IDC Games · 2023-11-24
Chasm
Ang Chasm ay isang klasikong metroidvania, ang klase na hindi kumikiling sa sinuman, hindi sa roguelites o Soulsli
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/-9FFhnLiZqs?si=nSSkoYc-Nn1ifB4C"></iframe>
</div>
Ang Chasm ay isang klasikong metroidvania, ang klase na hindi kumikiling sa sinuman, hindi sa roguelites o Soulslike mechanics. Kung ito ang hinahanap mo, maghanda ka, dahil ang Chasm ay nangangakong itataas ang pamantayan hindi lamang sa paggalugad, kundi pati na rin sa mga platforming at kahit sa mga pinakapayak na kalaban nito.
Mapapansin mong ang Chasm ay mula sa paaralan ng Symphony of the Night at ang mga karugtong nito pagdating sa pagkuha ng inspirasyon mula sa Mapa nito, mga kalaban, sistema ng pag-usad, mga armas at atake, at kahit na ang paraan ng pagtalon at pag-atake at pagkatapos ay mabilis na umatake muli sa lupa. Maaaring masyadong tradisyunal ang Chasm at hindi nagbibigay ng higit pa sa sistemang procedural map nito.
Maaaring hindi ito mukhang ganoon mula sa mga unang kalaban na nakakaharap natin, na halos walang tinakdang landas at hindi naapektuhan ng atin, ngunit mabilis nating napagtanto na bawat isa sa kanila ay perpektong dinisenyo, na may malinaw na pattern na dapat unawain at kontrahin, at hindi sila magpapadali sa atin. Hindi ito kasing matinding hamon tulad ng ilan sa mga laro ngayon, ngunit nangangailangan ito ng pasensya upang pag-aralan ang bawat kalaban at hindi balewalain ang mga ito hanggang sa maabot mo ang sapat na antas.
Marahil ang pinaka-nakagugulat na aspeto ng Chasm ay ang procedural na katangian nito. Kung hindi natin alam ng mas mabuti, maaaring sabihin ng isa na ang laro at ang mapa nito ay nilikha nang kamay. Ito ay nagpapakita ng mahusay na estruktura nito, na nagpapahintulot sa atin na galugarin ang mundo nito sa balanseng paraan, gamit ang lahat ng kakayahan at walang pakiramdam na nakakakuha tayo sa mga procedural na laro na tila bumibisita sa mga random na silid na hindi talaga mukhang may karagdagang layer na nagmumula sa masusing pag-aalaga sa likod nila.
Ang Chasm ay sinusubukang dalhin ang isang bagay na higit pa sa teritoryo ng paggalugad. Bilang karagdagan sa mga klasikong artefact na nagbibigay-daan sa atin upang malampasan ang mga hadlang upang umusad (ang tipikal na pagdulas sa lupa, ang double jump, pag-hawak sa mga gilid, pagtalbog sa pader...), mayroon ding paghahanap sa mga mamamayan ng nayon. Isang magandang dahilan upang galugarin ang 100% ng mapa at magdagdag ng ilang side quests na ibinibigay sa atin ng mga karakter na ito.
Ang sistema ng paggalugad ay totoo sa genre sa pinakamak klasikong anyo nito, kaya kung gusto mong galugarin ang iyong paligid at suriin muli ang iyong mga hakbang, masisiyahan ka dito. Gayunpaman, dahil sa klasikong tampok na ito, naglalaman din ito ng ilan sa mga mas endemic na counterpoints nito, tulad ng masyadong paglalwander kapag hindi mo mahanap ang daan pasulong.
Ang graphic style ng Chasm ay klasikal. Isang estilo na hindi tumatanda at mahirap gawing maayos, dahil ang bawat sprite at animation ay kailangang ayusin nang paisa-isa. Sa kabuuan, ang mga karakter, kalaban at tanawin ay mayroong tiyak na kagandahan, at sa mga opsyon sa graphics maaari mong piliin ang CRT filter na lalong nagpapakita ng mga pinagmulan ng Bit Kid Games team.
Kung naghahanap ka ng tradisyunal na karanasan, ang Chasm ang laro para sa iyo. Matibay ito at minsang hamon at magsasaya ka sa paggalugad sa mga daanan nito. Mataas na inirerekomenda!
