sa matiyagang pagkakabuhos ng kasamaan at hindi maiiwasang kapalaran, akma sa karakter na tradisyonal na nauugnay sa pagmamanipula at mga balak na bumubuo sa mahabang panahon.

Mastermind Yogg-Saron ay likas na nagtataguyod ng kaguluhan at kontrol, patuloy na nagtataguyod ng pagkakakilanlan na nagpasikat kay Yogg bilang isa sa mga pinakatagong karakter na nagbabalik sa Hearthstone.

Sa wakas, Y’Shaarj, Taga-sira ng Titan ay kumakatawan sa raw na dominasyon, sukat at nakapanghihirapang kapangyarihan.

Ang pagtingin sa kanila bilang isang espesyalisadong uri ng baraha sa halip na apat na nakahiwalay na Legendary na epekto ay nagbibigay-daan sa gameplay na ipahayag ang kanilang katayuang naratibo. Sila ay hindi mga aliping nasa isang partikular na klase o mga bahagi ng isang ordinaryong estratehiya. Sila ang mga pwersa na pinag-basehan ng mga estratehiya.

Inaabot ng pilosopiyang iyon ang limitasyon sa paggawa ng deck. Ang pagpili ng isang Old God ay epektibong nangangahulugang pagpili kung anong anyo ng kasamaan ang nais yakapin ng deck.

Ang hamon sa biswal ay gawing mabasa ang pagkasira

Ang likha sa likod ng mga eksena ay nagbibigay din ng malaking pansin sa artistikong bahagi ng ekspansiyon.

Ang Itim na Imperyo ay likas na mas madilim kaysa sa maraming eksena ng Hearthstone. Ito ay isang mundong pinapangibabawan ng mga dambuhalang nilalang, tentacles, organikong paglago, mutation at kosmikong pagkasira — mga imahen na madaling lalapit sa takot kaysa sa karaniwang maliwanag at pinalaking biswal na wika ng Hearthstone.

Ang hamon ay hindi lamang gawing mas madilim ang set.

Dapat itong maging mas madilim nang hindi nawawala sa hitsura ng Hearthstone.

Ang balanse na iyon ay maliwanag sa buong ipinakitang sining. Ang mga Old God ay nananatiling may kaakit-akit na sukat at pamilyar na pisikal na katangian, ngunit ang kanilang mga disenyo ay nananatiling nababasa sa loob ng stylized proportions at saturated na presentasyon ng laro.

Ang pangunahing sining ng ekspansiyon ay nagbibigay ng marahil ang pinakamalinaw na halimbawa. Ang lahat ng apat na Old God ay nangingibabaw sa komposisyon, pinatibay ang pakiramdam na ang mga manlalaro ay pumasok sa kanilang panahon sa halip na basta nakatagpo ng mga ito bilang hiwalay na boss.

Ito ay isang mas oppressive na interpretasyon ng Azeroth kaysa karaniwang ipinakita ng Hearthstone, ngunit pinapangalagaan pa rin nito ang exaggerated silhouettes, malalakas na paghihiwalay ng kulay at biswal na katatawanan na nagbibigay-daan sa mga baraha na manatiling nababasa sa maliliit na sukat.

Pagdidisenyo ng mga halimaw na pag-aari ng apat na magkaibang ginoo

Isa pang komplikasyon ang lumalabas sa ilalim ng mga Old God mismo.

Ang set ng 135 na baraha ay hindi makakaligtas sa apat na napakalaking karakter lamang. Kinailangan ng mga developer ng mga buong ekosistema at hukbo na makapagpahayag kung ano ang maaaring kahulugan ng mabuhay sa ilalim ng bawat Old God.

Iyon ay nagbibigay ng pagkakataon sa mga koponan ng sining at disenyo ng baraha na palawakin ang pagkakakilanlan ng kanilang mga aliping sa halip na umasa lamang sa mga established na nilalang ng Warcraft.

Ang impluwensya ni C’Thun ay maaaring humikbi ng mga mata, pagmamasid at mapilit na debosyon. Ang N’Zoth ay natural na nagtutulak ng mga disenyo patungo sa aquatic na pagkasira at dahan-dahang pagbabago. Ang Yogg-Saron ay nag-aanyayang sa mga kakaibang manifestasyon ng kabaliwan at magical unpredictability, samantalang ang Y’Shaarj ay naglalaan ng espasyo para sa agresyon at brutal na pisikal na kapangyarihan.

Mahahalaga ang mga pagkakaiba dahil maaaring mabilis na maging visually repetitive ang Itim na Imperyo. Ang mga tentacle at mga mata ay makapangyarihang motibo, ngunit ang paglalapat ng iisang bokabularyo sa bawat baraha ay maaaring gawing tila variations ng isang solong faction ang apat na supposedly distinct cosmic entities.

