IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Season 14 ay nagpapakilala ng Dark Gifts, Activate minions at higit sa 60 bagong recruits

Ang Hearthstone Battlegrounds ay naghahanda para sa isa sa pinakamalaking sistematikong pagbabago nito sa taon kapag inilunsad ang Season 14: Dark Gifts ng Dalaran na may Patch 36.2 sa Agosto 4. Ang pangunahing karagdagan ay ang Dark Gifts, isang bagong sistema na nagpapahintulot sa mga manlala

Ang Hearthstone Battlegrounds ay naghahanda para sa isa sa pinakamalaking sistematikong pagbabago nito sa taon kapag inilunsad ang Season 14: Dark Gifts ng Dalaran na may Patch 36.2 sa Agosto 4.

Ang pangunahing karagdagan ay ang Dark Gifts, isang bagong sistema na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumastos ng Gold sa mga espesyal na pinalakas na minion simula sa Turn 3. Ang bawat napiling recruit ay dumarating na may karagdagang epekto na maaaring magbigay ng istatistika, keyword, scaling engines o mekanika na sapat na makapangyarihan upang muling tukuyin ang isang buong warband.

Ang Dark Gifts ay hindi papalitan ang Trinkets. Pananatili ng Blizzard ang mekanika ng Season 13 at magdadagdag ng 23 bagong Lesser Trinkets at 24 bagong Greater Trinkets, ibig sabihin, ang mga manlalaro ay dapat magplano sa paligid ng ilang pangunahing pagtaas ng kapangyarihan sa parehong laro.

Ang Season 14 ay nagpapakilala din ng Activate, isang keyword na nagpapahintulot sa ilang minion na gumastos ng Gold sa panahon ng Recruit Phase upang i-trigger ang reusable abilities. Higit sa 60 bagong minions ang papasok sa Tavern, ang mga Pirates ay nakakakuha ng Lockboxes, ang mga Beasts ay maaaring umatake sa labas ng labanan sa pamamagitan ng Fishbait at limang karagdagang Tavern Spells ang nagpapalawak ng magagamit na ekonomiya at scaling options.

Ang Nightmare Lord Xavius at Tras’tath, Soul Parasite ay sumali sa pool ng Hero na may mga kapangyarihang dinisenyo partikular para sa Dark Gifts, habang ang mga oversized minion statistics ay tumanggap ng isang makabuluhang pagpapabuti sa readability.

Ang Battlegrounds ay palaging isang laro tungkol sa pag-convert ng limitadong Gold sa pangmatagalang lakas. Ang Season 14 ay nagpapahirap sa desisyon na iyon sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga manlalaro ng higit pang mga paraan upang gastusin ang parehong mapagkukunan—at higit pang dahilan upang magsisi sa masyadong maagang paggastos nito.

Ang Dark Gifts ay bumubuo ng isang pangatlong pangunahing ruta para sa paggastos ng Gold

Simula sa Turn 3, bawat manlalaro ay magkakaroon ng access sa Dark Gift button.

Ang pag-activate nito ay nagkakahalaga ng 3 Gold at nag-aalok ng isang Discover choice na naglalaman ng tatlong minions. Ang bawat minion ay nakapareha sa isang iba't ibang Dark Gift, kaya ang manlalaro ay nag-eevaluate sa recruit at ang pagpapaandar nito bilang isang pinagsamang package.

Ang button ay maaaring gamitin isang beses bawat turn at hindi lalampas sa tatlong beses sa buong laro.

Ang limitasyong iyon ay pumipigil sa mga Dark Gifts na maging isa pang tindahan na maaari ulang-uling i-cycle ng mga manlalaro hanggang sa mahanap ang perpektong resulta. Lahat ng activation ay mahalaga dahil ang paggamit ng sistema ngayon ay nag-aalis ng isa sa tatlong pagkakataon na maaaring naging mas malakas sa kalaunan.

Ang agarang gastos ay kasinghalaga.

Ang tatlong Gold ay kumakatawan sa isang buong early-game minion, isang kontribusyon sa Tavern upgrade o ilang Refreshes. Ang pagbili ng Dark Gift sa Turn 3 ay maaaring magbigay ng isang makabuluhang tempo advantage, ngunit maaari rin itong makagambala sa magkasanib na leveling curve at iwanan ang manlalaro sa likuran sa Tavern Tier.

Ang paghihintay ay nag-preserve ng activation ngunit sinasakripisyo ang posibilidad ng paggamit ng isang pinalakas na minion sa pamamagitan ng ilang karagdagang labanan.

Samakatuwid, ang Season 14 ay bumubuo ng isang paulit-ulit na tanong:

Dapat bang bumili ang manlalaro ng agarang lakas, o itago ang pagkakataon para sa isang mas makapangyarihang discovery sa hinaharap?

Walang pandaigdigang sagot. Ang kalusugan, Hero Power, kasalukuyang board, magagamit na tribo at laban ng kalaban ay lahat ng nakakaapekto sa kung ang paghihintay ay estratehikong pagtitiis o isang hindi kinakailangang panganib.

Ang mga available na minion tiers ay bumubuti sa bawat turn

Ang mga Dark Gift discoveries ay hindi random na nanggagaling mula sa kumpletong Tavern pool mula sa sandaling lumabas ang button.

Ang karapat-dapat na minion tier ay unti-unting tumataas habang umuusad ang laro.

Ang Turn 3 ay nag-aalok lamang ng Tier 2 minions. Ang Turn 4 ay maaaring makabuo ng Tier 2 o Tier 3 recruits. Ang Turn 5 ay ginagarantiyang Tier 3, habang ang Turn 6 ay lumalawak ang saklaw sa Tier 3 o Tier 4.

Ang Tier 5 minions ay nagsisimulang pumasok sa posibleng pool sa Turn 8. Ang Tier 6 ay nagiging available mula sa Turn 9, kasama ang mga huling turn ay unti-unting nakakakita ng alok sa paligid ng dalawang pinakamataas na Tavern tiers.

Ang progresyong ito ay ginagawang mas mahalaga ang naantalang mga activation para sa dalawang magkahiwalay na dahilan.

Ang mga Dark Gifts mismo ay nagiging mas malakas, at ang mga katawan na nagdadala sa kanila ay nagmumula sa mas makapangyarihang minion tiers.

