IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27

Blood Testament nagdadala ng community-wide na Bangungot ng Blood Moon sa Hunt: Showdown 1896

Ipinakita ng Crytek ang opisyal na cinematic trailer para sa Blood Testament , ang susunod na malaking in-game event na dumarating sa Hunt: Showdown 1896 . Nakaiskedyul magsimula sa Setyembre 8, 2026, ilulunsad ang event kasabay ng Update 2.9 at inilarawan ng studio bilang kanilang pinakamalaking

Ipinakita ng Crytek ang opisyal na cinematic trailer para sa Blood Testament, ang susunod na malaking in-game event na dumarating sa Hunt: Showdown 1896. Nakaiskedyul magsimula sa Setyembre 8, 2026, ilulunsad ang event kasabay ng Update 2.9 at inilarawan ng studio bilang kanilang pinakamalaking event ngayong taon.

Inilalahad ng cinematic ang isang bagong kabanata na umiikot sa dugo, adiksyon at ang nakakarumihang impluwensiya na naka-embed na sa sobrenatural na mitolohiya ng Hunt. Gayunpaman, hindi inilalagay ang Blood Testament bilang purong narrative o cosmetic na event. Ang sentrong community challenge nito, ang bagong Blood Wells, nagbabagong kondisyon ng Blood Moon, Burn Traits, ang Burgess na pamilya ng shotgun at malawakang mga pagbabago sa Update 2.9 ay idinisenyo upang baguhin kung paano umuusbong ang mga Bounty Hunt match.

Sa halip na ilabas lahat ng malaking karagdagan agad-agad, inilalagay ng Crytek ang ilan sa pinakamahalagang feature ng event sa likod ng mga shared progression milestones. Mag-aambag ang buong komunidad sa isang three-stage campaign na kilala bilang Make Them Bleed, na unti-unting babaguhin ang laro habang natatapos ang mga kolektibong layunin.

Ang adiksyon sa dugo ni Warren Russett ang nag-uudyok ng bagong storyline

Sa puso ng Blood Testament ay si Warren Russett, isang Hunter na ang kawalan ng pag-asa ang nag-iwan sa kanya na madaling kapitan ng isang experimental blood serum na nilikha ni Lynch. Nagbibigay ng kapangyarihan ang paggamot kay Russett, ngunit lumilikha rin ito ng nakapipinsalang adiksyon at walang-katapusang kagutuman para sa dugo.

Niniwalay ng Crytek ang konklusyon ng kuwento ni Russett, ipinaliwanag lamang na matutuklasan ng mga manlalaro ang “twisted ending” habang umuusad ang event. Kinokonekta ng estrukturang ito ang naratibo nang direkta sa community campaign sa halip na ipakita ang cinematic bilang hiwalay na piraso ng background fiction.

Ang premise ay natural na bumabagay sa naitatag na kombinasyon ng occult horror at pagsasamantala ng tao sa Hunt: Showdown 1896. Hindi simpleng sinalakay si Russett ng isa pang halimaw sa bayou. Sinadya siyang binago sa pamamagitan ng isang alok na sa simula ay tila lutasin ang kanyang mga problema, ipinagpapatuloy ang paulit-ulit na tema ng laro tungkol sa mga desperadong tao na tumatanggap ng sobrenatural na kapangyarihan nang hindi nauunawaan—o hindi inaalintana—ang babayarang hihintayin.

Ang pagkakaibang iyon ang nagbibigay sa event ng mas personal na batayan kaysa sa karaniwang monster invasion. Ang Blood Moon at ang mga nilalang na pinalalakas nito ang naghahatid ng palabas, pero ang pagkawala ng kontrol ni Russett ang nagbibigay ng trahedya sa likod ng dahas.

Ginagawang shared community campaign ng Make Them Bleed ang progression

Ang pangunahing aktibidad ng event ay ang Make Them Bleed, isang malakihang community challenge kung saan kolektibong kumikita ng puntos ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagtapos ng mga objective habang nasa Missions. Makakakuha ng puntos sa pagpatay ng mga halimaw, pag-alis ng mga Target at pakikipag-ugnayan sa bagong Blood Wells na matatagpuan sa buong bayou at gulch.