Ang mas malawak na hamon ay lumikha ng isang coherent corrupted world habang tinitiyak na ang mga indibidwal na bahagi ng mundong iyon ay nagpapahayag pa rin kung aling kapangyarihan ang humubog sa kanila.

Ang Assemble ay lumalapit sa paglikha mula sa kabaligtaran na panig

Ang pangalawang pangunahing haligi ng gameplay ng ekspansiyon ay Assemble, at ang tema nito ay sadyang umaayon sa salungatan sa pagitan ng mga Old God at ng mga Titan-forged.

Kapag na-trigger ang isang baraha upang mag-Assemble, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang minion at maaaring palitan ang bahagi ng text ng baraha nito gamit ang isang kakayahang hinango mula sa ibang minion sa isang curated pool.

Ang resulta ay isang epektibong customized na baraha na nilikha sa panahon ng laro.

Ang konsepto na ito ay angkop sa tema ng ekspansiyon na nakatuon sa mga nilalang na muling hinuhugis ang buhay mismo. Ang mga Old God ay nagmumutate at nag-uugat ng kanilang mga tagasunod, habang ang bahagi ng mga Titan-forged ng salungatan ay literal na nakabatay sa artipisyal na paglikha at mga nilikhang hukbo.

Gayunpaman, mekanikal, ang Assemble ay lumilikha ng isang napaka-ibang hamon para sa mga designer ng Hearthstone.

Ang random na paglikha ay hindi bago sa laro, ngunit ang dinamikong pagsasama ng mga bahagi ng text ng baraha ay lumilikha ng mas maraming posibleng kinalabasan kaysa sa simpleng pagpili ng random na minion mula sa isang pool.

Samakatuwid, hindi maaaring hayaan ng mga designer na magkakasama ang bawat epekto sa kasaysayan ng Hearthstone. Ang mga pool ay dapat na curated upang ang mga nalikhang baraha ay mananatiling mauunawaan, gumagana at kapaki-pakinabang nang hindi regular na lumilikha ng mga sirang o nonsensical na interaksyon.

Ang kontroladong hindi inaasahan ay isa sa mga pinakamasang aspeto ng mekanika na katulad ng Hearthstone.

Ang randomness ay nangangailangan ng mga hangganan upang manatiling estratehiko

Mahalaga ang pagkakaibang ito dahil ang "random" at "makabuluhang pagpili" ay hindi kinakailangang magkasalungat sa Hearthstone.

Madalas nang ginamit ng laro ang Discover at iba pang generation mechanics upang bigyan ang mga manlalaro ng ilang hindi perpekto o hindi inaasahang pagpipilian. Ang Assemble ay sumusunod sa isang konektadong pilosopiya, ngunit inililipat ang pagbabago sa loob ng mismong baraha.

Sa halip na simpleng tanungin kung aling nalikhang minion ang pinakamahusay, maaaring kailanganin ng mga manlalaro na suriin kung paano nakikisalamuha ang isang katawan sa isang replacement effect at kung ang resulta ng hybrid ay talagang sumusuporta sa kasalukuyang estado ng board o pangmatagalang plano.

Ang mga curated pool ay samakatuwid ay gumagawa ng marami sa hindi nakikitang disenyo na trabaho.

Ang sobrang makitid na pool ay maaaring gawing predictable ang Assemble at pagbawalan ang pantasya ng pagbuo ng mga hindi karaniwang nilalang. Ang sobrang malawak na pool naman ay maaaring lumikha ng di-kaugnay na kumbinasyon o matinding pagtaas ng kapangyarihan na nagbabawas sa paggawa ng desisyon sa swerte.

Ang paghahanap sa kapaki-pakinabang na espasyo sa pagitan ng mga ekstremong iyon ay tiyak na uri ng iteration na maaaring ipakita ng isang likha sa likod ng mga eksena: ang text ng baraha na tila simple para sa isang manlalaro ay maaaring mangailangan ng napakalaking bilang ng panloob na kumbinasyon na nasubok bago kumilos nang pare-pareho ang mekanika.

Ang mga Titan-forged ay nagbibigay ng biswal na kabaligtaran

Ang Itim na Imperyo ay kalahati lamang ng salungatan ng ekspansiyon.

Kapag natuklasan ng Titan Pantheon ang corrupt na kumokontrol sa Azeroth, nag-response sila sa pamamagitan ng paglikha ng mga Titan-forged, na ang mga pwersa ay nagbibigay sa set ng mas malinis at mas maayos na biswal na wika.

Ang pagtutunggali na iyon ay nagbibigay-agad ng mababasang kaibahan sa Reign of the Black Empire.

