IDC Games

Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14

Dumating ang Bloodskin sa Hunt: Showdown 1896 habang umabot sa pinakamamatay na yugto ang Blood Testament

Natapos ng mga Bloodthirsty ang huling yugto ng Make Them Bleed, na nagbigay daan sa pagdating ng Bloodskin sa Hunt: Showdown 1896. Ipinakilala bilang pinakahuling gantimpala ng komunidad ng Blood Testament event, ang bagong Boss Target na ito ay nagdadala ng laban na may dalawang yugto, koneksyon s

Natapos ng mga Bloodthirsty ang huling yugto ng Make Them Bleed, na nagbigay daan sa pagdating ng Bloodskin sa Hunt: Showdown 1896. Ipinakilala bilang pinakahuling gantimpala ng komunidad ng Blood Testament event, ang bagong Boss Target na ito ay nagdadala ng laban na may dalawang yugto, koneksyon sa nagbabalik na Hunter na si Lynch at isa pang mapanganib na pinagmumulan ng makapangyarihang Siphon Burn Trait.

Hindi basta halimaw ang Bloodskin na bigla na lamang lumitaw sa mga nasirang teritoryo. Siya ay dati na si Warren Russett, isang desperadong tao na sinusubukang makahanap ng lunas matapos mawalan ng lahat. Ang kanyang paghahanap ay nagdala sa kanya kay Lynch, na nag-alok sa kanya ng isang experimental blood serum na nangangako ng access sa mas malaking bahagi ng kapangyarihan ng Corruption.

Ang paggamot ay nagdulot ng isang bagay na ganap na iba. Si Russett ay nagbago ng pisikal at nilamon ng isang walang hangganang pagnanasa para sa dugo, naging nilalang na ngayon ay naghihintay sa mga lugar ng Incursion. Ang lunas ay naging isinumpa—at ang taong sumusubok na makatakas mula sa isang halimaw ay naging isa na rin.

Binuksan ng Komunidad ang Huling Bangungot ng Blood Testament

Ang pagdating ni Bloodskin ay tanda ng pagkumpleto ng Yugto 3 ng Make Them Bleed, ang malawakang kaganapan ng komunidad na kasabay ng Blood Testament. Sa halip na agad na ilabas ang bawat pangunahing karagdagan, humiling ang Crytek sa buong komunidad ng Hunt na magtrabaho patungo sa isang serye ng mga pinagsamang layunin.

Ang mga manlalaro ay nag-ambag sa pamamagitan ng pagpatay sa mga halimaw, pagdaig sa mga Targets at pakikisalamuha sa Blood Wells. Bawat natapos na yugto ay permanente nang nagpalawak sa gameplay ng kaganapan, unti-unting nagbabago sa bayou at Mammon’s Gulch habang patuloy na tumataas ang kabuuang iskor ng komunidad.

Binuksan ng Yugto 1 ang Blood Moon, isang dynamic na kalagayan ng gabi na nakakaapekto sa visibility at ang pag-uugali ng mga kalaban na pinapatakbo ng AI. Ipinakilala ng Yugto 2 ang Chupacabra, isang Burn Trait na nagbabalik ng isang Health Chunk kapag ang may-ari nito ay nakikipag-ugnayan sa ilang mga hayop. Ngayon ay nailabas na ang Yugto 3 na nagdala kay Bloodskin, kumpleto ang paunang pag-unlad ng kaganapan at naibigay ang nilalang na sinadyang itinago ng Crytek bago ang paglulunsad.

Ang estruktura ng komunidad na ito ay nagbigay sa Blood Testament ng pakiramdam ng pag-usad. Ang mga manlalaro ay hindi lamang sumusulong sa isang indibidwal na Battle Pass o kumpletong mga personal na hamon. Bawat matagumpay na Hunt ay nag-ambag sa pagpapalabas ng nilalaman para sa mas malawak na batayan ng mga manlalaro—even kung ang huling gantimpala ay naging isa pang nilalang na determinadong patayin sila.

Ang Lunasan ni Warren Russett ay Naging Kanyang Sinumpa

Ang pinagmulan ni Bloodskin ay nagpapatuloy sa isa sa mga pinaka-mapanghahawak na ideya sa kwento ng Hunt: ang mga pagsubok na kontrolin ang Corruption ay karaniwang lumilikha ng mas masahol na bagay.

