IDC Games

IDC Games · 2023-09-18

Elderand

\r\n \r\n \r\n\r\n Ang Elderand ay isang larong binuo ng mga indie studios na Mantra at Sinergia Games na nag-aalok sa atin n

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lKg-36Ms2n0?si=y0S-sc3ZlyOjoexG"></iframe>
\r\n</div>

\r\n\r\n

Ang Elderand ay isang larong binuo ng mga indie studios na Mantra at Sinergia Games na nag-aalok sa atin ng isang pakikipagsapalaran na nilikha upang bawiin ang mga sinaunang kakila-kilabot ng mga mitolohiyang Lovecraftian. Sa loob ng pitong taon, ang mga tagalikha ay nagtrabaho upang hulihin ang mga bangungot na naninirahan sa kanilang isip at, sa wakas, nagtagumpay silang bigyang-buhay ang isang natatanging karanasan na pinagsasama ang mga elemento ng Metroidvania at ang mga kakila-kilabot ni Lovecraft.

\r\n\r\n

Sa mga nakaraang taon, ang genre ng Metroidvania ay nakakita ng muling pagsilang, kasama ang mga pamagat tulad ng Hollow Knight, Dead Cells, Bloodstained: Ritual of the Night, at Blasphemous... na nagtagumpay sa parehong mga kritiko at manlalaro.

\r\n\r\n

Ang Tadhana ng Napiling Isa, isang paghahanap para sa katotohanan sa mga hangganan ng kabaliwan at kapanglawan

\r\n\r\n

Natapos na ang paghahanap. Ang Napiling Isa ay lumitaw at ang tadhana ay nag-uguy-ugoy ng mga tali upang siya ay matagpuan ng mga lalaki na nagsisilbi sa mataas na pari. Ang tadhana ng Napiling Isa ay nakabihag sa isang kontratang nakasulat sa isang tela na basang-basa ng dugo at ang pamana ng tyrant na si Sserthris, ang panginoon ng mga buhangin, ay malapit nang eradikuhing upang palayain ang kasamaan na nagpapahirap sa lupain na ito mula pa sa sinaunang panahon.

\r\n\r\n

Ngunit ang tadhana ay isang mapanlinlang na landas, puno ng kadiliman at hindi kilalang panganib. Papasok ang Napiling Isa sa isang mytikong lupain sa kabila ng rason, kung saan ang kasalanan ay nanalo sa laban para sa kapangyarihan. Isang lugar kung saan ang kasamaan ay kumontrol, at kung saan ang kabaliwan at kamatayan ay nakabitin sa lahat ng dako.

\r\n\r\n

Sa madilim at misteryosong lupain na ito, kailangan nating makipaglaban sa mga puwersa ng kasamaan at tuklasin ang mga lihim ng isang lugar na nagtatago ng madilim na nakaraan at hindi tiyak na hinaharap. Ang kasamaan ay sobrang nakaugat sa Elderand na nagiging isa pa itong tauhan ng pakikipagsapalaran, at tanging si Elderand ang nakakaalam ng gantimpalang naghihintay sa atin sa dulo ng ating paghahanap, ngunit isang bagay ang tiyak, ang presyo na dapat bayaran ay mataas at tanging ang pinakamalakas ang makaliligtas. Tanging ang oras ang makakapagsabi kung kaya ba nating dalhin ang bigat ng tadhana na naghihintay sa atin.

\r\n\r\n

Sa simula ng pakikipagsapalaran, magigising tayo sa isang hindi kilalang at desolatong teritoryo. Kaunti at hindi mapagkakatiwalaang mga bulung-bulungan tungkol sa lugar na ito, ngunit madali nating mapapansin na ang realidad ay humihigit sa anumang alamat. Ang mga kakila-kilabot na naghihintay sa atin ay hindi masabi, ngunit kailangan nating magpatuloy, dahil tanging sa ganitong paraan tayo magiging handa upang harapin ang tadhana na naghihintay sa atin sa kaibuturan ng lugar na ito na pinabayaan.

\r\n\r\n

Bagamat nagsisimula ang ating pakikipagsapalaran na may kaunting kaalaman tungkol sa kung nasaan tayo. Habang patuloy tayong nagliligtas ng mga kaluluwang nangangailangan at nakikilala ang mga mahahalagang tauhan, ang palaisipan ng kwento ay nagsisimulang mabuo. Ang mga piraso ng kasaysayan at mga kwentong nakasulat sa dugo at pagkasiphay ng mga naunang manlalakbay, nagbibigay sa atin ng mas malinaw na pananaw sa kasamaan na nagmamasid sa lugar at naghahanda sa atin na harapin ang mga panganib na naghihintay. Sa bawat bagong piraso na nilalaro natin, unti-unti nating nakikita ang nakaraan, na mas maigi ang pagkakaunawa sa kasalukuyan ng lugar at paghahanda para sa hinaharap.

\r\n\r\n

Ang mga biyaya ng mga diyos ng paglikha ay naroroon sa Metroidvania na ito

\r\n\r\n

Upang maunawaan ang kahalagahan ng genre ng Elderand, kailangan nating bumalik sa isang malalayong panahon, sa isang panahon kung saan umusbong ang salitang Metroidvania. Isang salitang, bagamat kilala ng marami, may iba pang maaaring hindi pa nalalaman ang kahulugan nito o ang archaic na pinagmulan nito sa mundo ng mga video game.