Ang isang Turn 3 discovery ay maaaring mag-stabilize ng susunod na ilang laban sa pamamagitan ng mabisa na istatistika o isang maagang scaling effect. Ang isang Turn 10 discovery ay maaaring magbigay ng isang Tier 5 o Tier 6 minion na may pagpapaunlad na kayang maging sentro ng isang endgame composition.

Hindi lamang ang manlalaro ay nag-le-delay ng parehong alok.

Sila ay nagpapalit ng access sa maagang tempo para sa pagpasok sa isang mas makapangyarihang pool.

Ang sistema ay naglalaman ng 43 iba't ibang Dark Gifts

Ang Blizzard ay nagdisenyo ng 43 Dark Gifts na may iba't ibang minimum at maximum na appearance turns.

Ang maagang pool ay naglalaman ng mga direktang pagpapabuti.

Ang Fortitude ay nagbibigay ng +4/+4 sa minion nito at lumalabas lamang sa Turn 3. Ang Sharpened Sword ay nagbibigay ng Atake sa tuwing gumagamit ang manlalaro ng ibang card, habang ang Toughened Shield ay gumaganap ng katumbas na function para sa Kalusugan. Ang Steady Growth ay nagbibigay ng pagtaas ng istatistika sa katapusan ng turn na nagiging mas malaki depende sa oras na ito inaalok.

Ang mga epekto na ito ay maaaring magtatag ng isang maagang carry nang hindi bumubuo ng isang agarang late-game win condition.

Ang mga mas huling Dark Gifts ay nagiging makabuluhang mas transformative.

Ang Transcendence ay nag-triple sa istatistika ng minion sa simula ng labanan. Ang Admiration ay kumokopya ng istatistika ng minion sa kaliwa nito. Ang Resistance ay nagdodoble ng Kalusugan, habang ang Hostility ay nagdodoble ng Atake.

Ang Persisting Horror ay nagbibigay ng Reborn at ibinabalik ang minion kasama ang kumpletong istatistika at bonus keywords sa halip na isang pinos na katawan. Ang Golemancy ay nag-summon ng isang Golem na may istatistika ng yumaong minion.

Ang mga pinaka-extreme na regalo ay lumalabas lamang pagkatapos ng hindi pangkaraniwang mahahabang laro.

Ang Titanic Strength ay nagdadagdag ng 1,000 Atake at hindi maaaring lumabas bago ang Turn 11. Ang Invulnerability ay ginagawang Immune ang minion habang umaatake at nagsisimulang lumabas sa Turn 12.

Hindi ito mga ordinaryong scaling bonuses. Ang mga ito ay mga late-game effects na nilalayong lutasin ang mga board na naglalaman na ng malalaking istatistika, defensive keywords at heavily optimized combat ordering.

Ang paghihintay ay nag-aalok ng mas mataas na ceiling ngunit hindi kinakailangan isang mas mahusay na desisyon

Ang tumataas na kapangyarihan ng Dark Gifts ay nagpapalabas ng obvious na tukso na i-save ang bawat activation.

Ang diskarte na iyon ay hindi pinapansin kung paano talagang nawawala ang mga laro ng Battlegrounds.

Ang isang manlalaro ay hindi makakagamit ng isang Turn 11 Titanic Strength discovery pagkatapos mawalan sa Turn 8. Ang pagpapanatili ng isang activation ay walang halaga kapag ang kasalukuyang warband ay hindi makakasurvive ng sapat upang magamit ito.

Ang mga maagang Dark Gifts ay maaaring maiwasan ang kaganapang iyon.

Isang banayad na pagtaas ng istatistika ay maaaring manalo ng dalawang laban na kung hindi ay nagdudulot ng makabuluhang pinsala. Ang scaling effect na nakuha sa Turn 3 ay maaaring gumana para sa pito o walong Recruit Phases bago maging available ang isang late discovery.

Samakatuwid, ang pinakamalakas na pagpipilian ay maaaring ang staggered use.

Isang activation ay maaaring protektahan ang maagang laro. Ang isa pa ay maaaring suportahan ang umuusbong na composition sa gitnang mga turn. Ang huling activation ay maaaring itaga para sa isang high-tier effect na kayang kumpletuhin ang board.

Ang mga Heroes na may malakas na natural na tempo ay maaaring maghintay ng mas mahaba dahil ang kanilang mga kapangyarihan ay naglalaan ng Kalusugan. Ang mga mapaghirap na ekonomiya Heroes ay maaaring gumastos ng mas maaga upang makabawi para sa mas mahihinang combat boards. Ang isang manlalaro na nagdiskubre ng isang hindi pangkaraniwang magkakaugnay na composition sa Turn 4 ay maaaring gumamit ng Dark Gifts agad dahil ang pagpapahusay ng umiiral na direksyon ay mas mahalaga kaysa sa paghahanap ng isang teoretikal na late-game alternative.

Ang sistema ay ginagantimpalaan ang pag-unawa kung ano ang kailangan ng warband ngayon sa halip na sundin ang isang itinakdang activation schedule.

Ang mga alok ng Dark Gift ay bahagyang tinutukoy para sa manlalaro

Ang sistema ng discovery ay may ilang restriksyon na dinisenyo upang maiwasan ang pagpapakita ng mga halatang hindi angkop na mga kumbinasyon.

Simula sa Turn 6, ang isa sa tatlong minions ay ginagarantiyang nakakatugon sa pinakamadalas na uri ng minion ng manlalaro. Hindi ito ginagarantiyang isang perpektong build-around card, ngunit nagbibigay ito ng hindi bababa sa isang opsyon na may makatwirang ugnayan sa kasalukuyang board.

Ang ilang mga minions ay ganap na hindi kasama.

Ang mga Magnetic minions ay hindi maaaring lumabas. Ang mga minions na nilalayong manatili sa kamay ay tinanggal mula sa konsiderasyon, pati na rin ang mga recruits na ang halaga ay nagmumula sa pagbebenta ng mga ito. Si Leeroy Jenkins at Deadly Spore ay kabilang sa mga tiyak na pagbubukod na ginawa para sa gameplay at balanse na mga dahilan.

Ang mga Battlecry at Choose One minions ay hindi maaaring lumabas bago ang Turn 5.

Ang mga Dark Gifts ay sumusunod din sa mga compatibility rules.

Ang Jaws of Death, na nag-trigger ng Deathrattles ng isang minion sa simula ng labanan, ay maaaring lumabas lamang sa Deathrattle minions. Ang Toreth’s Blessing, na ginagawang nangangailangan ng karagdagang atake upang masira ang Divine Shield, ay kailangan ng minion na mayroon nang Divine Shield.