Si Warren Russett ay nawalan ng lahat at naging handa upang humabol ng lunas anuman ang halaga. Nakita ni Lynch ang pagkapuno ng pag-asa at binigyan siya ng isang serum ng dugo na may kakayahang magpahintulot sa kapangyarihan ng Corruption. Ayon sa opisyal na paglalarawan ng Crytek, ang mga kumakain ng serum ay nagiging pisikal na deformed at nagkakaroon ng gutom na hindi kailanman matutugunan nang lubusan.

Ang dugo ay maaaring pansamantalang bawasan ang pagnanasa na iyon, ngunit hindi ito kailanman inaalis ito. Ang amoy, lasa, ugnay, isipan at instinct ay kalaunan ay nilamon ng parehong labis na pangangailangan. Sa oras na si Russett ay naging Bloodskin, ang tao sa ilalim ng pagbabago ay tila halos ganap na nasakop.

Ang tiyak na mga intensyon ni Lynch ay nananatiling hindi tiyak. Sinabi ng Crytek na ang kanyang obsession ay walang hangganan at walang makakapigil sa kanyang pagtugis, ngunit ang opisyal na materyal ay hindi pa nagbibigay ng lahat ng detalye tungkol sa kung ano ang inaasahan niyang makamit. Makatuwirang isiping si Russett ay naging isang nabigong eksperimento o isang katanggap-tanggap na resulta ng kanyang pagsasaliksik, kahit na ang interpretasyon na iyon ay hindi pa tahasang nakumpirma.

Ano ang maliwanag ay ang pagbabago ni Bloodskin ay hindi isang random na resulta ng pagkakalantad sa bayou. Siya ay kumakatawan sa isang sinadyang pagsusumikap na gawing sandata o ilapit ang Corruption—isa pang halimbawa ng ambisyon ng tao na nagpapasigla sa supernatural na sakuna na patuloy na sumasakop sa bersyon ng Hunt noong 1896.

Bloodskin ay isang Dalawang-Yugtong Boss Target

Hindi tulad ng isang karaniwang Boss Target na nagpapanatili ng parehong pangunahing pag-uugali sa buong engkwentro, si Bloodskin ay sumasailalim sa kumpletong pagbabago sa panahon ng laban. Inilarawan ng Crytek ang pagbabalik-tanaw bilang isang labanan na may dalawang yugto na ang ritmo ay nagbabago nang malaki kapag sapat na ang pinsala ay naidulot.

Sa unang yugto, si Bloodskin ay mabagal, mabigat na nakasuot ng armor at labis na mapanganib sa malapit na distansya. Ang kanyang proteksiyon na shell ay nagkukubli ng mas nakakabahalang nilalang sa ilalim, na nagbibigay-daan sa kanya na sumipsip ng pinsala habang nagbibigay ng makapangyarihang atake.

Dapat na sirain ng mga manlalaro ang armor at bawasan ang kanyang kalusugan hanggang sa umabot ang engkwentro sa puntong pagbabago. Si Bloodskin ay hindi na babalik sa paunang estado na ito kapag nagsimula ang pangalawang yugto.

Matapos mawala ang kanyang proteksiyon na panlabas, ang boss ay nagiging mas mabilis at mas agile na abominasyon. Ang pangalawang anyo ay maaaring lumipat sa paligid ng combat area nang mas agresibo at gumamit ng mga bagong kakayahan na may kaugnayan sa dugo. Ang opisyal na impormasyon ng patch ay nagsasaad din na si Bloodskin ay maaaring mag-teleport upang mag-ambush sa mga Hunters, na lumilikha ng ganap na ibang banta mula sa mabigat ngunit hindi gaanong mahuhulaan na nilalang na naharap sa simula.

Ang mekanikal na pagkakaiba ay ang bumubuo na katangian ng laban. Ang mga loadout o taktika na epektibong gumagana laban sa armored na yugto ay maaaring maging mas mababa ang mapagkakatiwalaan kapag mabilis na nagbabago si Bloodskin ng posisyon. Dapat maging handa ang mga Hunters na baguhin ang kanilang spacing, paggalaw at paggamit ng compound sa halip na ituring ang engkwentro bilang isang solong patuloy na tsek ng pinsala.

Pagbasag sa Armor ay Simula Pa Lamang

Ang paunang shell ni Bloodskin ay naghihikbi sa mga manlalaro na manatiling mapagpasensya at maingat na pamahalaan ang unang bahagi ng laban. Ang isang mabigat na armored na target ay natural na nagdaragdag sa halaga ng pagpoposisyon, pamamahala ng stamina at mga atake na may kakayahang magbigay ng tuloy-tuloy na pinsala nang hindi inilalantad ang koponan ng masyadong matagal.