\r\n\r\n

Ang buto ng genre ng Metroidvania

\r\n\r\n

Nagsimula ang lahat noong 1986, nang ang mga misteryosong pangyayari sa paligid ng bayani na si Samus Aran ay nagsimulang lumutang sa ibabaw gamit ang video game na Metroid sa 8-bit Nintendo NES. Ang larong ito ay nagtala ng simula ng maraming pakikipagsapalaran kung saan ang premise ay pumasok sa isang malawak at hindi kilalang teritoryo, na may natatanging kalayaan upang ibalik ang mga kakayahan ng ating pangunahing tauhan at maabot ang kanyang huling layunin.

\r\n\r\n

Sa paglipas ng mga taon, ang ibang mga installment ng Metroid saga ay umusbong upang pagandahin pa ang karanasan ng mga manlalaro, na pinabuti ang sistema ng laro. Ngunit sa huli ng 90s nang ilabas ng Castlevania Saga ang Symphony of the Night, na ginawang mas masistant ang kanilang action saga, na nalampasan ang paghahalaga ng kahanga-hangang sistema ng laro ng Metroid.

\r\n\r\n

Ang alchemical na pagsasanib ng dalawang saga at ang kontribusyon nito sa mundo ng mga video game ay napakalaki na ang komunidad ng mga tagasunod ay nagbigay sa kanila ng banal na karangalang ipanganak ang isang bagong at natatanging kategorya bilang resulta ng kanilang masamang pagsasanib: Metroidvania.

\r\n\r\n

Sa Elderand, ang istilong Metroidvania ay itinayo mula sa kanyang mga ugat, ngunit may idinagdag na mga elemento upang mapahusay ang kagiliw-giliw na nababago nito sa manlalaro.

\r\n\r\n

Ang landas patungo sa pag-akyat: Ang paghahanap ng kapangyarihan sa isang mundo ng mga anino

\r\n\r\n

Habang tayo ay nagsisimula sa pakikipagsapalaran na ito, ang ating tauhan ay isang blangkong canvas, na walang mga kasanayan at katangian. Gayunpaman, habang tayo ay pumapasok sa mundong ito, magkakaroon tayo ng pagkakataong itaguyod ang ating landas, pinalakas at pinahusay ang ating mga kasanayan. Habang natin nalalaman ang mga kaaway, makakakuha tayo ng mga puntos ng karanasan na magbibigay-daan sa atin upang umunlad sa antas. Sa bawat pag-angat ng antas, magkakaroon tayo ng pagkakataon na pagbutihin ang isa sa apat na pangunahing haligi ng mga katangian: vitality, lakas, dexterity, at karunungan.

\r\n\r\n

Ang susi sa tagumpay sa hindi kilalang lupain: pagpili ng iyong mga armas

\r\n\r\n

Sa malawak na lupaing ito, hindi alam at pinagsasakupan ng kasamaan, ang ating tauhan ay may malawak na iba't-ibang mga bagay na matutuklasan natin habang umuusad. Mula sa mabigat na mga espada at pang-axes na magbibigay-daan sa atin upang maghasik ng pagkapinsala sa ating mga kaaway na may mga makapangyarihan ngunit mabagal na mga suntok, hanggang sa mga itinatapon na armas tulad ng mga kutsilyo at mga pambombang pampasabog na magbibigay-daan sa atin upang umatake mula sa distansya.

\r\n\r\n

Sa daan ay makikita rin natin ang ilan sa mga ito na higit pa sa simpleng kagamitan sa laban, sila rin ay nagdadala ng mga mahikal na kapangyarihan na magbibigay sa iyo ng proteksyon, magdudulot ng karagdagang pinsala, at/o magpapahusay ng iyong mga kakayahan. Ang mga ekstrang ito ay isang malaking pribilehiyo sa laban at kailangan natin silang hanapin at gamitin ng matalino at taktikal.

\r\n\r\n

Ang mga developer ay nagbigay sa atin ng walang limitasyong imbentaryo ng iba't ibang bagay, ngunit limitado sa dami ng bawat isa. Bagamat maaaring magmukhang isang biyaya ito, ito ay talagang nagiging isang sumpa sapagkat hindi natin maayos ang ating mga kayamanan, ibenta ito para sa yaman, o alisin ang mga ito. Ang kaguluhan ay umaabot sa ating mga imbentaryo habang tayo ay naghahanap ng tamang bagay sa gulo.

\r\n\r\n

Ang mga biyaya ng programming ay napakarami, ngunit isa sa mga pinaka-mahalaga ay ang kakayahang mabilis na lumipat sa pagitan ng dalawang mga loadout profile. Sa larangan ng digmaan, ang kakayahang ito ay nagiging isang makapangyarihang armas, na nagpapahintulot sa atin na umangkop na may liksi at katumpakan sa anumang sitwasyon na ipinakita sa atin. Sa dalawang estratehiya ng pag-atake sa ating mga kamay, maaari tayong manatiling isang hakbang nang mas maaga sa kaaway, na nagbibigay sa atin ng malaking bentahe.

\r\n\r\n

Konklusyon

\r\n\r\n

Tulad ng Elderand ay isang lihim ng pag-ibig para sa genre na Metroidvania, ang eksaktong mga salita ng mga may-akda nito, ang pagsusuring ito ay isang lihim ng pag-ibig para sa Elderand, dahil nararapat ito. Walang duda, ang Elderand ay isang karanasang lubos na inirerekomenda na magbibigay sa iyo ng maraming oras ng kasiyahan.

IDC Games← Volver a IDC Plays