Ang Tarecgosa’s Blessing ay limitado sa mga Dragons. Ang Polarization ay pag-aari ng Mechs. Ang Toxicity, na nagbibigay ng Venomous, ay limitado sa Murlocs.

Ang mga restriksyon na ito ay nagpapababa sa nonsensical offers habang pinapanatili ang sapat na randomness upang gawing kinakailangan ang adaptation.

Ang manlalaro ay hindi ginagarantiyang makuha ang pinakamataas na epekto para sa composition. Ang sistema ay idinisenyo upang ipakita ang mga kumbinasyon na maaaring gumana, at pagkatapos ay iwanan ang estratehikong pagsusuri sa tao na gumagastos ng Gold.

Ang ilang mga Dark Gifts ay nag-evaluate ng buong kasaysayan ng laro

Maraming enhancements ang nagkakalculate ng halaga mula sa mga aksyon na natapos na bago ang discovery.

Ang Battle Scars ay nagbibigay ng istatistika para sa bawat Battlecry na triggered sa buong laro. Ang Death’s Embrace ay nag-scale mula sa mga naunang Deathrattles, habang ang Spell Siphon ay nagbibilang ng mga Tavern Spells.

Ito ay bumubuo ng isang mahalagang retrospective na elemento.

Hindi kailangang mag-acquire ng manlalaro ang Dark Gift bago simulan ang nauugnay na estratehiya. Ang enhancement ay maaaring dumating mamaya at i-convert ang ilang mga turn ng naipon na aksyon sa agarang istatistika.

Ipinapakita nito na ang ilang discoveries ay mas malakas kaysa sa kanilang ibiniging base body.

Isang banayad na minion na may dalang Battle Scars ay maaaring pumasok bilang isa sa mga pinakamalaking yunit sa board pagkatapos ng isang buong laro ng Battlecry cycling. Ang Spell Siphon ay maaaring gantimpalaan ang isang Naga, Pirate o mixed composition na nagastos na ng substansyal na Gold sa mga Tavern Spells.

Tinitingnan ng laro kung naganap ang mga kaugnay na aksyon bago ialok ang mga regalo na ito. Ang Battle Scars ay hindi lalabas kapag ang manlalaro ay hindi nag-trigger ng anumang Battlecries, at ang katumbas na mga restriksyon ay nalalapat sa Death’s Embrace at Spell Siphon.

Samakatuwid, ang sistema ay sumusubok na kilalanin ang kasaysayan ng kasalukuyang composition sa halip na pumili ng bulag mula sa kumpletong effect pool.

Ang Dark Gifts at Trinkets ay mag-ooperate nang sabay

Nananatiling aktibo ang mga Trinkets sa buong Season 14.

Patuloy na makakatanggap ang mga manlalaro ng Lesser at Greater Trinket opportunities habang nagdedesisyon din kung kailan bibilhin ang kanilang tatlong Dark Gift discoveries. Ang Blizzard ay nagdadagdag ng 23 Lesser Trinkets at 24 Greater Trinkets upang palawakin ang umiiral na pool.

Ang dalawang sistema ay may epekto sa isang warband sa fundamentally iba't ibang paraan.

Ang mga Trinkets ay mga persistent strategic modifiers. Maaari nilang baguhin ang ekonomiya, suportahan ang isang tribo o magtatag ng isang epekto na nakapalibot sa natitirang bahagi ng laro.

Ang mga Dark Gifts ay nakakabit sa mga tiyak na minion.

Iyan ay lumilikha ng parehong mas malaking flexibility at higit na kahinaan. Ang isang gifted minion ay maaaring buffed, copied o protektado tulad ng anumang iba pang recruit, ngunit nag-occupy rin ito ng isang board slot at maaaring kailanganing ibenta sa huli.

Ang isang makapangyarihang Trinket ay nananatiling aktibo kahit na nagbago ang orihinal na composition. Ang isang Dark Gift ay maaaring ma-stranded sa isang katawan na hindi na umaangkop sa huling estratehiya.

Samakatuwid, kailangang magpasya ng mga manlalaro kung itatayo ang paligid ng regalo, tratuhin ito bilang pansamantalang tempo o ilipat ang halaga nito sa pamamagitan ng Deathrattles, Magnetization at iba pang interaksyon.

Ang Season 14 ay hindi pinalalaki ang isang mapagkukunan ng mataas na-roll potential sa isa pa. Pinapatong nito ang parehong mga sistema sa parehong lobby.

Ang Nightmare Lord Xavius ay tumatanggap ng karagdagang Dark Gifts nang awtomatiko

Si Nightmare Lord Xavius ay ang unang bagong Hero na inihayag para sa Season 14.

Ang kanyang Hero Power, Feel Devastation, ay awtomatikong nagbibigay ng Dark Gift discovery tuwing ika-apat na turn. Ang kapangyarihan ay sumusunod sa normal na turn-based minion-tier progression, kaya ang mas huling triggers ay nagbibigay ng access sa mas malakas na recruits.

Samakatuwid, tumatanggap si Xavius ng mga karagdagang pinalakas na minions nang hindi gumagastos ng isa sa mga karaniwang activation ng Dark Gift button.

Nagbibigay ito ng agarang bentahe sa ekonomiya.

Ang ibang mga Heroes ay nagbabayad ng 3 Gold para sa bawat discovery. Si Xavius ay maaaring i-preserve ang Gold na iyon, gamitin ang ordinaryong button nang hiwalay at posibleng bumuo ng higit pang mga gifted minions kaysa sa sinuman sa lobby.

Ang hamon ay ang pag-convert ng dami sa board coherence.

Ang pagtanggap ng maraming indibidwal na makapangyarihang minions ay hindi nag-guarantee na sumusuporta sila sa parehong tribo o plano sa labanan. Maaaring kailanganin ni Xavius na ituring ang mga maagang regalo bilang disposable tempo habang naghihintay para sa isa na kayang tukuyin ang huling composition.

Ang kanyang Hero Power ay nag-uudyok din ng kaligtasan.

Bawat karagdagang apat na turn na agwat ay nagbubuo ng isa pang discovery. Ang manlalaro na na-eliminate bago ang susunod na trigger ay nawawalan ng halaga na na-build na sa pagpili ng Hero.

Dapat gantimpalaan ni Xavius ang controlled leveling at sapat na agarang lakas upang mapanatili ang mga awtomatikong regalo na dumating.

