IDC Games

IDC Games · 2023-10-20

Defense Grid: The Awakening

Dahil sa titulo na ito, maaari nating sabihin na ang mga tagahanga ng real-time strategy ay masuwerte, sapagkat it

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/PS5AYvgo0Y0?si=t4qNyucCF-XWYZDw"></iframe>
</div>

Dahil sa titulo na ito, maaari nating sabihin na ang mga tagahanga ng real-time strategy ay masuwerte, sapagkat ito ay isang RTS (Real-time strategy) ng isang subgenre na unti-unting kumakalat sa nakaraang mga taon: ang Tower Defense subgenre.

Kahit na ang unang titulo ay isang arcade na laro mula sa dekada 1990 na tinatawag na Rampart, ang talagang nagpakatanyag sa Tower Defense subgenre ay isang laro ng parehong pangalan.

Ang layunin ng isang Tower Defense na laro ay ang bumuo ng mga tore sa kahabaan ng daan kung saan ang isang serye ng mga halimaw na pinamamahalaan ng AI ay dumadaan upang sirain ang ating base.

Ang mga tore na ito ay nagpapaputok ng iba't ibang elemento tulad ng apoy para masunog, yelo para mapabagal, missile para sa mga lumilipad na yunit, o bomba para sirain ang malalawak na lugar. Ang manlalaro ay gagantimpalaan ng mga yaman para sa bawat kaaway na napatay upang makabuo ng mas maraming tore o mapabuti ang bilis ng putok, lakas, at saklaw ng mga umiiral na tore.

Sa ilalim ng premis na ito, maraming kumpanya ng laro ang sumubok na kopyahin ang pormulang ito na may limitadong tagumpay.

Ang kwento sa mga larong ito, na maaari mong isipin, ay hindi lamang isang dahilan upang ipagtanggol ang isang base at bumuo ng mga depensibong tore sa paligid nito. Ngunit sa pagkakataong ito, maaari nating tamasahin ang isang Artificial Intelligence na may partikular na uri ng katatawanan na nag-aalok ng voice-over tutorial: kung paano gumagana ang bawat tore, kung paano sila pagpapahusayin, kung anong uri ng mga bagong kaaway ang makikita natin, at iba pang bagay na madidiscover natin habang tayo'y umuusad sa laro.

Pagdating sa gameplay, sa Defense Grid: “The Awakening” makikita natin ang dalawang uri ng misyon: ang mga screen kung saan ang daan ay nakatakda na sa mga gilid para pagbuo, at ang mga screen kung saan kailangan mong tukuyin ang daloy ng iyong mga dayuhang kaaway. Ang mga huli ay marahil ang pinaka-masaya at mahirap dahil ang mga alien ay laging naghahanap ng pinakamaikling ruta at ang malaki at hindi nabubuong espasyo sa simula ay hindi gaanong tumutulong sa atin. Siyempre, ang kasiyahan ng pag-watch ng mga hordes ng mga kalaban na namamatay na walang magawa sa harap ng labyrinthine tangle na naitayo mo ay walang kapantay.

Ang punto kung saan maaari nating obserbahan ang pinakamaraming pagbabago sa loob ng subgenre na ito ay sa layunin ng mga kalaban. Sa pagkakataong ito, hindi nila nais na puksain ka o lipulin ang iyong lahi, kundi simpleng ninakaw ang mga core mula sa iyong punong himpilan, isang pinagmumulan ng enerhiya na may hindi matutumbasang halaga. Hindi naman ang pagdukot sa iyo at pag-iwan sa iyo ng walang mapagkukunan upang mabuhay ay mas tapat kaysa sa pagwasak sa iyo, pero kahit papaano sa pagkakataong ito mayroon kang pagkakataon na ibigay sa kanila ang nararapat sa kanilang pag-alis (kapag sila'y pumunta upang kunin ang mga core sa iyong base) at sa kanilang pagbabalik (kapag bumalik sila kasama ng mga ito sa kanilang planeta).

Ang maaaring mukhang nagpadali sa laro para sa gumagamit (dahil mayroon kang dalawang pagkakataon na puksain ang kaaway) ay talagang isang double-edged sword. Kapag ang isang alien ay napatay at nalaglag ang ninakaw na core, dalawa ang pwedeng mangyari: ang maliit na bolang enerhiya ay unti-unting bumabalik sa ating base o nahaharangan ng isa pang kalaban. Tandaan, dumarating sila sa mga alon katulad ng isang rugby team na sumusubok na makascore ng touchdown.

Ang pangunahing kampanya ay may pataas na hirap kung saan kung mabilis mong mauunawaan ang mga mekanika ng laro at makikita kung aling tore ang mahusay laban sa aling uri ng kaaway, magagawa mong talunin ang mga screen nang hindi kailangang ulitin ang mga ito nang higit sa isang beses. Ang huling ilang alon ng bawat ikot ay maaaring maging hamon, pero kung ginamit mo ng tama ang iyong mga mapagkukunan, matutuklasan mong natapos mo na ang 80% ng misyon at makakalusot ka sa huling dalawang alon. Bukod pa rito, kung ikaw ay napatay sa kalagitnaan ng misyon, mayroon kang opsyon na i-reload ang “checkpoint”, na awtomatikong sine-save ng makina tuwing mayroong komplikadong bahagi o bagong kaaway na hindi mo pa naharap.

Ang aspekto ng graphic ay isang bagay na nakakagulat sa unang tingin para sa isang laro ng ganitong estilo. At hindi kataka-taka, sapagkat gumagamit ito ng Gamebryo engine, ang parehong ginagamit sa Oblivion, Fallout 3 at Civilization IV. Ang mga tore at kaaway ay magiging detalyado sa malapit na tanawin at makikita mo silang malinaw sa malalayong tanawin. Ang mga mas mapagmasid ay mapapansin na ang mga kaaway, kahit na kumikilos sa parehong landas at nasa grupo, ay hindi sumusunod nang eksaktong sama-samang pattern at kung ang isa sa kanilang mga dayuhang kasama ay umaangkin ng isang espasyo, hindi sila tatawid doon o makakasalubong ito o magiging matigas kapag gumagawa ng 90º na liko, isang bagay na karaniwang masakit sa mata sa ibang mga laro ng estilo.

Sa aspeto ng tunog, makikita natin na ang kinakailangan para sa larong ito: isang katangian at natatanging melodiya, na nagpapataas ng tensyon kapag may labanan o nagr relaj sa pagitan ng mga alon. Isang detalye na sa tingin ko ay mahalagang bigyang-diin ay na ang mga developer ay ginawang available ang soundtrack para sa lahat ng ganap na libre (basta't ito ay para sa kanilang sariling non-commercial use).

Defense Grid: The Awakening ay isang magandang Tower Defense, nagbigay ng maraming bagong tampok, ang aspekto ng graphic ay solid at mayroon itong iba't ibang mga mode ng laro na nagbibigay ng malaking replayability.

Hindi mo dapat palampasin ito kung ikaw ay tagahanga ng Tower Defense o strategiya sa pangkalahatan, at kung hindi ka man, sa tingin ko ito ay isang magandang paraan upang magsimula sa genre dahil kakaunti ang mga larong mahahanap mong kasing kumpleto, iba-iba at may masusing aspekto ng graphic na katulad nito.

IDC Games← Volver a IDC Plays