Sa isang panig ang organikong mutation, tentacles, mata, laman at hindi mapigilang paglago. Sa kabilang panig naman ay ang celestial machinery, constructs, disiplinadong arkitektura at mga nilalang na nilikha para sa isang tiyak na layunin.

Ang mga baraha tulad ng Isiset at M.O.T.H.E.R. ay tumutulong na kumakatawan sa panig na iyon ng digmaan.

Si Isiset ay nakaposisyon bilang isang pangunahing Titan Watcher at isang makapangyarihang late-game Mage Legendary. Ang kanyang Battlecry ay nagdadala ng dalawang 10/10 Constructs na sa simula ay nananatiling Frozen, na ang mga manlalaro ay kinakailangang gumastos ng 15 Mana sa mga spells bago magising ang mga nilikhang iyon.

Si M.O.T.H.E.R., sa kabilang banda, ay naipakilala na bilang isang libreng Legendary sa pamamagitan ng Patch 36.6, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang maagang bahagi ng tema ng Titan-forged bago ang paglunsad ng ekspansiyon.

Ang mga barahang ito ay tumutulong na matiyak na ang ekspansiyon ay hindi ganap na pinapangibabawan ng pagkasira, sa anyo o mekanika. Pinipilit ang mga manlalaro na makaranas ng parehong panig ng sinaunang digmaan.

Kailangang isalin ng disenyo ng baraha ang kwento sa mga desisyon

Ang duality na ito ay nagpapakita rin ng isa sa mga paulit-ulit na problema sa disenyo ng Hearthstone: ang malalaking konsepto ng lore ng Warcraft ay sa huli ay kailangang maging mga numero at text box.

Hindi maaaring manatiling kosmiko ang isang digmaan kapag umabot ito sa aktwal na laban.

Kailangang tanungin ng mga designer kung ano ang ibig sabihin ng isang Titan-forged na hukbo pagdating sa Mana. Kailangang tukuyin nila kung ano ang talagang ginagawa ng pagkasira sa isang board. Ang isang nilalang na kayang gibain ang mga sibilisasyon sa lore ng Warcraft ay kailangang mayroong halaga, Attack value, Health total, at set ng epekto na maaaring makipag-ugnyan sa iba pang bahagi ng Standard.

Ang pinakamalakas na disenyo ng baraha na may tema ay hindi kinakailangang yaong nag-uulit ng lore sa pinaka-tumpak na paraan.

Sila ang mga naglilipat ng pagkakakilanlan ng isang karakter sa isang desisyon ng gameplay.

Ang mga bagong Old God ay partikular na nagpapakita nito nang malinaw. Ang apat na one-per-game powers at isang one-per-deck restriction ay hindi literal na muling nire-recreate ang paraan kung paano nakipaglaban ang mga nilalang na ito sa mga Titan, ngunit pinapagawa nila ang manlalaro na tratuhin ang isang Old God ng naiiba sa isang ordinaryong Legendary minion.

Ang pagkakaibang iyon ang nagpapahayag ng sukat.

Ang Reign of the Black Empire ay sumusunod sa isang pangunahing BlizzCon na ibinulgar

Opisyal na inihayag ang ekspansiyon sa BlizzCon 2026 noong Setyembre 12, kung saan ang Hearthstone ay may mas marami pang ipahayag kaysa sa isang solong set ng baraha.

Kasama ng Reign of the Black Empire, kinumpirma ng Blizzard na ang Monk ay magiging susunod na mapaglalaruang klase ng Hearthstone sa Marso 2027, na ang kumakatawang karakter ay si Chen Stormstout.

Ang laro ay nire-redesign din ang Journal nito at pinalawak ang pananaw nito sa mga kaganapan at presentasyon ng naratibo, na nagpapahiwatig na ang Reign of the Black Empire ay darating sa isang mas malawak na yugto ng estruktural na pagbabago para sa Hearthstone sa halip na bilang isang nakahiwalay na paglabas ng nilalaman.

Sinimulan ng Patch 36.6 ang paghahanda sa laro para sa transisyon sa Setyembre 15, na nagpakilala sa Black Market, pagbabago ng balanse, karagdagan sa Battlegrounds at ang libreng M.O.T.H.E.R. Legendary.

Naglalaman ang ekspansiyon ng 135 nakolektang baraha.

Maaaring pumasok ang mga manlalaro sa Itim na Imperyo nang maaga

Ang mga interesadong eksperimento sa mga bagong mekanika ay hindi kailangang maghintay hanggang sa opisyal na petsa ng paglulunsad upang simulang maglaro gamit ang mga ito.