Si Tras’tath ay nagtatago ng Tier 5 minion bago pa maibigay ng Tavern ang isa

Si Tras’tath, Soul Parasite ay kumukuha ng ibang diskarte.

Sa simula ng laro, ang Void Power ay nag-discover ng Tier 5 minion na may Dark Gift. Ang napiling minion ay hindi nagiging available kaagad. Ito ay mananatiling naka-lock hanggang sa Turn 7.

Ang Hero samakatuwid ay nagsisimula ng laro na may kaalaman sa isang hinaharap na power spike.

Ang impormasyong ito ay maaaring mag-impluwensya sa bawat naiunang desisyon.

Ang isang manlalaro na nag-discover ng isang tribo-na-didikta na Tier 5 minion ay maaaring magsimulang mangolekta ng mga sumusuportang piraso bago mag-unlock ang card. Ang isang malawak na kapaki-pakinabang na recruit ay maaaring payagan ang isang mas nababaluktot na pagbubukas, habang ang isang situational option ay maaaring pilitin ang manlalaro na magpasya kung ang ipinangakong kita ay sulit na ipursige lamang.

Si Tras’tath ay nilalampasan ang normal na mga restriksyon sa turn ng Dark Gift at gumagamit ng isang espesyal na pool ng mga karapat-dapat na enhancements.

Ang mga posibleng resulta ay nagsasama ng mga epekto tulad ng Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance at kahit na ang labis na huling Titanic Strength o Invulnerability.

Nililikha nito ang isang potensyal na napakalaking Turn 7 swing.

Ang kapalit ay ang pagkaantala ng access. Alam ni Tras’tath kung ano ang darating ngunit walang agarang benepisyo sa labanan mula sa napili. Dapat mapanatili ng Hero ang anim na turn habang naghahanda ng isang board na kayang samantalahin ang nakabilanggo na minion kapag ito ay naging available.

Ganoon ang paglapit ng Void Power ay higit pa sa isang estratehikong kontrata kaysa sa isang ordinaryong Hero Power.

Nakatanggap ang manlalaro ng isang hinaharap na win condition at ginugugol ang maagang laro upang patunayan na kaya nilang abutin ito.

Ang Activate ay ginagawang reusable Gold investments ang minions

Ang Activate ay ang bagong keyword ng Season 14.

Ang isang Activate minion ay nakakakuha ng kakayahan na maaaring ma-trigger nang manu-mano sa panahon ng Recruit Phase sa pamamagitan ng pagbabayad ng nakasaad na halaga ng Gold. I-click ng manlalaro ang minion habang ito ay nananatili sa warband, ginagastos ang mapagkukunan at natatanggap ang epekto.

Ang bawat indibidwal na Activate ability ay maaaring gamitin isang beses bawat turn.

Binibigyan nito ng function ang board minions na dati ay nakatuon sa Hero Powers, Tavern Spells at ordinaryong cycle ng pagbili-at-benta.

Ang isang recruit ay hindi na mahalaga lamang para sa kanyang mga istatistika o awtomatikong teksto. Maaari itong maging isang paulit-ulit na economic engine na nagtatanong kung ang epekto nito ay nagkakahalaga ng pondo bawat turn.

Ang keyword ay lumilikha ng pressure sa board space.

Ang pagpapanatili ng isang Activate minion ay maaaring magbigay ng mahusay na pangmatagalang halaga, ngunit dapat i-preserve ng manlalaro ang isang slot para dito at patuloy na magbayad ng Gold na maaaring magamit muling upang mag-refresh, mag-upgrade ng Tavern o bumili ng ibang recruit.

Ang Golden versions ay maaaring magpataas ng epekto, ngunit hindi nito aalisin ang pangunahing pagkakataong gastos.

Ang pinakamahusay na Activate minions ay magbibigay ng dahilan para sa parehong gastos: ang board slot at ang paulit-ulit na Gold.

Ang Kelp Keeper ay nag-convert ng Gold sa paulit-ulit na Battlecries

Ang Kelp Keeper ay isang Tier 4 Murloc na may isang Activate ability na nagkakahalaga ng 1 Gold.

Ang kanyang epekto ay nagpapagana ng Battlecry ng isa pang kaibigang minion.

Ito ay isang makapangyarihang mapagkukunan ng paulit-ulit na utility sapagkat ang mga Battlecries ay karaniwang nangangailangan ng kaugnay na card na mailalaro mula sa kamay. Ang Kelp Keeper ay maaaring muling gamitin ang isa na bumab occupying sa board nang hindi bumibili ng isa pang kopya o ibinabalik ito sa kamay muna.

Ang mga aplikasyon ay ganap na nakabatay sa target.

Ang isang statistic-granting Battlecry ay nagiging paulit-ulit na scaling. Ang isang resource-generating Battlecry ay maaaring maging isang economic engine. Ang mga epekto na binabago ang Tavern Spells, tribo o hinaharap na pagbili ay maaaring maulit sa ilang mga turn.

Ang limitasyon ay positional at structural sa halip na purong pinansyal.

Ang Battlecry minion ay dapat manatili sa board kasama ang Kelp Keeper, kumakain ng isa pang slot. Ang manlalaro ay epektibong nagdedalubhasa ng bahagi ng warband sa Recruit Phase generation sa halip na agarang lakas ng labanan.

Ito ay isang makatwirang gastos para sa isang paulit-ulit na Battlecry, partikular sa mga compositions na kayang i-convert ang epekto sa permanenteng scaling.

Ang Private Investigator ay nagpapahiram ng Gold mula sa susunod na turn

Ang Private Investigator ay isang Pirate na ang Activate ability ay nagkakahalaga ng 1 Gold at nagbibigay ng 2 Gold sa susunod na turn.

Ang agarang resulta ay negatibo: nagbabayad ang manlalaro ng isang Gold ngayon at hindi nakakakuha ng anumang bagay sa kasalukuyang Recruit Phase.

Ang susunod na turn ay nagdadala ng net gain.

Ginagawa nitong isang timing tool ang Private Investigator sa halip na walang kondisyon na libreng ekonomiya. Nililipat nito ang purchasing power sa hinaharap, pinapayagan ang manlalaro na maghanda para sa isang Tavern upgrade, isang nakaplano na Dark Gift activation o isang turn na nangangailangan ng mas maraming Refreshes.

Ang paulit-ulit na paggamit ay maaaring lumikha ng isang rolling investment pattern.