Hahatiin ang progression sa tatlong yugto, kung saan bawat milestone ay magbubukas ng isang makabuluhang gameplay addition para sa buong komunidad. Ipinakikilala ng Stage I ang Blood Moon Time of Day, habang bubuksan ng Stage II ang Chupacabra Burn Trait. Sadyang itinago ng Crytek ang reward ng Stage III, sinabing ang huling milestone ay magpapalaya ng “true new nightmare” sa mga mapa.

Ito ay mas ambisyoso kaysa sa isang progression track kung saan bawat manlalaro ay nagtatrabaho lamang para sa personal na cosmetics. Mababago ng pinagsamang performance ng komunidad kung kailan magiging available ang mga bagong mekanika, pinapayagan ang Blood Testament na mag-evolve sa paglipas ng panahon sa halip na mag-alok ng eksaktong parehas na karanasan mula unang araw hanggang pagtatapos.

May posibleng downside din sa estrukturang ito. Hindi pa inilathala ng Crytek ang kinakailangang point thresholds, ang inaasahang tagal ng bawat yugto o ang pagkakakilanlan ng panghuling reward. Kaya magdedepende ang pacing sa kung paano ikinakalkula ng studio ang mga milestone laban sa aktwal na partisipasyon. Kung maabot agad ang mga target, maaaring maging walang epekto ang unti-unting eskalasyon; kung masyadong mabagal ang progreso, maaaring gumugol ang mga manlalaro ng malaking bahagi ng event na naghihintay para sa mga headline feature nito.

Blood Wells nagpakilala ng agarang risk-and-reward na desisyon

Lilitaw ang Blood Wells sa buong Bounty Hunt sa unang dalawang yugto ng Make Them Bleed. Sinasabi ng Crytek na isang Well ang magiging nasa bawat compound, at ang bawat koponan ay makakapag-interact dito nang isang beses, sumusunod sa katulad na access rule tulad ng karaniwang Clues.

Ang paggamit ng isang Blood Well ay nagkakaltas ng kaunting buhay mula sa Hunter ngunit nagbibigay ng Siphon Burn Trait. Lumilikha ang palitang iyon ng malinaw na taktikal na desisyon: maaaring isakripisyo ng mga manlalaro ang kaunting agarang kakayahang mabuhay kapalit ng isang kakayahan na maaaring magbigay ng mas malaking halaga sa kalaunan ng match.

Mahalaga ang distribusyon nito. Dahil may Blood Well sa bawat compound, hindi dapat pilitin ng mekanika ang bawat koponan patungo sa isang itinakdang lokasyon. Sa halip, nagdadagdag ito ng isa pang desisyon sa umiiral na mga ruta sa mapa. Maaaring gamitin ng isang crew ang unang Well na kanilang makakaharap, ipagpaliban ang sakripisyo hanggang makontrol nila ang paligid, o huwag pansinin ang mekanika upang mapanatili ang buhay bago ang inaasahang engkwentro.

Nag-aambag din ang mga Blood Well sa Community Event Points, ibig sabihin sabay silang gumagana bilang match-level na resources at progression objectives. Kahit ang mga manlalaro na hindi sigurado tungkol sa Siphon ay maaaring maramdaman ang pressure na makarating sa kanila upang makapag-ambag sa Make Them Bleed.

Siphon ginagawang pinanggagalingan ng kapangyarihan ang mga natalong Hunters

Pinapayagan ng Siphon ang may-ari nito na makaloot ng isang Scarce Trait mula sa katawan ng isang kalabang Hunter. Kapag nangyari ito, aalisin ang niloot na kakayahan mula sa bangkay at ang Siphon ang mapapalitan sa kanyang lugar.

Ibig sabihin ng disenyo na ang paunang pagkawala ng buhay ay hindi nagbibigay ng garantisadong kalamangan. Kailangan munang mabuhay ng manlalaro sa isang engkwentro, patayin ang isang Hunter na may nais na Scarce Trait at makakuha ng ligtas na access sa katawan. Ang Siphon ay isang investment para sa potensyal na mas malakas na mid- o late-match na posisyon sa halip na isang instant na bonus sa labanan.

