IDC Games · 2023-07-27
Curse of the Dead Gods
Nang hindi nagbibigay sa atin ng masyadong maraming detalye tungkol sa kwento ng laro sa simula, unti-unti nating natutuklasan na ang
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hecna_RAaxA"></iframe>
</div>
Nang hindi nagbibigay sa atin ng masyadong maraming detalye tungkol sa kwento ng laro sa simula, unti-unti nating natutuklasan na ang ating layunin ay pumasok sa mga madilim na sinaunang templo na puno ng kayamanan, bitag, at kalaban, kung saan kailangan nating patayin ang mga diyos na nagbabantay sa mga ito. Hindi madali ang daan, gaya ng karaniwan sa mga roguelike, kahit na sa kasong ito, hindi ito kasing kumplikado ng iba pang katulad na mga laro. Mas mababa ang hinihingi pagdating dito.
Mula sa isang isometric na pananaw, kailangan nating dumaan sa iba't ibang silid sa loob ng templo na balot ng mga anino. Dahil dito, ang torcha ng pangunahing tauhan ay nagiging isang napakahalagang bagay para sa dalawang pangunahing dahilan:
- Ang pinaka-basic nitong gamit ay upang ilawan ang daan na, sa maraming pagkakataon, ay puno ng mga bitag na tiyak na mahuhulog tayo kung hindi dahil sa liwanag na ibinibigay ng torcha.
- Ang pagiging kapaki-pakinabang nito sa pakikipaglaban sa mga kalaban ay susi dahil, sa isang banda, tumutulong ito sa atin na maliwanagan ang ilang mga lugar at, sa kabilang banda, kailangan nating isaalang-alang na sa tuwing tayo ay nasa dilim, ang pinsalang natamo mula sa mga kalaban ay tataas. Ngunit siyempre, ang problema ay kapag dala natin ang torcha, hindi natin magagamit ang ating mga pangunahing armas. Ito ay nagiging isang kaakit-akit na dilema pagdating sa pag-priority sa ating mga aksyon at galaw.
Kasama ng makatawag-pansin na mekanikang ito ay isang isa pang pantay na mahalaga na may kaugnayan sa pagkasira na unti-unting sumisira sa ating pangunahing tauhan. Mas maraming oras ang ginugugol niya sa loob ng mga silid ng templo, mas lalong nadudumi ang kanyang katauhan... hanggang sa siya ay maging lubos na sinumpa at maparusahan sa pamamagitan ng pagd deteriorate ng kanyang mga katangian.
Habang tayo ay dumadaan sa mga silid, ang pangunahing tauhan ay nagdurusa sa mga bunga ng sumpa ng templo... hanggang sa dumating ang isang sandali na siya ay tuluyang masakmal nito. At ano ang mangyayari pagkatapos? Ang isang sumpa ay nagpapasama sa mga katangian ng pangunahing tauhan, na nagiging mas kumplikado ang mga bagay... ngunit nagdadagdag ng isang napaka-interesanteng bagong elemento. Siyempre, ang isyu ng pagnanakaw at pagpapabuti ng kakayahan ng tauhan ay naroroon din. Mayroon tayong tatlong espasyo sa imbentaryo upang paglagyan ng iba’t ibang bagay at armas na maaari nating makuha at piliin ayon sa gusto natin. Isang napaka-malawak na arsenal na perpektong umaangkop sa kapansin-pansing sistema ng labanan.
Malinaw na maraming mga ideya na inilalabas ng produksiyong ito ay batay sa iba pang katulad na mga laro, ngunit totoo rin na ito ay nakapagpapanatili ng isang tiyak na natatanging katangian at, pinaka-mahalaga, ang kasiyahan ng gameplay, na ginagawang napaka-akit ng laro.