Patuloy na isinasakripisyo ng manlalaro ang kasalukuyang flexibility kapalit ng mas malakas na mga susunod na turn. Iyan ay maaaring maging mahusay kapag ang kasalukuyang tindahan ay hindi nag-aalok ng anumang mahalaga o mapanganib kapag ang kasalukuyang board ay mahina na.

Ang Pirate identity ay maaari ring ikonekta ang card sa mas malawak na Gold-spending synergies ng Season 14.

Ang iba't ibang mga epekto ng Pirate ay gumaganda pagkatapos gumastos ang manlalaro ng mga tinukoy na halaga ng Gold. Ang isang Activate button ay nagbibigay ng isa pang kontroladong paraan upang tumawid sa mga threshold habang naghahanda ng karagdagang mapagkukunan para sa susunod na turn.

Ang Soulkeeping Jailer ay ginagawang pagkain ng Tavern para sa bawat Demon

Ang Soulkeeping Jailer ay isang Demon na may Activate (2).

Kapag na-trigger, ang bawat kaibigang Demon ay kumakain ng isang random na minion mula sa Tavern at nakakakuha ng mga istatistika nito.

Ang kakayahang ito ay nagko-convert ng 2 Gold sa board-wide scaling, provided na mayroon ang manlalaro ng sapat na Demons upang makatwiran ang gastos at sapat na kapaki-pakinabang na katawan mula sa Tavern upang kainin.

Ang timing ay nagiging kritikal.

Ang paggamit ng kakayahan sa isang mahihinang Tavern ay nasasayang ang bahagi ng potensyal nito. Ang pag-refresh bago ang activation ay maaaring makabuo ng mas malalaking target, ngunit bawat Refresh ay nagpapababa ng Gold na natitira para sa iba pang mga aksyon.

Ang epekto ay nag-aalis din ng mga bahagi ng tindahan.

Maaaring ito ay kapaki-pakinabang kapag wala ng balak na bilhin ang mga minions na iyon, ngunit maaari rin nitong alisin ang mga recruits na kung hindi man ay naging kapaki-pakinabang. Ang pagkakasunod-sunod ng Pag-refresh, pagbili at Pag-activate ay mahalaga.

Ang Soulkeeping Jailer ay nagpapakita kung bakit ang bagong keyword ay higit pa sa isang button lamang.

Ang epekto ay binabago kung paano tinatasa ng manlalaro ang buong Recruit Phase. Ang mga istatistika ng Tavern ay nagiging isang mapagkukunan, mahalaga ang kalidad ng tindahan kahit na walang card ang bibilhin at ang huling dalawang Gold ay maaaring mas mahalaga bilang Demon scaling kaysa sa isa pang random na Refresh.

Higit sa 60 bagong minions ang muling magbubuo ng Tavern pool

Ang Patch 36.2 ay nagdadagdag ng higit sa 60 ganap na bagong minions kasama ang mga nagbabalik na card, mga update sa balanse at isang malaking grupo ng mga tinanggal.

Ang sukat ng refresh na iyon ay nangangahulugang ang mga nakabuo nang mga gabay sa tribo ay agad na magiging hindi maaasahan.

Maaaring makilala ng mga manlalaro ang malawak na pagkakakilanlan ng mga Demons, Dragons, Pirates o Naga, ngunit ang mga makina na bumubuo ng kanilang estadistika at ekonomiya ay magbabago. Ang ilang mga pangunahing card ng Season 13 ay umaalis, habang ang ilang mga mas naunang piraso ay bumabalik na may napanibagong wording o statistics.

Ang mga naipakitang karagdagan ay nagpapahiwatig na gustong ipaalam ng Season 14 na ang mga minion ay may impluwensya sa mga aksyon sa labas ng ordinaryong labanan.

Ang Air Baller ay nagbibigay sa buong warband ng +2/+2 kapag ibinenta at nagpapabuti sa mga susunod na Baller, na lumilikha ng isang scaling chain na nagbibigay gantimpala sa pag-cycle ng sunud-sunod na mga kopya.

Ang Devilish Distractor ay permanently buff ng mga Tavern minions tuwing may spell na itinapon dito. Iyon ay nagpapahintulot sa mga Demons na maghanda ng mas malalaking yunit bago kainin o bilhin ang mga ito.

Ang Glambot ay Magnetizes ng isang 6/6 Satellite tuwing may spell na itinapon sa isang Mech, na nagko-convert ng paggamit ng spell sa permanenteng modular statistics.

Ito ay hindi mga nakahiwalay na combat cards. Binabago nila kung paano nakikipag-ugnayan ang tindahan, kamay at board sa buong maraming Recruit Phases.

Ang mga Pirates ay maaaring makabasag ng mga Golden minions mula sa Lockboxes

Ang Lockbox ay isang bagong Pirate-specific synergy.

Ang ilang mga Pirate cards ay lumilikha ng mga lalagyan na naglalaman ng mga Golden minion na mananatiling hindi available hanggang sa isang susunod na turn. Maaaring maghintay ang manlalaro para sa normal na unlock o gumamit ng iba pang mga epekto upang ma-release ang preso nang maaga.

Ito ay nagpapakilala ng delayed certainty sa isang tribo na tradisyonal na nauugnay sa Gold generation at high-action turns.

Ang isang Lockbox ay nagsasabi sa manlalaro na darating na ang isang Golden minion. Ang estratehikong problema ay kung ang kasalukuyang board ay kayang maghintay.

Ang maagang pag-unlock ay maaaring magpabilis ng access sa isang makapangyarihang recruit at posibilidad ng Triple Reward interaction, depende sa tiyak na card na kasangkot. Ang pag-pursue ng breakout ay maaaring mangailangan ng paghawak ng mga tiyak na support piece o pag-gastos ng mga mapagkukunan na makapagpapatibay sana sa kasalukuyang warband.

Ang paghihintay ay nag-preserve ng mga mapagkukunan ngunit nanganganib na makakuha ng pinsala bago dumating ang kita.

Ang mekanika ay kahalintulad ng Power ng Hero ni Tras’tath sa tribal level: nakikita na ang hinaharap na kapangyarihan, ngunit ang kaligtasan ay mananatiling presyo ng pagkolekta nito.

Ang Fishbait ay nagpapahintulot sa mga Beasts na umatake sa panahon ng Recruit Phase

Ang Fishbait ay nagpapakilala ng isa sa mga pinaka kakaibang pagbagong mekanikal ng Season 14.