Ang Pre-Release Tavern Brawl ay tatakbo mula Oktubre 13 hanggang Oktubre 20, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na buksan ang mga pack ng Reign of the Black Empire nang maaga at bumuo ng mga deck gamit ang paparating na set.

Ang estruktura nito ay kakaiba kumpara sa normal na paggawa ng Standard deck.

Ang mga Karaniwang at Bihirang baraha mula sa ekspansiyon ay magagamit bilang pansamantalang Trial Cards sa loob ng kaganapan, habang ang mga manlalaro ay pumipili mula sa mga paunang natukoy na kombinasyon ng multi-class bago buuin ang kanilang mga deck. Karamihan sa mga pagpipilian na iyon ay pinagsasama ang tatlong klase, habang isang espesyal na pairing ay dinisenyo sa paligid ng mas malakas na C’Thun synergy.

Ang format ay dapat magbigay ng maagang pagsubok na lugar para sa Assemble, ang mga bagong Old God at ang magkakaroon ng mga archetypes ng ekspansiyon bago sila pumasok sa buong Standard na kapaligiran.

Mahahalaga ang pagsilip sa likod ng mga baraha sa set na ito

Ang mga ekspansiyon ng Hearthstone ay minsang nauunawaan nang mabilis mula sa kanilang premise. Isang magic school, isang music festival o isang murder mystery ay agad na nagbibigay ng mga pamilyar na lokasyon at archetypes ng karakter para sa mga artist at designer na palakihin.

Ang Itim na Imperyo ay naiiba.

Ang pinakaimportanteng mga karakter nito ay mga napakalaking kosmikong entidad. Ang kanyang sibilisasyon ay nauna sa halos lahat ng makikilala tungkol sa makabagong Azeroth. Marami sa kanyang mundo ay umiiral sa Warcraft bilang mga fragment ng lore sa halip na bilang isang lubusang naidokumento na lipunan na paulit-ulit na na-explore ng mga manlalaro.

Iyon ay nangangailangan sa Hearthstone team na gumawa ng higit pa sa muling pagbibigay kahulugan sa umiiral na materyal.

Kailangan nilang punan ang mga puwang.

Ang bagong likha sa likod ng mga eksena ay samakatuwid ay partikular na kapaki-pakinabang para sa Reign of the Black Empire dahil ang sining, mekanika at pagbuo ng mundo ay hindi mapaghihiwalay. Ang Assemble ay sumasalamin sa isang mundong binubuo at nagmumutate. Ang mekanika ng Old God ay nagtatangkang ipahayag ang mga nilalang na kumikilos sa sukat na lampas sa mga ordinaryong minion. Ang sining ng Titan-forged ay kailangang lumaban sa biswal na pagkasira bago pa man basahin ng manlalaro ang mga baraha.

Ang bawat layer ay nagpapatibay sa iba.

Binubuksan ng Itim na Imperyo ang kanyang mga pintuan sa Oktubre 20

Ang huling resulta ay magiging mapaglalaruan kapag ang Reign of the Black Empire ay inilunsad sa Oktubre 20 sa ganap na 10:00 a.m. PT.

Pagdating ng oras na iyon, makikita na ng mga manlalaro ang lahat ng 135 nakolektang baraha at magkakaroon ng pagkakataong mag-eksperimento sa mga bahagi ng set sa pamamagitan ng pre-release event nito, ngunit ang mas malawak na epekto ng mga mekanika nito ay magiging maliwanag lamang kapag pumasok sila sa Standard at ang libu-libong mga manlalaro ay nagsimulang makahanap ng mga kumbinasyong maaaring hindi inasahan ng mga developer.

Ang hindi tiyak na yan ay tila partikular na angkop para sa isang ekspansiyon na nakabatay sa mga Old God.

Nakabisita na ang Hearthstone sa kanilang pagkasira dati, ngunit ang Reign of the Black Empire ay nilalapitan silang mula sa kabaligtaran na direksyon. Sila ay hindi na mga sinaunang mga pangitain na nag-break free o bumulong mula sa mga nalimot na bilangguan. Sila ay mga tagapamahala, nakatayo sa tuktok ng kanilang kapangyarihan sa isang bersyon ng Azeroth na hindi pa natutunan kung paano sila talunin.

Ang hamon ng mga developer ay isipin ang mundong iyon, bigyan ito ng nakikilalang pagkakakilanlan ng Hearthstone at pagkatapos ay i-compress ang kanyang kosmikong digmaan sa mga barahang kayang makabuo ng interesante mga desisyon bawat ikot.

Ipinaabot ng pinakabagong sulyap sa likod ng mga eksena kung gaano karaming mga disiplina ang kailangang gumana nang sabay-sabay bago tuluyang makabawi ang Itim na Imperyo.

IDC Games← Volver a Noticias