Ang panganib ay ang paggastos ng masyadong maraming mapagkukunan bago ang pagbabago. Ang mga bala, mga healing item at mga depensibong tool na ginamit laban sa unang anyo ay hindi na babalik kapag nagsimula ang mas mabilis na yugto. Ang mga koponan na pumapasok sa engkwentro nang walang plano para sa parehong mga yugto ay maaaring makaligtas mula sa armored na nilalang lamang upang ma overwhelm kapag nagtaas ang kanyang mobility.

Ang pangalawang yugto ay tila dinisenyo upang parusahan ang mga static na estratehiya. Isang nilalang na may kakayahang mag-teleport at mag-ambush sa mga manlalaro ay maaaring makagambala sa mga ligtas na posisyon, paghiwalayin ang mga ka-team at gawing mas mapanganib ang mga revive. Mahalagang manatiling malapit upang suportahan ang squad, ngunit ang sobrang pag-group ay maaari ding pahintulutan ang mga atake ni Bloodskin na presyurin ang maraming Hunters nang sabay-sabay.

Ito ay mga estratehikong implikasyon na hinango mula sa paglalarawan ng Crytek ng mga mekanika. Ang pinaka-epektibong paraan ng pinsala at pinakamaligtas na posisyon sa compound ay sa huli ay nakasalalay sa live testing sa iba't ibang posibleng lokasyon ni Bloodskin.

Tulad ng palaging nangyayari sa Hunt, ang mga kaaway na manlalaro ay nananatiling mas malaking hindi tiyak na elemento. Ang isang koponan ay hindi maaaring tumutok nang eksklusibo sa pag-aaral ng mga pattern ng atake ni Bloodskin. Ang putok ng baril, pinsalang armor at ang mga tunog ng pagbabago ay maaaring magbunyag ng laban sa mga malapit na Hunters, na nagbibigay ng pagkakataon sa mga katunggaling koponan na dumating habang ang orihinal na koponan ay nasugatan o mababa ang mga suplay.

Ang Pagpapabagsak kay Bloodskin ay Nagbibigay ng Siphon Trait

Ang pagpatay kay Bloodskin ay nagiging sanhi ng pagbagsak ng boss ng Siphon, isa sa mga pangunahing Burn Trait na ipinakilala sa Blood Testament. Ang Siphon ay maaari ding makuha sa pamamagitan ng Blood Wells o matuklasan sa mundo tulad ng iba pang mga Scarce Traits, ngunit ang pagdaig sa bagong Target ay nagbibigay ng isa pang nakumpirmang pinagmulan.

Pinapayagan ng Siphon ang isang Hunter na mag-loot ng Scarce Trait mula sa katawan ng isang natalong kaaway. Ang ninakaw na Trait ay aalisin mula sa bangkay at papalitan ng Siphon, na ginagawang mga matagumpay na pagkakasalungat ng PvP ng mga pagkakataon upang makuha ang mga lubos na mahalagang kakayahan.

Pinaprioritize ng sistema ang Death Cheat sa tuwing ito ay magagamit. Kung hindi maaaring kunin ang Death Cheat, ang Siphon ay pumipili ng isa pang Scarce Trait na pag-aari ng natalong Hunter. Para sa mga solo players, ang Necromancer ang nagiging susunod na prioridad, kahit na ang isang solo ay hindi maaaring nakawin ang Necromancer mula sa isa pang solo Hunter; maaari lamang itong kunin mula sa isang kasapi ng isang koponan.

Kapag ang Death Cheat ay ninakaw, nananatili itong aktibo para sa natalong manlalaro sa natitirang bahagi ng Misyon. Ang pagnanakaw ay patuloy na nakakaapekto sa mas mahabang estado ng Trait ng Hunter, ngunit hindi ito kaagad nagwawaksi sa proteksiyon na kasalukuyang kumikilos sa aktividad.

Dahil ang Siphon ay isang Burn Trait, ang paggamit ng epekto nito ay kumukunsumo dito. Ang limitasyong iyon ay pumipigil sa mga Hunters na paulit-ulit na tanggalin ang mga kakayahan mula sa maraming katawan sa isang solong kopya, na pinipilit ang mga manlalaro na magtakda kung kailan ang isang natalong kalaban ay sapat na mahalaga upang bigyang-katwiran ang palitan.