Ang isang Beast ay maaaring kumain ng bait at umatake sa panahon ng Recruit Phase. Ang umaatake na minion ay nakakakuha ng gantimpala para sa pagkain.

Karaniwan, ang Battlegrounds ay ganap na nagsasagawa ng recruitment mula sa labanan. Ang mga minions ay maaaring bilhin, ibenta, i-buff at muling iposisyon sa Tavern, ngunit ang mga atake ay nakalaan para sa automated combat phase.

Ang Fishbait ay sumisira sa hangganang iyon.

Maaaring i-trigger ng mekanika ang mga atake-based na teksto nang hindi naghihintay para sa susunod na kalaban. Maaari nitong pahintulutan ang mga Beasts na lumikha ng halaga, i-activate ang mga Rally effects o makipag-ugnayan sa mga minions na umuoccupy sa Tavern.

Ang eksaktong resulta ay nakasalalay sa kumbinasyon ng Beast at bait, ngunit ang mas malawak na implikasyon ay malinaw: ang mga combat triggers ay nagiging Recruit Phase resources.

Ang mga iyon ay lumilikha ng hindi pangkaraniwang mga tanong sa pagkakasunod-sunod.

Maaaring kailanganing ilagay o i-buff ng manlalaro ang Beast bago ito pakainin. Ang isang atake ay maaaring magkaroon ng impluwensya sa kung aling minion ang mananatiling available sa tindahan. Ang maagang pag-trigger ng epekto ay maaaring makabuo ng mga mapagkukunan na kinakailangan para sa natitirang turn.

Pinilit din ng Fishbait ang Blizzard na i-revise ang Venomous.

Ang Venomous ay nag-reset ngayon para sa bawat labanan

Nakaraan, sirain ng Venomous ang unang minion na nasugatan ng tagadala nito.

Nilikhang kumikilos ng Fishbait ang posibilidad na ang pagkasira na ito ay maaaring mangyari sa panahon ng Recruit Phase, kumakain ng keyword bago nagsimula ang aktuwal na laban ng manlalaro-sa-labanan.

Binabago ng Season 14 ang wording upang ang Venomous ay sirain ang unang minion na nasugatan nito sa bawat labanan.

Ang pagkakaibang iyon ay nagpapanatili ng kanyang function kapag ang isang minion ay lumahok sa maraming anyo ng labanan sa parehong turn.

Ang isang Fishbait attack ay maaaring mag-trigger ng Venomous sa pag-recruit. Ang keyword ay magiging available muli kapag nagsimula na ang normal na combat phase.

Ang pagbabagong ito ay nagpapakita kung paano nakakaapekto ang mga Recruit Phase attacks sa mas matatandang rules na higit pa sa mga bagong Beast cards.

Ang mga epekto na dinisenyo sa ilalim ng palagay na nangyari ang labanan minsan bawat turn ay dapat na ngayon ay tukuyin kung kailan at gaano kadalas sila nag-reset.

Limang Tavern Spells ang nagdadagdag ng higit pang scaling at risk management

Ang Season 14 ay nagpapakilala ng limang Tavern Spells.

Ang Methodical Madness ay nagpapahintulot sa isang napiling Demon na tumira ng dalawang random na Tavern minions at makuha ang kanilang parehong istatistika at bonus keywords. Ito ay maaaring maglipat ng Divine Shield, Taunt o iba pang mga properties sa tabi ng raw size, ngunit ang random na target ay nagpapahalaga sa paghahanda ng tindahan.

Ang Mighty Dragonbreath ay nagbibigay sa warband ng +1/+1, inuulit ang epekto para sa bawat Dragon at pagkatapos ay inuulit muli para sa bawat minion na may Divine Shield. Ang isang board na natutugunan ang dalawang kondisyon ay maaaring gawing isang mababang gastos na spell na maging makabuluhang global scaling.

Ang Repair Job ay nagbibigay ng isang diretsahang +4/+8 na pagtaas sa isang minion.

Ang Weapons Forge ay lumilikha ng tatlong Pointy Arrows, na nagbibigay ng isa pang package ng mapagkukunan mula sa isang spell.

Ang Winner’s Bread ay nagbibigay ng minion ng +2/+3 kaagad. Ang panalo sa susunod na labanan ay nagbibigay ng karagdagang +4/+6 sa simula ng susunod na turn.

Ang huling spell na iyon ay ginagawang isang taya ang kumpiyansa.

Ang isang malakas na manlalaro ay maaaring gumamit ng Winner’s Bread upang palakasin ang isang paboritong minion at makatanggap ng mas malaking kabuuang bumabalik pagkatapos ng tagumpay. Ang isang manlalaro na nagkamali sa pagtatasa ng kalaban ay tatanggap lamang ng paunang bonus.

Ang spell ay lumilikha ng isa pang dahilan upang mag-scout ng maingat bago mag-commit ng mga mapagkukunan.

Maraming mga nagbabalik na minions ang sumusuporta sa mga mas lumang archetypes sa bagong kapaligiran

Ang refresh na ito ay nagbabalik din ng mga card mula sa mga nakaraang Battlegrounds environments.

Ang mga Demons ay nakakakuha ng Mind Muck, Insatiable Ur’zul at Tichondrius, ibinabalik ang ilang mga tool sa pagkonsumo at self-damage scaling sa isang pool na ngayon ay naglalaman ng Activate at mga efektong nakatuon sa Tavern.

Ang mga Dragons ay nakakakuha ng Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp at Electric Synthesizer. Ang kanilang pagbabalik ay sumusuporta sa manipulation ng atake, Tavern Spell scaling at immunity interactions habang iniiwan ang mga Chromadrakes sa standard shop.

Ang mga Mechs ay nakabawi ng Mechagnome Interpreter at Utility Drone, na nagpapalakas ng Magnetization package sa paligid ng mga card tulad ng Glambot.

Ang mga Elementals ay nakakatanggap ng Molten Rock, Meteorite Crasher at Flourishing Frostling, na nagbabalik ng ilang tradisyonal na play-and-sell scaling routes.

Ang mga Quilboar ay nakakatanggap ng isa sa pinakamalaking nagbabalik na package, kabilang ang Roadboar, Bonker, Gem Rat at Thorned Trailblazer. Ang kanilang pagkakakilanlan sa Season 14 ay patuloy na pinagsasama ang Blood Gems, Rally at Choose One effects.

Ang mga nagbabalik na card na ito ay hindi muling lilikha ng kanilang orihinal na metas nang eksakto.