Maaaring gawing mas mahalaga rin nito ang mga pinag-aagawang bangkay. Ang isang natalong Hunter ay karaniwang kumakatawan na ng bala, gamit at impormasyon tungkol sa isang kalapit na koponan, pero idinadagdag ng Siphon ang posibilidad na makuha ang isa sa mga bihirang Traits ng laro. Maaaring maging mas handang ipagtanggol ng mga crew ang isang bangkay, gamitin ito bilang pain o ipagpaliban ang pag-atras kung may espesyal na mahalagang kakayahan na maaaring makuha pa mula rito.

Dahil Burn Trait ang Siphon, kinokonsumo ito sa paggamit ayon sa nilalayon nito sa halip na lumikha ng permanenteng paraan para paulit-ulit na ninakaw ang mga kakayahan. Ang pag-iiwan ng Siphon sa natalong Hunter ay nagpapanatili rin ng palitan-batay na kalikasan ng mekanika: naililipat ang kapangyarihan sa halip na makopya nang walang kahihinatnan.

Binabago ng Blood Moon ang parehong visibility at pag-uugali ng mga halimaw

Higit pa sa pulang visual filter ang Blood Moon na inilalagay sa umiiral na night conditions. Inilarawan ito ng Crytek bilang dynamic Time of Day na may dalawang nagpapalitang phase na nakakaapekto sa visibility at pag-uugali ng mga nilalang na naninirahan sa mga mapa.

Sa panahon ng Intense Blood Moon phase, sumusirit ang pulang liwanag sa mga ulap at pinapahalang ang kapaligiran ng mas malakas na pulang glow. Nagiging mas agresibo at mas mabilis gumalaw ang mga halimaw, pinapataas ang PvE pressure habang sinusubukang subaybayan ng mga Hunter ang mga kalabang koponan.

Kapag nagsimula ang Dark Blood Moon phase, nababalot ng mabibigat na ulap ang liwanag ng buwan at bumababa ang visibility. Hindi na pinalalakas ng pulang glow ang mga halimaw at bumabalik sila sa normal na pag-uugali, ngunit kailangang harapin ng mga Hunter ang isang mas madilim at mas mahirap basahing kapaligiran.

Ang pag-alternate ay lumilikha ng dalawang magkaibang uri ng panganib. Ginagawang mas mabasa ng intense phase ang kapaligiran habang pinapalaki ang banta ng mga nilalang. Pinapaliit naman ng dark phase ang supernatural aggression ngunit pinahirap mag-ipon ng impormasyon mula sa malayo.

Dapat magkaroon ito ng direktang epekto sa PvP encounters. Ang mas mabilis at mas agresibong mga halimaw ay maaaring magulo ang posisyon, ibunyag ang lokasyon ng isang koponan o pigilan ang tahimik na pag-ikot. Ang nabawasang visibility ay mas pabor sa close-range na paggalaw, pagtatago ng flanking attempts at pagpapahirap sa pagtukoy ng malalayong banta. Kailangang mag-adjust ang mga manlalaro hindi lang sa mapa at mga kalabang koponan, kundi pati na rin sa kung aling phase ang aktibo kapag nagsimula ang engkwentro.

Chupacabra ginagawang pagkakataon para magpagaling ang wildlife

Ibubukas ng ikalawang yugto ng komunidad ang Chupacabra, isa pang Burn Trait. Kapag naging available, mabibili ito sa dalawang Upgrade Points at hinahayaan ang mga Hunter na makipag-ugnayan sa mga hayop para maibalik ang isang Health Chunk.

Karaniwang gumagana ang mga hayop bilang environmental hazards at sound traps na kayang isiwalat ang pabayaang paggalaw. Binibigyan ng Chupacabra ng karagdagang layunin ang mga ito, na posibleng gawing emergency recovery resource ang bahagi ng kapaligiran.

Nakadepende nang malaki ang kapakinabangan nito sa timing at lokasyon. Hindi maaaring asahan ng isang manlalaro na mananatili ang angkop na hayop eksakto kapag kailangan ang paggaling, at ang paglapit sa isa ay maaaring magdala pa rin ng panganib na isiwalat ang lokasyon. Kaya mas angkop ang Trait para sa opportunistic recovery kaysa sa maaasahang healing on demand.

