IDC Games

IDC Games · 2024-05-07

Dreamscaper

Ang mga pangarap ay mga talim na may dalawang talim: sa isang sandali tayo ay muling binubuhay ang isang magandang

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/krYOLZPUo0M?si=bv0KxMlWWayqYS64"></iframe>
</div>

Ang mga pangarap ay mga talim na may dalawang talim: sa isang sandali tayo ay muling binubuhay ang isang magandang alaala o nag-iisip ng hinaharap kasama ang taong mahal natin, at sa susunod ay nag-appear tayo sa isang napakalaking madilim na silid na puno ng ating pinakamasamang takot at kawalang-bisa, na malamang ay hahabol sa atin sa buong araw.

Ang tanong ay: Maari mo bang isipin kung, sa kabila ng lahat, ang mga pangarap na ito ay makakatulong sa atin upang mapasagupa ang iba't ibang trauma o takot sa pamamagitan ng pagharap sa mga ito sa isang mundong umiiral lamang sa ating isipan? Ito ang isang bagay na tinutugunan ng Dreamscaper sa kanyang kawili-wiling roguelite na karanasan, na tiyak na may maraming positibong puntos sa kanyang pabor.

Sa pakikipagsapalaran na ito, tayo ay gaganap bilang si Cassidy, isang batang babae na unti-unting dapat matutong hindi lamang talunin ang kanyang mga takot at kawalang-bisa, kundi pati na rin makipag-ugnayan sa mundong paligid niya, upang maging mas malakas at matapos ang kanyang paglalakbay. Bahagi ng karanasan ay nakatuon sa unti-unting pagtuklas sa kanyang kwento, kapwa nakaraan at kasalukuyan. Makakamit natin ito sa pamamagitan ng simpleng paglalaro ng laro at pagdaan sa kanyang moderate na mapanukso na karanasan, na hindi kasing hirap ng iba pang mga pamagat, ngunit alam kung paano tayo halayin upang ulitin ang ating mga pangarap nang paulit-ulit. Ito ay mangyayari sa dalawang mundo: araw at gabi, kung saan ang una ay kung saan tayo nakikipag-ugnayan sa ibang mga tauhan, at ang huli ay kung saan nagaganap ang lahat ng aksyon, at kung saan ang imahinasyon ni Cassidy ay mag-aalab.

Sinasabi nila na lahat ay pumapasok sa atin muna sa pamamagitan ng mga mata, sa halip na sa pamamagitan ng bibig o puso... o sa kasong ito, sa pamamagitan ng controller, at sa larong ito, hindi mo maiiwasan ang lohikang iyon dahil ang kahanga-hangang disenyo ng sining nito ay tiyak na humihila sa mga manlalaro, ginagawa silang nais na maglaro nang muli at muli. Ang visual na disenyo ay may magandang estilo na ginagawang bawat antas, tauhan at kaaway ay mukhang isang bagay mula sa isang larawang langis.

Ang disenyo ng tunog ay nagtatampok ng mga simpleng epekto at isang napaka-magandang soundtrak, na nagiging epikong kaakit-akit sa tuwing nagsisimula ang isang labanan, bagaman sa diwa ay wala itong boses na pagsasalita sa mga pag-uusap, na kung saan ay simpleng nakasummarize sa teksto na lilitaw na lumulutang sa itaas ng mga ulo ng tauhan.

Upang magsimula, ang karanasan ay mangyayari sa dalawang mundo: ang mundo ng mga pangarap at ang totoong mundo. Ang una ay kung saan nagaganap ang lahat ng aksyon ng laro, na umaabot sa 6 na procedurally generated na antas na hahamon sa atin sa isang kawili-wiling pagkakaiba-iba ng mga kaaway na mukhang generic, kasama ang ilang pangunahing boss na nag-aalok ng isang napaka-decent na hamon, at pagkatapos talunin sila sa unang pagkakataon, makakapagpasya tayong laktawan sila o hindi sa hinaharap na pag-play. Bukod dito, magkakaroon tayo ng pagkakataon na makakuha at mag-equip ng mas mabuting loot sa pamamagitan ng paghahanap ng mga kayamanan. May mga tindahan pa kung saan makakabili tayo ng loot gamit ang buhangin na makukuha natin sa pamamagitan ng pagtalon sa mga kaaway o sa pamamagitan ng pagwasak ng mga bato, na nag-a-access sa mga healing area at maging paglutas ng iba't ibang puzzle na, kapag natapos, ay magpapahintulot sa atin na makakuha ng mas magandang kalidad ng loot. Kahit na ang loot na ito ay magbibigay sa atin ng access sa mas mabuting pag-iwas, aktibong kasanayan, kalasag at baluti, ito ay higit sa lahat sa mga sandata kung saan ito ay namumukod-tangi. Ito ay hindi lamang dahil magkakaroon tayo ng malawak na pagkakaiba-iba ng mga sandata upang makuha at i-unlock, tulad ng mga espada, mga pamalo, mga pang-angkat, mga busog, mga handgun, earthbending, mga flamethrower at higit pa, kundi pati na rin dahil ang bawat isa ay may tiyak na hanay ng mga animation, na nagpapahintulot na bawat isa ay magkaroon ng sariling personalidad at estilo, na tiyak na tumutulong upang bigyan ng tiyak na pagkakaiba-iba ang gameplay.

Ang konklusyon ng pagsusuring ito ay ang mga pangarap ay malakas na armas: makakatulong sila sa atin na i-project ang isang hinaharap, upang itulak tayo pasulong at kahit na alalahanin, sa isang mapait na matamis na paraan, ang isang sandali na naranasan natin kasama ang isang tao na wala na sa atin. Ito, syempre, ay wala nang halaga kung wala ang pagsisikap at determinasyon ng bawat isa sa atin na hindi lamang makamit ang ating mga pangarap, kundi pati na rin upang malampasan ang lahat ng mga personal na hadlang na, sa anyo ng mga takot, kawalang-bisa at trauma, ay maaaring hadlangan tayo mula sa pag-abot sa ating mga ninanais na layunin sa buhay.

Malinaw ang Dreamscaper at kaya't hinahayaan tayong tulungan ang kanyang kawili-wiling pangunahing tauhan na lumaban hanggang sa dulo upang mapagtagumpayan ang kanyang mga takot sa tulong ng isang masaya at madaling maunawaan na gameplay. Hahawakan tayo nito mula sa pinakaunang sandali at hindi ito bibitaw hanggang sa tayo ay sigurado na si Cassidy ay malaya mula sa mga mental na kadena na nakakulong sa kanya. Ito ay isang dapat subukan para sa mga tagahanga ng roguelite at inirerekomenda sa sinumang may kahit katiting na interes sa genre.

IDC Games← Volver a IDC Plays