Ang mga Dark Gifts, Activate minions at ang mga bagong Trinkets ay maaaring i-modify ang mga ito sa mga paraang hindi posible noong nagdaang mga pagkakataon.

Ang Chromadrakes ay umaalis sa Tavern ngunit nananatiling magagawakan

Ang mga Chromadrakes ay tinanggal mula sa ordinaryong Tavern pool.

Sila ay nananatiling magagawakan sa pamamagitan ng ilang minions at Trinkets, kaya hindi ganap na nagdisappear ang mekanika. Ang Blizzard ay ina-update ang paglalarawan ng keyword alinsunod sa pagtanggal ng nakaraang pahayag na ang bawat Chromadrake ay kinakailangang isang Tier 3 Dragon.

Binabago nito sila mula sa mga standard shop pieces patungo sa mga generated resources.

Ang mga manlalaro ay hindi na makakabuo ng plano sa paligid ng natural na paghahanap ng mga partikular na kulay ng Chromadrake sa pamamagitan ng mga Refreshes. Ang access ay nakasalalay sa mga card at Trinkets na may kakayahang bumuo sa mga ito.

Nagdudulot ito ng bawat generated result na mas bihira at posibleng mas mahalaga, habang pinapababa ang dami ng espasyo ng Tavern na okupado ng limang magkaugnay na varianta ng Dragon.

Ang pagbabagong ito rin ay nagpapakita ng laki ng refresh ng Season 14. Ang Blizzard ay hindi lamang nagdaragdag ng mga sistema sa itaas ng umiiral na pool. Ito ay nag-aalis at lumilipat ng mga mekanika na magdudulot ng labis na kumplikasyon kapag pinagsama sa mga bagong opsyon.

Ang mga stats na may apat na digit ay magiging mas madaling basahin

Ang Season 14 ay naglalaman ng isang makabuluhang pagpapabuti sa kalidad ng buhay para sa mga oversized na minion.

Ang mga istatistika na may apat o higit pang digit ay ngayon ay ikokondens mula sa board.

Ang scaling ng Battlegrounds ay umabot na sa puntong kung saan ang mga minion ay maaaring magkaroon ng mga halaga sa libu-libo o higit pa, partikular kapag nag-interact ang ilang mga exponential effects. Ang mahahabang numero ay nagiging mahirap basahin nang mabilis at maaaring magtago ng ibang impormasyon sa card.

Pinapabilis ng mga Dark Gifts ang problemang iyon.

Ang Titanic Strength lamang ay nagdadagdag ng 1,000 Attack. Ang Transcendence ay maaaring mag-triple sa isang napakalaking katawan. Ang mga statistic-copying, doubling at Reborn effects ay maaaring lumikha ng mga board kung saan ang ilang mga unit ay lumalampas sa mga praktikal na limitasyon ng nakaraang display.

Ang condensed notation ay gagawing mas mabilis ang pagtatasa at paghahanda para sa labanan.

Kinakailangan pa rin ng mga manlalaro ang sapat na precision upang ihambing ang mga target, ngunit hindi na nila kailangan ang buong numero na occupying ng di-proporasyonal na halaga ng espasyo sa bawat animation.

Maaaring ito ang hindi pinaka dramaful na bahagi ng Patch 36.2, ngunit tinutugunan nito ang isang problemang nilikha ng mga taon ng pagtaas ng kapangyarihan ng Battlegrounds.

Ang Season 14 ay nire-reset ang mga rating at nagpakilala ng isa pang rewards track

Ang Season 13 ay nagtatapos kapag inilabas ang Patch 36.2 sa Agosto 4.

Ang mga ratings ng Battlegrounds ay ire-reset, at anumang mga nakuhang Season 13 track rewards na nananatiling hindi nakukuha ay awtomatikong makokolekta.

Ang bagong rewards track ay gumagamit ng tema ng Escape from Dalaran na nagtatampok kay Maiev, Vanessa VanCleef at iba pang mga karakter na konektado sa kasalukuyang Hearthstone expansion cycle.

Ang pagbili ng standard Season Pass ay agad na magbubukas ng dalawang karagdagang pagpipilian ng Hero sa simula ng bawat laro. Ang progreso ay nagbibigay ng 13 karagdagang Hero Skins, ang Vanessa VanCleef Bartender, emotes at ang Escape from Dalaran Legendary Strike.

Ang Season Pass+ ay naglalaman ng mga standard premium rewards at nagsasama ng isang Hero reroll bawat laro.

Ang pagkakaibang ito ay mahalaga sa kompetitibong aspeto kahit na ang mga Heroes mismo ay nananatiling available sa lahat ng mga manlalaro.

Ang higit pang mga opening choice ay nagpapabuti sa posibilidad na makahanap ng Hero na angkop sa mga magagamit na uri ng minion sa lobby. Ang isang reroll ay nagdaragdag ng isa pang pagkakataon upang maiwasan ang isang hindi kanais-nais na pagpili.

Ang libre na track ay nagpatuloy na nagbibigay ng Battlegrounds Tokens at napiling cosmetics, kahit na ang pinakamalaking koleksyon ay nananatili sa loob ng bayad na progression path.

Ang ilang mga reward sa susunod na track ay magiging available pagkatapos ng Patch 36.6 sa halip na agad sa Agosto 4.

Ang maagang access ay ilalabas ang mga unang praktikal na estratehiya ng Dark Gift

Ang Creator Early Access event ng Blizzard ay nagsisimula sa Hulyo 30 para sa unang regional group.

Ang mga kalahok na creator ng Hearthstone ay maglalaro ng Season 14 bago ang pampublikong paglulunsad, na nagbibigay ng mga manlalaro ng unang pinalawig na pagtingin sa timing ng Dark Gift, Activate economy at ang rebuilt tribe compositions.

Ang Twitch Drops ay magiging aktibo sa buong Hearthstone category sa panahon ng event period. Ang panonood ng dalawang kabuuang oras ay naggagawad ng apat na Battlegrounds Tokens, hinati sa dalawang one-hour drops.

Ang kaganapan ay dapat magbigay ng kapaki-pakinabang na ebidensya, ngunit hindi itatatag ang huling meta.

Ang mga early-access na lobbies ay naglalaman ng mga manlalaro na sumusubok ng mga hindi pamilyar na card, na nagtutulak ng mga hindi pangkaraniwang kumbinasyon at natututo ng mga interaksyon sa real-time. Maaaring bumangon agad ang mga malakas na estratehiya, ngunit ang mahusay na counterplay ay kadalasang umuunlad lamang pagkatapos magkaroon ng access ang mas malawak na base ng manlalaro.

