IDC Games · 2023-12-13
Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans
Tulad ng inaasahan, at hindi katulad ng larong Noi Siamo Angeli mula 1997 (isang serye na may Bud Spencer), sa pag
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/3kfGoNrtVdM?si=XEH2k2F2HoFxC0Jm"></iframe>
</div>
Tulad ng inaasahan, at hindi katulad ng larong Noi Siamo Angeli mula 1997 (isang serye na may Bud Spencer), sa pagkakataong ito ay pinili nilang gumamit ng genre na pinaka-angkop sa kanila: ang beat 'em up (ako laban sa kapitbahayan). Sa simula ng laro, maaari tayong pumili kung maglalaro bilang Terence o bilang Bud.
Ang laro ay espesyal na idinisenyo para sa dalawang manlalaro, ngunit kung walang ibang makalaro, ang makina ang magkokontrol sa ibang karakter, at maaari natin silang kontrolin sa tuwing gusto natin sa pamamagitan ng isang button na nagpapahintulot sa atin na magpalit mula sa isang karakter patungo sa iba.
Ang dalawa ay karaniwang kinokontrol sa parehong paraan, bagaman may ilang pagkakaiba pagdating sa pagsasagawa ng kanilang mga galaw. Mayroon tayong isang button para sa atake, isa para sa espesyal na galaw, isa para sa pagkuha ng mga bagay (o kaaway) at isa pa para sa depensa. Isa sa mga pinakamagandang detalye ng larong ito ay ang malapit na atensyon na ibinuhos nila sa orihinal na materyal, kaya ang mga galaw na nakikita natin sa laro ay kinuha mula sa mga pelikula ng mga legendary na aktor na ito.
Ang laro ay may maraming detalye na ginagawang lalo itong kawili-wili para sa mga tagahanga ng duo na mahilig sa sucker-punching at kahit para sa mga tagahanga ng mga larong aksyon sa pangkalahatan. Sa panahon ng gameplay, nakatagpo tayo ng ilang sitwasyon na nagbabago ng tono ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga mini-game at kadalasang may katwiran ito dahil sa kasaysayan ng mga pelikula ng mga aktor na ito.
Sa kasamaang palad, ang paggawa ng magandang videgame ay hindi lamang tungkol sa pagkuha ng pinagmulan ng materyal at pagtingin kung paano maaaring gawing mga elemento ng gameplay ang mga eksena. Kailangan mong sukatin ang mga timing, intensities, at lumikha ng mga eksena sa pinaka-memorable at hindi nakaboboring na paraan. At sa kasamaang palad, dito bahagyang nabigo ang Slap and Beans, lalo na kung lalaruin natin ang laro ng tuloy-tuloy.
Sa kabilang banda, kung maglalaro tayo na parang bawat eksena ay isang pelikula, mas kaunti ang napapansin na kapintasan. Sayang, pero kailangan nating aminin na ang beat 'em up genre ay napakahina sa aspeto na ito, at napaka-kaunti ng mga laro ang marunong pamahalaan ang problemang ito nang mahusay.
Sa kabutihang palad, kung saan talaga itong kumikislap, lalo na para sa mga nagpapahalaga sa magandang pixel art, ay sa graphics. Palagi tayong may pakiramdam na nasa loob tayo ng isa sa mga pelikula ng duo na ito, ngunit parang dinisenyo ang laro para sa isang bahagyang mas makapangyarihang aparato kaysa sa 16-bit na mga makina o console.
Ngunit kung saan talaga umabot ang laro sa pambihirang antas ay sa tunog. Mula sa unang sandali ay may musika na kinuha mula sa mga pelikula, kasama na ang ilan dito ay kinakanta, at mga tunog na kinuha nang tuwiran mula sa mga pelikulang tulad ng They Call Me Trinity at mga sumunod na gawa, kasama ang klasikal na tunog ng martilyo na bumabagsak sa mga kaaway kapag bumagsak ang kamao ni Bud sa kanilang mga ulo. Lahat ito ay ginawa na may maraming karakter ng spaghetti western, habang nananatiling tapat sa kategoryang 16-bit na laro, kaya walang mga medyo kumplikadong boses sa larong ito, lahat ay nasa text at kadalasang mahusay na isinalin.
Dapat sabihin na ang larong ito ay dapat tanggapin kung ano ito, isang pagbibigay pugay sa isang genre ng sine at mga aktor na nag-iwan ng kanilang marka sa ilang bahagi ng mundo. Sa sarili nito, ito ay isang fantastic na produkto, ngunit kung mananatili tayo sa katotohanan na ito ay isang arcade game ng isang tiyak na genre, hindi ito ang pinakamahusay na halimbawa, sa kabila ng magandang sining at tunog nito.