Pinatitibay din ng Chupacabra ang sentrong konsepto ng event: ang dugo ay parehong pinanggagalingan ng kapangyarihan at tukso na humihikayat sa mapanganib na pag-uugali. Maaaring mapanatili ng pagkuha ng isang Health Chunk ang isang mahalagang Hunter, ngunit ang pagtatangkang maabot ang yaman na iyon ay maaaring maglantad sa manlalaro sa isang ambush o ilihis ang crew mula sa mas ligtas na ruta.

Ang Stage III ang pinakamalaking hindi pa nasasagot sa Blood Testament

Sadyang iniwan ng Crytek na hindi tukoy ang panghuling reward ng Make Them Bleed. Nakasulat sa opisyal na anunsyo na magpapalaya ang Stage III ng isang bagong bangungot, ngunit hindi kinukumpirma kung ito ay Target, Wild Target, bagong uri ng kalaban, espesyal na encounter o ibang klase ng gameplay threat.

Mahalaga ang pagkakaibang iyon dahil bawat posibilidad ay mag-iiba ang epekto sa Bounty Hunt. Maaaring baguhin ng bagong Target ang routing ng objectives at kompetisyon sa bounty, habang ang isang environmental enemy ay maaaring mag-aplay ng mas pangkalahatang pressure sa buong mapa. Hanggang magbigay pa ang Crytek ng karagdagang impormasyon—o hanggang maabot ng komunidad ang kinakailangang milestone—ang anumang mas tiyak na interpretasyon ay magiging espekulasyon lamang.

Ang pagpapanatili ng lihim na iyon ay nagdudulot ng tunay na anticipasyon para sa community campaign. Pinipigilan din nito ang cinematic na ibunyag ang buong event bago pa magsimula. Kung mamahalin ng komunidad ang misteryo ay magdedepende sa kung gaano kalaki ang pagbabago na idudulot ng eventual reward kapag na-unlock.

Ang Burgess nagpakilala ng bagong pamilya ng heavy shotguns

Idadagdag ng Blood Testament ang Burgess, isang foldable slide-action shotgun na may mahabang baril at six-round magazine. Kumakain ito ng Size 3 weapon slot at gumagamit ng pinalawig na equip at unequip animations bilang pangunahing bayad ng kanyang naka-fold na disenyo.

Compatible ang base Burgess sa Bulletgrubber Trait, na nagpapahintulot sa mga bihasang Hunter na mabawi ang live shells na karaniwang itinatapon sa partial reloads. Dapat magbigay ang anim na kapasidad nito ng mas matagal na close-range pressure kaysa sa mga mababang-kapasidad na alternatibo, kahit na ang mabagal na transition animations ay maaaring parusahan ang mga manlalarong madalas magpalit ng primary weapon, sidearm at tools.

May dalawang variant na sasama sa standard model. Nagdaragdag ang Burgess Bayonet ng blade para sa mas malakas na melee utility ngunit nangangailangan ng mas mahabang deployment time. Ginagamit naman ng Burgess Trauma ang reinforced stock na nagpapalit ng mabigat nitong melee action ng hammer strike, nagbibigay ng alternatibong tugon laban sa mga target na sensitibo sa blunt damage.

Lahat ng tatlong bersyon ay unang maa-unlock sa pamamagitan ng Blood Testament Battle Pass at mananatiling available sa pamamagitan ng Prestige kapag nakuha na. Pagkatapos ng event, plano ng Crytek na ilagay ang Burgess family sa normal weapon progression. Kaya nagbibigay ang event ng maagang access sa halip na gawing permanenteng eksklusibo ang shotgun sa Battle Pass.

Malaki ang babaguhin ng Update 2.9 sa umiiral na arsenal

Ilulunsad ang event kasabay ng mas malawak na combat rebalance. Kinumpirma ng Crytek ang pagbawas sa one-hit-kill range at reserve ammunition ng Hunting Bow, tinutugunan ang isang sandata na ang kombinasyon ng nakamamatay na potensyal at ammunition economy ay naging problema sa balanse.