Ang kumpletong mga tala ng Patch 36.2 ay nakatakdang ilabas sa Agosto 3, isang araw bago ang paglulunsad.

Hanggang sa dumating ang mga tala, ang mga estadistika, mga halaga ng Armor at ilang mga naipakitang epekto ay maaaring makakuha pa ng huling mga pagsasaayos.

Ang Season 14 ay ginagawang bawat barya ng Gold ay nakikipagkumpitensya sa isa pang pagkakataon

Ang Battlegrounds ay palaging nagsusulong ng mga manlalaro na magdesisyon sa pagitan ng tempo, ekonomiya at Tavern progression.

Ang Season 14 ay nagpapataas ng bilang ng mga sistema na nakikipagkumpitensya para sa parehong ten-Gold turn.

Ang isang Dark Gift ay nagkakahalaga ng 3 Gold.

Ang mga Activate abilities ay nangangailangan ng mga paulit-ulit na pagbabayad.

Ang mga Trinkets ay nangangailangan ng sarili nilang pamumuhunan.

Ang mga Tavern Spells ay nagbibigay ng scaling na maaaring mas malakas pa kaysa sa pagbili ng isa pang minion. Ang mga Refreshes ay nananatiling kinakailangan upang makahanap ng mga sentrong piraso ng composition, habang ang mga Tavern upgrades ay tumutukoy kung aling tier ng mga piraso na iyon ang maaaring lumitaw.

Hindi na maaring i-evaluate ng manlalaro ang isang pagbili lamang laban sa kasalukuyang tindahan.

Ang paggastos ng 3 Gold sa isang Dark Gift ay posibleng pumigil sa dalawang Activate uses. Ang pagpopondo sa Soulkeeping Jailer ay maaaring makapagpabagal sa isang Tavern upgrade. Ang pagbili ng Trinket ay maaaring magpababa ng mga mapagkukunan na magagamit para sa isang Lockbox breakout o Winner’s Bread setup.

Ang bawat sistema ay nag-aalok ng kapangyarihan.

Ang hirap ay nagmumula sa pagtukoy kung aling anyo ng kapangyarihan ang talagang kayang bayaran ng kasalukuyang laro.

Ang Dark Gifts ay maaaring gawing pinaka-flexible na meta ng Battlegrounds ng Season 14

Ang sentrong lakas ng Dark Gifts ay nag-aattach ng hindi pangkaraniwang mga epekto sa ordinaryong minions.

Ang parehong recruit ay maaaring maglaro nang naiiba sa dalawang laro depende sa enhancement na natanggap nito. Ang isang disposable midgame body ay maaaring maging isang permanenteng carry sa pamamagitan ng scaling. Ang isang Battlecry minion ay maaaring maging isang paulit-ulit na engine. Ang isang defensive unit ay maaaring makakuha ng sapat na offensive power upang tukuyin ang buong huling labanan.

Iniiwasan din ng sistema ang paggawa ng bawat lobby na sumunod sa isang nakatakdang iskedyul ng kaganapan.

Pinipili ng mga manlalaro kung kailan i-activate ang button at kung ilang pagkakataon ang dapat i-preserve. Ang isang kakumpitensya ay maaaring bilhin ang lahat ng tatlong regalo bago gumagamit ng kanilang unang.

Ang Activate ay nagpapalawak ng kontrol na iyon sa minion pool, habang ang Mga Trinkets ay patuloy na humuhubog sa mas malawak na direksyon ng bawat warband.

Ang flexibility na iyon ay gagawing mahirap din ang balanse.

Ang isang makatarungang minion at makatarungang Dark Gift ay maaaring maging hindi makatwirang kapag pinagsama. Ang isang manageable Activate ability ay maaaring maging labis kapag ang ibang epekto ay bumubuo ng sapat na Gold upang pondohan ito sa bawat turn. Ang mga Recruit Phase attacks ay maaaring magbunyag ng mga interaksyon na hindi mahalaga noong ang labanan ay nananatiling ganap na hiwalay.

Nasabi na ng Blizzard na ang tiyak na mga restriksyon sa Dark Gift ay malamang na magbago matapos ang feedback at mga data ng balanse.

Ang pagsasaayos na iyon ay kinakailangan.

Ang Season 14 ay hindi nagdaragdag ng isang mekanika sa isang matatag na kapaligiran. Ilalagay nito ang Dark Gifts, Activate, pinalawak na Trinkets, Recruit Phase attacks at higit sa 60 bagong minions sa Tavern nang sabay-sabay.

Ang ninakaw na kapangyarihan ng Dalaran ay muling huhubog sa bawat stage ng laro

Ang Season 14 ng Battlegrounds ay nakabuo sa paligid ng tukso.

Ang mga Dark Gifts ay nangangako ng mas mabuting minions kapag naghintay ang mga manlalaro, ngunit ang paghihintay ay nanganganib ng elimination. Ang mga Activate abilities ay nag-aalok ng paulit-ulit na halaga, ngunit ang bawat paggamit ay kumakain ng Gold na kinakailangan sa ibang lugar. Ang mga Lockboxes ay naglalaman ng ginagarantiyang Golden power, sa kondisyon na makaligtas ang warband hanggang sa ma-release ito.

Si Nightmare Lord Xavius ay tumatanggap ng mga regalo nang paulit-ulit. Si Tras’tath ay pumipili ng isang hinaharap na Tier 5 powerhouse bago pa man mag-simula ang unang Recruit Phase. Ang mga Pirates ay namumuhunan sa mga naantalang gantimpala, ang mga Beasts ay umaatake sa loob ng Tavern at ang mga Demons ay kumakain ng anumang natira sa shop.

Pati ang pinakamalalaking numero ay mai-compress dahil ang umiiral na interface ay hindi na kayang maglaman ng scaling na nilalayong likhain ng Season 14.

Ang Patch 36.2 at Battlegrounds Season 14: Dark Gifts ng Dalaran ay inilulunsad sa Agosto 4 sa ganap na 10:00 a.m. PDT, na tumutugma sa 19:00 CEST.

Ang unang Dark Gift ay nagkakahalaga lamang ng 3 Gold.

Ang pagtukoy kung kailan masyadong mahal ang presyo na iyon ay maaaring magtakda ng buong lobby.


IDC Games← Volver a Noticias