IDC Games · 2023-06-02
BLACK CLOVER: QUARTET KNIGHTS
Una, dapat nating sabihin na napakabihirang na ang isang matagumpay na manga o anime ay walang sariling adaptasyon sa anyo ng isang video g
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/fNerc584UMM"></iframe>
</div>
Una, dapat nating sabihin na napakabihirang na ang isang matagumpay na manga o anime ay walang sariling adaptasyon sa anyo ng isang video game, at ito ang isa sa mga dahilan kung bakit nagpasya ang Bandai Namco na tumaya sa Black Clover, Yuki Ang kinikilalang gawa ni Tabata kung saan natuklasan natin ang kuwento ni Asta, isang batang ulila na naghahangad na maging hari ng mga wizard sa isang mundo kung saan lahat ay may mahiwagang kakayahan maliban sa kanya.
Ang isa pang mahalagang tala ay na sa halip na gumamit ng karaniwang 3D fighting game sa mga bukas na kapaligiran, sa pagkakataong ito ay masisiyahan tayo sa isang third-person action game na ganap na nakatuon sa four-on-four competitive team multiplayer.
Ang layunin ng laro ay nag-iiba-iba depende sa mode na pipiliin namin, bagama't ang katotohanan ay walang gaanong pagkakaiba-iba, at ang lahat ay buod sa Zone Control, Treasure Hunt, at Crystal Carry. Ang laro ay walang iba't ibang mga pagpipilian sa mode at ang mga magagamit ay hindi partikular na orihinal, gayunpaman, gumagana ang mga ito nang maayos at nag-aalok sila ng matinding at masayang karanasan
Tungkol sa mga kakayahan, ang Black Clover ay nasa ilalim ng genre ng mga hero shooters, na nangangahulugan na ang mga manlalaro ay makakalaban, na pumipili mula sa iba't ibang mga character ng serye, bawat isa ay may sariling magic at mga espesyal na diskarte. Gayundin, ang bawat manlalaro ay may iba't ibang papel na ginagampanan (melee fighter, long-distance spell caster, healer, at suporta), kaya ang pagkakaroon ng balanseng grupo ay kadalasang nagpapataas ng iyong pagkakataong manalo.
Ang maganda ay, dahil iba ang nararamdaman ng bawat manlalaro sa kanilang tungkulin, nagdadala sila ng pagkakaiba-iba sa laro, habang hinihikayat ang iba na subukan ito.
Pagkatapos ng bawat laro, makakatanggap kami ng ginto upang mamuhunan sa pag-unlock ng bagong nilalaman, tulad ng mga karagdagang costume, variant ng kulay, parirala, elemento para sa aming player card, at, higit sa lahat, mga card para i-customize ang kagamitan ng aming karakter.
Tulad ng para sa mga kontrol, ang mga ito ay napaka-simple at naa-access, dahil maaari lamang nating gawin ang pangunahing pag-atake ; ang kakayahang mag-link (kung gagawin namin ang sa amin, may lalabas na babala sa screen, pagkatapos ay gagawin din ng isa pang miyembro ng team, na magpapahusay sa mga epekto nito); at ang defensive move (isang natatanging kakayahan na kailangang ma-recharge pagkatapos nitong gamitin upang punan ang energy bar). Gayundin, nagagamit namin ang mga bagay na nakikita namin sa iba't ibang mga sitwasyon at nagpapatakbo nang may medyo mataas na kadaliang kumilos, na nagpapahintulot sa amin na tumalon at humawak sa mga ledge, at itulak ang aming sarili (kahit na nananatili sa hangin kasama ang iba pang mga character).
Sa wakas, ang soundtrack ay may mga de-kalidad na komposisyon na may kaunting epic touch na tumutulong upang perpektong itakda ang eksena para sa mga paghaharap. Ang mga sound effect ay iba-iba at lubos na nakikilala, at, siyempre, ang dubbing ay mula sa orihinal na Japanese anime.