Magpapalakas naman ng direksyon ang Terminus, makakatanggap ng pinataas na damage at mas masiksing spread. Magiging mas mura ang slug ammunition sa ilang sandata, habang magkakaroon ng access ang LeMat family sa bagong High Velocity ammunition.

Iinaayos din ang presyo ng Tools at Consumables, kahit na hindi ibinigay ng unang anunsyo ng Crytek ang buong listahan ng mga bagong gastos. Taas din ang swing detection ng Heavy Knife upang mapabuti ang posibilidad na tama ang pagkakakonecta ng mga melee attack nito.

Ibig sabihin ng mga pagbabagong ito na ang Setyembre 8 ay hindi basta maglalagay lamang ng pansamantalang content sa ibabaw ng umiiral na sandbox. Kailangan muling isaalang-alang ng mga manlalaro ang pagpili ng sandata at gastos sa loadout hiwalay sa mechanics ng event. Maaaring ang Burgess ang pinaka-kitang idinagdag, pero ang mga pagbabago sa mga naitatag na sandata ay maaaring magkaroon ng mas malaking pangmatagalang epekto sa combat meta ng laro.

Hindi na makikita agad mula sa simula ang Extraction Points

Isa sa pinakamakahulugang pagbabago ng Update 2.9 ay ang impormasyon na available kapag nagsisimula ang isang Mission. Itatago na bilang default ang Extraction Points, Supply Points at Scout Towers sa halip na agad lumabas bilang kilalang lokasyon sa mapa.

Ang pakikipag-ugnayan sa isang Clue ay magpapakita ng dalawang Extraction Points. Maaaring lumabas ang Scouting Maps sa Supply Points, habang mananatili ang kakayahan ng Spyglass na isiwalat ang mga nakatagong icon sa compass.

Binibigyan ng pagbabagong ito ng mas malaking halaga ang reconnaissance at ipinagpapaliban ang tiyak na extraction planning. Hindi na magagawa ng mga koponan na suriin agad ang bawat exit at bumuo ng optimal na ruta bago makipag-ugnayan sa match. Kailangan kunin ang impormasyon sa pamamagitan ng exploration, Clues o tamang kagamitan.

Maaaring gawing mas hindi mahuhulaan ang maagang galaw at bawasan ang katiyakan tungkol sa mga posibleng exit routes ang system. Maaari rin itong magdulot ng dagdag na panganib para sa mga koponang may Bounty, lalo na kung hindi pa nila natuklasan ang sapat na impormasyon bago ang huling yugto ng Mission.

May makatwirang pag-aalala na ang pagtatago ng mahahalagang lokasyon ay maaaring magdagdag ng paghihirap kaysa makabuluhang tensyon, lalo na para sa mga hindi sanay na manlalaro. Magde-depende ang bisa ng pagbabagong ito sa kung gaano kasandaling magbigay ang Clues, Scouting Maps at Spyglass ng impormasyon na kailangan upang makagawa ng pinag-isipang desisyon bago maging kritikal ang extraction.

Suportado ng Loadouts ang Traits at mas malalaking Hunter collections

Hinahayaan ng Update 2.9 ang mga manlalaro na i-save ang Traits bilang bahagi ng kanilang Loadouts. Sinasabi ng Crytek na bawat build ay maaaring maglaman ng pagitan ng zero at 15 Traits, na umiiral pa rin ang naaangkop na Hunt Dollar at Upgrade Point costs.

Dapat mabawasan nito ang paulit-ulit na menu work sa muling pagbubuo ng madalas gamitin na Hunter configurations. Magagawa ng mga manlalaro na ihanda ang isang preferred na koleksyon ng sandata, kagamitan at Traits bilang mas kumpletong build sa halip na paulit-ulit na piliin ang bawat bahagi mano-mano.

Tataas din ang maximum na bilang ng Hunter Slots mula 75 hanggang 100. Pangunahing pagpapabuti ito sa roster-management, ngunit magiging kapaki-pakinabang para sa mga collector at pangmatagalang manlalaro na nagmementina ng mga Hunter na may iba't ibang kagamitan, Traits o cosmetic identity.