Ang Banish ni Bloodskin ay Ginagawa ang Compound na Mas Mapanganib

Ang banta ay hindi nagtatapos kapag namatay si Bloodskin. Kapag nagsimula ang proseso ng pagpapalayas, ang mga kalapit na halimaw ay nagiging mas agresibo sa isang paraang maihahambing sa mga kaaway na naapektuhan ng Intense Blood Moon.

Ang epekto na ito ay nagtatagal sa tagal ng banish, na nagiging kumplikado sa estado ng isang tradisyonal na mapanganib na yugto ng isang laban. Ang matagumpay na koponan ay dapat ipagtanggol ang compound mula sa mga kaaway na Hunters habang isinasaalang-alang din ang mas mabangis na AI sa paligid.

Ang karagdagang presyon na iyon ay maaaring makaapekto sa ilang pamilyar na estratehiya. Ang pag-ikot palayo sa pugad ng boss ay maaaring maging mas mapanganib kapag ang mga kalapit na halimaw ay tumugon nang mas agresibo. Ang mga panlabas na tagapagtanggol ay maaaring hindi sinasadyang magpahayag ng kanilang mga posisyon habang nakikipaglaban sa AI, habang ang mga nag-atake na koponan ay maaaring makahanap ng kanilang nakaplanong diskarte na nabagabag bago makapunta sa compound.

Pinapalakas din ng mekanika ang koneksyon ni Bloodskin sa mas malawak na kaganapan. Siya ay hindi lamang lumilitaw sa panahon ng Blood Moon storyline; ang kanyang kamatayan ay pansamantalang muling ginagaya ang isa sa pinakamahalagang behavioral effects nito. Ang Corruption na nakapalibot sa nilalang ay patuloy na nakakaapekto sa kapaligiran kahit na ang kanyang katawan ay napatay na.

Ang Blood Moon ay Nagbago ng Higit Pa sa Kulay ng Kalangitan

Si Bloodskin ay dumating pagkatapos ng mga manlalaro na na-unlock na ang unang dalawang yugto ng Make Them Bleed. Ang Blood Moon na ipinakilala sa Yugto 1 ay nahahati sa dalawang dynamic na yugto na maaaring magbago sa panahon ng isang Misyon.

Sa panahon ng Intense Blood Moon, ang buwan ay lumilitaw mula sa likod ng mga ulap at bumabalot sa kapaligiran sa mas maliwanag na pulang liwanag. Ang mga halimaw ay nagiging balisa, gumagalaw nang mas mabilis at umaatake nang mas agresibo. Ito ay lumilikha ng karagdagang presyon kapag nag-iikot sa pagitan ng mga compound o sinusubukang manatiling tahimik malapit sa mga kalaban na AI.

Sa panahon ng Dark Blood Moon, ang mga ulap ay nagkukubli sa buwan, na nagpapababa ng visibility at ibinabalik ang mga halimaw sa kanilang normal na pag-uugali. Ang pulang kapaligiran ay nananatili, ngunit ang mga kondisyon ng taktika ay nagiging mas malapit sa isang pangkaraniwang laban sa mababang visibility.

Ang Yugto 2 ay kalaunan ay nag-unlock ng Chupacabra. Ang Burn Trait na ito ay nagbibigay-daan sa isang Hunter na ibalik ang isang Health Chunk sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa isang buhay na kabayo, baka o kulungan ng hayop. Ang mga kulungan ng aso ay nagpapahintulot ng hiwalay na pakikipag-ugnayan sa lahat ng tatlong aso, habang ang isang buong kulungan ng manok ay maaaring gamitin lamang isang beses.

Ang Chupacabra ay_available mula sa Trait menu para sa dalawang Upgrade Points pagkatapos ng pagkakabukas nito ng komunidad. Ang napiling hayop ay namamatay kapag nakumpleto ang pakikipag-ugnayan, na nagdaragdag ng isa pang madilim na survival mechanic sa isang kaganapan na nakatuon na sa sakripisyo, pagkonsumo at dugo.

Pinatatag ng Bloodskin ang PvPvE Identity ng Hunt

Ang pinaka-promising na aspeto ng Bloodskin ay hindi lamang na ang Hunt: Showdown 1896 ay may isa pang boss. Ito ay ang paraan na ang kanyang mga mekanika ay maaaring lumikha ng mahihirap na desisyon habang ang iba pang mga koponan ay nananatiling aktibo sa mapa.

Ang unang yugto ay naghihikbi ng pagtatalaga dahil ang mga Hunters ay kailangang magtrabaho sa isang proteksiyon na shell. Ang pangalawang yugto ay nagdaragdag ng mobility at unpredictability. Ang banish ay nagpapasidhi sa mga nakapaligid na halimaw, na tinitiyak na ang compound ay hindi agad magiging tahimik matapos ang tagumpay.

