IDC Games

IDC Games · 2024-02-09

Aeterna Noctis

\r\n \r\n \r\n\r\n Ang paggawa ng metroidvania ay isang napakahirap na gawain. Kinakailangan nito ng malawak na hanay ng kakayahan, lihim, at mga

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rBKS0S0e6GI"></iframe>
\r\n</div>

\r\n\r\n

Ang paggawa ng metroidvania ay isang napakahirap na gawain. Kinakailangan nito ng malawak na hanay ng kakayahan, lihim, at mga boss. Bukod dito, nangangailangan ito ng orihinal, magkakaibang at matalino na disenyo ng antas. Pero higit sa lahat, kailangan nitong mag-stand out, dahil sa mga nakaraang taon, ang kasikatan ng sub-genren ito (o genre, maaaring sabihin) ay kumalat na parang apoy.

\r\n\r\n

Hindi sapat na gumawa ng magandang metroidvania; kailangan mong magsikap na gumawa ng pinakamahusay. At eksaktong iyon ang layunin ng Aeternum Game Studios, isang maliit na pangkat na Espanyol na nakabase sa Talavera de la Reina.

\r\n\r\n

Ang Aeterna Noctis ay nagsasalaysay ng kwento ng walang katapusang laban sa pagitan ng mabuti at masama, liwanag at dilim, na kinakatawan sa kanyang mundo ng dalawang imortal na pigura na nakikipaglaban sa isang walang katapusang laban: ang Reyna ng Liwanag at ang Hari ng Dilim.

\r\n\r\n

Sa loob ng mga siglo, ang dalawang banal na nilalang na ito ay nakipaglaban upang mapanatili ang balanse ng Aeterna; kapag ang isa sa dalawa ay natalo, sila ay ipinapadala pabalik sa mortal na mundo, na walang kapangyarihan, upang makuha muli ang kanilang lakas at harapin muli ang nagwagi. Isang walang katapusang siklo.

\r\n\r\n

Ang Aeterna Noctis ay nagsisimula sa pagkatalo ng Hari ng Dilim, na nagsisilbing karaniwang batayan ng metroidvania: mayroon tayong isang tauhang walang lahat ng kanyang kakayahan, na ang ibig sabihin ay sa simula, ang repertoire ng mga atake at galaw ay limitado, at maraming mga lugar ang hindi mapapasok hanggang sa makuha ang tamang kasanayan.

\r\n\r\n

Ngunit sa loob ng genre ng metroidvania, ang Aeterna Noctis ay nagtatangkang gumawa ng mga bagay na medyo naiiba. Halimbawa, ang mga kakayahan: sa halip na nakakalat sa mapa, narito sila, sa simula ng laro, nakatago sa likod ng sampung higanteng puting pinto (na nagsisilbing maikling tutorial kung paano gamitin ang mga ito).

\r\n\r\n

Syempre, upang buksan ang mga pintong ito, kailangan muna nating hanapin ang kinakailangang susi, ngunit ito ay isang kawili-wiling pagbabago na nagdadala ng bago sa isang genre na tila lahat ay naimbento na.

\r\n\r\n

Sa usaping estruktura, mahusay ang ginawa ng Aeterna Noctis. Sa simula, kinakailangan tayong sumunod sa isang tiyak na daan... Ngunit di nagtagal, nagsisimulang magbukas ang mga opsyon sa ating harapan at dapat tayong pumili kung aling lugar ang atakihin, na nagbibigay sa atin ng malaking kalayaan upang pumili kung aling layunin ang susundan sa anumang sandali. At paminsan-minsan, nandiyan ang pakiramdam ng pagiging naligaw na talagang masarap sa mga laro ng metroidvania... kami, kahit papaano, ay mahal ito, dahil kadalasang ito ay tanda na ang pagsasaliksik at disenyo ng antas ay mahusay na naipagawa.

\r\n\r\n

Ngunit marahil ang pinaka-kapansin-pansin na aspeto ng Aeterna Noctis ay ang napakalaking dami ng nilalaman na inaalok nito. Huwag hayaang malinlang ka ng kanyang "indie style": ito ay isang pamagat na nagtatago ng iba't ibang uri ng armas, mga item na may sari-saring epekto, collectibles, mga side quest, isang napakaraming bilang ng mga lihim, 16 na napaka-ibang mga lugar, isang malaking pagkakaiba-iba ng mga kalaban, mga nakakamanghang boss, isang malaking skill tree na nagpapahintulot sa atin na mamili ng iba't ibang estilo ng paglalaro...

\r\n\r\n

Isang higanteng laro ito, pati na rin sa sukat ng kanyang mundo. Ito ang ganitong uri ng pamagat na nag-aalok ng napakarami para sa napaka-kaunting halaga na hindi mo maiwasan na maramdaman na parang ninanakawan mo ang mga tao sa likod nito.

\r\n\r\n

Maaaring sabihin na ang Aeterna Noctis ay nakatuon ang playable focus sa platforming, at, mas tiyak, sa mga mapanlikhang mga hamon sa platforming na nangangailangan ng napakalaking kasanayan sa mga control at ganap na pang-unawa sa mga kakayahan na mayroon tayo.

\r\n\r\n

Ang kontrol, sa kabutihang palad, ay tumutugon nang tumpak sa malaking bahagi ng mga kaso. At sinasabi namin ang malaking bahagi dahil mayroong maliit na kakulangan: may mga pagkakataon na ang pagpindot sa jump button sa maikling panahon pagkatapos hawakan ang lupa ay hindi natatanggap ang input, na nagdulot ng ilang kamatayan.

\r\n\r\n

Ang pag-uusap tungkol sa kahirapan ay palaging nakakalito, dahil may mga manlalaro na mahilig sa mga hamon at mayroon namang ibang lubos na tumatanggi sa mga ito. Ang mataas na kahirapan ng Aeterna Noctis ay magiging malaking hadlang para sa mga naghahanap ng tradisyunal na metroidvania.

IDC Games← Volver a IDC Plays