Walang alinman sa mga karagdagang ito ang binabago ang fundamental na gastos ng pagbuo ng Hunter. Ang pag-save ng Traits sa isang preset ay hindi nagiging libre ang mga ito, at ang pagpapalawak ng slot limit ay hindi inaalis ang mga kahihinatnan ng pagkawala ng isang recruited na karakter. Pinapasimple ng update ang organisasyon sa halip na pinahihinang ang extraction economy ng Hunt.

Nakatatanggap ng karagdagang pagbabago ang Matchmaking at Fair Play systems

Inirerebisa rin ng Crytek kung paano hinahandle ng laro ang mga manlalarong bumabalik matapos ang mahabang pagliban. Magkakaroon ng bagong MMR Decay system na mag-aapply ng pansamantalang matchmaking modifier na nagpapababa ng hirap bago unti-unting mawala habang tumatapos ng mas maraming match ang manlalaro.

Ginagawang muli ang umiiral na new-player modifier sa paligid ng katulad na prinsipyo. Sa halip na biglang matapos sa isang fixed Bloodline Rank, susundan nito ang mas maayos na kurba na nilalayong pigilan ang mga walang karanasan na manlalaro na biglaang mapunta sa mas mahihirap na match.

Magdaragdag din ang Update 2.9 ng unang yugto ng Fair Play reimbursement system. Makakatanggap ng flat payment sa Hunt Dollars ang mga manlalarong pinatay ng susunod na nakumpirmang cheater, habang ang mga report na nag-aambag sa enforcement action ay magbuo ng notification. Parehong mensahe ang lalabas kapag ang naapektuhang manlalaro ay susunod na mag-log in sa laro matapos ang pagkilos.

Isang kapaki-pakinabang na pagkilala ito sa material na pagkawala na dulot ng cheating sa isang extraction shooter, pero nananatili itong limitadong anyo ng kabayaran. Nangangako ang Crytek ng isang fixed Hunt Dollar reimbursement, hindi isang kumpletong rekonstruksyon ng nawalang Hunter, kagamitan at kinalabasan ng match. Inilalarawan ng studio ang implementasyong ito bilang unang hakbang patungo sa mas kumplikadong reimbursements sa halip na isang tapos na solusyon.

Mas malaki ang saklaw ng Blood Testament kaysa ipinahihiwatig ng cinematic

Nakatuon ang opisyal na trailer sa horror identity ng event, pero umaabot nang malayo ang buong Setyembre update lampas sa sentrong naratibo nito. Darating bilang bahagi ng parehong release ang community progression, Blood Wells, nagbabagong environmental conditions, bagong Traits, isang buong pamilya ng shotgun, nakatagong impormasyon sa mapa, loadout improvements, matchmaking adjustments at combat balancing.

Iniwan pa rin ng Crytek ang ilang mahalagang detalye na hindi pa natutukoy. Hindi pa inilalabas sa unang anunsyo ang buong Battle Pass reward structure, Make Them Bleed point thresholds, event end date, detalyadong ekonomiyang pag-aayos at ang Stage III reward. Dapat ituring ng mga manlalaro ang mga elemento na iyon na hindi pa kumpirmado hanggang sa mailathala ang mas kumpletong impormasyon ng event o mga patch notes ng Update 2.9.

Ang nakumpirma ay malaki. Sinusubukan ng Blood Testament na gawing mekanikal na may kaugnayan ang tema nito: nagsasakripisyo ang mga Hunter ng buhay sa Blood Wells, kumukuha ng kapangyarihan mula sa mga natalong kalaban, nagpapagaling sa pamamagitan ng mga hayop at lumalaban sa ilalim ng Buwan na binabago ang pag-uugali ng mga nakapaligid na halimaw.

Kung tama ang pacing ng community progression at nagbibigay ang reveal sa final stage ng makabuluhang dagdag, maaaring maging isa ang Blood Testament sa mga pinaka-istruktural na ambisyosong event ng Hunt: Showdown 1896. Maaaring dominahin ng Blood Moon ang imagery, pero ang mas makabuluhang pagbabago ay kung gaano karaming bahagi ng karanasan sa Bounty Hunt ang binabago sa ilalim nito.

IDC Games← Volver a Noticias