Ang bawat yugto ay lumilikha ng mga pagkakataon para sa isa pang squad na makialam. Ang isang koponan ay maaaring umatake habang ang boss ay nakasuot pa ng armor, maghintay para sa pagbabago o lumapit sa mapanganib na panahon ng pagpapalayas. Ang mga Hunters na nakikipaglaban kay Bloodskin ay dapat palaging hatulan kung patuloy na mag-aaplay ng pinsala, maghanap ng mga kaaway o pansamantalang humiwalay.

Ang overlap na ito sa pagitan ng isang dinisenyang engkwentro sa boss at ang hindi mahuhulaan na pag-uugali ng mga kalaban ng tao ay kung saan kadalasang pinakamalakas ang Hunt. Ang dalawang-yugtong estruktura ni Bloodskin ay dapat bumuo ng mas natatanging bintana ng kahinaan kaysa sa isang kaugnay na mas direktang laban, lalo na habang ang mga manlalaro ay patuloy na natututo sa kanyang mga atake at audio cues.

Ang Blood Testament ay Nagdadala ng Bagong Shotgun at Mas Malawak na Pagbabago sa Gameplay

Si Bloodskin ang sentro ng Yugto 3, ngunit ang Blood Testament at Update 2.9 ay naglalaman ng higit pa kaysa sa bagong Boss Target.

Ang update ay nagpapalawak ng arsenal sa Burgess, isang nalalapat na slide-action shotgun. Ang mga bersyon ng Bayonet at Trauma ay nagbibigay ng mga alternatibong melee na attachment, na nagbibigay sa mga Hunters ng access sa alinman sa isang talim o isang hampas.

Nagbago rin ang balanse ng labanan. Ang one-hit-kill range at reserbang mga bala ng Hunting Bow ay nabawasan, habang ang Terminus ay nakatanggap ng mas mataas na pinsala at mas masikip na pamamahagi. Ang pagtukoy ng Heavy Knife hit ay pinabuti sa pamamagitan ng pagpapataas ng taas ng melee hitbox nito, at ilang mga piraso ng kagamitan ay tumanggap ng na-adjust na Hunt Dollar prices.

Ang mga Custom Loadouts ay maaari na ngayong mag-save ng hanggang 15 Traits, na nagpapababa ng bilang ng mga hakbang na kinakailangan upang muling ipatayo ang isang Hunter. Ang maximum na bilang ng Hunter Slots ay tumaas din mula 75 hanggang 100.

Ang Update 2.9 ay nagbibigay-diin ng mga Extraction Points, Supply Points at Scout Towers bilang default. Ang pagsisiyasat sa isang Clue ay nagpapakita ng dalawang Extraction Points, habang ang Scouting Maps at ang Spyglass ay maaaring magbunyag ng karagdagang impormasyon. Ang mga pagbabagong ito ay ginagawang mas tahasang bahagi ng bawat Misyon ang nabigasyon at pangangalap ng impormasyon.

Ang Paghahanap kay Bloodskin ay Available na Ngayon

Inilunsad ang Blood Testament noong Setyembre 8, 2026, at ang komunidad ng Hunt ay nakumpleto ang tatlong yugto ng Make Them Bleed sa maikling panahon pagkatapos. Si Bloodskin ay aktibo na ngayon bilang pinakabago sa mga Boss Target ng laro sa PC, PlayStation 5 at Xbox Series X|S.

Orihinal na inilarawan ng Crytek ang mga milestones ng komunidad bilang permanenteng, malawakang gameplay na mga unlocks. Samakatuwid, dapat ituring si Bloodskin bilang isang pangunahing karagdagan sa roster ng Boss Target ng Hunt sa halip na isang nilalang na magagamit lamang para sa isang maikling promotional na engkwentro.

Ang kanyang pagdating ay kumpleto sa pagbubukas na pagbabago na ipinangako ng Blood Testament: ang Blood Moon ay humahabang, ang Chupacabra ay pinakawalan at si Warren Russett ay naging halimaw na nilikha ng serum ni Lynch.

Ang mga Bloodthirsty ay nakamit ang kanilang gantimpala sa pamamagitan ng pagpapadaloy sa bayou ng dugo. Ngayon, kailangan nilang mabuhay sa kung ano ang pinakawalan ng kanilang sama-samang pagsusumikap.

IDC Games← Volver a Noticias